징계 사제, 첫 번째 단계

설명 후 성직자의 머리 이제 그것은 치유가 아니라 손상을 피하는 기능인 징계의 차례입니다.

1. 재능

우리의 재능으로 얻을 수있는 보너스는 다음과 같습니다.

  • Penitencia: 우리가 그것을 사용할 때 우리의 목표가 아군이라면, 그것을 치료할 것입니다. 반대로 목표가 적이라면이 주문은 그들을 아프게 할 것입니다.
  • 설명: 지능이 15 % 증가합니다.
  • 정사: 전투 중 추가로 50 % 마나 재생을 재생합니다.
  • 특화 : 수양 방패: 흡수 주문의 힘이 20 % 증가하고 마스터리 각 포인트마다 추가로 2,5 % 증가합니다.

두 가지 주요 특성 구성이 있습니다. 하나는 복음화를 포함하고 다른 하나는 포함하지 않는 차이가 있으므로 다른 기술에 우선 순위를 부여합니다. 하나는 회개를 포함하고이 능력으로 밴드를 치유하고 다른 하나는 치유와 함께이 치유를 사용하기 때문입니다. 기술.

  1. 33/8/0 우리를 허락하는 대천사를 포함한 재능 마나 회복 및 치유 증가여기에는 또한 "버블"및 기타 능력과 결합 된 기본 치유로이 스킬을 사용하여 처벌로 가해진 피해와 동일한 양만큼 치유하는 통회 특성이 포함됩니다.
  2. 31/8/2 이 구성은 공격대에서 "거품"을 유지하는 데 더 많이 사용됩니다. 직접 치유를 통해 대상에 약해진 영혼의 지속 시간을 줄여서이 구성으로 회개를 사용하여 동료를 치료하는 대신 공격대에 더 많이 투입 할 수 있기 때문입니다. 처벌 주문을 사용하지 않고 치유에 의존합니다.

2. 기술

우리는 신성한 사제와 거의 같은 능력을 가지고 있으며, 일부만이 최우선이되고 다른 일부는 뒷자리를 차지할 것입니다.

  • 파워 워드 : 방패: 일정량의 데미지를 흡수하고 시간이지나거나 해당 데미지가 흡수되면 깨지는 쉴드. 우리는 항상 우리의 목표에 있어야합니다.
  • Penitencia: 우리의 가장 반복되는 능력은 2 초만에 많은 양의 체력을 치유합니다.
  • 플래시 치유: 빠르고 효과적인 치유로 기본 마나의 28 %를 소모합니다.
  • 관절 치유: 대상에 영향을 미칠뿐만 아니라 자신도 치유되는 순간 치유만큼 빠르게 치유됩니다.
  • 치유: 느리지 만 저렴한 치료법, 적당한 효과가 우리의 주력이 될 것입니다.
  • 더 높은 치유: 가장 긴 치료법이지만 가장 강력한 치료법입니다.
  • 치유의기도: 대상 플레이어 파티의 모든 구성원에게 영향을 미치는 치료법입니다.
  • 갱신: 대상에게 12 초 동안 시간이 지남에 따라 치유를 남기는 즉시 치유됩니다.
  • 안도의기도: 다음에 피해를 입을 때 대상을 치유하는 즉시 주문. 그렇게되면 그룹이나 밴드의 다른 멤버로 이동합니다. 5 번의 충전이 있으며 한 번에 하나의 대상에서만 활성화 될 수 있습니다. 가능한 한 오랫동안 쿨 다운과 탱크에 항상 두는 것이 좋습니다.

다른 기술들

  • 통증 억제: 대상의 위협을 5 % 감소시키고받는 데미지를 40 초 동안 8 % 감소시켜 전차가 다른 특수 능력 인 것처럼 요청할 수 있기 때문에 탱커가 많은 데미지를받는 경우 매우 유용합니다.
  • 힘의 주입: 주문 시전 속도가 20 % 증가하고 대상에 대한이 주문의 비용이 20 초 동안 15 % 감소합니다. 필요한 경우 또는 dps 캐스터를 위해 다른 힐러에 적용합니다.
  • 파워 워드 : 배리어: 우리가 안에있는 동안받는 모든 피해를 30 % 감소시키는 장벽을 소환하고 10 초 동안 지속됩니다.
  • 대천사: 모든 전도 효과를 소모하며 소모 한 1 개당 마나 3 % 재생, 치유량 18 % 증가. 30 초 동안 지속되며 XNUMX 초의 재사용 대기 시간이 있습니다.
  • 처벌: 적에게 신성 피해를 입히고, 통회 재능이 있으면 15m 떨어진 아군 대상도 마법 피해의 총 50 / 100 %만큼 치유합니다.
  • 신성한 노바: 아군을 소량 치유하고 적에게 피해를주는 효과 범위입니다.
  • 절박한기도: 사제에게만 영향을 미치는 즉시 치유는 마나를 소모하지 않고 그의 생명력의 30 %를 치유합니다. 특성 트리에서 선택하면 사용할 수 있습니다.
  • 신성한 찬송: 3 미터 내에서 체력이 낮은 40 명의 파티 나 레이드 원을 치유하고, 자신의 치유량을 10 % 증가시킵니다. 최대 12 회까지 치유 할 수 있습니다.
  • 희망의 찬가: 마나가 적은 2 파티원의 마나 3 %를 회복하고 15 초 동안 총 마나를 8 % 증가시킵니다.
  • 그림자 마귀: 대상을 공격하면 적중 당 마나의 3 %를 회복하는 펫입니다.
  • 내부 화재: 장비 한 아이템이 제공하는 방어력이 60 % 증가하고, 무엇보다 주문 력이 531 증가합니다.
  • 믿음의 점프: 데스 나이트 후크와 비슷하지만 아군과 함께합니다. 몸과 마음 특성이 있으면 몇 초 동안 대상의 속도가 증가합니다.
  • 마법 해제: 대상의 마법 효과를 제거하고, 적에게 2 개, 친구에게 2 개를 제거합니다.
  • 질병 치료: 아군 대상의 질병을 치료합니다.
  • 페이드 오프: 위협을 10 초 동안 다시 시작합니다.

3. 시너지 효과

사제 훈련에는 다른 사람의 행동에 영향을 미치는 기술이 있으며 전투 중에 최대한 활용하려고합니다.

  • 복음 전도: 충전 1 회를 누적하면 처벌, 성화, 참회에 의한 피해가 2 / 4 % 증가하고, 마나 비용도 3 / 6 % 감소하여 최대 5 회 중첩됩니다.
  • 내부 초점: 다음 스펠 플래시 힐, 조인트 힐, 그레이터 힐, 힐링의기도는 마나를 소모하지 않고 추가로 25 %의 확률로 치명타가됩니다.
  • 뉘우침: 처벌로 피해를 입히면 15 미터 내에있는 아군 대상에게 주문 피해의 50 / 100 %만큼 치료합니다.
  • 영혼의 힘: 대상에 힐, 상급 힐, 플래시 힐을 사용하면 대상에 약해진 영혼의 지속 시간이 2/4 초 감소합니다.

또한 다음과 같은 다양한 기술을 사용하여 얻는 버프에 대해서도 언급하십시오.

  • 은혜: Flash Heal, Greater Heal, Heal 및 Penance 주문은 대상이 4 초 동안 8 / 15 % 더 많은 치유 주문을 받도록합니다.이 효과는 최대 3 번 중첩되어 대상의 치유량이 12 / 25 % 증가합니다. 15 초 동안.
  • 대여 시간: Power Word : Shield를 시전 할 때마다 추가로 7 / 14 %의 가속을 얻습니다.
  • 엑스터시:이 특성은 파워 워드 : 실드를 최대 마나의 2 / 4 / 6 % "파괴"하거나 소멸시킬 때이 재생이 12 초마다 발생하도록합니다.
  • 신성한 이지스: 대상에게 크리티컬 힐을 시전하거나 힐링의기도를받는 그룹에 속할 때마다 대상을 보호하는 힐링 량의 10 / 20 / 30 %를 흡수하는 신성한 이지스를 얻습니다.
  • 영감: 순간 치유, 치유, 상급 치유, 공동 치유, 참회, 치유의기도, 치유의기도의 치명타 효과 후 5 초 동안 대상에게받는 물리 피해를 10 / 15 % 감소시킵니다.

4. 통계

우리가 행사할 기능에 따라 일부 통계에 우선 순위를 두어야합니다.

지성: 필수, 모든 팀에 있어야합니다.

정신: 또한 이전 작품과 마찬가지로 Reg. Mana를 제공하기 위해 우리 팀에서 필요하다고 생각하는 부분이 가장 많을 것입니다. 1800 년부터 우리는 그것을 알아 차리기 시작할 것입니다.

이제 중요한 부분이 있습니다. 공격대를 치료하면 나머지 통계에 가속을 가져 오는 것이 목표입니다. 더 많은 직접 치료와 적은 흡수를 사용하여 치료할 것이기 때문입니다..

서두름: 우리는 가능한 한 많은 서둘러야합니다. 서둘러야할수록 더 많은 주문을 발동 할 수 있기 때문입니다. 이 경우 서둘러야합니다. 20 % 서두르면 치유의기도를 시작할 때 XNUMX 초 더 늘어납니다.

숙달다음으로 고려해야 할 옵션은 조각을 빨리 얻을 수없는 경우 숙달을 위해 신속하게 수정하여 두 통계를 모두 얻지 만 항상 이전 통계를 고려합니다.

치명적인: 습격 징계에있어서 비판적인 것은 아예 불가능합니다. 왜냐하면 이지스가 치유기도를 사용해서 나올 것이기 때문에 우리는 보너스를받을 수 없기 때문입니다.

경화 탱크

서두름: 우리는 그것에 너무 많은 우선 순위를주지 않을 것이며, 13 % 서두르기에 도달하면 우리는 우리의 일을 할 때 이미 상당한 개선을 얻을 것입니다. 방패와 방패 사이에서 우리는 더 우수한 치유를 얻을 것이기 때문입니다.

석사 학위 : 우리는 주문의 흡수를 훨씬 더 많이 증가시키기 위해 32 % 숙련도로 상한선에 도달 할 것입니다.

위독한: 비판은 치유 탱크와 관련하여 우리의 역할을 수행하는 데 매우 중요한 통계입니다. 우리의 기능은 1 개, 2 개 또는 3 개의 목표를 치유하는 것이며 각 치명적 치유를 통해 목표에 신성한 이지스를 남길 것이기 때문에 항상 또는 거의 항상 목표에 이지스를두기 때문에 매우 중요한 부분입니다. 흡수 된 양.

보석: 위의 통계를 우선으로 모든 장비의 보너스를 획득하기 위해 다음 보석을 번갈아 사용합니다.

메타

리포 지: 우리는 채널에 도달하면 우리가 가장 관심을 갖는 것에 따라 가속 또는 숙달에 대한 비판을 강화할 것입니다. Celerity에서는 밴드 힐러 인 경우에만 Mastery를 개혁 할 것입니다. 우리가 전차 치료사라면 숙달이나 치명타를두기 위해 서두르지 않을 것입니다.

5. 글리프

원시 글리프

우리의 필수 선택은 고해의 문양과 선택의 힘의 단어 인 치유의기도가 될 것입니다.하지만 저는 우리가 장벽을 사용하여 과다 치유를하는 상황에서 10 %를 선호하기 때문에 Barrera를 선호합니다.

숭고한 글리프

  • 안도의기도: 첫 번째 충전시 추가로 60 %를 치유합니다.
  • 마법 해제: 디스펠 마법을 사용할 때마다 대상의 전체 체력의 3 %를 회복합니다.
  • 대량 소실: 캐스팅 시간을 1 초 단축하여 많이 사용해야 할 경우 유용합니다.
  • 신성한 정확성: 처벌 주문으로 히트를 치십시오.
  • 페이드 오프: 해당 능력의 DC를 9 초 감소시킵니다.

구호의기도 문양은 의무적 인 것으로 간주 될 수 있으며 나머지는 우리가 줄 용도와 우리 그룹의 필요에 따라 다릅니다. Contrition 재능이 있다면, 우리는 그 능력으로 히트 상한에 도달 할 것이기 때문에 신성한 정밀도의 문양은 필요 이상입니다.

보조 글리프

감사

나는 여기에 제시된 많은 지식을 사제와 훈련에 대해 나의 정맥을 가렵 게 만든 전 Uldum 플레이어 인 Zenner에게 빚지고 있습니다.

또한 Elitist Jerks 및 MMO-Champion 사용자가 작업 해 주신 완전한 콘텐츠에 감사드립니다.

마지막으로이 작업이 오후에하는 농담 인 것처럼 가이드를 복사하여 자신의 것으로 만드는 모든 분들께 감사드립니다.

이것과 성직자 가이드 그들은 입문이며, 곧 회전, 베스트 인 슬롯 및 기타와 함께 더 구체적인 것을 얻을 것입니다 ...


코멘트를 남겨주세요

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드가 표시되어 있습니다 *

*

*

  1. 데이터 책임자 : Miguel Ángel Gatón
  2. 데이터의 목적 : 스팸 제어, 댓글 관리.
  3. 합법성 : 귀하의 동의
  4. 데이터 전달 : 법적 의무에 의한 경우를 제외하고 데이터는 제 XNUMX 자에게 전달되지 않습니다.
  5. 데이터 저장소 : Occentus Networks (EU)에서 호스팅하는 데이터베이스
  6. 권리 : 귀하는 언제든지 귀하의 정보를 제한, 복구 및 삭제할 수 있습니다.

  1.   루키스

    안녕하세요, 가이드는 정말 훌륭합니다. 문양과 통계 부분을 확인해야합니다. 문양은 한 가지 작업을 수행하고 다른 작업, 특히 반사 방패 그리핀을 작성했습니다. 이유는 모르겠지만 한 번에 다른 수업에서 읽는 느낌을 받았습니다 😛. 인사말.