새로운지도 인터페이스 및 임무 추적

방금 소개 한 새 버전의 패치를 통해 저는 꽤 오랫동안 개발중인 맵과 결합하여 새로운 퀘스트 추적 인터페이스를 테스트하기 시작했습니다. 내가 올바르게 기억한다면 3.1 패치에서 힌트를 볼 수 있었지만 최종적으로 개선하기 위해 제거되었습니다.

Questhelper가 끝날까요? 메모리를 많이 차지하는 애드온이기 때문에 진심으로 바라지 만, 그것 없이는 빠른 업로드에 전념하기 어렵습니다.

첫 번째 주요 변경 사항은 인터페이스가 잘 정의 된 4 개의 패널로 나뉘어져 있다는 것입니다. 이미지를 클릭하면 패널에 대한 설명을 볼 수 있습니다.

new_mission_interface

하지만 돈 "거기에 머물지 마십시오. 이제 미션 번호를 통해 마우스를 움직이면이 미션의 목표가 어디에 있는지를 나타내는 조명 영역이 맵에 나타납니다. 에 따르면 패치 노트두 개 이상의 영역에서 동시에 목표를 달성 할 수있는 경우 플레이어와 가장 가까운 영역이 표시됩니다.

new_area_mission_interface

지도를 열고 동시에 어디로 가는지보고 싶으십니까? 그것은 중요하지 않습니다. 블리자드는 그것에 대해 생각했습니다. 우리가 X 옆에있는 작은 화살표를 클릭하여 닫으면, 우리는 우리가 문제없이 플레이 할 수있는 훨씬 더 작은 버전으로지도가 어떻게 남아 있는지 볼 수 있습니다. 임무의 목표.

small_missions_map

이 기능을 비활성화하고지도를 정상적으로보고 싶다면, 텍스트 상자를 클릭하기 만하면됩니다. 지도에 임무 목표 표시.


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