4.1 패치 공개 테스트 서버 노트

이미 발표했지만 4.1 패치 출시, 이제 우리는 더 공식적이고 더 완전하다 수업 변경 사항이 포함되어 있습니다. 번역하는 데 오랜 시간이 걸렸지 만 ... 그게 다야!

여기에 가장 중요한 것이 있습니다.

  • 줄 아만이 완전한 던전 점검과 개선 된 전리품을 갖춘 85 인 5 레벨 영웅 던전으로 돌아 왔습니다!
  • 줄구룹이 새로운 만남, 업적, 향상된 전리품을 갖춘 85 인 5 레벨 영웅 던전으로 돌아 왔습니다!
  • 두 던전 모두 던전 파인더에서 현재 레벨 85 영웅 던전보다 높은 난이도에 있으며 레벨 353 에픽 품질 아이템을 제공합니다.
  • 이 던전은 현재 부분적으로 만 테스트 할 수 있습니다. 추가 변경 사항을 계속 지켜봐주십시오.
  • 새로운 길드 검색 시스템에 대한 작업이 시작되었습니다. 피드백을받을 준비가되면 자세한 내용을 알려 드리겠습니다.
  • 이제 키가 올라갈 때까지 기다리지 않고 기본적으로 버튼을 누르면 키에 바인딩 된 주문이 시전되기 시작합니다. 이 옵션은 Combat의 인터페이스 메뉴에서 비활성화 할 수 있습니다. 마우스 클릭은 변경되지 않았으며 마우스를 놓을 때 작동합니다.

형제애에 대한 탐구에 대해 좋은 것 같지 않습니까?

전체 음표는 점프 후입니다.

일반

  • 이제 유령의 땅에서 비행 탈것을 사용할 수 있습니다.
  • 결과를 증가시키는 대신 선형 결과에 대해 성질의 스케일링이 수정되었습니다. 새로운 공식을 사용하면 탄력성이 30에서 40으로 증가하면 플레이어는 0에서 10으로 증가하는 것과 동일한 생존 가능성이 증가합니다. 탄력성은 이제 갑옷 및 마법 저항과 동일한 방식으로 확장됩니다. 32.5에서 4.0.6%의 탄력성 손상 감소가 있는 플레이어는 4.1에서 변경되지 않은 손상 감소를 볼 수 있습니다. 32.5% 미만인 분들은 약간의 이득을 보게 됩니다. 데미지 감소량이 많은 쪽은 기량에 따라 증가하지만 조금 손해를 보게 됩니다.
  • 죽은 플레이어는 풀려났더라도 그룹 또는 레이드 프레임을 사용하여 표시하면 부활할 수 있습니다. 더 이상 시체를 찾을 필요가 없습니다.
  • 명예 포인트는 이제 250 정의 포인트에 375 명예 포인트의 가격으로 정의 포인트 공급업체로부터 구매할 수 있습니다.
  • Justice Points는 이제 Honor Points 상인에게서 250 Justice Points 가격으로 375 Honor Points로 구매할 수 있습니다.
  • Conquest Points는 이제 Valor Point 상인에게서 250 Valor Points에 250 Conquest Points 가격으로 구입할 수 있습니다.

수업 : 일반

  • 전역 재사용 대기시간을 벗어난 모든 피해를 주지 않는 방해물은 이제 항상 대상에 적중합니다. 여기에는 펀멜, 실드 배쉬, 킥, 브레인 프리즈, 질책, 헤드 배쉬, 카운터스펠, 윈드 슬래시, 솔라 빔, 사일런싱 샷 및 관련 애완동물 능력이 포함됩니다.
  • 뿌리를 내리게 하는 몇 가지 지속 효과는 이제 적대적인 플레이어와 우호적인 플레이어에 대해 서로 다른 시각적 스타일을 표시합니다. 다음 주문은 아군 플레이어에게는 동일한 시각적 효과를 갖지만 적대적 플레이어에게는 새로운 시각적 효과를 가집니다: 서리 고리, 신성화, 모독, 야생 버섯, 신의 권능: 방벽, 연막탄, 굴단의 손. 일반적으로 대체 효과는 적 플레이어가 생성했음을 나타내는 붉은 색조 또는 색조를 가집니다.

죽음의 기사

  • 다크 시뮬레이션은 이제 던전 인카운터에서 수많은 추가 주문에 대해 작동합니다.
  • Pick Up Ally는 Reborn과 유사한 전투 소생으로 재설계되었습니다. 즉시 시전되지만 사용하는 데 50 룬 마력이 필요하고 재사용 대기시간이 10분입니다. Rebirth 및 Soul Stone과 동일한 전투 부활 제한을 공유합니다.
  • 울부 짖는 폭발은 이제 직면 요구 사항이 있습니다.
  • 인재 전문화:
      • Mortal Strike의 자가 치유가 더 이상 위협 수준을 생성하지 않습니다.
      • Blood Shield는 이제 Blood Presence 상태에서만 작동합니다.
    • 서리
      • 북쪽의 피(패시브)는 이제 두 피의 룬을 죽음의 룬으로 영구적으로 변환합니다. 더 이상 죽음의 룬을 활성화하는 데 필요한 피의 일격과의 발동 상호작용이 없습니다.
      • Frost Strike는 이제 무기 공격력의 130%에서 110%로 증가했습니다.
      • 하울링 블래스트의 데미지가 20% 증가되었습니다. 이를 보완하기 위해 범위 효과 스플래쉬 효과는 이제 대상에게 50%에서 60%의 피해를 줍니다. 이 변경의 결과는 패치 4.0.6과 같은 맥락에서 효과 손상 영역을 남깁니다.
    • 욕설
      • 더 이상 적용 가능한 적중이 뿌리 효과에 면역 인 대상을 적중 할 때 더 이상 모독이 발동하지 않습니다. 이는 주로 보스와의 만남 중에 불필요한 주문 효과가 누적되는 것을 방지하기위한 것입니다.
      • 리븐데어의 진노가 다시 스컬지, 스컬지의 일격, 고름에 15/30/45%에서 12/24/36%의 추가 피해를 적용합니다.
  • 문양
    • Raise Ally의 문양은 이제 Deathgate의 문양이며, Deathgate를 60% 더 빠르게 시전합니다.

드루이드

  • Bloom은 이제 새로운 주문 효과를 가집니다.
  • 생명의 꽃 꽃의 효과가 20 % 감소했습니다.
  • 맹렬한 포효의 지속 시간이 8초에서 6초로 증가했습니다. 이동 속도 효과가 60%에서 40%로 증가했습니다.
  • 스와이프(곰)의 재사용 대기시간이 3초에서 6초로 감소했습니다.
  • 하울의 새로운 아이콘
  • 이제 드루이드는 평온을 채널링할 때 기본적으로 100% 손상 밀쳐내기 보호 기능을 가집니다.
  • 블룸이 재설계되었습니다. 신속한 치유의 대상 발밑에 치유 영역을 생성하지만, 이 치유 영역은 이제 4초 동안 매초 8미터 내에 있는 가장 피해가 큰 12명의 대상에게 신속한 치유로 부여한 치유의 8/7/XNUMX%에 해당하는 생명력을 회복합니다. 이 주기적인 효과는 이제 주문 가속의 혜택도 받지만 개별 틱은 치명적인 효과가 될 수 없습니다. 또한 살아있는 씨앗은 더 이상 꽃의 필수 특성이 아닙니다.
  • 에서 위협 보너스를 제거했습니다. 괴롭히다 증가된 초기 데미지로 대체되었습니다.
  • 야만 방어 약간 재설계되었습니다. 단일 전하 흡수 대신 이제 드루이드 공격력의 최대 35%(해당되는 경우 마스터리로 수정됨)를 흡수하고 10초 동안 지속되는 흡수 효과를 드루이드에 설정합니다. 이 효과는 더 이상 충전되지 않습니다.
  • 쿨 다운 편모 (곰)이 3초에서 6초로 감소했으며 이제 18레벨에서 훈련할 수 있습니다(훈련 비용이 감소했습니다). 또한 이 능력의 위협 보너스가 제거되고 증가된 피해로 대체되었습니다.
  • 에서 위협 보너스를 제거했습니다. 대패 증가된 피해량으로 대체되었습니다.
  • 격노는 더 이상받는 물리 피해를 증가시키지 않습니다.
  • 스탬피딩 로어의 지속 시간이 8초에서 6초로 증가했습니다. 이동 속도 증가 효과가 60%에서 40%로 증가했으며, 모양 변경 취소 시 더 이상 취소되지 않습니다.
  • 리븐데어의 진노가 다시 스컬지, 스컬지의 일격, 고름에 15/30/45%에서 12/24/36%의 추가 피해를 적용합니다.
  • 인재 전문화:
    • 잔액
      • 태양 광선은 이제 적이 들어오고 나갈 때 더 잘 반응합니다.
      • 별폭풍의 공격력이 20% 감소했습니다.
    • 야생의
      • 야생의 신속 함은 이제 돌진과 뾰족한 포효를 50 / 100 %의 확률로 사용하여 영향을받는 대상에서 즉시 모든 이동 방해 효과를 제거합니다.
      • 분노는 더 이상 전역 재사용 대기 시간이 아닙니다.
    • 복원
      • 자연의 선물(패시브)도 평온의 재사용 대기시간을 2.5/5분 감소시킵니다.
      • 블룸이 재 설계되었습니다. 신속한 구제 대상의 발에 치유 영역을 생성하지만,이 치유 영역은 이제 4 미터 내에서 가장 많은 피해를 입은 대상 8 명에게 12 초 동안 매초마다 신속한 구호로 치유 된 양의 3 / 8 / 7 %에 해당하는 체력을 회복합니다. . 이주기적인 효과는 이제 서둘러도 혜택을 받지만 개별 틱은 중요 할 수 없습니다.
      • 말퓨리온의 선물은 이제 평온의 재사용 대기시간을 2.5/5분만큼 감소시킵니다.
      • 지금 자연의 순발력 또한 영향을 받는 자연 주문의 치유량을 50%만큼 증가시킵니다.
  • 문양
    • Glyph of Scratch가 이제 Glyph of Pounce로 변경되어 Pounce의 사거리가 3 미터 증가합니다.
  • 버그 수정
    • 트롤용 Flight Form 및 Swift Flight Form 모델은 다른 Druid Flight Form과 규모를 유지하기 위해 약간 축소되었습니다.

Cazadores

  • 이제 폭발 함정에 새로운 주문 효과가 있습니다.
  • 주인의 부름에 새로운 주문 효과가 있습니다.
  • Tame Beast는 이제 5레벨 이하가 아닌 사냥꾼의 레벨에 맞게 애완동물을 길들입니다.
  • 멀티 샷 데미지가 250 % 증가했습니다.
  • 소환 된 애완 동물은 이제 100에서 시작합니다. 0 대신 초점을 맞 춥니 다.
  • 생존
    • 억지력을 위해 더 이상 근접 무기를 장착할 필요가 없습니다.
  • 애완 동물
    • 피에 굶주린 것은 더 이상 행복을 생성하지 않습니다.
    • 스캐빈저는 더 이상 행복을 회복하지 않습니다.
    • Feed Pet 능력은 이제 애완 동물의 건강의 50%를 즉시 치유합니다. 전투에서는 사용할 수 없습니다. 적절한 식단의 음식이 필요합니다.
    • Watchdog은 더 이상 Bellow가 추가 행복을 생성하도록 만들지 않습니다.
    • 애완 동물 행복/충성도 시스템이 제거되었습니다. 헌터는 더 이상 펫의 행복을 관리할 필요가 없으며, 펫이 행복할 때 획득한 버프는 이제 모든 훈련된 펫의 기반이 됩니다.
  • 문양
    • 애완동물 수선의 문양은 이제 애완동물의 크기를 약간 증가시키는 더 큰 비율의 문양입니다.
  • 버그 수정
    • Distracting Shot 및 Multishot의 올바른 범위는 이제 40미터입니다.
    • Multishot은 이제 1초의 올바른 전역 재사용 대기시간을 가집니다.
    • 사냥꾼은 대상이 캐스팅 도중에 죽으면 자동으로 새로운 대상을 얻습니다.
    • 조준 사격 y 스테디 샷 더 이상 전송을 시작해서는 안 됩니다. 자동 촬영 "자동 공격 중지" 옵션이 활성화된 경우 새 대상에 대해
    • 지금 자동 촬영 다시 활성화될 때까지 자동으로 비활성화됩니다. 냉동 트랩 적 플레이어를 상대로.
    • 방향감각 상실 효과 스 캐터 샷 더 이상 때때로 헌터의 자동 사격에 의해 중단되지 않습니다.
    • 억지력: 성기사의 정의의 망치 능력의 피해 범위는 더 이상 억지력이 활성화된 헌터를 공격하지 않습니다.

마고

  • 비전 작렬의 공격력이 13% 증가했습니다. 또한 비전 작렬의 중첩 효과는 이제 비전 작렬의 피해를 증가시키고 비전 작렬은 효과를 소모하지 않습니다.
  • 신비한 폭발의 공격력이 13% 증가했습니다.
  • 비전 미사일의 공격력이 13% 증가했습니다.
  • 눈보라의 공격력이 70% 증가되었습니다.
  • Frostbolt의 공격력이 10 % 증가했습니다.
  • 캐스팅 시간이 단축되었습니다. 비전 폭발 2,0초 대신 2,35초로 추가로 신비한 작렬의 중첩 효과는 이제 신비한 폭발의 피해를 증가시키고 신비한 폭발은 해당 효과를 소모하지 않습니다.
  • 서리 갑옷이 재건되었습니다.
    • 이제 15% 추가 방어력을 주는 대신 받는 물리 피해를 20% 줄입니다.
    • 프로스트 아머의 빙결 효과가 더 이상 프로스트의 손가락을 발동시킬 수 없습니다.
    • 빙결 효과의 공격 속도 감소는 이제 20%에서 25%로 증가했지만 원거리 공격 속도에도 영향을 미칩니다.
  • 재능 전문화:
    • 비전
      • 비전 탄막의 공격력이 13% 증가했습니다.
      • 향상된 비전 폭발은 이제 비전 폭발의 마나 비용도 25/50% 감소시킵니다.
    • 쏴라
      • Ignite는 더 이상 중요한 주기적 효과로 인해 트리거되지 않습니다.
      • 연소에는 더 이상 전역 재사용 대기시간이 없습니다.
    • 서리
      • Shattered Barrier의 루팅 효과는 이제 향상된 Cone of Cold의 효과와 감소하는 수익을 공유합니다.
      • 아이스 배리어의 기본 데미지가 약 120% 증가되었습니다. 추가로 주문력 버프가 약 8% 증가했습니다.
      • 얼음 창에 적용되는 냉기의 손가락 피해 보너스가 25 %에서 15 %로 증가했습니다.
  • 문양
    • 프로스트 아머의 문양 (신규 문양): Frost Armor는 이제 마법사가 2초마다 최대 마나의 5%를 재생하도록 합니다.

성기사

  • 이제 영광의 말씀에 20초의 재사용 대기시간이 있습니다.
  • 사심 없는 치유: 이 특성의 보너스 피해 지속 시간이 30초가 아닌 10초로 변경되었습니다.
  • 재능 전문화:
    • 사그라
      • 빛의 길(패시브)은 영광의 말씀의 재사용 대기시간을 제거합니다.
      • 오라 마스터리: 이 스킬은 더 이상 크루세이더 오라가 부여하는 버프를 증가시키지 않습니다.
      • 일루미 네이 티드 힐 쉴드의 지속 시간이 15 초에서 8 초로 늘어났습니다. 또한, 깨달은 치유가 1.5 %에서 마스터리 포인트 당 1.25 % 효과를 제공하도록 증가되었습니다.
    • 보호
      • 신성한 수호자의 재사용 대기시간은 이제 3분에서 2분으로 증가했습니다.
      • 대 십자군은 이제 복수의 방패의 효과가 6 초 이내에 사용되면 신성 힘을 생성합니다.
      • 지금 신성한 의무 로 활성화할 수 있습니다. 복수 자의 방패 문장 외에도.
    • 책망하다
      • 신성한 폭풍이 이제 1개 이상의 대상을 (정확하게) 적중하면 신성한 힘 4점을 생성합니다.
      • Sacred Shield의 내부 재사용 대기시간이 60초에서 30초로 증가했습니다.
  • 버그 수정.
    • 복수자의 방패는 더 이상 막을 수 없습니다.
    • 의인의 심판 효과가 더 이상 특성이나 다른 효과를 발동시킬 수 없습니다.
    • 진실의 문장: 최대 진압 용량으로 대상을 공격하면 무기 피해의 9%가 발생한다는 툴팁의 버그를 수정했습니다. 실제로 15%의 피해를 입히고 이에 따라 툴팁이 업데이트되었습니다.

사제

  • 신성한 아이기스의 지속 시간이 15초에서 12초로 증가했습니다.
  • Dispel Magic은 캐스팅 사제에게만 기본 효과로 시전할 수 있습니다.
  • 신성한 말씀 : 성역에는 새로운 주문 효과가 있습니다.
  • 파워 워드: 쉴드의 지속 시간이 15초에서 30초로 감소했습니다.
  • 내면의 의지와 내면의 불은 이제 취소될 때까지 지속됩니다.
  • 홀리 파이어의 데미지가 스 마이트보다 약 30 % 증가했습니다.
  • 스코치의 데미지가 두 배가되었습니다.
  • 사제는 이제 천상의 찬가와 희망의 찬가를 시전할 때 기본적으로 피해 밀쳐짐으로부터 100% 보호됩니다.
  • 재능 전문화:
    • 훈련
      • Absolution(신규 패시브)은 사제가 아군 대상에 대한 최대 XNUMX개의 디버프에 Dispel Magic을 사용할 수 있도록 합니다.
      • 신의 말씀: 방벽의 재사용 대기시간이 3분에서 2분으로 증가했으며 효과가 25%에서 30%로 감소했습니다.
      • 이제 영혼의 힘을 통해 또 다른 신의 권능: 방패의 결과인 약해진 영혼 효과를 제거할 수 있습니다.
      • 회개는 이제 Smite와 함께 Holy Fire에서 작동합니다.
      • 신성한 불의 피해의 직접적 부분이 이제 전도를 발동할 수 있습니다.
      • 치유량 35% 증가 신성한 말씀 : 성역: 성소. 또한 새로운 주문 효과가 있습니다.
    • 사그라
      • Absolution(신규 패시브)은 사제가 아군 대상에 대한 최대 XNUMX개의 디버프에 Dispel Magic을 사용할 수 있도록 합니다.
      • 차크라는 이제 취소될 때까지 지속됩니다(기존 1분).
      • Surge of Light는 이제 Bind Heal에서도 발동할 수 있습니다.
  • 문양
    • Glyph of Divine Precision은 이제 Smite 외에도 Holy Fire에도 영향을 미칩니다.

도적

  • 회복의 기본 효과는 이제 틱당 3%에서 2%로 증가했습니다.
  • 은신의 기본 재사용 대기시간이 4초에서 10초로 감소했으며 은신 상태에 대한 이동 페널티가 제거되었습니다.
  • Tricks of the Trade 범위는 이제 100미터가 아닌 20미터입니다.
  • 재능 전문화:
    • Combate
      • 개선된 회복은 이제 회복의 건강 회복 효과에 0.5%/1%에서 1%/2%를 추가합니다.
    • 미묘
      • Nightstalker는 이제 은신의 재사용 대기시간을 2/4초로 줄이고 은신의 이동 페널티를 우회하는 대신 은신 상태에 있는 동안 속도에 5/10% 보너스를 추가합니다(다른 효과와 중첩됨).
      • 지금 치트 죽음 효과가 활성화되어 있는 동안 받는 피해가 80%에서 90%로 감소합니다. 내부 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 증가했습니다.

주술사

  • 화염 회오리가 재설계되어 주술사의 화염 토템에서 해방되었습니다. 대신 이제 주술사 자신의 화염 충격 효과의 영향을 받는 각 대상으로부터 동일한 효과 범위로 펄스를 발산합니다. 이제 플레임 스트라이크에 적중된 대상을 제외한 모든 적에게 피해를 입힙니다. 능력의 재사용 대기시간이 4초에서 10초로 감소했습니다.
  • 녹아내린 토템의 지속 시간이 60초에서 21초로 증가했습니다.
  • Stoneclaw Totem의 위협 영역 효과는 더 이상 생물에게 영향을 미치지 않습니다(레벨 1 노란색).
  • 접지 토템의 재사용 대기시간이 25초에서 15초로 증가했습니다.
  • 재능 전문화:
    • 원소 전투
      • 지진은 더 이상 채널 주문이 아닙니다. 이제 시전 시간은 2초, 지속 시간은 10초, 재사용 대기시간은 10초입니다. 데미지가 채널 버전의 약 40% 감소했습니다.
    • 개선
      • 개선된 화염 회오리가 재설계되어 마른 바람이라는 특성으로 대체되었습니다. Wind Slash 또는 Tremor Totem으로 적의 주문을 올바르게 방지하면 주술사는 주문 학교가 중단된 상태에서(Spells Holy 제외) 기계적 마법 저항력(보호 오라/토템이 제공하는 것과 동일한 양, 누적)을 얻습니다. 10초 동안 지속됩니다.
    • 복원
      • Deep Healing은 이제 직접적인 치유뿐만 아니라 모든 치유에 도움이됩니다.
      • 영혼 결속 토템 (신규 특성)은 전체 파티 또는 10 미터 내의 공격대가받는 피해를 10 % 감소시킵니다. 6 초 동안 지속되며 영향을받는 모든 플레이어가 활성화 된 매초마다 영향을받는 모든 플레이어의 체력이 그들 사이에 재분배되므로 각 플레이어는 최대 체력의 동일한 비율을 갖게됩니다. 공기 토템으로 간주되며 3 분의 재사용 대기 시간이 있습니다.
      • 지금 물 청소 6초의 내부 재사용 대기시간이 있습니다.
      • 복원 주술사의 대지 보호막 치유량이 20% 감소했습니다.
      • 자연의 축복이 버프되어 대지 보호막 대상에게 6/12/18%에서 5/10/15% 직접 치유 버프를 제공합니다.
  • 문양
    • Glyph of Grounding Totem은 이제 능력의 재사용 대기시간을 35초에서 45초로 증가시킵니다.

마녀

  • 불의 비의 공격력이 25 % 증가했습니다.
  • 부패의 씨앗의 공격력이 20 % 증가했습니다.
  • 재능 전문화
    • 고통
      • 유령 피해가 30% 증가했습니다.
      • 섀도우 마스터리(패시브)가 30%에서 25%로 증가했습니다.
      • 해제 시 두 배의 피해를 입힙니다. 불안정한 고통, 하지만 이 피해는 더 이상 치명적일 수 없습니다.
      • 해제 시 불안정한 고통의 피해가 두 배가 되었지만 이 피해는 더 이상 치명타가 아닙니다.
    • 악마
      • 흑마법사가 지옥사냥꾼이나 지옥수호병을 사용할 때 마나를 공급하면 이제 더 많은 마나가 회복됩니다(최대 XNUMX배).
  • 애완 동물
    • 둠가드의 공격력이 50% 증가했습니다. Doomguard는 최고의 단일 대상 와드이며 Infernal은 여러 대상이 있을 때 가장 좋습니다.
    • 페인풀 래쉬(서큐버스)의 데미지가 이제 레벨에 따라 조정되어 낮은 레벨에서 가해지는 데미지가 감소하여 레벨 50에서 20% 데미지, 레벨 100 이상에서 80% 데미지를 줍니다.
  • 문양

전사

  • 돌격과 가로채기는 더 이상 기절 효과에 대한 반등이 줄어들지 않습니다.
  • Colossus Smash는 이제 상대의 방어력을 70%에서 100%로 무시합니다.
  • 내면의 분노는 이제 레벨 56에서 사용할 수 있습니다.
  • 가로채기의 기절 시간이 1,5초에서 3초로 늘어났습니다.
  • 제압의 피해가 무기 피해의 140%에서 125%로 증가했습니다.
  • 소환의 외침(신규 능력)은 레벨 83의 트레이너에게서 사용할 수 있습니다. 전사와 30야드 내의 파티 또는 공격대원 모두에게 일시적으로 20초 동안 최대 체력의 10%를 부여합니다. 효과가 만료되면 체력이 사라집니다. 비용이나 태도 요구 사항이 없으며 전역 재사용 대기 시간이 없습니다. 재사용 대기시간은 3분이지만 Last Charge와 재사용 대기시간도 공유합니다.
  • Whirlwind는 이제 6명 이상의 대상에게 피해를 줄 때 재사용 대기시간이 4초 감소합니다. Bladestorm으로 인한 Whirlwind의 효과.
  • Heroic Throw는 이제 레벨 20의 트레이너로부터 사용할 수 있습니다.
  • Pummel은 이제 모든 자세에서 사용할 수 있습니다.
  • 실드 배쉬가 게임에서 제거되었습니다.
  • 주문 반사의 재사용 대기시간이 25초에서 10초로 증가했습니다.
  • 콜로서스 스매쉬는 이제 적대적인 플레이어의 방어구(PvP)를 50% 무시하지만 계속해서 플레이어가 아닌 플레이어의 방어구(PvE)를 100% 무시합니다.
  • 영웅 점프 전사의 다른 이동 능력과 마찬가지로 더 이상 전역 재사용 대기 시간이 아닙니다.
  • 재능 전문화:
    • 무기
      • 개선된 햄스트링은 이제 현재 효과에 더해 햄스트링의 전체 시간을 0.5/1초 줄입니다.
      • 향상된 강타는 강타의 피해를 20/40%에서 10/20% 증가시킵니다.
      • 저항할 수 없는 힘은 더 이상 돌진의 기절에 3초를 추가하지 않지만 돌진의 재사용 대기시간을 12초(총 XNUMX초) 줄입니다.
      • 필사의 일격 피해가 무기 피해의 17%에서 150%로 증가했습니다.
      • 저항할 수 없는 힘은 더 이상 돌진의 기절에 2초를 추가하지 않지만 대신 돌진의 재사용 대기시간을 2초 줄입니다(문양 없이 총 13초).
      • Lambs to the Slaughter는 이제 Mortal Strike가 현재 효과에 더해 Rend를 새로 고칩니다.
      • 다른 적중 변경과 속성 동등성을 유지하기 위해 기회 타격 피해가 10 % 증가했습니다.
      • 마스터리 포인트당 기회의 일격 값이 10% 증가했습니다.
      • 개선된 햄스트링은 이제 현재 효과에 더해 햄스트링의 전역 재사용 대기시간을 0.25/0.5초 줄입니다.
    • Furia
      • 레이징 블로우의 피해가 다시 무기 피해의 120%로 증가했습니다(기존 100%).
      • 질풍 가속 보너스가 16/32/50%로 두 배가 되었습니다.
      • 불굴의 분노는 이제 2 대신 기본 마스터리 포인트 8 점만 부여합니다.이 변경 사항은 Flurry의 버프를 상쇄하여 Fury의 폭발 피해를 제어합니다.
      • 정밀도 (패시브)는 현재 제공되는 40 %에 추가하여 자동 공격 피해를 3 % 증가시킵니다.
    • 보호
      • Shield Mastery는 더 이상 Spell Reflection의 재사용 대기시간에 영향을 미치지 않지만 이제 Shield Block이 마법 피해를 감소시킬 수 있습니다.
      • Gag Order는 이제 Heroic Throw에만 영향을 미칩니다.
      • 지금 개그 순서 적용됩니다 매우 y 영웅 던지기, 이러한 능력은 100% 확률로 대상을 3초 동안 침묵시킵니다. 게다가, 개그 순서 Heroic Throw의 재사용 대기시간이 30초 감소합니다.
  • 문양
    • 주문 반사의 문양은 주문 반사의 재사용 대기시간을 5초에서 1초로 감소시킵니다.

던전과 레이드

  • 부분 테스트가 가능한 새로운 던전.
    • 줄 아만이 완전한 던전 점검과 개선 된 전리품을 갖춘 85 인 5 레벨 영웅 던전으로 돌아 왔습니다!
    • 줄구룹이 새로운 만남, 업적, 향상된 전리품을 갖춘 85 인 5 레벨 영웅 던전으로 돌아 왔습니다!
    • 두 던전 모두 던전 파인더에서 현재 레벨 85 영웅 던전보다 높은 난이도에 있으며 레벨 353 에픽 품질 아이템을 제공합니다.
    • 이 던전은 현재 부분적으로 만 테스트 할 수 있습니다. 추가 변경 사항을 계속 지켜봐주십시오.
  • 던전 찾기
    • Dungeon Finder는 이제 같은 그룹에 같은 방어구 유형을 가진 손상 처리 클래스를 두는 것을 피하려고 합니다.
    • 플레이어는 이제 Dungeon Finder를 사용할 때 하루에 한 번이 아니라 일주일에 7번 추가 보상을 받습니다(980 Valor Points 미만).
    • 던전 찾기 파티에 플레이어가 1명만 남았을 때, 이제 최소 2분 이상 대기하거나 던전에 머무르는 동안 교체 대기를 할 수 있습니다.
    • Call to Arms는 이제 대기열에서 현재 덜 대표되는 클래스 역할을 식별하고 Dungeon Finder에서 대기하고 무작위 레벨 85 던전을 완료하면 추가 보상을 제공합니다.
    • 추가 보상을 받을 수 있는 역할을 나타내기 위해 덜 대표되는 클래스 아이콘이 던전 찾기에 표시됩니다.
    • 플레이어는 보상을 청구하기 위해 가장 적게 대표되는 클래스(시스템에 의해)와만 대기하고 최종 보스까지 포함하여 던전을 완료해야 합니다.
    • 추가 보상은 UI의 추가 클래스에 표시됩니다.
    • 던전이 완료되면 자격을 갖춘 플레이어는 금, 희귀 보석, 허영 애완동물, (매우 희귀한) 탈것 등 다양한 잠재적 보상이 포함된 미스터리 경이 지갑(계정에 귀속)을 받게 됩니다.
  • 검은 날개 강림
    • Flash Bomb(Golem Sighter의 능력)은 이제 더 명확한 시각적 경고를 갖습니다.
    • Magmaw는 이제 Lava Parasites를 소환할 때 습격 경고를 트리거합니다.
    • Dash Freeze가 탱크를 집어드는 것을 방지하기 위해 Maloriak 전투를 개선했습니다.
    • 아트 라메 데스
      • Searing Flames는 이제 Modulation에서 6초의 재사용 대기시간을 갖습니다.
      • Searing Flames는 더 이상 플레이어의 사운드를 증가시키지 않습니다.
      • 플레이어는 더 이상 Searing Flames의 첫 번째 피해를 피할 수 없으며 이 능력은 이제 2초마다 피해를 입힙니다. 스코칭 플레임의 피해 빈도가 낮아지는 것을 보완하기 위해 피해량이 증가되었습니다.
    • 네파리안
      • Pyrosomb Barrage의 피해가 15% 감소했습니다(일반 및 영웅 10인 난이도만 해당).
      • 꼬리 채찍의 공격력이 20% 감소했습니다(일반 및 영웅 10인 난이도만 해당).
  • 황혼의 요새
    • Valiona와 Theralion
      • 실신은 이제 영웅 난이도에서 해제할 수 있습니다.
    • 초갈
      • 10인 영웅 난이도에서 고대 신의 피의 생명력이 약 20% 감소했습니다.
      • 10인 영웅 난이도에서 Blackened Creations의 생명력이 약 20% 감소했습니다.
      • 타락: 10인 영웅 난이도의 돌진이 약간 감소했습니다.
      • 쓰러뜨리기 및 죽음의 손아귀 능력을 사용하여 초갈에 의해 전환된 플레이어를 방해할 수 있습니다.
  • 다음 인카운터의 골드 양이 크게 줄었습니다: 플레임 리바이어던, 마그테리돈, 용사냥꾼 그룰, 파멸의 군주 카자크, 그리고 카라잔의 모든 인카운터.

북부 대학살

  • Fengus의 상자에있는 Gordok의 야드 키는 몇 초 후에 재생성됩니다.

기계공

  • 이제 Giromata Gatekeeper가 턴 제거되면 Legion Cache가 잠금 해제됩니다.

울다 만

  • 선사 시대의 지팡이는 더 이상 지도실에서 문을 열 필요가 없습니다.
  • Baelog의 상자가 새로운 전리품을 받았습니다. 회색이면 괜찮죠?

줄 파락

  • 더 이상 트롤 케이지를 여는 데 사형 집행자의 열쇠가 필요하지 않습니다.

검은 바위 동굴

  • Arcane Celerity Aura는 이제 aura 착용자의 시각적 측면이 더 명확 해졌습니다.
  • 바운드 화염은 더 이상 Karsh Ironbend 전투에서 죽을 때 용암 웅덩이를 생성하지 않습니다.
  • 황혼의 새디스트가 사용하는 단거리 투척 능력의 범위가 10 미터로 감소했습니다.

죽음의 광산

  • Defias Blood Dowsers가 시전하는 분노의 영역은 이제 입히는 피해 만 증가시키고 더 이상받는 피해는 증가시키지 않습니다.

그림 바톨

  • 장군 움 브리스의 출혈 상처의 공격력이 20 %만큼 감소했습니다.
  • Evil Troggs는 이제 더 느리게 움직입니다.
  • Forgemaster Throngus의 Overcharged 피해 보너스가 50 % 감소했습니다.
  • 소환 된 화염 령은 전차가 아닌 대상을 목표로하는 것이 좋습니다.
  • 황혼의 비룡에서 황혼의 불꽃 구역이 제거되었습니다.
  • 푸른 새끼의 예언자가 시전하는 비전 왜곡 버프의 재사용 대기 시간 부분이 제거되었습니다.

스톤 코어

  • Ground Slam은 이제 Ozruk 앞에서 발사되기 전에 지상에 시각적 효과를줍니다. 또한 그라운드 슬램 피해와 반경이 감소했습니다.
  • 대사제 아질의 지진 파편이 이제 더 분명한 시각적 경고 효과를가집니다.

소용돌이 서밋

  • 버스트 병사가 사망 할 때 발동되는 Air Nova 능력의 밀쳐 내기 효과가 감소되었습니다.
  • 알타이 루스는 이제 가장자리에서 떨어진 플랫폼 중앙 근처에 나타납니다.
  • 사원 숙련자와 항공 장관은 이제 처음 공격 할 때 주문을 시전하기 시작하기 전에 2 초를 기다립니다.

통곡 동굴

  • 미로 구간이 제거되었으며, 이를 보상하기 위해 근처의 몹과 보스가 조정되었습니다.

기원의 방

  • 안후르 사원 수호자는 이제 33% 실드 페이즈를 채널링하고 있어도 66% 실드 페이즈에 들어갑니다.

톨비르의 잃어버린 도시

  • High Prophet Barim과의 만남 중에 생성되는 Soul Shards는 Harbinger of Darkness와 융합될 때 감정 표현을 해야 합니다.

형제단

  • 길드 업그레이드, 수입원이 더 이상 채팅에 표시되지 않습니다. 대신 매일 예치된 금액이 Brotherhood의 금전 등록부에 표시됩니다. 또한 플레이어는 머니 트랙 하단의 새 창에서 주간 기여도를 볼 수 있습니다.
  • 길드 보상으로 두 개의 새로운 맞춤 길드 휘장을 추가했습니다. 휘장은 계정 귀속이며 길드에서 평판을 얻는 데 도움이 됩니다.
  • 등급별 길드 전장 그룹 승리에 따른 길드 경험치의 양이 획기적으로 증가했습니다.
  • 플레이어는 이제 필드에서 명예 처치에 대한 길드 경험을 얻습니다.
  • 플레이어는 이제 80 레벨을 넘으면 전장에서 승리하여 길드 XP를받습니다.
  • 아레나 그룹은 이제 승리에 대한 길드 경험치를받습니다. 이 경험치를 얻으려면 전체 그룹이 같은 길드 출신이어야합니다.
  • 많은 직업 관련 업적에 대한 요구 사항이 크게 줄었습니다.

길드 도전

  • 테스트 가능한 길드 챌린지.
    • 이러한 도전은 길드 인터페이스의 정보 패널에서 찾을 수 있습니다.
    • 길드 도전은 던전, 공격대, 평점제 전장의 세 가지 범주로 나뉩니다.
    • 각 챌린지는 매주 특정 횟수만큼 완료할 수 있습니다. 해당 레벨의 영웅 또는 일반 난이도의 던전 및 공격대 또는 평점제 전장에 참여하는 길드 그룹은 자동으로 도전 크레딧을 받을 수 있습니다.
    • 도전이 완료 될 때마다 길드가 경험치를 획득하고 골드 보상이 길드 챔버에 직접 입금되며 새로운 업적을 획득 할 수있는 옵션도 제공됩니다. 길드 도전이 완료되었음을 확인하는 팝업 또는 알림이 표시됩니다 (업적 프롬프트와 유사).
    • 길드 도전을 통해 얻은 길드 경험치는 일일 한도를 초과할 수 있습니다. 길드 도전 과제를 완료하여 얻은 길드 경험치에 비례하여 길드 경험치 제한이 증가합니다(휴식 중인 캐릭터의 경험치와 유사). 이미 상한선에 도달한 길드는 길드 경험치 대신 훨씬 더 많은 골드를 받게 됩니다.
    • 이미 상한선에 도달한 길드는 길드 경험치 대신 훨씬 더 많은 골드를 받게 됩니다.
    • 골드 보상을 받으려면 길드원이 길드에서 명예로운 평판을 가지고 있어야 하며, 길드 레벨이 5여야 합니다.
    • 골드 보상은 길드가 5레벨에 도달하면 길드 은행에 입금됩니다. 수입원 버프의 텍스트가 적절하게 업데이트되었습니다.

개체

  • 호드와 얼라이언스 PvP 장신구에 새로운 주문 효과가 있습니다.
  • 파트너 공급 업체로부터 명예 또는 정의 포인트로 구매할 수있는 모든 항목의 가격이 50 % 감소했습니다.
  • 이제 소용돌이 수정을 파트너 공급 업체로부터 명예 또는 정의 포인트로 구매할 수 있습니다.
  • 개체 세트
    • 현재 죽음의 기사 DPS 4세트 특전은 이제 살인 기계가 활성화될 때와 죽음의 기사가 죽음의 룬을 얻을 때 공격력이 증가합니다.
    • 홀리 팔라딘 4세트의 현재 버프는 이제 홀리 쇼크 시전 후 540초 동안 6의 정신력을 부여합니다.
    • 치유 사제의 4 종 보너스의 현재 버프는 더 이상 사제가 영혼 버프를 받기 위해 약화 된 영혼의 효과를받는 대상이 필요하지 않습니다. 대신, Penance 주문이 대상을 치료할 때마다 버프가 부여됩니다.
    • Spellcaster Shaman PvP 세트의 4세트 보너스는 이제 접지 토템의 재사용 대기시간을 3초에서 1,5초로 감소시킵니다.
    • 계정에 연결된 항목
      • 많은 "계정 연결"유물은 이제 "Battle.net 계정 연결"로 표시됩니다. 즉, 다른 월드 오브 워크래프트 계정 인 Battle.net 계정에있는 캐릭터에게 판매하거나 우편으로 보낼 수 있습니다.
      • 동일한 Battle.net 계정에있는 캐릭터에게 전송 된 메일은 이제 동일한 World of Warcraft 계정에서와 마찬가지로 즉시 도착합니다.
      • 동일한 Battle.net 계정에있는 상대 진영의 캐릭터에게 계정 바운드 아이템을 우편으로 보낼 때, 진영 별 아이템이 이제 올바른 상대로 올바르게 변환됩니다.

전문직

  • 모든 주요 도시에는 이제 모든 유형의 직업 트레이너와 관련 공급 업체가 있습니다.
  • 연금술
    • 지금 강철 피부 플라스크 450p를 부여합니다. 체력이 300에서 증가했습니다. 연금술사를 위한 혼합물의 과학 보너스는 여전히 120입니다. 지구력.

플레이어 간 전투

  • 명예 포인트 적립률이 두 배가되었습니다.
  • 경기장
    • 용맹의 반지가 돌아 왔습니다! 아레나 맵 로테이션에서 다시 플레이 할 수 있어야합니다.
    • 용맹의 반지에 새로운 시작 지역이 추가되었습니다. 플레이어는 더 이상 엘리베이터로 경기장에 입장 할 수 없습니다. 삭제되었습니다. 대신 플레이어는 아레나의 반대 위치에있는 방에서 시작합니다.
    • 이제 아레나 장비 퀘스트를 팀의 배틀 그룹 이상으로 확장 할 수 있습니다.
  • 전장
    • 전장 레이드 리더는 이제 레이드 하위 그룹간에 다른 영역에서 플레이어를 이동할 수 있습니다.
    • 아라시 분지
      • 플래그는 이제 7초에서 8초로 시간 초과됩니다.
      • 아라시 분지는 이제 10v10 플레이어 평점제 전장으로 이용 가능합니다.
    • 트윈 서밋
      • 묘지 변경
        • 이제 플레이어는 적 기지에서 죽을 때 자신의 기지 무덤에서만 생성됩니다.
        • 수비하는 플레이어는 중앙 묘지에서 부활합니다.
        • 필드 중앙에 있는 플레이어는 중앙 묘지에서 부활합니다.
        • 공격하는 플레이어는 기본 무덤에서 리스폰됩니다.
    • 길 니아 스 전투
      • 묘지 변경
        • 자신이 소유한 체크포인트에서 사망한 플레이어는 죽은 곳이 아닌 가장 가까운 무덤으로 순간이동됩니다.
        • 팀이 광산과 펌프장을 제어하고 펌프장에서 죽으면 광산으로 순간 이동됩니다.
        • 동맹 그룹이 등대만 가지고 있고 등대에서 죽으면 그들의 기지에서 부활합니다.
        • 호드 팀에 펌프장과 광산이 있고 등대에서 죽으면 펌프장에서 부활합니다.
      • 플래그는 이제 7초에서 8초로 시간 초과됩니다.
  • 집중 공격과 무자비한 공격 버프가 변경되었습니다.
    • 양 팀이 깃발을 든 상태에서 3분이 지나면 깃발을 든 플레이어는 받는 피해가 10% 증가하는 집중 공격 상태가 됩니다.
    • 이후 10분마다 추가 선량이 적용되어 받는 피해가 추가로 XNUMX% 증가합니다.
    • 7분이 지나면 집중 공격이 아닌 잔인한 공격이 적용됩니다. 받는 피해 증가 효과 외에도 이 효과는 플레이어의 이동 속도를 100% 제한합니다. 받는 피해 증가 효과는 동일하게 작동하며 받는 피해가 10%에서 최대 100% 증가합니다.

레이스

  • 노움 종족인 탈출의 명수는 더 이상 다른 능력에 의해 발동되는 전역 재사용 대기시간의 영향을 받지 않습니다.
  • 인간 종족인 Every man for himself에는 새로운 주문 효과가 있습니다.

업적

  • 아카 파라 카멜 도르 무스를 물리 치고 회색 낙타 고삐를 획득 한 플레이어에게는 "아카 파라 카멜"이라는 새로운 힘의 위업이 연관되었습니다. 왜냐하면 항상 아카 파라 카멜이 있어야하기 때문입니다.
  • 플레이어 간 전투
    • 정격 전장
      • 100 개의 평가 된 전장에서 승리 한 업적은 "얼라이언스의 베테랑"및 "호드의 베테랑"으로 이름이 바뀌 었으며 이제이 칭호가 보상으로 제공됩니다.
      • 300 개의 전장에서 승리 한 업적이 추가되어 각각 얼라이언스와 호드에게 "전쟁의 결속"과 "전쟁의 인도자"라는 칭호를 수여합니다.
    • 아라시 분지
    • 길 니아 스 전투
  • 다음 전장 업적은 업적 추적 시스템에서 제대로 작동하지 않기 때문에 게임에서 영구적으로 제거되었습니다.
  • 업적 버그 수정
    • 진영과의 확고한 평판에 도달한 길드 업적(대사, 외교연합 국가) 파벌이 있는 다른 고귀한 길드원을 올바르게 계산하도록 수정되었습니다. 이전에는 이러한 업적이 길드원 중 한 명의 확고한 평판에만 반영되었습니다.
    • 길드 득점 전장 업적 칭호가 이제 올바르게 수여됩니다.

임무와 생물

  • 레벨 18-20에서 더 많은 콘텐츠를 제공하기 위해 여러 퀘스트가 북부 불모의 땅에 추가되었습니다. Mouthpiece Outpost와 Darsok Outpost에서 새로운 퀘스트를 찾아보세요.
  • 생물 Garr, Julak Doom, Mobus 및 Poseidus의 전리품이 희귀 도와 투자 한 노력에 비례하도록 조정되었습니다.
  • 새로운 일일 요리 및 낚시 퀘스트가 다르나서스, 아이언포지, 썬더 블러프, 언더시티에 추가되었습니다.

사용자 인터페이스

  • 길드 찾기가 구현되었습니다! 이 기능을 계속 개선함에 따라 모든 테스터를 초대합니다. 피드백 제공 가능 여기에.
  • 이제 키가 올라갈 때까지 기다리지 않고 기본적으로 버튼을 누르면 키에 바인딩 된 주문이 시전되기 시작합니다. 이 옵션은 Combat의 인터페이스 메뉴에서 비활성화 할 수 있습니다. 마우스 클릭은 변경되지 않았으며 마우스를 놓을 때 작동합니다.
  • 포커스 프레임과 마찬가지로 단위 및 목표 프레임은 잠금을 해제하고 자신의 콘텐츠로 이동할 수 있습니다.
  • 이제 집중 대상과 대상이 미니맵에 표시됩니다.
  • 비디오 및 사운드가 새로운 옵션 화면으로 이동되었습니다.
  • 새 옵션 화면에 네트워크 범주가 추가되었고 두 개의 확인란이 포함되었습니다.
    • 네트워크 범주에는 "속도를 위한 네트워크 최적화" 및 "가능한 경우 IPv6 활성화" 옵션이 포함되어 있습니다. "속도를 위한 네트워크 최적화"는 기본적으로 사용할 수 있으며 대역폭을 희생하여 더 자주 패킷을 보냅니다. 대역폭 요구 사항으로 인해 대역폭이 제한된 일부 플레이어의 연결이 끊어질 수 있습니다. 연결이 자주 끊어지는 플레이어는 이 옵션을 선택 취소해야 합니다.
  • 시각적 설정 업데이트
    • 그래픽 슬라이더가 팀 통계를 기반으로 울트라로 진행하는 것을 막는 빨간색 막대를 제거했습니다.
    • 사용자가 슬라이더를 이전에 피했던 설정으로 이동하면 이 설정보다 더 올라갈 수 있는 모든 옵션에는 더 올라갈 수 없는 이유를 설명하는 도구 설명과 함께 경고 아이콘이 표시됩니다. 예를 들어 사용자는 슬라이더를 Ultra로 이동하고 물 설정은 Good으로만 이동할 수 있습니다. 물 설정이 Good으로 자동 변경됩니다.
    • DirectX 11 지원은 이제 옵션 화면의 고급 탭에서 찾을 수 있습니다.
  • 로그인 화면에서
    • 옵션 클릭 시 나타나는 팝업창에서 "사용자 옵션 초기화" 버튼이 현재 옵션 창으로 이동되었습니다.
    • 이제 옵션을 클릭하면 옵션 화면의 비디오 탭으로 바로 이동합니다.
    • 이제 불필요한 팝업창이 제거되었습니다.
  • "새 기능(!) 옵션 화면이 업데이트되었습니다.
    • 키를 누를 때 동작 실행(전투)
    • 액션 키 줍기
    • 명판 이동의 종류(이름)
    • 그래픽 API(고급)
    • 네트워크 카테고리

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