4.0.1 패치 : 속성 변경

새로운 4.0.1 패치가 출시됨에 따라 통계는 더 이상 우리가 알고있는 것과 다를 것입니다. 일부는 변경되고 다른 일부는 개체에서 사라지고 다른 일부는 게임에서 사라집니다.

지구력: 힘, 민첩성, 지능의 할당으로 인해 이제 판금 갑옷이없는 캐릭터의 체력이 증가합니다. 판금 갑옷을 입은 캐릭터와 그렇지 않은 캐릭터 사이에서 체력의 양이 훨씬 더 균형을 이룰 것입니다.

점프 후 나머지 변경 사항을 볼 수 있습니다.

정신 : 이 속성은 치유 장비에서만 찾을 수 있습니다. 치유되지 않는 주문 시전자는 마나를 재생하는 다른 방법을 찾습니다. 

지력: 지능은 이제 주문 력과 주문 치명타에 보너스를 부여합니다. 

서두름: 가속은 격노, 에너지 및 룬 재생에 직접적인 영향을 미치므로 근접 전투 병과에게 더 매력적인 요소가 될 것입니다. 우리의 의도는 속도가 더 자주 "행동을 취할"수 있도록하는 것입니다. 

중지: Parrying은 Dodge와 동일한 피해 회피 유형을 제공하며 힘의 백분율이 능력에 추가됩니다. 

석사 학위 : 이것은 플레이어가 선택한 특성 트리를 고유하게 만드는 요소를 향상시킬 수있는 새로운 속성입니다. 특성과 직접적으로 연결되어있는이 속성의 가치는 전적으로 선택한 특성 클래스 및 전문화에 따라 다릅니다. 이 새로운 것에 대한 자세한 내용은 나중에 제공 할 것입니다. 

갑옷: 아이템의 각 속성 포인트에 대해받는 방어구 보너스의 양이 대폭 감소했으며 민첩성과는 완전히 연결 해제되었습니다. 또한 Armor는 서로 다른 유형의 갑옷 간의 차이를 더 잘 완화하므로 우편, 가죽 및 천으로 제공되는 보호는 판으로 제공되는 보호와 더 유사합니다. 

신전: 이 속성은 플레이어와 애완 동물의 피해에만 영향을 미칩니다. 따라서 치명타 확률, 치명타 피해, 마나 소모 및 기타 효과에는 영향을 미치지 않습니다. 

개체에서 삭제됨

공격력: 이 속성은 다른 속성에서 추론되지만 객체에 대해서는 드뭅니다. 개체에 존재하는 힘과 민첩성은 클래스를 가장 선호하는 속성에 따라 공격력 (일반적으로 각 힘 또는 민첩성에 대해 2 점)을 부여합니다. 

차단 색인 : 더 나은 확장을 위해 자물쇠가 재 설계되었습니다. 차단 된 공격은 피해가 30 % 감소합니다. 더 이상 차단 능력을 속성으로 직접 제공하는 아이템이 없으며, 대신 차단 수준은 성기사 및 보호 전사의 마스터리 속성에 의해 정의됩니다. 

주문 력 : 주문 력은 더 이상 대부분의 아이템에 존재하지 않습니다. 대신 위에서 언급했듯이 Intellect에 의해 정의됩니다. 한 가지 예외는 Spellcasting Weapons이며, 여전히 Spell Power가 있습니다. 이를 통해 근접 전투 병과 용 무기처럼 비례 적으로 더 강력한 무기를 만들 수 있습니다. 

방어구 관통력 : 이 속성은 더 이상 아이템에 존재하지 않지만, 재능과 능력에는 계속 존재합니다. 

방패 블록 값 : 잠금 값을 백분율로 늘리는 몇 가지 효과가 있지만 더 이상 속성으로 존재하지 않습니다. 

게임에서 제거됨

MP5 (5 초마다 마나) : 이 속성은 더 이상 게임에 존재하지 않습니다. Holy Paladins와 Restoration Shamans는 Spirit을 통해 마나를 되 찾을 것입니다. 

수비 : 이 속성은 더 이상 게임에 존재하지 않습니다. 탱크 기능이있는 직업은 방어 태세, 피의 존재, 곰 형태를 취하거나 정의의 분노를 사용할 때 치명타를 입을 수 없습니다. 

주문 등급 : 다른 주문 등급은 더 이상 존재하지 않습니다. 모든 주문에는 시전자의 레벨에 따라 조정되는 단일 범위가 있습니다. 우리는 약간의 공백을 메우기 위해 주문 획득 레벨을 조정했으며 그 과정에서 배울 새로운 주문이 많이있을 것입니다. 

무기 기술 : 이 속성은 더 이상 게임에 존재하지 않습니다. 모든 수업은 개선 할 필요없이 처음부터 모든 기술을 갖게됩니다. 

당신은 또한 알아야합니다 ...

전투 등급 : 장비를 통해 필요한 "한도"(최대 효율을 달성하기위한 최소 수준)에 도달하는 것이 훨씬 더 어려울 것입니다. 등급은 Cataclysm에서 더 깊으며, 콘텐츠 수준이 높은 생물은 80 레벨 생물이 83 레벨 생물보다 적중하기 어려운 것과 같은 방식으로 (일반 및 치명타 적중) 적중하기가 더 어렵습니다 .XNUMX. 

리포 지 : 이 새로운 사용자 지정 옵션을 사용하면 개체의 속성을 부분적으로 변경할 수 있습니다. 객체에 아직 존재하지 않는 다른 속성의 값을 늘림으로써이를 보상하기 위해 객체에 존재하는 특정 속성의 값을 줄일 수 있습니다. 이렇게하면 적중률 및 전문 지식 "한도"에 도달하는 것과 같은 특정 속성에 대해 원하는 임계 값에 쉽게 도달 할 수 있습니다.

개인적으로 저는 리포지가 많은 유연성을 제공 할 것이라고 생각합니다. 이러한 변화에 대해 어떻게 생각하십니까?


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