Brawlerių brolija - nuo 1 iki 6

muštynių brolija

Sveiki, vaikinai. Šiandien aš atnešu jums tai, kas man patinka, ir tai yra ne kas kita, kaip Brawlerių brolija ir paskutinės jų kovos Legione. Tie, kurie jame lankėtės, vis dar tai daro, nes nežinome, ar kada nors ji kuriam laikui uždarys duris, kaip ir ankstesnėmis progomis. Ir atminkite, kad pirmoji Brawlerių brolijos taisyklė yra ta, kad jie nekalba apie Brawlerių broliją. Tęsiame paslapčia;).

Brawlerių brolija - nuo 1 iki 6

Brawlerių brolija yra Požeminis tramvajusAljansas ir Arena Liza'garOrda. Čia mes galime įvertinti savo charakterio įgūdžius skirtingose ​​esamose kovose.

Kad galėtume susidurti su įvairiais iššūkiais, turime turėti prieigą prie Brawlerių brolijos. Tam turėsime gauti a Kraujo mirkytas kvietimas. Yra keli būdai, kaip jį gauti. Skaldytų salų emisarų atlygio skryniose nugalėdamas elitą Vrykulą, rastą „Likusioje skydo dalyje“, arba užbaigdamas įvairius turinio požemius.

Pagrindinė valiuta, kurią naudosime Brawlerių brolijoje, yra Brawler's Gold. Šias monetas galima rasti Brawlerio krepšys nugalėdamas priešininkus bet kuriame skirtingame susitikime nuo XNUMX iki XNUMX reitingo atsitiktinių kovų krepšiuose ir muštynėse. Kai būsime rajone, stebėdami kito žaidėjo kovą ir jis bus pergalingas, gausime papildomą monetą Brawler's Gold.

Šiame skyriuje aš paaiškinsiu rangą pagal rangą visas reikalingas kovas, kad pasiektume mūsų tikslą ir pasiektume pasiekimą Muštynių karalius.

„Rango 1“

Kova prieš Turėkite

Tai labai lengvos rungtynės. Norėdami jį sėkmingai užbaigti, turėsime tik nukrypti nuo galimybių Šaudo šautuvas ir Rudas šuolis. Tai darydami galėsime jį be problemų nugalėti.

Kova prieš Senelis Chiriflauta

El Senelis Chiriflauta sukvies įvairių spalvų pliušinius žaislus ir atliks įgūdžius Chiriflautos daina kad pakenks mus šventai ir Chirifláutico kantata kad tai šiek tiek pagydys. Šį paskutinį sugebėjimą galime nutraukti. Taigi pagrindinis dalykas šioje kovoje yra sutelkti dėmesį į smūgį  Chiriflauta senelis, kol mes išvengsime iškamšų ir, kai galėsime, mes atsisakysime galimybių Chirifláutico kantata. Tokiu būdu mes jį lengvai užbaigsime.

Kova prieš oolis

Šis priešininkas atliks vadinamąjį sugebėjimą Kraupus vytis tai truks aštuonias sekundes. Per šį laiką turime nuo jo atsitraukti. Jei mes turime kokį nors greičio efektą daug geriau, kad jis negalėtų mūsų pasiekti ir mums pakenkti. Likusį laiką susitelksime į smūgį į jį, kol baigsime su juo. Tai labai paprasta kova.

Kova prieš Warhammerio taryba

Jį sudaro trys nykštukai, kurie dalijasi gyvenimu. Kiekvienas iš jų atliks skirtingus įgūdžius.

  • Arstadas Laukinis, atliks įgūdžius Žaibo susidūrimas. Tai mus apkrauna ir pribloškia, todėl turime būti atsargūs.
  • Ulrichas Valeforja, atliks įgūdžius Viesulas. Greitai pasukite ir tai mums pakenks srityje.
  • Altoras Direvithas, atliks įgūdžius Lava sprogo. Tai iššaus į mus lavos masę, padarydama gaisro žalą. Šis gebėjimas gali būti nutrauktas.

Gera strategija yra sutelkti dėmesį į tai Altoras Direvithas, nes mes galime nutraukti galimybę. Turime būti dėmesingi pelkėms Išlydytas šlakas kad jie paliks ant žemės, kad galėtų jų išvengti, taip pat į kaltinimus, kurie mus trumpam pribloškia. Jei mums viskas gerai, mes greitai juos pašalinsime.

„Rango 2“

Kova prieš Panardinti

Šis priešininkas yra senas priešas, su kuriuo vėl susitinkame. Šioje kovoje turime būti labai atsargūs su sugebėjimais Peckas, nes jei pavyks mus pasiekti, nuplėšk, tikra mirtis. Norėdami tai padaryti, turime jį smogti nuolat, nesustodami. Melee žaidėjai turėtų būti ypač atsargūs, nes jei dėl kokių nors priežasčių Panardinti paliečia sieną, jis nebus apsvaigintas, todėl gali pasinaudoti galimybe Peckas ir nužudyk mus vietoje. Todėl būkite labai atsargūs ir neleiskite jam priartėti prie bet kurios kambario sienos. Iš likusių - įklijuokite, įklijuokite, įklijuokite ir įklijuokite, kol baigsite.

Kova prieš Sąskaita sargui

Mūsų brangusis Sąskaita sargui (brangu ką nors pasakyti), nuolat išmes įgūdžius Iškvieskite šluotą. Turime kuo dažniau sumažinti šį sugebėjimą, nes kuo daugiau šluotų kovos, tuo daugiau žalos patirsime ir mums bus sudėtingiau ją pašalinti. Iš esmės turėsime smogti ir kirpti Iškvieskite šluotą. Tai gana nesudėtingos rungtynės.

Kova prieš Saroriakas

Šiame susitikime Saroriakas panaudos keturis įgūdžius, Ugnies siena, Liepsnos purtymas, Karštas ginklas, Ugnies kamuolys y Piroblastas. Turime būti ypač atidūs Ugnies siena, nes iš trijų pusių jis paleis meteorų lietų, kurį turime palikti, kol jis neužsidarys, nes jei mums pavyks pataikyti, mirsime negrįžtamai. Kitas įgūdis, kurį reikia nepamiršti, yra Piroblastas, kad turėsime nutraukti tiek kartų, kiek galime. Likusį laiką atliksime kuo daugiau Dps, kol baigsime su juo.

Kova prieš Meistras Paku

Kai tik prasidėjo susitikimas, Meistras Paku Jis padalijamas į tris egzempliorius, o kovos zona tampa savotiška žaidimo lenta. Mes pradėsime nuolat vaikščioti ir turėsime būti atsargūs, kad neliestume ir nebandytume kirsti nė vienos labirinto sienos, nes mes iškart mirsime. Turėsime nugalėti tris egzempliorius, kurie bus nuolat besisukantys su jų galimybėmis Besisukantis spyris, visoje kovos zonoje. Sunkumas daugiausia veikia melus, nes sugebėjimas mums padarys daug žalos, jei jis mus palies. Kad galėtų atimti Besisukantis spyris maždaug penkiolika sekundžių turėsime rinkti Zen Orb, kurios yra tam tikros geltonos sferos, atsirandančios visoje kovos zonoje. Per tą trumpą laiką turime pasinaudoti kuo didesne žala.

Iš pradžių atrodo gana sudėtinga, bet kai tai užklups, galime sėkmingai užbaigti kovą ir eiti į trečią vietą.

„Rango 3“

Kova prieš Deathfin

Nuo to laiko tai labai paprasta kova Deathfin neatlieka jokių įgūdžių. Taigi tai yra tik DPS lenktynės iki mirties, kol jis mus nužudė.

Kova prieš Žymė

Žymė tai juodas šliužas ir šioje kovoje jis panaudos sugebėjimą Divisin, kuris privers jį suskirstyti į daugiau šliužų, kurių judėjimas bus lėtesnis. Mes turėsime pašalinti originalų šliužą ir nepaisyti kopijų. Jei esame artimųjų žaidėjai, turime būti labai atsargūs su kopijomis, nes jei jie mus palies, padarys mums daug žalos, todėl turime nuolat judėti po kambarį. Taip pat turime būti atsargūs, kad nesižengtume Varva kad liks per visas grindis. Visa kita - padaryti kuo daugiau žalos, kad ją pribaigtų.

Kova prieš Šešėlių meistras Aameenas

 El Šešėlių meistras Aameenas dažnai atliks įgūdžius Šešėlių deglas. Tai sukels šešėlinį deglą ten, kur esame, kai baigsite išmesti šį sugebėjimą. Šis deglas susprogdins nedideliame plote ir, jei mus pasieks, mus pražudys. Nuo tos akimirkos kiekvienas pasirodęs naujas deglas paleidžia a Šešėlių sprogimas kurie eis per likusius kovos zonoje esančius deglus. Turėsime persikelti į Šešėlių meistras Aameenas palikti deglus, kad sprogdami jie negalėtų mums pakenkti. Likusį laiką turime padaryti visą įmanomą žalą ir kuo greičiau ją užbaigti.

Kova prieš Jhonny fenomenas

Johnny Freakas Jis yra medžiotojas ir visos kovos metu jį lydės jo augintinis Fulgoras. Šiame susitikime turėsime būti labai dėmesingi dviem jo sugebėjimams, Pabūklų salvė y Galingas kadras.
Metu Pabūklų salvėJohnny Freakas ten bus rodyklių sritis, kuri nuolat kris, todėl turėsime nutolti nuo jų, jei nenorėsime gauti papildomos žalos.
Galingas kadras tai yra jūsų svarbiausias įgūdis. Tą akimirką, kai jis tai išmes, turėsime kuo labiau nutolti nuo jo ir turėsime pasiekti, kad jo augintinis Fulgoras patektų į jo kelią Galingas kadras ir mes. Jei gausime, Džonis tai nužudys jūsų augintinį ir pradės jį gaivinti. Tuo metu pasinaudosime proga padaryti visą įmanomą žalą.

Turime būti atsargūs savo gyvenime, nes augintinis smogia daug. Jei viską padarysime teisingai, tai be didesnių problemų užbaigsime.

„Rango 4“

Kova prieš Kalcinuotas

Ši kova yra gana savita ir šiek tiek skiriasi nuo to, prie kurios esame įpratę. Kalcinuotas jis bus kambario gale ir statiškas, jis mūsų nepuls, nebent mes prie jo priartėsime. Tai bus visiškai apsaugota nuo bet kokių sugebėjimų, kuriuos mes atliekame, išskyrus tai, kad turime Vandens skydas Prekystalis. Kai tik prasidės kova, susiformuos ugnies labirintas. Deganti žemė o kai kurie vandens debesys atskleis kelią, kuriuo turime eiti. Jei žengsime ant ugnies, mirsime, todėl turime labai atidžiai sekti atsiveriančius kelius ir stengtis patekti Vandens arb, kurie atsitiktinai pasirodys bet kurioje kambario dalyje. Kai jį turėsime, įdėsime Vandens skydas ir mes galime padaryti kuo daugiau žalos Kalcinuotas apie penkiolika sekundžių. Turėdamas Vandens skydas kadangi mes taip pat galime žengti į ugnį, su kuria bus lengviau pataikyti. Jei neskubėsime ir nepadarysime visko teisingai, mes greitai užbaigsime šį varžovą.

Kova prieš Mėsos kukulys

Mūsų draugas Mėsos kukulys vėl pulti. Šioje kovoje turėsime žengti į kai kurias purpurines minas, kurios išeina ant žemės ir tuo pačiu kenkia mūsų priešininkui. Užlipę ant jų, gausime krūvas, kad padarytume papildomą žalą. Mes turėsime juos surinkti visos kovos metu ir sukaupti žalą, tuo pačiu nenustodami jo smogti. Jei užtruksime per ilgai, tai ims siautėti MĖSINIŲ KOLEKŠTIS! ir tai mus nužudys.

Kova prieš GG inžinerija

Jie yra du goblinų inžinieriai, kurie dalijasi gyvenimu. Koncertuodami turėsime sutelkti dėmesį į smūgį į gobliną, esantį už imuniteto lauko ribų Avarinė teleportacija. Būtina loterija Goblinų raketų užtvara nes tai mums padarys didelę žalą, jei pavyks mus pasiekti. Mes taip pat turime stengtis, kad šios raketos nukristų ant pačių goblinų ir gautų papildomos žalos. Padarydami visa tai ir išvengdami likusių atakų, mes galime jas užbaigti.

Kova prieš Taškai

Kai kova bus suaktyvinta, Taškai  apsisuks Rot Aura tai padarys vis didesnę žalą mums būnant viduje. Laikui bėgant kaupsime žymes, gaudami vis daugiau žalos. Jei šie ženklai pasieks dešimt, mes mirsime akimirksniu, todėl kas keturi ar penki ženklai turėsime palikti teritoriją, kad juos atstatytume. Taškai mus vėl pritrauks Taškas kablys.

„Rango 5“

Kova prieš Sonny ir Wes

Šioje kovoje turėsime būti atsargūs dėl dviejų gebėjimų, kurie pakaitomis keisis.

Skubėk! kuriuose kambaryje pasirodys garso stulpeliai, kurių turėsime vengti.
Garso banga, kai kurie garso barjerai, kurie pasirodys žemės lygyje. Mes turime juos šokinėti, kad jų išvengtume ir nepatirtume didelės žalos.

Atlikdami šiuos du įgūdžius, Sūnelis atliks įgūdžius Jis degair mesti ugnies kamuolį, kuris po truputį sumažins mūsų gyvenimą. Šis gebėjimas gali būti nutrauktas. Tuo pačiu metu, Wes atliks įgūdžius Atsisėskite, kad turėsime nukirpti ar sustoti visais įmanomais būdais, nes jei šis sugebėjimas bus išlietas, mūsų veikėjas atsisės, būdamas nejudantis kelioms sekundėms ir negalėdamas išsisukti nuo kolonų ir garso barjerų. Nuo galimybės Sūnelis tai beveik neturi įtakos mūsų kovai, būtina sutelkti dėmesį į tai Wes kad kuo greičiau jį baigtų.
Be to, kovos metu pasirodys keli šokėjai, kad mes neturime leisti jiems kauptis, nes jie kuo labiau trukdys mums, ir mes turėsime juos nugalėti padarydami žalą vietovei.

Kova prieš Skustuvas

Vienintelis šio ryklio sugebėjimas yra priekinė žemės kolona, ​​kurią jis sukurs judėdamas ir atlikdamas Churnas. Paprasčiausiai persikėlę į jo šoną ar nugarą ir išvengdami šios kolonos galime užbaigti kovą.

Kova prieš „Pulgoso“ kvintetas

Šioje kovoje vienu metu susidursime su penkiais pašaliniais nykštukais. Privalome būti labai atsargūs atlikdami įgūdžius Raupsuotas vėmimas, nes žala kaupsis ir mūsų gyvenimas žymiai sumažės. Gnomą pašalinsime gnome, nugalėdami juos per trumpiausią įmanomą laiką. Svarbu, kad šie nykštukai būtų kažkaip neveiksnūs, kad būtų išvengta galimybės daugybę kartų kauptis ir apsunkinti kovą.

Kova prieš Juodieji niežai

Šioje kovoje turėsime būti atidūs visų susidūrimo metu pasirodžiusių patrankų saugikliams. Kai dagtis su atitinkama liepsna pasieks statinę, turėsime nutolti, kad nepadarytume žalos, nes gavę patrankos šūvį mirsime vietoje. Kas daugiau, Juodieji niežai atliks įgūdžius Į carrrrrrga! ir mes turėsime pasitraukti į šalį, kad tai neišmestų mūsų į orą. Visa kita - padaryti kuo daugiau žalos, kad kuo greičiau tai būtų padaryta.

„Rango 6“

Kova prieš Topps

Tai yra ragas, kuris sunaikins viską, ką pagauna priešais save. Kai turėsime pasitraukti į šalį Juros periodo antpuolis kaip jis įkraus ir jei būsime jo kelyje, mes iškart mirsime. Kai mes skiriamės, Topps atsitrenks į kambario sienas ir gaus Juros laikų apsvaiginimas. Per tą laiką jis apsvaigintas, galime jam pakenkti, nes jis gaus penkiasdešimt procentų daugiau. Turime tai nepamiršti Topps pirmą kartą įkraudami būsite apstulbinti, tada jums reikės dviejų Juros periodo antpuolis norint patekti Juros laikų apsvaiginimas ir t. t. pridedant raundą Juros periodo antpuolis kiekvieną kartą. Taip pat turime būti atsargūs, kad trenktume jam į šoną, kad jis neapstumdytų mus, kai naudojasi uodega. Atsižvelgiant į šiuos du veiksmus, tai bus gana lengva užbaigti.

Kova prieš Millie Watt

Šiame susitikime turime atsižvelgti į šiuos du įgūdžius.

Elektrinis dinamitas, kuris paliks keletą elektrinių balų, kurių turėsime vengti.
Megafantastinis dekombobumorfatorius, kurios dauguma yra gana ilgos ir kurios išvengsime patekimo į bet kokią elektrinę balą, kurią sukuria  Elektrinis dinamitas prieš jam baigiant mesti, kitaip tai pavers mus višta robotu ir mes galų gale mirsime.

Tai gana nesudėtingos rungtynės.

Kova prieš Carl

Ši kova priklausys tik nuo mūsų DPS. Kas penkiolika sekundžių Carl Susitikime bus paleistas lavos kamuolys, kuris, atsitrenkęs į žemę, sukurs keturias ugnies sienas, kurios keliaus per visą kambarį keturiomis skirtingomis kryptimis ir kurių mes turime išsisukti. Teritorija, į kurią pataikė šis lavos kamuolys, liks deganti, taigi, jei šalia jo atsitrenks dar vienas lavos kamuolys ir jo ugnies linijos praeis per jį, ankstesnis vėl bus įjungtas ir paleis kitas keturias ugnies sienas. Turime kuo greičiau baigti Carl kad jie nesikauptų ir nesujungtų per daug ugnies sienų, kurios mus užmuša ir sugadina kovą.

Kova prieš „Ogrewatch“

Ši kova yra „Overwatch“ žaidimo linktelėjimas. Pirmas dalykas, kurį turėtume padaryti, yra atšaukti Barjerinis projektorius de Hudson su apsvaigimu. Iš ten turėsime aštuoniasdešimt sekundžių, kad galėtume pabaigti Dupree prieš paleidžiant Pavojaus akivaizdoje vienas, kad jei jis baigs jį nukreipti, tai akimirksniu mus nužudys. Nors mes turėsime išsisukti nuo minų, kurias ji nustato Kabunas ir išpuolis Hudson su savo „Tesla“ patrankomis, kurias galime nutraukti. Po nužudymo Dupree turėsime pribaigti kitus oponentus, padarydami kuo daugiau žalos, nes tai gana griežta kova.

O kol kas gidas iš Brawlerių brolijos 1–6 gretų. Sėkmės jūsų rungtynėse ir iki pasimatymo kitose.

Kitas straipsnis: Brawlers Brotherhood - 7 vieta - pasiekimai ir apdovanojimai.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.