11/05-공개 테스트 서버 4.2 패치 노트 업데이트

El 4.2 패치 놀라운 새로운 콘텐츠로 유망 해 보입니다. 새로운 밴드, 60 개 이상의 새로운 일일 임무 충분하지 않은 것처럼 새로운 전설적인 무기. 지난 밤 패치가 업데이트 Public Test Realms에서 Zarhym이 업데이트를 담당했고 ... 우리는 그것들을 번역했습니다.

드루이드, 성기사, 주술사에 대한 많은 변경 사항이 있습니다. 치유 사에 대한 주요 변경 사항이 다가오고 있으며, 우리가 보는 일부 너프, 특히 주술사는 치유로의 전환으로 인해 발생합니다.

  • 모든 치명타 치유가 이제 정상 치유량의 100 배 (+ 1,5 %)에서 50 배 (+ XNUMX %)로 치유됩니다.
  • 아군 대상에게 버프를 남기는 모든 병과는 더 이상 위협을 생성하지 않습니다. 이는 야생의 표식 및 힘의 말씀 : 인내와 같은 레이드 전체 버프, 축복받은 탄력성 또는 서리의 손가락 활성화, 그리고 어둠의 목적 및 히스테리와 같은 단일 대상 버프에 적용됩니다. 예외는 가시 또는 재생과 같이 직접적인 피해를 주거나 치유하는 버프입니다. 이러한 능력은 여전히 ​​정상적인 위협을 생성합니다.
  • Aggressive Attitude가 제거되고 Attendance Attitude로 대체되었습니다. 이 태도는 플레이어의 애완 동물이 플레이어의 목표를 공격하게합니다. 주인이 몇 초 동안 새로운 목표를 공격하지 않는 한 애완 동물은 목표를 변경하지 않습니다.

점프 후 노트에 포함 된 최신 변경 사항을 확인할 수 있으며 항상 그렇듯이 다음 링크에서 4.2 패치의 전체 노트를 볼 수 있습니다.

https://www.guiaswow.com/parches/notas-parche-4-2-rpp.html

일반

  • 모든 치명타 치유가 이제 정상 치유량의 100 배 (+ 1,5 %)에서 50 배 (+ XNUMX %)로 치유됩니다.
  • 혜택
    • 아군 대상에게 버프를 남기는 모든 병과는 더 이상 위협을 생성하지 않습니다. 이는 야생의 표식 및 힘의 말씀 : 인내와 같은 레이드 전체 버프, 축복받은 탄력성 또는 서리의 손가락 활성화, 그리고 어둠의 목적 및 히스테리와 같은 단일 대상 버프에 적용됩니다. 예외는 가시 또는 재생과 같이 직접적인 피해를 주거나 치유하는 버프입니다. 이러한 능력은 여전히 ​​정상적인 위협을 생성합니다.
  • 애완 동물
    • Aggressive Attitude가 제거되고 Attendance Attitude로 대체되었습니다. 이 태도는 플레이어의 애완 동물이 플레이어의 목표를 공격하게합니다. 주인이 몇 초 동안 새로운 목표를 공격하지 않는 한 애완 동물은 목표를 변경하지 않습니다.
  • 철자 방해
    • Mind Flay 또는 Frostbolt와 같은 단일 학교 주문을 시전하는 동안 중단되면 이제 플레이어는 Mind Spike(Frost and Shadow) 또는 Frostfire Bolt(Frost and Fire)와 같은 이중 학교 주문을 시전할 수 있습니다. 그러나 이중 학교 주문을 시전하는 동안 방해를 받으면 의도한 대로 여전히 각 학교를 방해합니다.

죽음의 기사

  • 절멸의 기본 피해가 무기 피해의 150%에서 160%로 감소했습니다.
  • 재능 전문화
    • 서리
      • 파멸은 이제 파괴 피해를 12 / 24 / 36 % 대신 15 / 30 / 45 % 증가시킵니다.
    • 욕설
      • Unholy Might는 이제 힘을 10%에서 5%로 증가시킵니다.

드루이드

  • 흉포한 이빨의 공격력이 15% 증가했습니다. 또한 기본 비용이 25 에너지 포인트로 감소하여 최대 25 에너지 포인트를 사용하여 최대 100%의 데미지 증가를 얻을 수 있습니다.
  • 짓이기기(고양이) 피해가 80%에서 530레벨 이상 무기 피해의 460%로 증가했습니다.
  • Omen of Clarity의 자유 시전 효과는 이제 15초에서 8초 동안 지속됩니다.
  • 황폐화 피해가 80%에서 975레벨 이상, 무기 공격력의 850% 이상으로 증가했습니다.
  • 슈레드 데미지가 80%에서 520레벨 이상 무기 데미지 450%로 증가되었습니다.
  • 스와이프(고양이)는 이제 레벨 600 이상에서 무기 공격력의 80%에서 670%로 증가합니다.
  • 재능 전문화
    • 잔액
      • Insect Swarm은 이제 Eclipse를 사용하는 드루이드에게 달 에너지 포인트 8 점을 생성합니다.
      • Moonfire는 이제 Eclipse로 Druid를위한 8 개의 태양 광 발전을 생성합니다.
      • Solar Fire는 이제 Eclipse로 드루이드에게 달 에너지 8 포인트를 생성합니다.
      • 지구와 달의 지속 시간이 15초에서 12초로 증가했습니다.
      • Fungal Growth 주문의 시각적 효과가 업데이트되어 시각적으로 덜 거슬리고 더 심미적입니다.
      • 달의 비가 재설계되었습니다. Moonfire를 시전하면 드루이드 Lunar Rain이 부여됩니다. Lunar Rain은 Moonfire의 직접 피해를 15/30/45% 증가시키고 마나 비용을 10/20/30% 감소시킵니다. 효과는 최대 3회 중첩되며 3초 동안 지속됩니다. Lunar Rain의 영향을 받는 동안 Moonfire는 8 Solar Energy를 생성하고 Sunfire는 8 Lunar Energy를 생성합니다. 획득한 음력/태양 에너지의 양은 음력 비 특성 또는 선량에 소비한 포인트 수에 따라 변경되지 않습니다. 일식 상태 전환을 지연시키려는 드루이드는 이제 일식 막대를 움직이지 않는 두 가지 기본 공격(별빛 또는 분노) 중 하나를 시전해야 합니다.
      • Solar Beam은 이제 새로운 주문 효과를 가집니다.
      • 야생 버섯 폭발은 이제 스타파이어와 분노 외에도 지구와 달을 발동시킬 수 있습니다.
    • 복원
      • 공생(숙련)이 제거되고 조화로 대체되었습니다. 조화는 직접 치유를 추가로 10% 증가시키고 직접 치유 주문 시전은 10초 동안 주기적인 치유 효과에 추가로 10%를 부여합니다. 각 마스터리 포인트는 각 보너스를 추가로 1.25%씩 증가시킵니다. Healing Touch, Nurture, Swiftmend 및 Regrowth의 초기 치유는 모두 이 숙달의 목적을 위한 직접 치유 주문으로 간주됩니다. 다른 모든 드루이드 치유는 주기적으로 간주됩니다.
  • 문양
    • Glyph of Rage의 증가된 지속 시간은 이제 10초에서 5초로 증가했습니다.

사냥꾼

  • 멀티샷 데미지가 감소되었습니다. 이제 120레벨 이상에서 무기 공격력이 80%에서 137% 증가합니다.
  • 함정은 이제 적중, 전문 지식, 주문 침투 및 공격력과 같은 헌터 속성에 따라 확장됩니다.

마술사

  • Steal Spell은 이제 6 초의 재사용 대기 시간을가집니다.

팔라딘

  • 신성한 빛의 마나 비용이 기본 마나의 35%에서 30%로 증가했습니다.
  • Flash of Light의 마나 비용이 기본 마나의 31%에서 27%로 증가했습니다.
  • 질책, 신성한 방패, 신성한 보호에 새로운 아이콘이 생겼습니다.
  • 재능 전문화
    • 사그라
      • 홀리 쇼크의 마나 소모량이 9 %가 아닌 기본 마나의 8 %로 증가했습니다.
      • Lightspeed는 이제 Holy Radiance 또는 Divine Protection이 시전될 때 이동 속도를 증가시킵니다. 또한 이 특성은 이제 신성한 광휘의 재사용 대기시간을 13/26/40초가 아닌 10/20/30초 감소시킵니다.
    • 보호
      • 열렬한 수비수는 이제 새로운 주문 효과를 가집니다.
      • 정의의 망치의 마나 비용이 크루세이더 스트라이크와 일치하도록 10%에서 12%로 감소했습니다.
      • 현자의 심판은 이제 적중 시가 아니라 시도 시 발동합니다. 이는 보호 성기사의 적중률이 충분하지 않은 경우 마나가 부족하지 않도록 하기 위한 것입니다.

무녀

  • 번개 보호막과 물 보호막은 더 이상 해제할 수 없습니다.
  • Unleash Elements는 이제 자연 분기에 있으므로 주술사의 자연 분기가 잠긴 경우 사용할 수 없습니다.
  • 워터 실드의 내부 재사용 대기시간이 다른 실드와 일치하도록 한 번 더 3,5초로 감소했습니다. 워터 실드 발동 시 회복되는 마나량이 50% 감소되었습니다.
  • 재능 전문화
    • 원소 같은
      • 용암 흐름은 이제 화염 충격 효과가 해제될 때 30/60/90% 대신 10/20/30% 가속 버프를 부여합니다.
      • 뇌우는 이제 쓰러진 플레이어의 이동 속도를 40초 동안 5% 감소시킵니다.
    • 복원
      • 개선된 물 보호막이 재설계되어 부활로 이름이 변경되었습니다. Water Shield가 활성화되면 Resurgence는 마나를 회복하기 위해 치명적인 직접 치유를 일으킵니다. 다중 대상 마법.
      • 마나 타이드 토템은 이제 주술사의 정신을 200%가 아닌 400%로 부여합니다.
  • 문양
    • 속박 풀린 화살의 문양(신규 주요 문양)을 사용하면 이동 중에도 번개 화살을 시전할 수 있습니다.

마법사

  • Soul Harvest에는 새로운 주문 효과가 있습니다.

던전과 레이드

  • 새로운 10 인 및 25 인 공격대 인 Firelands가 이제 제한적인 테스트를 위해 열립니다.

형제단

  • 일일 길드 경험치 제한이 25% 증가되었습니다.
  • 주간 길드 경험치 제한이 25% 증가되었습니다.
  • 길드 경험치 상한선은 이제 20레벨이 아닌 23레벨에서 제거됩니다.

개체

  • 블랙 문 카드: 허리케인 발동 시 입히는 피해가 40% 증가했지만 더 이상 치명타를 가할 수 없으며 플레이어 팀으로부터 피해 수정자를 받지 않습니다.
    • 개체 세트
      • 원소 주술사 PvP 세트 (검투사의 썬더 피스트 세트)의 4 종 보너스가 재 설계되었습니다. 이제 번개 보호막이 피해를 입어 발동 될 때 3 개를 소모하는 대신 최대 9 개까지 추가 충전을 생성합니다 (청각 장애인 천둥 특성이있는 경우 XNUMX 개).

전문직

  • 스키닝
    • 플레이어는 더 이상 다른 플레이어가 적극적으로 가죽을 벗기거나 수집하는 시체를 가죽으로 만들 수 없습니다.

플레이어 간 전투

  • 정복 포인트
    • 일주일에 획득할 수 있는 정복 점수의 최소 한도는 전장에서 등급이 1500 이하일 때 1500점입니다. Battlegrounds에서 등급이 3000 이상인 경우 최대 한도는 3000으로 유지됩니다. 제한은 이 두 지점 사이에서 비선형적으로 계속 확장됩니다.
    • 이제 게임은 전장과 경기장의 서로 다른 한계를 별도로 기록합니다. 아레나 등급 한도는 항상 모든 아레나 등급에서 전장 등급 한도의 2/XNUMX입니다. 플레이어는 매주 총 정복 점수를 이 두 제한 중 더 높은 수만큼 획득할 수 있지만 플레이어가 투기장 또는 전장의 제한에 도달하면 더 이상 해당 소스에서 정복 점수를 획득할 수 없습니다. 프로모션 전장의 정복 점수는 총 정복 점수 제한에만 포함됩니다.

임무와 생물

  • 낮은 수준의 생물에 대한 치명타 및 회피 기회에 더 이상 이상한 일이 발생하지 않습니다.

사용자 인터페이스

  • 밴드 프로필은 구현 중이며 완전히 작동하지 않습니다. 레이드 프로필을 통해 플레이어는 콘텐츠 유형 (예 : 10 인, 25 인 레이드, 전장 등)에 따라 레이드 인터페이스 레이아웃을 저장할 수 있습니다.

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