의견 : Skrilax의 Shadow Priest 변경 사항

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수업 변경 사항을 따르고있을 가능성이 큽니다. 성직자 대격변과 지금은 연주하는 사람들의 의견 이러한 변화가 가질 수있는 의미에 대한 클래스. 따라서 Skrilax 기사를 객관적으로 평가하기 위해 기사 투표 시스템을 사용하시기 바랍니다.

당신이 무엇을 기다리고 있는지 아직 보지 못했다면 성직자확인하십시오 다가올 변화. 우리는 계속해서 귀하의 의견을 게시 할 것이며, 감히 귀하는 방법을 살펴보실 수 있습니다. 수업의 의견에 참여.

안녕하세요, 저는 Dun-mord의 첫 번째 그림자, 클랜이없는 Skrilax입니다. 나는 그림자 사제이고, 두 가지 치료사에 대한 경험이 있지만, 내가 가장 깊이 알고있는 그림자에 대해서만 이야기 할 것입니다.

변경 사항에 대하여사람들이 고려하지 않은 것 같은 중요한 한 가지를 말하고 싶습니다. 이것은 최종 변경 사항이 아닙니다 (사제 그림자도 브루 조도 아님). 이것은 발전입니다. 이것은 빙산의 일각입니다.이 데이터를 통해 우리는 블리자드가 클래스에 대해 취하는 방향을 알 수 있습니다. 왜 우리는 낙담해야하는지, 사제를위한 R + D + i 부문이 작동하지 않는다고 불평하지도 않습니다. 이번이 첫 번째 접촉이지만 지금부터 확장팩까지 많은 변화가 발표 될 것입니다. 모든 사제들이 앞으로 만들어 질 변화에 만족하고 확실히 만족할 것입니다.

문제의 핵심으로, 그림자에 적용된 새로운 능력 인 Mental Spike에 대해 설명하겠습니다. 그렇습니다. 우리가이 재능을 사용하기 시작한 이래로 확실히 놓쳤던 그 능력은 짧은 전투에서 상당한 피해를 입힐 시간이 없다는 것을 깨달았습니다. 그것은 로테이션에 들어가는 것이 아닙니다 (또는 적어도 그들은 그렇게되기를 원하지 않습니다), 그것은 우리가 특히 영웅에서 더 잘 방어 할 수 있도록 그림자 사제와의 합의입니다.

사실, 그것이 그들이 그림자에 대해 발표 한 유일한 능력입니다. 나에게는 거의 보이지 않습니다. 더 많은 것을 원합니다.하지만 확실히 레벨이나 재능으로 얻은 더 많은 새로운 기술이있을 것입니다. 적어도 한 가지 더 바랍니다. , 네, 불평하지 않을 것입니다. 더 이상 그림자 능력을 발표하지는 않았지만, Leap of Faith가 끝없는 장난을 할 수있는 능력을 제공하는 그림자 형태로 사용될 수 있기를 간절히 바랍니다.

나는 이제 역학의 주제에 들어갑니다, 그들은 이미 그림자 사제에게 영향을 미치는 몇 가지를 발표했기 때문에 :

주기적 치유 및 주기적 피해 주문은 가속 및 치명타의 영향을 수동적으로받습니다. 가속의 영향을받는 주기적 치유 및 주기적 피해는 지속 시간이 더 짧지 않지만 각 치유 틱 또는 주기적 피해 사이의 기간이 더 빨라집니다 (즉, 동일한 주문 지속 시간을 갖도록 틱 횟수가 증가합니다. ).»

이것은 dps의 최적화이며, 클래스를보다 쉽게 ​​관리 할 수 ​​있도록 시간이 지남에 따라 손상 메커니즘을 변경 한 것입니다. 오늘까지는 손상을 제 시간에 "잘라내는"것을 피해야했기 때문입니다. 그것은 개선 된 것입니다. 좋아하고 더 편안 할 것입니다. 그러나 그것은 그림자 사제에게 직접적인 변화가 아닙니다 (모든 클래스에 적용될 것이기 때문입니다). 그리고 열심으로 시도하고 싶은 것이 아닙니다.

"우리는 생명력이 25 % 미만인 대상에 대해 시전 할 수있는 '실행'방법으로 Shadow Word : Death 주문을 되돌리고 싶습니다."

이것은 또 다른 수정 사항이며, 그 기능을 유용하게 사용하는 데 도움이 될 것입니다 (글쎄요, 오늘은 없습니다).하지만 시도하고 싶은 실질적인 변화는 아닙니다. 그래도 정말 좋은 기술이 되었으면합니다.

"우리는 짧은 전투에서 Shadow 전문화를 개선하고 마법 학교에 의해 차단 될 가능성을 줄이고 싶습니다."

또 다른 배열 인 그림자 사제는 짧은 만남에서 치명적이며, 우리가 마법 학교에 의해 막힐 때 우리는 완전히 쓸모 없게된다는 것은 말할 것도 없습니다. 좋아요, 도움이되는 변화이지만 혁신적인 것은 아닙니다.

“그림자의 나무에는 대격변에서 피하고 싶은 피해를 증가시키는 많은 패시브 능력이 있기 때문에 우리는 그 나무의 다양한 특성을 교체해야 할 것입니다. 우리가 가지고있는 한 가지 아이디어는 새로운 Shadow Orbs 메카닉 (자세한 내용은 아래)을 사용하여 마인드 블래스트가 입히는 데미지를 증가 시키거나 마인드 스파이크의 시전 시간을 줄이기 위해 이러한 오브를 소비하는 것입니다. "

위에서 말했듯이 이것은 빙산의 일각입니다. 우리는 우리가하는 데미지를 직접적으로 증가시키는 5 개의 특성 (각각의 포인트와 함께)과 크리티컬을 증가시키는 다른 특성을 가지고 있습니다. 우리는 이러한 재능이 더 이상 존재하지 않을 것이라는 것을 알고 있으며, 결과적으로 다른 재능을 더 활동적인 다른 재능으로 대체해야 할 것입니다. 그리고 그것이 아마도 사제 그림자 확장에 대한 흥미로운 점일 것입니다.

«불운은 더 이상 적중률에 영향을주지 않습니다. 우리는 플레이어가 특정 적중률 제한에 따라 무기를 획득하기를 원하지만 파티 구성에 의존하지 않기를 바랍니다. "

이것은 내가 더 이상 좋아하지 않는 변화입니다. 저는 아니지만 Shadow Priest를 선택한 많은 사람들을 알고 있습니다. 왜냐하면 그것은 dps 외에도 밴드를 buffos, 뱀파이어 포옹, 불행으로 돕는 클래스이기 때문입니다. 그리고 그들은 그들이 원하는 것이 dps라면 도적이나 마법사를 선택했을 것이라고 주장했습니다. 그들이 밴드로부터 이러한 도움을 받으면 그 요소는 더 이상 존재하지 않을 것이며 나를 많이 괴롭힐 것입니다. (누군가 궁금하다면 Bg Eye of the Storm에서 심연의 공허에 나를 던져서 마음이 통제하는 Shadow Priest에게 죽임을 당했을 때 Shadow Priest로 선택했습니다.) 간단히 말해서. 밴드를 돕고 싶어서 싫어요.

그리고 이제 FAT 변경이 도착했습니다. 이것은 그림자 사제들에게 결정적인 역할을 할 것입니다 : 그림자 오브.

«Shadow Orbs : 주문을 시전 할 때 주위에 떠 다니는 Shadow Orbs를 생성 할 수있는 기회가 주어지고 암흑 피해가 증가합니다. 이것은 아직 섀도우 폼을 배우지 않은 하급 사제들이 더 섀도우 사제처럼 느끼는 데 도움이 될 것입니다. "

내 옆에 작은 풍선이 펄럭이는 생각이 너무 좋아서 솔직히 너무 이상하다고 생각해서 좋아합니다. 나는 확률에 의한 것이기 때문에 이것에 대해 성직자의 불만을 포럼에서 읽었습니다. 나는 그것을 문제로 보지 않는다. 비평가도 확률 적으로 가는데, 나는 아직 비평 가나 마술사의 "포커스 마법"을 혐오하는 사람을 보지 못했다. 나는 그것이 10 % 확률이라고 생각하지 않고, 분명히 30 % 정도이며, 재능에 따라 달라질 것입니다. 그리고 분명히 블리자드는 그들이 그림자 사제를 훨씬 더 재미있게 사용하기 위해 아주 쉽게 나오기를 바랍니다. 풍선에주의를 기울이고 풍선이 나올 때 사용하세요.

"마인드 블래스트가 입히는 데미지를 증가 시키거나 마인드 스파이크의 시전 시간을 줄이기 위해이 오브를 소비 할 수 있습니다."

나는 그것이 그저 더 많이 사용될 것이라고 생각하지는 않지만, 그것만으로도 나에게는 꽤 흥미로워 보입니다. 또한 스틱을 발사하기 위해 풍선을 함께 모아야하며 발사하기 전에는 소비하지 않아야합니다. 분명히 그림자 사제 회전을 훨씬 더 재미있게 만들 것입니다.

결론적으로, 적은 데이터, 그리고 그들이 발표 한 데이터는 수정 (그림자 구체 제외)이고 그것이 원인이되는 이유는 그림자 사제 커뮤니티의 불만을 말합시다. 하지만 깊이 살펴보고 앞서 언급 한 두 가지 요점 (Shadow Orbs 및 New Talents) 뒤에는 특성 브랜치의 새로움이있는 곳과 정말 재미있는 점이 있다는 것을 깨달아야한다고 생각합니다.


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