„Wizard Tower“ iššūkių vadovas - šventasis kunigas

„Wizard Tower“ iššūkių vadovas - šventasis kunigas


Aloha! Mes jums pristatysime Marijos Rockatansky parengtą Magų bokšto šventam kunigui iššūkį su rekomenduojamais talentais, įranga ir taktika skirtingose ​​kovos fazėse.

„Wizard Tower“ iššūkių vadovas - šventasis kunigas

Magijos bokšto iššūkis Nutraukti kylančią grėsmę, Tai pagrįsta įgūdžiais, mechanikos žiniomis, šiek tiek sėkmės su legendinėmis ir ne tiek aukštesnio elemento lygiu, nei rekomenduojamas, nes, kaip matysime, paskutiniame iššūkio etape labai didelis daikto lygis gali būti kliūtis daugiau nei pagalba.

Rekomenduojami talentai

„Wizard Tower“ iššūkių vadovas - šventasis kunigas

Rekomenduojamas legendinis

Aš primygtinai reikalauju, kad jie būtų rekomenduojami, kad mūsų iššūkis būtų labiau pakeliamas, bet visai nebūtinas jo įgyvendinimui.

Rekomenduojamos eksploatacinės medžiagos

Iššūkis yra padalintas į kelis etapus.

Mūsų grupę sudarys karys, kuris atliks tanko (Vadas Jarodas Shadowsongas), vaidmuo dps melee, nesąžiningas (Callie Carrington) ir rango dps vaidmuo, medžiotojas (Močiutė Marl).

Kovos fazės

Be kiekvienos fazės mechanikos, mes visada palaikysime Palengvėjimo malda kompaktinis diskas apie mūsų grupę:

Etapas 1

Šiame etape rasime keletą priešiškų npcs bangų, kurios yra trijų tipų:

  • ARBALESTA ATITINKAMA KORUPCIJA: Jei maną pasiekia grotuvas, ji gali ištuštinti visą maną, o tai greičiausiai sukels kai kurių grupės NPC mirtį dėl nepakankamo gijimo, taigi ir iššūkio pabaigos. Jis taip dažnai atliks šį įgūdį, pažymėtą didele mėlyna rodykle ant žemės.
  • ATITINKAMAS MAGICAS: Jo slaptas žaibo smūgis laikui bėgant kaupia galią ir daro vis daugiau žalos visai grupei.
  • ATITINKAMAS KARAS: Šio „NPC“ peilio šokio sugebėjimas kenkia visai grupei. Kas taip dažnai taiso, paprastai žaidėjas ir puola prieš jį artimą smūgį.

Pirmoji banga

ARBALESTA ATITINKAMA KORUPCIJA: Per savo sugebėjimą surišti nemirtį mes sumažinsime jo maną, jei dėl kokių nors priežasčių neturime laiko tai padaryti, galime pasidėti už savo tanko, kad būtent jis priims puolimą, taip, visada atidžiai stebėdami savo gyvenimo, nes jis gaus pakankamai žalos.

Antroji banga

ATITINKAMAS MAGICAS+ARBALESTA ATITINKAMA KORUPCIJA: Mūsų prioritetas bus magas, nes jis prideda daug žalos atsitiktiniams grupės taikiniams, be jau minėtos kaupiamos žalos. Mes visada stengsimės, kad jis neperžengtų 3 rietuvių ribų, todėl turime išsaugoti savo šventą žodį: pasmerkimas jį priblokšti ir priversti jo sankaupas nukristi iki nulio.

Su ARBALESTA ATITINKAMA KORUPCIJA Tęsiame tą pačią strategiją kaip ir pirmosios bangos metu.

Trečioji banga

ATITINKAMAS MAGICAS+ATITINKAMAS KARAS: Prioritetas vėl bus ATITINKAMAS MAGICAS, jei mūsų Šventasis žodis: pasmerkimas galime naudoti Išsklaidykite magiją kad tuo metu sumažintumėte savo sankaupas.

Su ATITINKAMAS KARAS mes naudosime grandinę negyvą, kai jis ketina atlikti peilio šokį, kad išvengtume žalos grupei, ir taip sutelksime dėmesį į tikslą ATITINKAMAS MAGICAS jei dar nebūsi nugalėtas.

Kai kareivis priverčia mus sutvarkyti, mesime Atnaujinti, kad dėl savo talento atkaklumo mes patirsime 10% mažiau žalos ir bandysime pabėgti bei pasveikti.

Ketvirtoji banga

ATITINKAMAS MAGICAS+ 2 ATITINKAMAS KARAS: Pirmenybė vėl bus stebukladariui, mes laikysimės savo švento žodžio gelbėjimo strategijos: pasmerkimas nutraukti jo kaupimąsi.

Šiame etape rasime du ATITINKAMAS KARAS, kuris gali tapti šiek tiek pavojingas grupei, todėl, be to, kad tęstume grandinę ir bandytume išvengti jos žalos artimajai kovai, kaip ir trečioje bangoje, galime apsvarstyti galimybę naudoti Apoteozę, kad įgytume papildomų įgūdžių, kurių mums nepavyko pasiekti. kad nebūtų paleista.

Penkta banga

ATITINKAMAS MAGICAS+ATITINKAMAS KARAS+ARBALESTA ATITINKAMA KORUPCIJA: Kaip visada ir norint nekeisti papročių, prioritetas yra magas. Šiame etape galime sukti būgnus iš įniršio

Be to, kad būtų sumažintas ATITINKAMAS MAGICAS mes visada taip pat turėsime akį į ARBALESTA ATITINKAMA KORUPCIJA, naudodamas ant jo grandines, kurios yra negyvos, kad ji neištuštintų manos ar nesislėptų už mūsų rezervuaro Vadas Jarodas Shadowsongas Kaip ir iki šiol, tas pats kareiviui, kokie pokyčiai šiame etape yra tai, kad turėsime būti atidesni priešiškiems NPK, kad galėtume reaguoti į jų išpuolius ir savo grupės gyvenimą.

Pasibaigus šiai bangai, sveikiname, pirmasis etapas baigtas. Dabar mes galime atgauti maną ir net laukti, kol ji atnaujins įgūdžius, kai bus atgaivinta.

Etapas 2

Turėsime sekti savo grupę į Torreón.

Etapas 3

Žaidėjas šiame etape, kuris susideda iš kelių dalių, liks vienas. Palyginti su pirmuoju etapu, jis yra labai paprastas, tačiau, kaip visada, jei nesame dėmesingi, nesėkmė gali mums kainuoti. Mes turėsime 5 minutes šiam etapui užbaigti. Mes išlaikysime Palengvėjimo malda apie mus ir Atnaujinti sušvelninti dalį gautos žalos.

  • Pirmiausia pasirodome kambaryje su keliomis mirksinčiomis akimis: šios akys, kai jas užmuši, sprogsta ir daro žalą, todėl turime jas nužudyti po vieną, išlaikydami savo gyvenimą pilną tarp vieno ir kito. Kuo ilgiau trunkame, tuo daugiau žalos jie padaro, todėl svarbu to nelaikyti per daug lengva.
  • Kitą kambarį sudaro „Fel Guard“, lydimas 3 šikšnosparnių ir du nestabilūs „Fel Orbs“. Šios orbos miršta paprastu smūgiu, tačiau būkite atsargūs, jie vėl atsinaujina ir vienas iš jų klaidžioja po tą kambarį. Turime vengti, kad vienas iš šių orbų prisiliestų, nes tai mus kelias sekundes priblošks ir gali sukelti rimtą kelią. bėdų, todėl privalome nužudyti „Vil Guard“ ir jo šikšnosparnius, visada užtikrindami, kad orbs neatsinaujintų, arba jei jie atsinaujina, kad jie nenueina mūsų linkme.
  • Kai demonas ir šikšnosparniai bus nugalėti, mes atidarysime duris, kurios nukels mus į kai kuriuos laiptus, kur rasime 4 draugiškus vnt. Ir, svarbiausia, arbaletus, tokius kaip pirmame etape, kurių iš pradžių nepaisysime. Pirmiausia spręsime NPP:
    • Vienas iš šių vnt. Išsigandęs bėga laiptais aukštyn ir žemyn, būkite labai atsargūs, jei jis priartės per arti, kelioms sekundėms į grotuvą įsidės Baimė, taigi tai bus mūsų prioritetas ir jame naudosime „Valyti“, po to mes turi būti greitas ir išgydyti kitus tris draugiškus kompiuterius, nes jų gyvenimas greitai žūva, o jei jis pasieks nulį, jie taps elitiniais prisikėlusiais kareiviais, vienas gali pabėgti nuo mūsų, bet dviem prireiks daug laiko juos nugalėti, o mes galbūt nepraeisime etapą laiku, atminkite, kad mes turime 5 minutes tai užbaigti.
    • Tam mes naudosime Šventas žodis: ramybė, pirmuoju NPK, užpildydamas jūsų gyvenimą. Kituose dviejuose mes naudosimės Šventas žodis: pašventinti ir mes užpildysime žaibo gijimas.
    • Dabar mes galime užpulti arbalestą, esantį viršuje, išvengdami jos manos dūrio, pasislėpdami už vieno iš anksčiau užgydytų npcs arba, kaip tai darėme iki šiol, naudodami grandinę undead. Turėkite omenyje, kad šie vyturiai, kai jie bus išgydyti, nebereikės kartoti, todėl nebijokite čia juos naudoti kaip skydą.
  • Dabar pasieksime kitą laiptų dalį, šįkart pripildytą nestabilių felų. Mes naudosime „Nova Sagrada“, kad juos neaktyvizuotume, ir eisime tarp jų atsargiai, kad jų neliestume, net kai jie neaktyvūs, nes jie sulėtėja.
  • Galiausiai pasieksime duris, kurias turime atidaryti, ir ten rasime „Vile Corruptor“ ir tris mirksinčias akis. Tai bus prioritetas, nes pirmoje šio etapo dalyje po vieną jas žudome, prireikus pagydome ir išvengiame lazerinės akys, einančios išimančios korupterį. Kai atsikratysime mirksinčių akių, baigsime skriaudėją ir kartu su juo šią fazę.

Etapas 4

Mes vėl susitinkame su savo grupe. Šiame etape mes galime atgauti maną ir laukti, kol jie atnaujins įgūdžius.

Etapas 5

Šiame etape susitiksime su pagrindiniu iššūkio bosu, Lordas Erdrisas Thornas.

Mūsų grupė eis iš proto ir jie kovos vienas prieš kitą, tuo pačiu metu lordas Erdris eis link kambario centro ir bandys sugerti 3 vnt. Keliomis bangomis, prie kurių turime pakelti jų gyvenimą, kol jie pasieks jį, tuo pačiu metu, kai palaikome gyvą savo grupę, kai jie kovoja tarpusavyje.

Pirmenybė išgydyti šiuos NPP, kurie artėja prie viršininko, yra iš kairės į dešinę, kai įeiname į kambarį. Priežastis? Šiame etape sugertus NPP turėsime susidurti su jais kitame, todėl turime stengtis gauti kuo mažiau ir, jei taip, padaryti juos kuo mažiau „komplikuotus“. Kairėje esantis NPC yra arbaletas, viduryje esantis yra magas, o dešinėje - kareivis, nes mes juos sutikome pirmoje fazėje. Arbaletas, turintis sugebėjimą ištuštinti visą maną, ir magas su kaupiama žala, mano skoniui, yra pavojingesni, nes susidūrę su jais neturėsime laiko atgauti manos ir (arba) atšaldymo.

Mes visada turime išlaikyti savo grupę gyvą, kai jie kovoja tarpusavyje Palengvėjimo malda ir per žaibo gijimas. Mes jų nenaudosime Šventas žodis: ramybė ni Šventas žodis: pašventinti mokėti juos panaudoti tose ppc, kurias lordas Eldris traukia sau:

Pirmoji banga

Antroji banga

dieviškoji giesmė Būsime atidūs NPK gyvenimams ir, jei pamatysime, kad jie neatvyksta su visu gyvenimu, mes užpildome juos Šventas žodis: pašventinti

Trečioji banga

Šventas žodis: ramybė NPC kairėje, žaibo gijimas Kituose dviejuose idealu yra naudoti papildomą gydomąją jėgą iš karoliukų ir kt. pabandyti pakelti visus tris, taip:

Ketvirtoji banga

Turėsime tik pakelti gyvenimą į vieną ir pereisime į kitą etapą.

Etapas 6

Čia susidursime su tais, kurie Lordas Erdrisas Thornas absorbuojamas, jau su mūsų grupe vėl atsigavo, o sunkumai priklausys nuo to, kaip praėjo ankstesnė fazė.

Jei absorbuojamas 3 vnt., Fazė bus paprasta, priklausomai nuo to, kokio tipo npc yra, daugiau nei 4 yra praktiškai garantuotas valymas.

Strategija su šiais npcs bus tokia pati kaip ir pirmame etape, visada stebėdama maną, nes nugalėjus nebus laiko atgauti maną.

Paskutinis etapas

Ir pagaliau pasiekėme iššūkio pabaigą.

Čia susidursime su pačiu lordu Eldrisu Thornu.

Nors tai tiesiogiai nedaro didelės žalos mūsų grupei, visų pirma turime stebėti savo gyvenimą.

Viršininkas užšoks ant grotuvo, palikdamas ant grindų žalią balą, kurią turime palikti tvarkingai, pasinaudodami kambario erdve. Šis gebėjimas gali būti nutrauktas, bet mes jo nenutrauksime, kol jis nepaliks pirmosios balos.

Taip pat grotuve bus uždėta „Soul Ignition“ - bomba, kuri sprogus atims iš mūsų grupės tiek laiko, kiek jūs turite. Štai kodėl mes neturime sutrukdyti jam įdėti pirmosios balos, nes mes ją panaudosime, kad sumažintume savo gyvybę prieš bombai sprogstant.

Mes naudojame Įniršio būgnai

Priežastis, kodėl šio vadovo pradžioje sakiau, kad labai aukštas prekės lygis gali būti ne tik pagalba, o problema, yra ta, kad turėsime labiau pabloginti savo gyvenimą, nes akivaizdu, kad turėsime daug daugiau nei mūsų grupė, tačiau Boso sugebėjimas šokinėti ant žaidėjo ir palikti balą sumažina gyvenimą fiksuota procentine dalimi, taigi, jei mums per mažai, rizikuojame, kad šis sugebėjimas mus užmuša.

Taigi, gerai pastatydami vietas, būkite atsargūs, kad sumažintumėte savo gyvenimą, kol „Soul Ignition“ nesprogsta, ir iškart po sprogimo pakelkite jį, kad nenumirtumėte, kai viršininkas prišoks ant jūsų ir paliks balą, iššūkis yra įvykdytas.

Jei mirsite nesulaukęs laiko, būkite atsargūs, nepaleiskite dvasios, jei viršininkui buvo nedidelis gyvenimo procentas, gali būti, kad jūsų grupė nugalės viršininką ir tokiu atveju misija bus tokia pati. Be to, būdami šventu kunigu, mes turime keletą papildomų sekundžių angelo pavidalu, kad išgydytume nesijaudindami dėl šio viršininko mechanikos.

Iki šiol šis iššūkis, jei jį pasiekėte, sveikiname! Tai ilgas ir sudėtingas iššūkis, ir, kaip ir visuose dalykuose, kiekvienas žmogus turi geriausią techniką šiam iššūkiui pasiekti ir jis nėra pagrįstas „jack-arklys-karalius“, bet aš bent jau tikiuosi padėti su šiuo vadovu ^ ^


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.