4.0.1 패치 : 문양 변경 사항

4.01 패치가 도입됨에 따라 현재 우리가 알고있는 Glyph 시스템이 크게 변경되었습니다. 우리는 등록자들이 이러한 변화에 대해 어떻게 생각하는지 볼 것입니다.

다가오는 4.0.1 패치에서는 현재 글리프 시스템의 재 설계를 소개합니다. 이 업데이트는 새로운 문양 계층 추가, 소모품 항목에서 영구 주문으로 문양 전환, 향상된 사용자 인터페이스 등 몇 가지 변경 사항을 제공합니다.

점프 후 더 자세하게 변경됩니다.

원시에서

글리프는 이제 Primordial, Sublime 및 Minor의 세 가지 다른 계층으로 분리됩니다. 

    원시 -원시 문양은 일반적으로 손상이나 치유에 직접적인 증가를 제공합니다. 원시 글리프의 예에는 Glyph of Howling Blast가 포함됩니다. 이로 인해 죽음의 기사의 울부 짖는 폭발 능력이 서리 열병과 곤충 무리의 문양으로 대상을 감염시켜 드루이드의 능력 인 곤충 무리의 피해를 2 % 증가시킵니다. 

    웅대 한 -주요 문양은 일반적으로 추가 유틸리티를 제공하기 위해 주문과 능력을 향상시킵니다. 주요 문양의 예로는 사냥꾼이 자동으로 1 점을 얻도록하는 침묵 사격의 문양이 있습니다. 그들이 적의 주문 시전을 성공적으로 침묵시킬 때 집중하고, 얼음 블록의 문양은 마법사가 얼음 블록을 사용할 때마다 서리의 노바의 재사용 대기 시간을 재설정합니다. 

    미성년자 -사소한 글리프는 일반적으로 플레이어에게 추가적인 편의 또는 외관 변경을 제공합니다. 사소한 문양의 예로는 성기사의 정의의 문장의 마나 비용을 1 % 감소시키는 정의의 문양과 제사장의 공중 부양 주문에 필요한 구성 요소를 제거하는 공중의 문양이 있습니다.

총 25 개의 글리프 슬롯이 있습니다 : 원시 50 개, 숭고한 75 개, 마이너 XNUMX 개. 플레이어가 레벨을 올리면 한 번에 세 개의 슬롯 (마이너 슬롯, 숭고한 슬롯 및 프라임 슬롯)의 "그룹"을 점진적으로 잠금 해제 할 수 있습니다. 첫 번째 글리프 슬롯 세트는 레벨 XNUMX, 두 번째는 레벨 XNUMX, 끝은 레벨 XNUMX입니다. 

* 아래 4.0.1 패치에서 사용할 수있는 전체 글리프 목록을 포함했습니다.

사람에게 글리프를 넣도록 가르치십시오 ...

문양의 티어 변경 외에도 일회용 아이템에서 플레이어가 배울 수있는 영구 주문으로 바뀝니다. 문양을 습득 한 아이템은 사용시 소비되지만 일단 학습하면 플레이어는 항상 액세스 할 수 있습니다. 이 기능은 플레이어가 특정 레시피와 아이템 패턴을 배울 수있는 현재의 메커니즘과 매우 유사합니다. 

이러한 변경에도 불구하고 글리프 활성화는 지금처럼 다소간 작동합니다. 글리프를 활성화하려면 플레이어는 알려진 글리프 목록에서 원하는 글리프를 선택하고 티어에서 해당 슬롯을 클릭하기 만하면됩니다. 

먼지에 먼지

일회용 아이템에서 영구 주문으로 전환됨에 따라 활성화 된 문양을 변경하는 프로세스가 약간 수정되었습니다. 학습 된 글리프를 활성화하는 것과 유사하게 플레이어는 알려진 글리프 목록에서 새 글리프를 선택한 다음 이전 글리프 위에 배치해야합니다. 이 과정이 지금처럼 고대 문양을 파괴하지는 않지만, 새 구성 요소 인 소멸 가루가 필요합니다. 새 구성 요소는 비문 상인에게서 구입하거나 서기관에서 제작할 수 있습니다. 

예방 조치로 글리프가 변경되기 전에 다음 대화 상자가 나타납니다. 

    이 글리프를 새기시겠습니까? 기존 글리프가 손실됩니다. 

    비용 : 사라지는 가루 1 개

플레이어는 거래를 확인하거나 취소 할 수 있습니다. 고대 문양은 영구적으로 손실되지 않습니다. 비활성화됩니다. 

모두 잡아야 해

이러한 각 변경 사항을 보완하기 위해 Glyph UI 창이 완전히 재 설계되었습니다. 모든 글리프는 계층 (부, 숭고 또는 원시)에 따라 글리프 패널에 구성되며, 주문 및 능력이 트레이너 창에 표시되는 방식과 유사하게 "이미 알려짐", "알림 없음"범주로 정렬됩니다. 사용 가능 "및"모든 글리프 ". 플레이어는 또한 키워드를 사용하여 글리프를 검색 할 수 있으며 결과는 각 해당 계층 아래에 ​​표시됩니다. 

새로운 글리프 UI에 액세스하려면 플레이어는 특성 패널 (기본값 : N)을 연 다음 "글리프"탭을 클릭해야합니다.

 

나는 모든 만남에서 글리프가 더 큰 역할을 할 것이라고 확신합니다. 당신의 의견 것입니다?


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