혼돈 이론 설명 : 이상 현상

변칙적 경험 후 혼돈 이론

블리자드가 맥락이나 맥락에서 많은 것을 끌어 온다는 것은 모두 (그리고 그렇지 않다면 대다수)에게 잘 알려져 있습니다. 개그 디아블로 나 스타 크래프트와 같은 다른 블리자드 게임, TV 나 영화의 세계, 음악 등과 같은 게임 외부의 호기심 속에서 WoW 세계의 글쎄, 오늘 우리는 아래에서 설명 할 혼돈, 성취, 수학적 및 물리적 이론에 대해 이야기 할 것입니다.

 

성과 :

업적은 패배로 구성됩니다. 변칙 en 넥서스 (영웅) 파괴하지 않고 falla. 이 업적의 이론에 익숙하지 않은 사람이나 장비가 거의없는 사람에게 매우 복잡한 업적 D

 

혼돈 이론:

혼돈 이론은 수학과 물리학에서 잘 알려진 개념으로, 예측할 수없는 동적 시스템과 같은 특정 유형의 행동을 다룹니다.

Un 동적 시스템 시간이 지남에 따라 상태의 변화 또는 진화를 나타내는 복잡한 시스템으로, 해당 상태의 동작은 시스템의 한계, 요소 및 관계를 결정하여 특성화 될 수 있습니다. 이러한 방식으로 동일한 시스템의 구조를 나타내는 모델을 개발할 수 있습니다. 동적 시스템은 기본적으로 다음과 같이 분류 할 수 있습니다.

  • 안정된: 시간이 지남에 따라 차원에 따라 점 또는 궤도로 이동하는 경향이 있습니다 (어 트랙터)
  • 불안정한: 사실 그 어 트랙터에서 탈출합니다.
  • 혼돈 : 두 가지 이전 동작을 나타냅니다. 한편으로 시스템을 끌어 당기는 어 트랙터가 있지만 동시에 시스템을 밀어내는 "힘"이 있습니다. 이런 식으로 시스템은 고정 된 어 트랙터를 향하지 않고 상태 공간 영역에 국한된 상태로 유지됩니다.

참고 : Un 어 트랙터 충분한 시간이 지난 후 시스템이 진화하는 세트입니다. 세트가 어 트랙터가 되려면 세트에 충분히 가까운 궤적이 약간 교란 되더라도 가깝게 유지되어야합니다. 기하학적으로 어 트랙터는 점, 곡선, 매니 폴드 또는 이상한 어 트랙터로 알려진 복잡한 프랙탈 구조 집합 일 수 있습니다. 혼돈 역학 시스템의 어 트랙터에 대한 설명은 혼돈 이론의 위대한 업적 중 하나였습니다.


어 트랙터에서 동적 시스템의 궤적은 어 트랙터에 머무르는 것 외에는 어떤 특별한 속성도 만족시킬 필요가 없습니다. 주기적이거나 혼란 스럽거나 다른 종류 일 수 있습니다.

불안정한 시스템의 주요 특징 중 하나는 초기 조건에 크게 의존한다는 것입니다. 특성 방정식이 알려져 있고 초기 조건이 고정 된 시스템에서 시간 경과에 따른 진화를 정확하게 알 수 있습니다. 그러나 혼란스러운 시스템의 경우 이러한 조건의 약간의 차이로 인해 시스템이 완전히 다른 방식으로 진화합니다. 이러한 시스템의 예로는 지구 대기, 태양계, 판 구조론, 난류 유체 및 인구 증가가 있습니다.

시스템의 동작을 다음과 같이 분류하기 위해 혼란, 시스템에 다음 속성이 있어야합니다.

  • 초기 조건에 민감해야합니다.
  • 전 이적이어야합니다.
  • 그들의주기적인 궤도는 물리적 공간의 조밀 한 영역에서 조밀 한 집합을 형성해야합니다.

초기 조건에 대한 민감도는 이러한 시스템의 두 지점이 초기 구성의 차이가 매우 작더라도 위상 공간에서 매우 다른 궤도로 이동할 수 있음을 의미합니다.

수학에 입문하지 않은 사람들에게 "혼돈 이론"이라는 이름은 두 가지 이유로 오해의 소지가 있습니다.

  1. 반드시 이론은 아니지만 다양한 사고 방식을 포괄하는 대규모 개방형 연구 분야로 이해 될 수 있습니다.
  2. 혼돈 그것은 질서의 부재로 이해되는 것이 아니라 예측할 수없는 특성의 특정 유형의 질서로 이해되지만 구체적이고 정확한 방식으로 설명 할 수 있습니다. 즉, 예측할 수없는 유형의 움직임 순서입니다.

 

성취에 이론 적용 :

이를 수행하는 가장 좋은 방법은 탱크가 시작되는 방의 끝에서 Anomalus를 탱크에 넣고 면역 단계가 시작되고 첫 번째 오류가 발생하면 탱크가 몇 미터 떨어진 곳으로 이동하고 나머지 그룹은 ( meles 포함)은 탱크 뒤로 몇 미터 이동하므로 실패는 탱크를 손상시킬 뿐이며 지속적으로 치료를 받게됩니다. 업적의 어려움은 시간이 지날수록 탱크와 나머지 그룹이받는 피해가 더 커진다는 것입니다.

카오스 이론은 우리가 안정 시스템을 시작할 때부터 카오스 시스템까지의 시간에 따라 진화가 좌우되는 다양한 유형의 동적 행동, 즉 안정, 불안정 및 마지막으로 혼돈에 관한 것이라고 말합니다. 성취에서 전투 중 혼돈의 행동에 도달하는 것은 거의 불가피하며, 여기에서 전체 이론이 반영되어 다음과 같은 사실을 알 수 있습니다.

혼돈 : 두 가지 이전 동작을 나타냅니다. 한편으로는, 시스템을 끌어 당기는 어 트랙터가 있습니다 (이 경우에는 탱크)., 그러나 동시에 그를 멀리하는 "힘"이 있습니다.. 그런 식으로 시스템 상태 공간 영역에 갇혀 있습니다., 그러나 고정 된 어 트랙터를 사용하지 않습니다.

실제로, 우리 모두가 이해하기 위해서는 앞서 설명했듯이 탱크가 어 트랙터 역할을합니다. 즉, 모든 결함이 혼란스러운 손상의 중심이되는 지점입니다. 마구간에서 시간이 길수록 최종 혼란이 커집니다. 요컨대, 그들을 죽이는 데 시간이 오래 걸릴수록 특정 죽음으로 인해 업적에 실패 할 확률이 높아집니다.

PD : 설명을 단순화하기 위해 일부 위키 등에서 약간의 정보를 가져 왔습니다.


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