24/05-공개 테스트 서버 4.2 패치 노트 업데이트

개인적인 차원에서 약간의 바쁜 한 주를 보낸 후, 패치 4.2에서 발생한 모든 소식을 알려드리려고 합니다.

라스 패치 노트 두 번 업데이트되었으므로 변경 사항이 상당히 깁니다. 특히 주목할만한 것은 Cataclysm의 입문용 던전과 공격대에 대한 너프입니다. 일반 모드에서.

한편, 일반적으로 팔라딘, 드루이드 및 탱크에 대한 중요한 변경 사항이 있습니다.

항상 그렇듯이 다음 문서에서 업데이트된 전체 노트를 찾을 수 있습니다.

https://www.guiaswow.com/parches/notas-parche-4-2-rpp.html

점프 후 모든 변경 사항을 확인할 수 있습니다.

일반

  • 새로운 기능을 위한 UI 공간을 만들기 위해 키체인 백 슬롯이 제거되었습니다.
    • 게임 내 용도가 없는 키는 플레이어의 인벤토리에서 제거됩니다. 키는 판매자의 세일 가격으로 자동 보상됩니다.
    • 오래된 퀘스트 아이템인 키는 인벤토리에서 제거됩니다.
    • 플레이어가 계속 사용할 수 있는 키는 일반 인벤토리 슬롯으로 이전됩니다. 가방이 가득 차면 이 열쇠는 충분한 공간이 생길 때까지 팬텀 인벤토리에 남아 있습니다. 키가 있으면 플레이어가 로그인하거나 영역 간에 전환하는 즉시 일반 인벤토리에 키가 나타납니다.

수업 : 일반

  • 회피: 죽음의 기사, 성기사, 전사는 더 이상 민첩성 회피 확률에 버프를 받지 않습니다. 그의 기본 회피 확률은 이제 고정 5%입니다.
  • 패리: 죽음의 기사, 성기사, 전사는 이제 패리 등급으로 힘 보너스의 27%에서 25%를 받습니다. 이 변환은 기본 강도 이상에서만 적용됩니다.

클래스

죽음의 기사

  • 재능 전문화
    • 서리
      • Hungry Cold는 이제 1,5초의 시전 시간을 갖습니다.
  • 문양
    • Dark Succor의 문양이 재설계되었습니다. 데스 스트라이크가 최대 체력의 최소 15%를 회복시키는 대신 이제 적이 사망한 후 15초(또는 그 미만) 내에 다음 데스 스트라이크를 사용하여 최소 20%의 죽음에 대해 경험치나 명예 점수를 회복하도록 합니다. 나이트의 최대 체력.

드루이드

  • 야생의
    • 곰의 데미지 능력은 다른 탱크에 비해 높은 장비 레벨에서 너무 빠르게 확장되어 다음과 같은 밸런스 변경이 이루어졌습니다. 인용된 모든 숫자는 레벨 85 문자용입니다. 레벨이 낮은 캐릭터의 경우 숫자가 낮아집니다.
      • Faerie Fire(Feral) 기본 피해가 2,950에서 679으로 증가했습니다. 공격력 증가가 10.8%에서 15%로 감소했습니다.
      • 마울의 기본 데미지가 35에서 8로 증가했습니다. 공격력 증가가 19%에서 26.4%로 감소했습니다.
      • Pulverize의 무기 피해 비율이 60%에서 80%로 감소했습니다.
      • Lacerate 적용 당 피해가 1,623에서 361으로 증가했습니다.
      • 맹글(곰)의 무기 피해 비율이 190%에서 260%로 감소했습니다. 피해 보너스가 3,306에서 754으로 증가했습니다.
      • 스와이프의 기본 데미지가 929에서 215로 증가했습니다. 공격력 증가가 12.3%에서 17.1%로 감소했습니다.
      • 스래쉬의 초기 기본 데미지가 1,464에서 339로 증가했습니다. 공격력의 초기 데미지 증가가 13.8%에서 19.2%로 감소했습니다. 주기적인 기본 피해가 816에서 189으로 증가했습니다. 공격력 주기 피해 증가가 2.35%에서 3.26%로 감소했습니다.
      • Lacerate의 초기 기본 데미지가 3,608에서 2,089로 증가했습니다. 공격력 5.52당 초기 피해량 증가량이 7.66%에서 69%로 감소되었습니다. 주기적인 기본 데미지가 16에서 0.369로 증가했습니다. 공격력 주기적인 데미지 증가가 0.512%에서 XNUMX%로 감소했습니다.
    • 내추럴 리액션의 피해 감소가 9/18%에서 6/12%로 증가했습니다.

도적

  • 망토의 재사용 대기시간은 이제 2초에서 90분으로 증가했습니다. 또한 그림자 망토는 더 이상 전역 재사용 대기 시간이 아닙니다.
  • 이제 전투 준비 상태와 그림자 망토가 재사용 대기시간을 공유합니다.
  • 재능 전문화
    • 살인
      • Assassin's Resolve 보너스 데미지가 20%에서 15%로 증가했습니다.
      • 불결한 독은 이제 독 피해를 12/24/36%에서 7/14/20% 증가시킵니다.
    • Combate
      • Savage Combat는 이제 공격력을 3/6%에서 2/4% 증가시킵니다.
      • 이제 활력이 공격력을 30%에서 25% 증가시킵니다.
    • 미묘
      • Evasion은 이제 Cloak of Shadows의 재사용 대기시간을 15/30초에서 10/20초로 감소시키고 이제 Combat Readiness의 재사용 대기시간도 15/30초로 감소시킵니다.
      • 출혈 대상에 대한 핏빛 정맥의 피해가 8/16%에서 5/10%로 증가했습니다.

무녀

  • 파이어 노바의 데미지가 15% 증가되었습니다.
  • 재능 전문화
    • 원소 같은
      • Call of Flames는 이제 Fire Nova가 Fire Nova가 피해를 입히는 대상의 Flame Shock 지속 시간에 3/6을 추가합니다.

마술사

  • Pyroblast: Hot Streak가 활성화되지 않았을 때 시전된 이 주문의 버전은 Hot Streak 버전보다 훨씬 적은 피해를 입혔습니다. 이제 두 버전의 Pyroblast가 같은 양의 피해를 입히도록 피해가 증가했습니다.
  • 훔치기 주문 마나 비용이 100% 증가했습니다.
  • Steal Spell의 재사용 대기시간은 이제 6초입니다.
  • 재능 전문화
    • 쏴라
      • 영향: 이 특성으로 살아있는 폭탄을 퍼뜨리면 두 명의 추가 대상에게만 퍼집니다. 최종 효과는 마법사의 가장 최근의 살아있는 폭탄 대상이 적중 대상과 동일한 경우 해당 대상이 살아있는 폭탄 효과를 잃지 않는다는 것입니다. 충격 효과가 시전될 때 살아있는 폭탄이 여러 대상에 활성화된 경우 살아있는 폭탄은 가장 최근의 살아있는 폭탄 대상에서 활성화된 상태로 유지되며 근처의 다른 두 대상에 추가됩니다.
    • 서리
      • Deep Freeze와 Ring of Frost는 이제 이미 점감 효과를 공유한 주문에 더해 서로 점감 효과를 유발합니다.
      • 서리 고리의 시전 시간은 1,5초입니다.

팔라딘

  • 정의의 문장은 이제 근접 대상 능력뿐만 아니라 모든 근접 능력에 의해 발동될 수 있습니다. 이렇게 하면 이를 활성화할 수 있는 능력 목록에 의인의 망치(물리적 구성 요소)와 신성한 폭풍이 추가됩니다. 또한, 정의의 인장 발동이 중요할 수 있습니다.
  • 재능 전문화
    • 사그라
      • 빛의 길은 이제 현재 효과에 더해 영광의 말씀 치유를 30% 향상시킵니다.
    • 보호
      • Guarded by Light는 더 이상 Holy Shield와 상호 작용하지 않습니다.
      • 성스러운 방패가 재설계되었습니다. 이 특성은 재설계되었습니다. 이 특성은 이제 전역 재사용 대기시간이 아닌 활성화 능력입니다. 20초의 재사용 대기시간에 10초 동안 성기사의 보호막을 30% 추가로 부여합니다.
    • 보복
      • 명령의 문장: 이제 이 특성은 정의의 문장이 두 개의 추가 대상이 아닌 무제한의 근접 대상을 공격하도록 합니다.
  • Guardian of Ancient Kings는 이제 'Assist' 애완 동물 자세 기능을 사용합니다.
  • 문양
    • 진실의 인장 문양: 이제 이 문양이 부여하는 전문 지식 보너스는 정의의 인장이 활성화되어 있을 때도 작동합니다.

성직자

  • Shadowfiend는 이제 펫 스탠스 기능인 '어시스트'를 사용합니다.
  • Sin and Punishment 및 Vampiric Touch의 Fear 효과는 더 이상 점감 효과를 갖지 않습니다.

던전과 레이드

황혼의 요새

  • 아리온, 엘레멘티움 괴수, 펠루디우스, 이그나시우스, 테라스트라의 일반 모드 피해 수정치가 감소했습니다.
  • Council of Ascendants Chamber에서 각 유형의 원소 하나를 제거했습니다.
  • 아리온
    • 체인 라이트닝의 데미지가 감소되었습니다.
  • 초갈
    • Corrupted Supporter의 체력, 근접 피해, Corrupted Supporter의 체력, Depravity 피해, Corrupted Collision 피해, Flaming Destruction 피해 및 Unleashed Shadows 피해가 20% 감소했습니다.
    • 타락과 부패 충돌은 그들이 주는 부패의 양을 5에서 10로 줄입니다.
  • 고대 신의 피로 인한 타락한 이빨의 효과가 감소했습니다.
  • 타락한 피로 받는 고대 신의 타락 피해가 투여량당 3%에서 투여량당 2%로 감소했습니다.
  • 쇠약 광선의 공격력이 20% 감소한 6,400으로 감소했습니다.
  • 뒤틀린 헌신의 지속 시간이 25% 감소했습니다.
  • Valiona와 Theralion
    • 체력, 근접 피해, Twilight Meteor 피해, Devouring Flames, Fainting, Unsettled Twilight, Twilight Dimension, Twilight Blast 및 Portentous Flames가 20% 감소했습니다.
  • 엘레멘티움 괴수
    • 전기 불안정의 피해가 감소했습니다.
  • 펠루디우스
    • Drenched 동안 Frozen이 입히는 피해가 감소했습니다.
  • 할 푸스 고룡 파괴자
    • 생명력, 근접 피해, 화염구/화구 탄막, 맹렬한 포효, 작열의 숨결, 그림자 노바의 피해가 20% 감소했습니다.
    • Nether Successor, Slate Dragon, Storm Rider, Time Warden, Orphaned Emerald Whelp의 체력이 20% 감소했습니다.
    • 섀도우 노바의 기본 캐스팅 시간이 증가되었습니다.
  • 사악하다
    • Explosive Nova는 이제 피해를 투여량당 3%에서 5%로 증가시킵니다.
  • 테라스트라
    • 강화 피부는 이제 물리 피해를 20% 증가시킵니다. (기존 100%)

검은 날개 강림

  • 아트 라메 데스
    • 체력, 근접 피해, 모드 피해, 포효하는 화염 숨결, 타는 화염 피해가 20% 감소했습니다.
    • 일반 난이도에서 변조로 인해 더 이상 사운드가 발생하지 않습니다.
    • 소나 펄스 피해가 3에서 5으로 감소했습니다.
  • 키메론
    • 생명력이 20% 감소하고 근접 공격력이 10% 감소했습니다.
    • Chimaeron은 이제 각 30초 주기인 17초와 23초에 두 개의 부식성 슬라임만 시전합니다.
  • 드라케돈 자식
    • 시간 경과가 더 이상 기절하지 않습니다.
    • Frostburn의 침묵은 이제 3초입니다.
  • 왜소한 왕
    • Whirlwind는 더 이상 위협 수준을 재설정하지 않습니다.
    • 처형 문장은 이제 피해만 입힙니다.
    • 빛의 보호막 흡수가 감소했습니다.
  • Magmamaw
    • 피해량과 체력이 20% 감소했습니다.
    • 용암 기생충이 감소했습니다.
    • 용암 토사물, 마그마 토사물, 기념비적 충돌, 전염성 토사물의 피해가 모두 감소되었습니다.
    • Squeeze to Death는 더 이상 즉시 죽이지 않으며 피해가 감소했습니다.
    • 기생충 감염이 감소했습니다.
  • 말로리악
    • 생명력, 피해, 변이 피해/체력, 비전 폭풍 피해, 주 대상 피해, 돌진 동결/분산 피해, 작렬 폭발 피해가 모두 20% 감소했습니다.
    • 에버레이션의 누적 데미지 버프가 감소되었습니다.
    • 기본 대상은 더 이상 잠금을 사용하지 않으며 더 이상 도발에 면역이 아닙니다.
  • 네파리안
    • 살아 움직이는 뼈 전사가 떨어지는 데 33초가 걸립니다. (기존 50초)
    • 익스플로시브 노바의 시전 시간이 증가되었습니다.
    • 크로매틱 프로토타입의 체력이 20% 감소했습니다.
    • 쇼크의 데미지가 30% 감소되었습니다.
    • 애니메이션이 덜 된 뼈 전사가 나타납니다.
    • 마그마 누적 데미지 효과가 75% 감소되었습니다.
    • 네파리안의 기본 근접 공격력과 체력이 20% 감소했습니다.
    • Shadow Flare의 시전 빈도는 1초 동안 15 이상으로 증가할 수 없습니다.
    • 오닉시아의 체력과 근접 공격력이 20% 감소했습니다.
    • Shadowflame Barrage의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 테일 래쉬의 데미지가 50% 감소되었습니다.
  • 옴노트론
    • 배리어가 흡수하는 양이 100% 증가합니다.
    • Power Conversion (Chance on Transformed Power)의 재사용 대기시간이 증가되었습니다.
    • 체력, 근접 피해, 충격 피해, 번개 지휘자 피해, 독 폭탄 체력, 소각 안전 측정 피해, 비전 파멸 피해가 모두 20% 감소했습니다.
    • 화염방사기의 공격력이 40% 감소했습니다.
    • 불안정한 보호막과 독 폭탄으로 인한 피해로 인한 정전기 충격이 50% 감소했습니다.

네 바람의 왕좌

  • Al'Akir
    • 이제 산성비가 20초마다 중첩됩니다(기존 15초마다).
    • 감전은 이제 매초마다 피해를 입힙니다. (기존 매초는 0.5초였습니다.)
    • 반동 지속 시간이 30초로 증가했습니다. (기존 20초)
    • 바람 돌풍의 피해, 체력, 피해가 20% 감소했습니다.
    • 라이트닝 볼트와 라이트닝 로드의 재시전 시간이 증가되었습니다.
    • 라이트닝 스트라이크의 연쇄 피해량이 절반으로 감소했습니다.
    • 더 이상 1단계 또는 2단계의 일반 난이도에서 정전기 충격을 사용하지 않습니다.
  • 네 바람의 콘클라베
    • Gather Force의 캐스팅 시간이 증가되었습니다.
    • 얼음 지역의 둔화 효과는 이제 투여량당 5%, 최대 10회 투여(기존 투여량당 10%, 최대 30회 투여), 피해가 20% 감소했습니다.
    • Rohash, Anshal, Nezir 근접 피해, Ravenous Creeper 체력/피해 체력/피해, 독성 포자 피해, 허리케인 피해, 우박 폭풍 피해, 영구 동토 피해, Slashing Gale 및 Han Wind Blast 피해가 20% 감소했습니다.
    • Chilling Wind의 피해가 20% 감소했으며 이제 받는 피해가 복용량당 5%씩 증가합니다.

개체

  • 티어 11 보너스
    • 2세트 회복 드루이드 보너스: 이 세트의 보너스는 새로운 회복 드루이드 마스터리와 함께 작동하도록 재설계되었습니다. 이 보너스가 있는 드루이드는 이제 주기적인 치유에 대한 공생의 숙달 보너스가 활성화되는 동안 정신 강화를 받습니다.
  • 티어 12 보너스
    • Hunter 4P: Shots 비용이 집중되지 않게 만드는 효과는 이제 Kills 비용도 집중되지 않게 만듭니다.
    • 2P 마법사: 이 버프의 효과는 서리불꽃 화살로도 발동될 수 있습니다.
    • Mage 4P: 이 버프의 Arcane Missile 부분이 제거되었습니다. 대신 이제 세트 업그레이드로 비전의 힘이 마법사의 주문 비용을 늘리는 대신 비용을 10% 줄입니다.

플레이어 간 전투

  • 경기장
    • 투기장 로테이션에 Circle of Valor가 다시 한 번 추가되었습니다. 플레이어는 더 이상 맵 중앙에 있는 엘리베이터에서 조우를 시작하지 않습니다. 그들은 이제 경기장 반대편에 있는 방에서 시작합니다.

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