Mes tęsiame „World of Warcraft“ raidos vaizdus, jei visada galvojote, kaip jie buvo pradžioje stato žaidimo ar kaip kažkas vystėsi, nepraleiskite nė vieno iš šių užfiksuotų vaizdų.
Viena pirmųjų „World of Warcraft“ ekrano kopijų, kol ji buvo kuriama.
Cairne Bloodhoof gimtadienis.
Lordaerono griuvėsiai. Iš pradžių Undercity turėjo būti Lordaeronas, bet sunaikinti žmonių pastatai. Tačiau dizaineriai norėjo sukurti negyvųjų pastatų ir architektūros rinkinį, iš kurio kilo Undercity.
12 m. Rugpjūčio 2004 d. Oniksijos gimtadienis. Galutinis modelis dar nebuvo baigtas. Romanas Kenney vėliau sukūrė galutinį modelį, kuris buvo įtrauktas į žaidimą. Aš (tas, kuris parodė šiuos vaizdus) išleido žaidimą „Onyxia“, o Geoffas Goodmanas suprojektavo pasirodymą.
Pirmasis reidas per visą „World of Warcraft“ istoriją į „Molten Core“. „Magma Core“ ketinta išleisti vėliau. Turiu omenyje tai, kad tik „Onyxia“ buvo mūsų reido turinys, kai paleidome žaidimą. Teritoriją suprojektavo Johnas Staatsas (iš pradžių ji buvo Blackrock Depths dalis). Scottas Merceris ir Jeffrey Kaplanas gavo reidą laiku, atidžiai dirbdami savaitę.
„World of Warcraft“ lenktynės 2000 m. Štai keli dizainai, kurie labiau pakeitė savo formą, tuo labiau žaidimas vystėsi.
Sukūrus „Atari žemėlapį“, buvo sukurtas Arathi baseinas. Jimas Chadwickas pradėjo „WoW Edit“ reljefo sluoksnius. Iš pradžių mes sutelkėme dėmesį tik į fiksavimo taškų aukštį ir atstumą, išdėstydami visus dominančius taškus taip, kad juos būtų galima pamatyti iš skirtingų taškų.
Pirmasis simbolių kūrimo ekranas. Iš pradžių „World of Warcraft“ turėjo tik šešias žaidžiamas varžybas. Vėliau buvo pridėti troliai ir nykštukai.
Pirmasis „Blackwing Lair“ testas.
Kol kas visi „World of Warcraft“ kūrimo ekrano vaizdai. Tikiuosi, kad jums pasirodė įdomu!