만우절 발견

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Ouaaaaaaahm,이 얼마나 꿈인가. 이 하루 17 시간 수면은 좋지 않다 ... 어쨌든, 최근에 어떤 새로운 것이 있는지 보자 ... Eing? 파트너를 찾고 계십니까? 나는 엄니인가? 거꾸로 읽는 이모? 누가 가장 긴지 확인하는 팀 미터? 하지만 ...하지만 ...하지만 ... Aaaaaaaaaaanda, 오늘은 1 월 XNUMX 일, 세계 많은 곳에서 무고한 성도들의 날입니다. 나는 이미 모든 것을 이해합니다!

그렇게 목요일에 제 자신을 찾았습니다. 그래, 모든 사람처럼 April 1, 무고한 성도 또는 만우절 (미국인을위한)의 날에 축하되며, 블리자드에서 그들은 그것을 놓치지 않거나 미쳤습니다. 매년 향후 수정에 대한 농담이 있었고 언제나 그렇듯이 Chromie에게 라이브러리를 열어 최근 몇 년 동안 어떤 변화가 있었는지 확인하도록 요청할 것입니다.

  • WoW와 관련된 첫 번째 농담은 올해였습니다. 2004, 게임이 출시되기 전에. 정보가 끓어오르는 가운데 새로운 플레이 가능한 종족이 나왔습니다. 머리가 두 개인 오우거. 그들이 제공한 정보에 따르면 이 존재들은 동시에 2명의 플레이어에 의해 제어될 예정이었고, 그 중 한 명이 캐릭터를 제어하게 되었습니다. 그들은 항상 그룹으로 갔고 실제로 하나의 두 클래스였습니다 (예를 들어 전사의 머리와 마술사의 머리).
  • 2005, 게임이 이미 존재했을 때 우리는 새로운 농담으로 공격을 받았습니다. 그 중 하나는 다른 비디오 게임의 기존 서비스를 모방했기 때문에 많은 사람들이 믿을 것이라고 생각합니다. 판다렌 익스프레스. 보고된 바와 같이, Blizzard와 Pandaren Xpress(미국에 있는 기존 중국 푸드 체인의 버전인 Panda Xpress) 사이에 게임에서 /panda를 입력하기만 하면 중국 음식 메뉴를 선택할 수 있도록 합의가 이루어졌으며, 확인되었습니다. 게임 마스터가 집으로 가져왔습니다.
    그해에 있었던 더 많은 농담은 새로운 PVP 시스템. 알려진 바에 따르면 현재 PvP 전투를 위해 존재하는(현재까지 계속되는) 시스템… 워크래프트 PvP 캠페인이 제거될 예정이었습니다. 선술집에 가서 초보적인 컴퓨터 앞에 앉아 캠페인을 시작했습니다. "인간에 대한 오크"는 사실이 아닙니다.
    그들은 또한 포함 워벅스, 반대 진영의 캐릭터를 죽일 때마다 선술집에서 커피로 교환할 수 있는 "차피타"를 얻는다는 사실로 구성되었습니다. 이 커피는 여러 가지 다른 이점을 제공했습니다. 또 50개를 모으면 실생활에서 중형 커피를 마실 수 있는 상품권을 줬다.
  •  우리는 이미 내가 가장 좋아하는 해 중 하나인 이 만우절 농담에 도달했습니다. 2006. 어떤 새로운 구성원이 얼라이언스와 호드에 합류할 것인지 고려하는 동안 그들은 어떤 종족이 얼라이언스에 합류할 것인지를 보고했습니다. 위습. 달빛과 다르나서스의 저 작은 유령들이 드레나이 대신 얼라이언스에 포함되도록 발표되었습니다. 그의 능력은 여전히… 궁금했다. 그들은 마나를 소모하고 유익한 마법 효과를 제거하기 위해 자살했고, 그들의 정신은 나무로 변했을 때 잔인하게 증가했지만, 그들의 회피는 도끼에 떨어졌습니다...
    그러나 진주는 1.11.0 패치, 몇 가지 특징이 있습니다 ... 적어도 호기심이 있습니다. 예를 들어, 일부 진주는 도적이 두 개의 한손 무기를 동시에 사용할 수 있도록 하는 "버그"를 수정하고 노움, 드루이드를 위한 새로운 종족 조합(이제 새끼 곰과 새끼 고양이 형태를 사용할 수 있습니다!!), 손실을 수정했습니다. 나이트 엘프는 점프할 때마다 경험치, 팔라딘은 천을 입으면 더 많은 피해를 입힙니다... 그리고 어울리는 드레스를 입으면 크리티컬이 올라가고, 하루 최대 5개의 던전 입장(물티슈 포함)... 와요 on, 당신은 패치가 가져온 변경 사항에 대한 기사를 나에게 전달할 수 있지만 xD에 대해서는 다른 것에 대해 이야기하지 않을 것입니다.
  • 이동합시다 2007, WoW 관련 농담에 약간 지루한 해였습니다. 엔지니어가 새 모자를 만든 것 중 하나만 찾았습니다. 보자, 우리 자신을 기간에 넣어 보자. 무기고는 거의 최근에 문을 열었고 많은 사람들이 무기고에 있는 것과 그렇지 않은 것을 볼 수 있는 것에 만족하지 않았기 때문에 Blizzard는 그들에게 이 작은 농담을 했습니다. 은박지 모자, 게임에서 그를 검사할 수 없고 무기고에서 그의 캐릭터를 볼 수 없으며 스컬리 요원과 같은 CIA 요원도 볼 수 있습니다! 좋은 농담이지만 ​​다른 해에 비해 약간 부드럽습니다.
  • 그리고 지금, 그 해 이후로 2008 내가 놀았을 때부터 기억하기 시작했습니다. 데스 나이트와 함께 소개하려던 신규 영웅 클래스가 아직도 기억난다. 음유 시인. 이 클래스를 플레이하려면 약간 이상한 방식으로 키보드를 사용해야 했으며(덤불 주위를 두드리지 않고 기타처럼 잡고 있음) 룬, 콤보 포인트 및 Guitar Hero의 혼합 시스템을 사용했습니다. 여기에 발표된 재능의 두 가지(메탈, 펑크 록...)를 추가하면 나를 죽이는 클래스가 남습니다. 하지만 웃음이 있습니다. 발표된 링크는 다음과 같습니다. http://www.worldofwarcraft.com/wrath/features/bard/bardclass.xml 그들은 또한 콘솔에서 WoW를 플레이할 수 있는 큰 도약을 발표했습니다. 놀라운 2D 환경에서 8방향으로 이동할 수 있습니다. 다시 말하지만, 내가 말하는 것은 실제 내용에 비해 작기 때문에 링크를 남겨 두는 것이 좋습니다. http://www.wow-europe.com/es/moltencore/
  •  이 여정의 끝에서 우리는 올해를 만난다 2009, 나는 그것이 hake처럼 물린다 고 말해야합니다. 두 가지 장난이 발표되었습니다. 혁신적인 시스템 춤을 위한 전투, 혼자 또는 그룹으로 만날 수 있고 누가 가장 춤을 잘 추는지 경쟁합니다. 그리고 지금, 내가 화를 낸 사람(그리고 나와 함께한 전체 형제애)은… 에픽 마운트 커스터마이징. 나는 어떤 변화가 있었는지 보고 너무 기뻤고, 이것이 두 가지 중 첫 번째라는 것을 알았습니다. 오늘이 무슨 날인지 잊어버렸고, 당연히… 발표에서 배기 파이프, 우산 또는 차량 장신구를 추가하여 보유한 마운트를 조정하기 위한 시스템이 도입될 것이라고 설명했습니다. 더 많은 티저가 발표되었지만 WoW(예: Starcraft의 Tauren Marine)와 관련이 없습니다.
  • 끝으로 올해 남은 건 그간 해온 농담의 양이었다. 무기고, battle.net의 매치메이킹, E-Peen, 누가 가장 긴지 확인(물론 장비 표시줄), battle.net 신경 서비스, Diablo 열 담요, 영혼을 훔치는 베개... 아주 좋은 농담이 발견되어 몇 시간 동안 나를 웃게 만들었습니다.

사실 저는 이러한 유형의 세부 사항을 좋아합니다. 그들은 게임을 훨씬 더 가깝게 만들고 우리가 약간 주의를 분산시킬 수 있게 합니다. 그리고 너, 나처럼 XNUMX년을 깨물었니? 만우절 장난에 대해 어떻게 생각하세요?


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