어제 대격변 습격의 진행 변화를 읽을 때 사실 놀라지 않았다. 엠블럼의 변화처럼 자연스러운 진화라고 생각했습니다. 당신이 말하는 종류인데 왜 전에는 그렇지 않았나요?
내가 기사 자체에서 말했듯이, 나는 그것에 대해 내 의견을 제시 할 기회를 낭비하고 싶지 않았으며, 언제나 그렇듯이 나에게 동의 할 수도 있고 아닐 수도 있지만 한 가지를 기억하십시오. 그것은 의견입니다.
삶에 널리 알려진 방법론이 있고 개인적으로 적용한다면 어떤 것의 좋은 것과 나쁜 것을 보는 것입니다. 그 결과 나는 나쁜 것이 될 수있는 의견을 형성합니다. 좋은 것) 또는 좋은.
좋은
1) 여름 방학에 안녕. 예, 우리 모두는 여름에 틴토 데 베라 노와 해변에 대한 욕구가 커지는 동안 게임에 대한 욕구가 줄어든다는 것을 알고 있습니다. 현재 25 명의 밴드를 구성하는 길드는 10 명의 플레이어로 구성된 밴드를 XNUMX 개 이상 유지하기로 결정한 플레이어와 진행 상태를 유지할 수 있습니다.
2) 더 많은 밴드, 같은 팀. 불타는 성전에서 놓친 것인데, 각 단계마다 방문 할 던전이 여러 개 있었는데, 보스를 죽이기 만해도 (Grull과 Magtheridon의 경우) 여행을 강요했습니다. 전략과 새로운 보스. 울두 아르에서 밀실 공포증에 걸린 사람이 없습니까? 의심의 여지없이, 우리는 던전을 덜 지치게 될 것입니다.
3) Gearscore에 안녕하십니까?. 나는 그것이 이미 말이되지 않을 것이기 때문에 그렇게되기를 바랍니다. 이제 일반 또는 영웅 장비 만 가질 수 있습니다. 잘 했어!
4) 한 단계의 엠블럼 만. 이것은 나중에 발표 된 엠블럼의 변경으로 강화됩니다. 이제 혼란스러운 엠블럼 시스템 (얼음 왕관에서 다소 수정 됨)을 사용하는 대신 훨씬 더 정의 된 것이 있습니다.
5) 다시 재생. 내가 설명한다. 고급 길드가 얻을 수있는 모든 전리품과 개선점을 최대한 활용하기 위해 매주 25 개와 10 개 버전을 만드는 것은 잘 알려져 있습니다. 이것은 우리가 던전 앞에서 지루 해지는 것을 방지하고 다른 일에 더 많은 시간을 할애 할 것입니다.
나쁜
1) 우리는 더 이상 그렇게 빨리 장비 할 수 없습니다.. 한 번만 저장하면 주당 포인트 수만 획득 할 수 있으며 지금보다 더 제한됩니다. 이것은 이제 장비를 얻는 데 더 오래 걸릴 것임을 의미합니다. 이것은 특히 일주일에 25 개 중 하나와 10 개 중 하나를 플레이 할 수있는 길드에 적용됩니다.
2) 인센티브가 부족하십니까?. 아직 아무 말도없고 모든 것이 불에 탔기 때문에 의문이지만, 개인적으로 더 많은 포인트와 골드만 얻는다고 사람들이 25 개의 던전에 갈 수는 없다고 생각합니다.
결론
개인적으로는 이것이 모두 좋은 생각이라고 생각하지만 동시에 25 명의 플레이어로 구성된 밴드가 죽는 것을 볼 수 있습니다. 그러나 10 명의 플레이어로 구성된 밴드는 25 명의 밴드보다 오류에 대한 관용이 훨씬 적기 때문에 완전히 공평 해 보입니다. 보스는 5 명 이하의 인원으로 아이스 크라운에 던져 질 수 있습니다. 똑같이 시도하지만 10 명의 플레이어로 플레이 할 수 있습니다. 반면에 10 인 팀에 익숙해 져 난이도를 크게 줄여주기 때문에 25 개의 콘텐츠를 더 쉽게 볼 수 있다고 생각합니다.
내가 가장 좋아하고 마침내 구현 된 것으로 볼 수있는 아이디어 중 하나는 필요에 따라 각 보스의 크기를 10에서 25로 또는 그 반대로 변경하는 것입니다. 이것은 주초에 많은 사람들이 있고 당신은 누구도 떠나고 싶지 않지만 (윙크) 주말에 사람들이 파티를 시작하는 경우에 밴드에 훨씬 더 많은 유연성을 줄 것입니다. 사람들이 부족합니다.
지금까지 제 의견은 ... 어떻게 생각하세요?