Žaidimo vadovas: „Lucid Nightmare“, „The Secret Mount“


Aloha! Vadovas, kaip įsigyti šiandien ką tik atrastą skaidrų košmarų paslėptą kalną, kuris mums sukels daugiau nei galvos skausmą.

Žaidimo vadovas: „Lucid Nightmare“, „The Secret Mount“

Makrokomanda, kad pamatytumėte progresą (jei praleisite slinkimą):

/run local N,t,d={"DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end

LABAI SVARBU RAGANŲ PAŽYMĖJIMUI: Jei suaktyvinote paslėptos išvaizdos misiją, PRIVALOTE APTEKTI TĄ MISIJĄ dėl fazių problemų Karazhano kriptoje, nes krūtinė su laikikliu neatsiras.

Prieš pradedant: pasiruošimas

Atnaujinimas: nebereikia nugalėti „Viscidius“.

Viską padaryti vienu metu, nereikia eiti iš čia į ten, geriausia viską turėti po ranka nuo pirmos akimirkos. Mums dažniausiai reikia daikto ar dviejų, jei nesame šios klasės: mirties riteris, vedlys ar šamanas.

Kodėl, jei nesame viena iš tų 3 klasių, mums reikia daugiau dalykų? Problema yra Ahn'Qiraj su „Viscidius“ bosu. Šį bosą galima nugalėti tik naudojant „Frost“ išpuolius. Jei nėra šių klasių, turime 3 galimybes:

Nepamirškite visada pataikyti į kovą su „Frost“ atakomis, kitaip ji gali būti atstatyta.

Kitas objektas, šis, jei to reikia visiems, yra šešėlio audinio kaukė.

Pradžia: Pergamentas Dalarane

Vykstame į Dalaraną (legioną) ir įeiname į „Curiosities“ parduotuvę ir dar daugiau 2 aukšte (50 54 koordinatės). Ten rasime slinktį ir jį suaktyvinsime.

Žaidimo vadovas: „Lucid Nightmare“, „The Secret Mount“

Turime keliauti į Ulduarą.

Ulduaro ir Mimirono galvosūkis

„Ulduar“ viduje mes užbaigiame pirmuosius du bosus: „Flame Leviathan“ ir „XA-002“ atsuktuvą. Kai baigsime su XA-002 atsuktuvu tame pačiame kambaryje viršutiniame kairiajame laužo krūvos kampe, ant sienos prilipusio metalo gabalo viršuje rasime laužtuvą.

Kai jį įjungsime, kambario viduryje pasirodys baltų šviesų kvadratas. Mūsų tikslas yra įjungti atitinkamas šviesas, kad būtų suformuotas „Mimiron“ simbolis: pavara. Parodome, kaip žibintai turėtų atrodyti žemėlapyje.

Jei tai padarysite teisingai, žiburiai išnyks ir jų vietoje centre pasirodys keturi raudoni brangakmeniai ir viduryje slinkimas. Įjungiame minėtą slinkimą.

Turime keliauti į Silitijų.

Senųjų dievų galvosūkis Ahn'Qiraj

Mūsų užduotis bus išvalyti visus Ahn'Qiraj viršininkus: Pranašą Skeramą, Sarturos mūšio sargybą, Nenuilstantį Fankrissą, princesę Huhuran, Silithid Royalty, Viscidus, Imperatorius Dvynius, Ouro ir C'Thun. Vienintelis dalykas, kuris gali suteikti jums šiek tiek karo, yra „Viscidus“, tačiau mes jį paaiškiname šio vadovo pradžioje esančiame skyriuje „Prieš pradėdami: pasiruošimas“.

Kai turime švarų Ahn'Qiraj, einame į kambarį, esantį kairėje nuo C'Thun kambario. Jame rasime stalą su oranžine lerva. Mes pradedame lervą, kad pradėtumėte minigame.

Šis mini žaidimas yra visiškai tas pats kaip juvelyriniai dirbiniai bet Senųjų dievų versijoje. Mūsų tikslas yra sukurti to paties padaro eilutes iš 3 ar daugiau. Kai atliksime keletą derinių, minigamas sprogs ir ant stalo šalia lervos pasirodys slinktis. Suaktyvinkite jį.

Laikas keliauti į Deepholmą.

Tamsusis Deepholmo urvas

Nepamirškite atsinešti šešėlio audinio kaukė.

Einame koordinatėmis 58 26 ir įeiname į urvą. Urvo viduje mes einame į kambarį, kuriame yra daug kirminų ir stulpų. Už vieno iš pilkų kvadratinių stulpų, kurie yra dešinėje, vos įvažiavus į tą kambarį už jo, yra plyšys, mes įeiname į jį.

Urvo viduje įeiname į jį, kol su kaukole pasiekiame sostą. Mes gauname šešėlio audinio kaukė ir mes kalbėjomės su kaukole. Pasirodys slinktis ir mes juos suaktyvinsime.

Pastaba: jei neįmanoma suaktyvinti kaukolės, kai jūs turite įrangą šešėlio audinio kaukė atjunkite ir prijunkite iš naujo.

Gnomereganas turi skristi.

Pastaba: Stranglethornas turi teleportuotojus, kurie pateks tiesiai į Gnomeregano požemį.

Gnomereganas

Gnomeregano viduje einame į koridorių, jungiantį oro uostą su inžinerijos laboratorija. Jame randame 10 plokščių su plokštele.

01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110 10111101
11001 00111111 10010 01001001
10000 011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110

180

+1111111111

Kiekvienas skydelis turi dvi svirtis ir jos prasideda nuo 1. Su svirtimis galite pereiti nuo 1 iki 9. Kiekvienam skydui dedame skaičių, kurį nurodome žemiau (1222176597).

Kaip įdomybė, dvejetainis raktas reiškia naminių gyvūnėlių išpuolius triuškinantis murlokas, galinga apkrova y akių spindulys Jie padaro atitinkamai 684, 560 ir 1110 taškų žalos. Visa tai sukuria skaičių 6845601110. Šiuo numeriu mes jį pakeisime (180º) į 0111065486 ir pridėsime +1111111111, kad gautume rezultatą 1222176597.

Slinkimas pasirodys priešais uždarytus skydus. Suaktyvinkite jį.

Vykstame į Val'Sharah.

Il'gynoth auglys

Einame į koordinates Val'Sharah 66 36, tiksliai ten, kur ji yra garfanima. Užėjome į namus. Jame rasime tamsos naviką.

Kai bus suaktyvinta, mes pateksime į kitą mini žaidimą, kaip Ahn'Qiraj. Šį kartą tai liečia „joyatron“ grandinės projektavimo pamoka bet palietus Senuosius dievus.

Mūsų tikslas yra geometrinės formos ir visos pusės mėlynos.

Kai baigsite naviką, pasirodys slinktis. Mes jį aktyvuojame.

Pažaisk dar vieną mažą kelionę į Cima Kun-Lai.

Begaliniai kambariai

Pragaras padarė labirintą.

Pagalbos priedas: Šviesus košmarų pagalbininkas

Einame į koordinates 53 49 ir ​​įeiname į urvą. Kambario gale, didelės statulos papėdėje, bus laidojimo urna. Įjunkite jį, kad nukeltumėte jus į labirintą.

Mūsų tikslas labirinte yra nugabenti spalvotus orbitus į atitinkamas plokštes. Iš viso yra 5 skirtingos spalvos (violetinė, geltona, mėlyna, žalia ir raudona). Atminkite, kad vienu metu galite nešiotis tik vieną orbą.

Šiuo metu nėra daug žemėlapių, nes atrodo, kad tai atsitiktinai. Vienintelis galimas metodas yra tai, kad jūs galite kurti savo. Tai nėra labai aišku, tačiau kai tik turėsime ją geresnėmis sąlygomis, mes ją pakeisime.

Kai mes suaktyvinsime visas plokštes, pro bet kurias duris pateksite į paskutinį kambarį. Labai lengva pasiklysti ir susimaišyti, todėl leiskis ramiai.

Suaktyvinkite slinktį ir išeikite iš kambario.

Paskutinė mūsų kelionė: Karazhano kriptos.

„Karazhan“ kriptos

Paskutinės kelionės metu eisime į Karazhano kriptas (mauzoliejus, esantis kapinėse iškart už Karazhano), koordinates 37 75. Viduje leidžiamės žemyn į viršutinį aukštą ir lipame aukojamų kaulų krūva. Viršuje rasime skrynią su savo kalneliu viduje aiškus košmaras.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.

  1.   Ervinas Leonas sakė

    formuojamame paveikslėlyje tai yra 20 x 20 paveikslėlis, tačiau ulduar jis yra tik 19 x 19 kvadratas.

    1.    Adrianas Da Cuña sakė

      Tai netiesa. Kvadrato šonuose turite palikti 7 tuščias vietas, užpildyti 6 ir vėl palikti 7 tuščias, taigi 7 + 6 + 7 = 20. Kitas vaizdas tuo atveju, jei norite jį pamatyti geriau https://cdn.discordapp.com/attachments/223122687227199489/352598803972358156/unknown.png (nuo apledėjusių venų)

  2.   Zuljilas sakė

    Viscidijaus dalis nėra būtina ... Aš jo net nežudžiau ... geriausiu atveju nepamainomi yra imperatoriai dvyniai. Visa kita paaiškinama padoriai. Tiesiog paaiškinkite, kad begaliniuose kambariuose viskas generuojama atsitiktinai, todėl visada patartina naudoti popierių ir pieštuką, arba, mano atveju, dažus ir sveiką protą, kad nepasimestumėte ir neapsisukinėtumėte.

    1.    Adrianas Da Cuña sakė

      Na, mano reikalui esant Viscidijus ir, jei reikia, mano partneris, turėjau grįžti iš lervų kambario pas jį ... Nežinau, ar tai buvo klaida, ar tam tikrais atvejais ją teks nužudyti, tačiau geriausia ją išmesti, kad nesisuktų. Net visuose šiandien išleistuose vadovuose jie komentuoja tą patį, o „Wow Secrets“ (tai atrandanti bendruomenė ir kiti) tą patį komentuoja „kiekvienam atvejui“.

  3.   Erwinas sakė

    tiesa, klydau, klaidingai interpretavau piešinį.

    1.    Adrianas Da Cuña sakė

      Nesijaudinkite, mes visi įsitraukėme į tą galvosūkį, kad esame tokie didžiuliai 🙂

  4.   Erwinas sakė

    quiraj galvosūkis turi būti žaidžiamas maždaug 5 ar 10 minučių, kol pasirodys pergamentas.
    portalas gnomeregano ordai yra grom gol stovykloje.

    1.    Muzeris sakė

      Juvelyrikos galvosūkis užbaigiamas derinant 5 smegenis

  5.   Vis dar sakė

    visa tai galima padaryti vakarėlyje?

    1.    Adrianas Da Cuña sakė

      Grupėje galite dalintis Ahno Qirajaus ir Ulduaro santaupomis, kad tai padarytumėte greičiau, bet likusius geriau vieni. Yra sričių, tokių kaip gilus urvas, kurios labai sudega, jei esate grupėje ir negalite jos suaktyvinti.

  6.   Selena sakė

    Jums nereikia nužudyti Viscidijaus, norint gauti C'thuną, aš padariau grupę, nežudydamas to viršininko su savo kunigu.

  7.   Dono kažkas sakė

    „Gnomeregan“ svertai, negaliu su jais bendrauti, kokia pagalba?

    1.    Adrianas Da Cuña sakė

      Patikrinkite, ar makrokomandoje esate įjungę ankstesnius slinkimus, ir įjunkite plokštę, esančią virš svertų.

  8.   Muzeris sakė

    Norėdami užbaigti juvelyrikos žaidimą, turite užpildyti 5 smegenų eilutę

    1.    Ištetas sakė

      : Tas pats nutinka ir man, o aš viską suaktyvinau

  9.   Nulis sakė

    Pasiruoškite užpakaliuką, kai pateksite į sušiktą labirintą. Daugiau nesakau. Visa kita yra nesąmonė šalia.

  10.   Mati sakė

    Buvo verta 6 valandas jį išgauti

  11.   Reksanas sakė

    Praėjo 2 valandos, kol praėjau begalinius kambarius, man buvo gera naudoti popierių ir rašiklį. „LucidNightmareHelper“ priedas yra pasenęs, jis yra 7.3.5. Jei ketinate kurti begalinius kambarius, nepamirškite, kad toliau esantys kambariai yra keičiami tam tikru atstumu, taigi, jei matote, kad netoliese deglas atrodo rune, nes jį galima iš naujo nustatyti. Jis man buvo atstatytas 2 kartus, nes praėjau kaip 20–30 kambarių nuo geltonos runos.

  12.   Reksanas sakė

    Kitas dalykas, demonų medžiotojai gali nugalėti „Viscidus“. Ėjau su sunaikinimu dh pataikyti chaoso smūgiu, demono įkandimu ir pagrindais, kol jis sustingo ir mirė.