피해 시작 : DPS Starter

드루이드 고양이 DP

많은 분들이 아시다시피 저는 공식 포럼, 그리고 보통 나는 같은 것을 묻는 많은 게시물을 발견하고 거의 항상 같은 것에 죄를 짓습니다. 밴드 그룹과 일반 그룹 그룹에는 세 가지 기능이 있습니다. 탄크, DPS 및 힐러 / 힐러. 이 기사에서는 DPS에 대해 이야기 할 것입니다.

우선, 당신은 어떤 종류의 dps입니까? 근접 공격과 원거리 dps는 같지 않습니다. 각각 달성해야 할 값이 다릅니다.

근접 DPS

그들은 보스를 직접 공격하는 용감한 사람들입니다. 그의 몸에 가깝게 (또는 그의 몸이 무엇인지, 왜냐하면 ... 카라푸트레아 y 판 자찬 크로 그들은 내가 본 어떤 신체와도 다릅니다 : S). 이 데미지의 가장 큰 장점은 피해를 입지 않고 보스의 리듬에 따라 움직일 수 있다는 점이지만, 목표 변경이 더 복잡합니다. 여기서 인덱스는 위치뿐만 아니라 많은 중요성을 얻습니다. 좀 더 자세히 살펴 보겠습니다.

  • 위치: 항상 보스를 공격하거나 측면이나 뒤에서 공격해야 하지만 절대, 절대로, 앞에.
    여기에는 세 가지 이유가 있습니다. 정면에서 공격하면 보스가 공격을 막고, 막고, 회피할 수 있어 dps가 상당히 낮아집니다. 반면에 많은 보스는 쪼개거나 "쪼개다”, 앞에있는 모든 사람을 공격하므로 그 공격에 걸리면 땅에 좋은 얼룩을 남기지 만 dps는별로하지 않습니다. 세 번째이자 다른 어떤 이유보다 거의 중요한 이유는 보스가 공격을 멈출 때마다 다음 공격이 40% 빨라져 탱커와 힐러를 심각한 문제에 빠뜨릴 수 있다는 것입니다(40초마다 3의 피해를 지속하는 것은 견딜 수 있지만 1.80마다 똑같이 하는 것은 그리 많지 않습니다). 기억하다, 시엠 프 뒤에서 또는 옆으로, 그렇게 하면 그들은 우리를 피할 수 있는 선택권만 갖게 될 것입니다. 다음 단락을 읽으면 쉽게 피할 수 있는 것입니다.
  • 전문성 지수: 탤런트, 문양, 음식 등 지원 여부에 관계없이 숙련도 26을 유지하는 것이 매우 중요합니다. 이렇게 되면 보스가 우리의 공격을 피할 수 없게 되고 우리의 dps가 많이 올라가게 되는데 그 이유는 나중에 정확히 설명하겠다.
  • 타율: 전문성만큼이나 중요합니다. 우리가 고려해야 할 3가지 가치가 있습니다. 8%(262 적중도)는 주무기 백색 타격의 적중률, 17%(446 적중도)는 마법 공격(도적 독, 죽음의 기사 질병…), 보조 손 공격(양손 무기 하나만 사용하는 경우 이 마지막 값은 영향을 미치지 않음)의 경우 27%(885 적중도)입니다. 중요하므로 몇 가지 사항을 염두에 두십시오. 이 값은 재능이 적용되기 전이므로 정확도가 5인 도적은 315 적중률(12%)만 있으면 독 적중률을 제한할 수 있습니다. 또한 그룹에 드레나이가 있으면(물론 얼라이언스만 해당) 공격할 확률이 1%이고, 그림자 사제나 균형 드루이드가 있으면 재능이 있는 경우 주문 및 마법 효과(독, 질병...)로 적중할 확률이 3%라는 점을 아는 것도 중요합니다. "날씨"에 대한 적중률은 마법 공격의 17%로, 보조 손으로 공격하는 것은 흰색 데미지만 주기 때문입니다.

적중률과 전문성을 모두 제한하는 것이 매우 중요합니다. 매우 높은 dps 손실, 예를 들어 보겠습니다. 도적은 일반 로테이션을 시작하고 특수 공격을 사용하지 못하여 에너지를 잃고 대상에 콤보 포인트를 넣지 않았거나 최악의 경우 Rupture를 새로 고칠 수 없었기 때문에 방금 공격을 놓친 경우보다 dps가 더 많이 떨어졌습니다.

원거리 DPS

일반적으로 그들은 주문을 시전해야 하기 때문에 여전히 피해를 입힐 수 있어야 합니다. 따라서 보스가 범위를 벗어나면 보스를 따라가는 것은 매우 어렵지만 범위 내에 있으면 대상을 변경하는 것은 매우 쉽습니다. 원거리 딜러는 사냥꾼도 전문 지식이 없기 때문에 등급 측면에서 걱정할 필요가 없습니다. 걱정해야 할 사항을 살펴 보겠습니다.

  • 위치: 근접 데미지의 경우만큼 중요하지는 않지만 자신이 있어야 할 곳을 아는 것이 그들 자신의 생존을 위해 중요합니다. 가장 일반적인 것은 서로 떨어져 있고 중간 범위에 있다는 것입니다. 비록 이것은 문제의 조우에 따라 많이 달라집니다.로드 골수 최소 범위에 있어야 합니다. 할리온 미드레인지 및 신 드라 고사 예를 들어 최대 범위로). 그들은 원거리 공격이나 마법 공격을 막거나, 회피하거나, 막을 수 없기 때문에 피해를 입히기 위해 특별한 포지셔닝이 필요하지 않습니다.
  • 타율: 모든 원거리 데미지는 17% 적중률이 필요합니다(8%만 필요한 헌터 제외). 근접 피해의 경우 중요하다면 원거리 피해의 경우 공격에 시전 시간이 있고 시간이 매우 길기 때문에 훨씬 더 중요합니다. 이는 상당히 뚜렷한 피해 손실을 의미합니다.

그리고 그게 다야. 많은 텍스트가 있지만 실제로 필요한 정보는 거의 없으며 처음에는 충분합니다. 이제 원하는 것이 피해를 극대화하는 것이라면 가이드, 공식 포럼 또는 Theorycrafting 전용 웹 페이지(즉, 더 많은 피해를 입힐 수 있는 각 통계 계산 전용)를 방문하는 것이 좋습니다.

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