대격변 직업 전직 : 사제

World of Warcraft : Cataclysm에서는 각 직업에 대한 특성과 능력을 많이 변경하고 추가 할 예정입니다. 이 미리보기에서는 사제를 위해 계획 한 몇 가지 변경 사항에 대해 배울 수 있습니다. 또한 새로운 주문, 능력, 특성에 대한 개요와 새로운 마스터리 시스템의 개요 및 다양한 특성 사양에서 작동하는 방식을 제공합니다.

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사제의 새로운 주문

치유 (레벨 3에서 사용 가능) : 사제는 현재 치유라는 주문을 가지고 있지만 고급 수준에서는 쓸모가 없어지고 대격변을 위해 변경하고 싶은 것입니다. 초기 사제 레벨에 통합 될 "새로운"치유 주문은 하위 버전의 고등 치유가 작동하는 방식과 유사하게 작동하며 직접 치유 주문 무기고에 더 많은 옵션을 추가 할 것입니다. 누군가를 적당한 양으로 치유해야하고 효율적이어야한다면 (즉, Flash Heal 주문이 적합하지 않게됩니다) Heal이 이상적인 주문입니다. Heal은 더 강력한 치유 (Greater Heal) 또는 더 빠른 치유 (Flash Heal)가 필요하지 않는 한, 사제가 선호하는 직접 치유 주문입니다. 우리는 다른 치유 클래스와 비슷한 철학을 사용할 것입니다.

마인드 스파이크 (레벨 81) : 암흑 냉기 피해를 입히고 대상에게 후속 정신 스파이크의 피해를 증가시키는 효과를 적용합니다. Mind Spike의 목적은 Shadow DPS의 틈을 메우는 것이지만 힐러가 가끔 사용할 수도 있습니다. 마인드 스파이크는 사제가 정상적인 로테이션을 설정하기에 충분한 시간이없는 상황에서 짧은 시간에 많은 피해를줍니다. 예를 들어, 목표가 빠르게 패배하거나 목표 사이를 많이 전환해야하는 상황에서. Mind Spike는 Shadow Word : Pain의 효과가있는 대상에게 Mind Flay와 거의 같은 피해를줍니다. 이 효과의이면에있는 아이디어는 그들이 Mind Spike를 시전 할 때 우리는 그들이 많이 시전 할 것으로 기대한다는 것입니다. 우리는 당신이 그것을 완전한 섀도우 로테이션에 통합시킬 의도가 없습니다. 또한, 그림자 학교가 차단되었을 때 사용할 수있는 또 다른 주문을 그림자에게 부여합니다 (마법 학교를 차단해도 두 학교 모두에 속한 것으로 간주되는 주문에 대해 더 이상 두 학교 모두에 영향을주지 않습니다). 시작하는 데 1.5 초가 걸립니다. 30m 범위. 휴지 기간이 없습니다.

내면의 의지 (레벨 83) : 속도가 12 % 증가하고 즉시 주문의 마나 소모량이 10 % 감소합니다. 이 혜택은 내부 화재에만 적용됩니다. 즉, 두 능력을 동시에 사용할 수 없습니다. 이너 파이어는 스펠 파워 버프와 방어구 버프를 제공하며 상황에 따라 관찰이 편리해집니다.

믿음의 도약 (레벨 85) : 당신의 그룹이나 밴드의 일원을 그들의 위치로 잡아라. Leap of Faith 주문은 너무 많은 위협을 받았거나 PvP에 집중하거나 위험한 상황에서 벗어나는 데 어려움을 겪고있는 팀원을 돕기 위해 고안되었습니다. 즉시. 30 미터 범위. 재사용 대기 시간 : 45 초

역학 및 능력 변경

새로운 주문을 추가하는 것 외에도 여러분에게 익숙한 일부 능력과 메커니즘에 대한 변경 사항을 도입할 계획입니다. 이 목록이나 특성 변경 사항에 대한 요약이 완전하지는 않지만 각 전문화에 대해 우리가 계획한 내용에 대한 좋은 아이디어를 제공할 것입니다.

  • 주기적인 치유 및 주기적인 손상 주문은 가속 및 치명타 공격으로부터 수동적으로 혜택을 받습니다. 가속의 영향을 받는 동안 주기적인 치유 및 주기적인 피해는 지속 시간이 더 짧아지지는 않지만 각 치유 또는 주기적인 피해 틱 사이의 기간이 더 빨라집니다(즉, 틱 수가 증가하여 시간이 동일해짐). . 주문 지속 시간).
  • 우리는 Shadow Word: Death 주문을 "실행"하는 방법으로 다시 가져오고 싶습니다. 즉, 체력이 25% 미만인 대상에게 시전할 수 있는 것입니다.
  • 우리는 사제가 균형 잡힌 치유자가 되기를 원하지만 리치 왕의 분노에서 멀어진 치유의 한 측면인 탱커를 치유할 수 있는지도 확인하고 싶습니다. Greater Heal은 탱커를 치료할 때 가장 많이 사용하는 주문일 가능성이 높습니다. 또한 Discipline Priest를 위한 두 번째 보호막을 추가하여 둘 이상의 대상에 시전할 수 있을 뿐만 아니라 탱크나 다른 사람이 많은 양의 손상.
  • 신성한 영과 신성한 기도는 모두 게임에서 제거됩니다. 정신력은 마나 재생의 주요 능력치가 될 것이므로, 단독 플레이, 파티 플레이, 공격대 플레이 간에 너무 많이 달라지는 것을 원하지 않습니다. Blessing of Kings와 Mark of the Wild는 더 이상 정신력을 증가시키지 않습니다.
  • 힐러는 자신의 마나 양에 매우 주의해야 합니다. 우리는 치유가 더 복잡해지기를 원하지 않고 더 재미있기를 원합니다. 주문 비용이 얼마인지 신경 쓰지 않으면 결과없이 최선의 주문을 사용할 수 있기 때문에 해당 상황에 올바른 주문을 시전하는지 여부도 중요하지 않습니다. 우리는 그들이 가만히 앉아서 아무것도 하지 않도록 장려하고 싶지 않기 때문에 XNUMX초 규칙을 제거할 것입니다. 또한 사제(모든 치료사에게 적용)가 이러한 버프를 사용할 수 없을 때 불이익을 느끼지 않도록 보충과 같은 효과의 버프를 줄입니다.

새로운 재능과 재능 변경

  • Discipline이 단일 대상을 치료하는 능력을 개선하고자 합니다. 중요한 점은 보호막을 적용하는 것이 치유보다 항상 더 매력적인 것은 아니라는 것입니다.
  • 우리는 PvP에서 치유를 위해 신성한 가지를 개선하고 싶습니다. 이를 달성하는 한 가지 방법은 치유 출력이 두 사양 간에 유사하도록 하는 것입니다.
  • 우리는 Shadow의 단기 전투 전문화를 개선하고 마법 학교를 막는 데 취약한 정도를 줄이고자 합니다.
  • Discipline 전문화는 마침내 Power Word: Barrier 주문을 재능 트리를 통해 배울 수 있는 능력으로 얻습니다. 효과는 Power Word: Shield 주문과 비슷하지만 파티 전체에 영향을 미칩니다.
  • 신성한 나무를 좀 더 흥미롭게 만들고 싶습니다. 우리가 추가할 새로운 재능은 사제가 치유의 기도, 치유 또는 소생의 기도를 세 번 연속으로 시전하면 강화된 치유 상태에 도달하도록 할 것입니다. 이 강화된 상태는 시전되는 치유 주문에 따라 달라집니다.
  • 그림자 나무에는 대격변에서 피하고 싶은 손상을 증가시키는 많은 패시브 능력이 있으므로 그림자 나무의 여러 특성을 교체해야 합니다. 한 가지 아이디어는 새로운 Shadow Orbs 메커니즘(자세한 내용은 아래 참조)을 사용하는 것입니다. 이를 통해 Shadow Orbs를 소비하여 Mind Blast의 피해를 늘리거나 Mind Spike의 시전 시간을 줄일 수 있습니다.
  • 불행은 더 이상 적중률에 영향을 미치지 않습니다. 우리는 플레이어가 파티 구성에 의존하지 않고 특정 적중률 상한선에 따라 장비를 구매하기를 원합니다.

특성 트리에 대한 패시브 마스터리 보너스

훈련 힐링명상 흡수

사그라 힐링명상 발광

그림자 주문 피해 주문 치명타 섀도우 오브

흡수: Power Word: Shield, Divine Aegis 및 Power Word: Barrier와 같은 방패의 효능을 향상시킵니다.

발광: 직접 치유는 대상에게 약간의 주기적인 치유를 적용합니다.

섀도우 오브: 그들이 주문을 시전할 때 그들 주위에 떠다니며 그들의 암흑 피해를 증가시키는 그림자 오브를 생성할 기회가 있을 것입니다. 이것은 아직 Shadowform을 배우지 않은 낮은 레벨의 사제들이 Shadowpriest처럼 느끼도록 도울 것입니다.

이 미리보기가 마음에 드셨기를 바라며 이에 대한 귀하의 의견과 제안을 기다리겠습니다. 이 정보는 대격변 개발이 계속됨에 따라 변경 될 수 있습니다.

: 몇 가지 설명.

내부 화재도 내부 의지도 요금이 부과되지 않습니다. 결정은 한 번에 활성화하려는 갑옷의 양에 따라 결정됩니다.

도트 클리핑을 방지하는 것은 우리가 일반적으로 하고자 하는 것입니다. 흑마법사만큼 확실히 Shadow Priests에게 도움이 되는 것입니다.

Mind Spike의 기본 아이디어는 정상적인 고출력 회전을 항상 사용할 수 없다는 것입니다. 피해를 입은 학교에 막히거나 이동해야 할 때도 유용합니다.

Power Word: Barrier에 가장 가까운 유추는 Death Knight의 Anti-Magic Zone이지만 PvP에서 처리하는 방법과 같은 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다(마법뿐만 아니라 모든 피해를 흡수하기 때문).

신성한 특성 "연속으로 3개 시전"(차크라라고 함)의 기본 개념은 신성을 항상 다재다능한 치료사로 포지셔닝해 왔다는 것입니다. 이 특성을 사용하면 다른 모드로 전환할 수 있습니다. 탱크 힐러가 되어야 한다면 단일 대상에 3개의 치유를 시전하면 단일 대상 치유가 더 좋아질 것입니다. XNUMX개의 영역 치유를 시전하면 이제 일시적으로 전문화된 영역 치유자가 됩니다. 우리는 매력적인 사용자 인터페이스로 이 메카닉을 가지고 놀려고 노력할 것입니다. 우리는 가능한 한 많은 유형의 주문에 적용하려고 노력할 것입니다. 아무도 피해를 입지 않을 때 Smite도 가능할 것입니다.

적중률을 향상시키는 각 그룹 버프를 분리하기 때문에 미스포츈을 분리했습니다. 파티에 누가 등장하느냐에 따라 팀을 바꿔야 하는 게 귀찮다. 일반적으로 우리는 Cataclysm에서 더 나아가 놀라운 업그레이드가 있는 사람이 아니라 함께 플레이하고 싶은 사람들을 데려올 것입니다. 거의 모든 "하지만 그들이 나를 데려와야 하는 이유는 무엇입니까?"에 대한 대답입니다. "당신이 무엇을하고 있는지 알고 있기 때문에"여야합니다

  • 우리는 Mind Spike에 대해 약간의 혼란을 보았습니다. 그 의도는 대상이 죽기 전에 대상에 대한 모든 지속 피해 효과를 항상 가질 수는 없다는 것입니다. 예를 들어 보스가 갑자기 나타나는 전투와 빠르게 죽인 다음 메인 보스에게 돌아가야 하는 몬스터와 같은 전투에서 그림자 사제는 때때로 무엇을 해야할지 확신하지 못합니다. 멘탈 스파이크는 그 몬스터로 할 수 있는 것입니다. 원칙적으로 15초 이내에 죽게 될 경우 Mind Spike를 사용하십시오. 다른 상황에서는 시간이 지남에 따라 손상 주문과 긴 회전으로 시작하십시오.
  • 내면의 의지의 이동 속도는 속도가 증가함에 따라 증가합니다. Body and Soul과 같은 다른 이동 속도 버프와 중첩되지 않습니다.
  • 우리는 많은 사람들이 Pozo de Luz에 대한 답변을 찾고 있다는 것을 알고 있습니다. 주문의 재능과 기능을 검토하고 있지만 아직 공유할 세부 정보가 없습니다.

출처: 와우 유럽 및 미국 포럼


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