Puikus Patch 3.3 vadovas

Mes vėl naudojame savo ieškos sistemą, kurią daugiausia sukūrėme tokio tipo vadovams. Tačiau čia yra turinio meniu, kuris pateks į turinį tiesiai puslapyje.

lich_king_3-3

Turinio meniu

Aš ilgai dirbau su vadovu, todėl kažkas gali manęs praleisti ... nedvejodami pakomentuokite ar atsiųskite man paštą.

Bendrieji pokyčiai

Šioje kategorijoje ketiname sugrupuoti visus pakeitimus, kurie dėl savo bendrumo nepriimtini kitose kategorijose.

3.3 pataisoje esminiai „Haste“ pakeitimai daromi taip, kad tai paveiktų žalą / išgydymą per laiką (HoT / DoT). „Kalu'ak“, pamatę Stranglethorno slėnio žvejybos konkurso sėkmę, nusprendė šokti į Šiaurės jūrą ir surengti savo varžybas, kuriose jie pasiūlys sultingus atlygius žaidėjams.

Failai

Nauji totemai Šamanui - Orkas ir Trolis

Po daugelio metų taurėnams atsibodo dalytis totemais su orkais ir troliais. „Blizzard“ į šį turinio pleistrą įtraukė naujų modelių, todėl Taurensui nebereikia jaudintis. Iš pažiūros „Taurens“ modelis lieka nepakitęs.

new_totems_orcos

new_totems_trolls

Skubėjimas ir sugadinimas / gydymas per tam tikrą laiką

Pagrindinis pataisos pakeitimas įtrauktas į 3.3 pataisą. Dabar ketinama laikytis to dizaino Skubėk paveikti gydymą laikui bėgant (Karšta) ir žala laikui bėgant (DoT) yra paveikti skubėjimo. Pavyzdžiui, tokiu būdu Atgaivinimas Šiuo metu Druido (bazė) 1690 išgydo per 15 sekundžių.
Su šiuo pakeitimu tie patys 1,690 15 išgydytų, bet vietoj 10 sekundžių būtų XNUMX (pavyzdžiui). Tas pats pasakytina ir apie žalą laikui bėgant.

Šiuo metu iš šio pakeitimo „naudos“ bus tik 3 klasėms (arba ne), nors, jei viskas klostysis gerai, ją būtų galima išplėsti ir į nelyginę klasę. Klasės yra Burtininkas, Šešėlių kunigas ir Druidas Restauravimas.

Tas skubėjimas daro įtaką žalai ir gijimas laikui bėgant yra dviašmenis kardas, nes jis padidina gijimą per sekundę, bet taip pat priverčia žaidėją dar kartą atnaujinti minėtus įgūdžius. Kadangi jie nenori priversti žaidėjo (kol kas), jie tiesiog pridėjo Druido ir Warlocko glafą:

Kunigas, Šešėlio formagalite pasinaudoti skubėjimu Praryjantis maras y „Vampiric Touch“.

Kalu'ak žvejybos turnyras

protėvis_aguasclaras_dalaranas

„Kalu'ak“ nusprendė žengti dar vieną žingsnį ir kiekvieną savaitės šeštadienį surengs žvejybos turnyrą. Šeštadieniais nuo 14:00 val. Žaidėjai gali bandyti sugauti sunkiai pasiekiamą Ryklį Macuirą.

Tuo tarpu protėvis Klirvoteris valandą Dalarane lauks, kol geriausias žvejas atneš jam laimikį, ir jis bus gražiai apdovanotas. Tie, kurie, nors ir nebuvo tokie greiti, bet sugeba užfiksuoti Macuiros ryklį, kol protėvis Klirvoteris išeis, gaus teisingą atlygį už jų pastangas ir atsidavimą.

Sakoma, kad „Macuira Shark“ labai mėgsta „Pígmeas Remoras“, todėl jums taip pat naudinga jį rasti.

Čia pateikiami turnyro pranašumai:

5,000 reputacijos taškai Kalu'ak ir vienas iš šių dviejų objektų:

Bauginantis Piratų žiedas
Jis susietas su paskyra
Unikaliai įrengtas
Pirštu
+34 Ištvermė
Turite būti nuo 1 iki 80 (80) lygio

Įrengti: padidinkite kritinių streikų įvertinimą 53.
Įrengti: padidinkite hitų įvertinimą 29.
Įranga: patirtis, įgyta nužudžius monstrus ir (arba) vykdant misijas, padidėja 5%.

Įlankos batai
Jis suriša, kai jį pasiimi
Pyragai
Reikia žvejoti (200)

Įranga: žvejyba padidėjo +15.
Naudojimas: Siunčia jus į geriausių gėrimų gamyklą Bahía del Botín. („Cooldown“ 1 diena)

Įvairūs

3.3 pataisoje yra nedideli pakeitimai, kurie šiame puikiame vadove nėra be mažų trūkumų.

Parduodami arktiniai paltai!

3.3 pataisoje, Braegas Barbarrobusta Dalarane pateiksime 1 Arkties kailis už kiekvieną 10 x [Sunki borealinė oda] kurį mes jums teikiame. Iš pradžių jie buvo parduodami už auksą (labai nedaug), o vėliau perėjo prie sunkiosios borealinės odos dėl to, kaip sunku šiek tiek gauti arktinius paltus.

Nauji kosmetiniai augintiniai!

Be lapdogo, kurį galime gauti su požemiais, Breanni Savo mažoje parduotuvėje Dalarane jis parduos du naujus augintinius kolekcininkams ir kačių mylėtojams. „Trispalvę katę“ ir „Albino gyvatę“ galime įsigyti už priimtiną 50 kainą pinigai_ auksas

(prieš taikant nuolaidas).

new_pets_3-3_breanni

cat_tricolor_small

mažas_albinis_ gyvatė

Naujas dvasios žvėris! - Arcturis

Jį jau matė Rudos kalvos šalia Gintaro pušų prieglobstis ir tai yra naujas dvasios žvėris, kurį šis naujas pleistras atneš su savimi. Kaip įprasta, tai yra retas elito 74 lygis, kuris, prisijaukinęs, prisistato (kol kas) su šiais sugebėjimais Letena, Žiūrėti y Dvasios streikas.

Kaip papildomą smalsumą pakomentuoju, kad vardas gali būti dėl nuorodos iš Arcturus mengsk „Terran“ personažas „StarCraft“ visatoje. [+ informacija]

Pateikiame keletą susitikimo vaizdų saugotojas en Manijos „Arcania“:

„arcturis-rpp-33-011119-01“

„arcturis-rpp-33-011119-02“

„arcturis-rpp-33-011119-03“

„arcturis-rpp-33-011119-04“

Nauji skrydžio taškai

Galbūt ruošiamės „Kataklizmui“, nes šiame pleistre pristatomi du nauji skraidymo taškai. Vienas skirtas ordai ir vienas neutralus, bet abu - Rytų karalystėse.

Ar norite būti madingi? Haris Piltonas mums parodo savo naujausią krepšį

Haris Piltonas dar kartą sukūrė naujoves. Jei „Degančio kryžiaus žygio“ metu mes galėjome juo džiaugtis Gigantiškas krepšys į 1,200 pinigai_ auksas

(Tuo metu tai buvo didelis žingsnis), dabar „Wrath of the Lich King“ matome naujausią jo kūrinį: Nešiojama skylė tik už 3,000 pinigai_ auksas

galime mėgautis šiuo išskirtiniu 24 dėžių krepšiu.

Suteikite savo pakeitimui impulsą! - Enchantments susieti su paskyra

3.3 pataisoje visi „Helm“ ir „Shoulderpads“ užkeikimai bus susieti. Tai reiškia, kad galite išsiųsti jį savo antriniam personažui, jei, pavyzdžiui, visas „Hodir sūnų“ misijas atlikote su savo pagrindiniu veikėju ir nesinori kartoti visų misijų dar ir dar kartą.

Nauji glifai!

Be jau paminėtų, šiame pleistre iš viso pristatomi 3 nauji simboliai:

Sumažėjo „The Oculus“ sunkumai

Kadangi ačiū nauja požemių sistema Kartais „Oculus“ mus palies, „Blizzard“ nusprendė sumažinti šio požemio sunkumus. Jo žodžiais, šis požemis yra beveik sunkiai suporuotas su „Čempiono testu“, tačiau nepasiūlęs šio lygio atlygio, todėl jie ypač sumažino požemio sunkumus:

  • Visų požemio viršininkų ir būtybių sveikata buvo sumažinta.
  • Įvairiems bosams padidėjo kai kurių sugebėjimų atnaujinimas ir sumažinta žaidėjų padaryta žala.
  • Los Magijos valdovai Uromas y Žiedo valdovo burtininkės dabar jie eina rinkinyje po 4, o ne po 5.
  • Padidėjo drakonų mastelis, kur jie gauna daugiau gyvybės pagal mūsų įrangos lygį. Dabar drakonai turės daugiau sveikatos, net jei turės šiek tiek mažiau įrangos.

Nauji „Kirin Tor“ žiedai!

Tiems, kurie turi pakankamai pinigų jiems įsigyti, atkeliauja nauja „Kirin Tor“ žiedų kolekcija

3.3 pataisa pasiekimai

Be pristatytų laimėjimų, keičiami reikalavimai kai kuriems meta pasiekimams.

Juosta

Požemis

Sielų kalvė

  • Sielų kalvė - Nugalėk sielų kalvės bosus.
  • Šiandien jaučiuosi gerai - Nugalėk Bronjahmą „The Forge of Souls“ dėl didvyriško sunkumo, neleisdamas jai užburti savo didžiojo burto.
  • Trys veidai - Nugalėk sielų valgytoją didvyrišku sunkumų sielų kalve, neleisdamas jam atlikti fantastinio sprogimo.

Sarono duobė

  • Sarono duobė - Nugalėk Sarono kalvės viršininkus.
  • Tik vienuolika varpelių - Nugalėk Forgemaster Gargelus Sarono duobėje dėl didvyriško sunkumo, kol jis 11 kartų užfiksuos efektą.
  • Nežiūrėk - Išvalykite kamerą prieš maro lordą Tyranną didvyrišku sunkumų sielų kalve, niekam nepadarant žalos varvekliams.

Refleksijos rūmai

Argent turnyras

  • Pažadėtas kalavijas - Susigrąžink pamestą Quel'dalar rankeną, pašalink ją iš poilsio vietos, vėl padirbk, išvalyk Sunwell ir padovanok už teisingą atlygį.

Žiemos užkariavimas

Reputacija

Požemio sistema

  • Ieškote daugiau - Naudokitės „Dungeon“ įrankiu ir užbaikite atsitiktinius didvyriškus požemius, kol nesusigrupuosite su 10 atsitiktinių žaidėjų.
  • Ieško daugelio - Naudokitės „Dungeon“ įrankiu ir užbaikite atsitiktinius didvyriškus požemius, kol nesusigrupuosite su 50 atsitiktinių žaidėjų.
  • Ieško minios - Naudokitės „Dungeon“ įrankiu ir užbaikite atsitiktinius didvyriškus požemius, kol nesusigrupuosite su 100 atsitiktinių žaidėjų.

Pasiekimų pokyčiai

Vartotojo sąsajos pakeitimai

3.3 pataisa suteikia daugybę pakeitimų vartotojo sąsajoje su tikrai šauniais variantais. Be naujojo turinio lygio („Icecrown Raid“ ir „Dungeons“), vartotojo sąsajos pakeitimai sudaro didžiausią šio turinio pleistro dalį.

Didžiausias įvestas sąsajos pakeitimas yra nauja „Dungeon / Party Search System“. Neabejotinai patobulinta tai, kad trūksta dabartinės paieškos sistemos. „Inter-Realm Dungeons“ dėka tai leidžia greitai sudaryti grupes teleportuojant žaidėjus tiesiai į požemį (ar artėja šaukimo akmenų pabaiga?).

Kitas pastebimas pokytis yra žaidimo „Starter Help“ pakeitimai, kurie buvo žymiai patobulinti, siekiant sumažinti naujų „World of Warcraft“ žaidėjų mokymosi kreivę. Pamokos dabar yra išsamesnės, aiškesnės ir jose yra vaizdų.

Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas - žaidėjų ir būtybių vardinių lentelių matomumo pokyčiai, taip pat nauja galimybė atgrasyti objektus požemiuose, kaip nauja galimybė esamiems „Need“ ir „Godumas“.

Failai

Nauja požemių / vakarėlių paieškos sistema

„Dungeon and Party Search“ funkcija gauna neįtikėtiną atnaujinimą, padidindama jos naudingumą iki neįtariamų ribų. Tam tikra prasme galite praleisti kai kurias funkcijas, pvz., Matyti kitus narius eilėje arba matyti grupės narius, kai jie formuojasi. Tačiau ši funkcija specialiai priskiriama požemių grupėms ir vis dar prieinama reidams.

Žaidėjai turės galimybę pasirinkti požemį, į kurį nori patekti į eilę (kaip šiuo metu), taip pat turės galimybę prisijungti prie atsitiktinio požemio ar reido eilės.
Jei norime konkretaus požemio, dabar pastebėsime, kad galime užsiregistruoti į visus tuos, kuriuos norime spustelėti. Pavyzdžiui, galime nuspręsti eiti į visus herojus, išskyrus „El Óculus“.

Norėdami prisijungti prie požemio, mes spustelėsime „Search Eye“ piktogramą „Micromenu“ arba paspausime mygtuką „I“ (pagal nutylėjimą) ir pamatysime šį langą:

random_dungeon_dungeon_system

Jei norime prisijungti prie grupės, turime atidaryti juostos langą paspausdami klavišą «O» (pagal numatytuosius nustatymus) ir spustelėkite naują galimą mygtuką: «Atidaryti juostos naršyklę»

požemio ieškotojas

Šalia Požemio galime pamatyti spyną, kuri neleis taikytis. Užvedę pelę ant spynos pamatysime, kodėl negalime užsiregistruoti. Yra trys pagrindinės priežastys:

  • Jūs neturite pakankamai įrangos. Sunkesniems požemiams ir reidams reikės minimalios įrangos, kad įsitikintumėte, jog jūs laikotės požemio minimumų.
  • Jūs nesate pakankamai lygus, kad galėtumėte žaisti požemį.
  • Jūs neturite raktų ar misijų, kad galėtumėte patekti į požemį

„Random Dungeon“ funkcija leis mums pasiruošti:

  • WotLK normalus požemis
  • „WotLK Heroic Dungeon“
  • „Burning Crusade“ įprastas požemis
  • Degantis kryžiaus žygio herojinis požemis
  • Originalūs požemiai

Vyksta kasdieninė „misija“, kuri atlikdama atsitiktinį herojinį požemį WotLK („The Burning Crusade“ ar klasikiniame režime nėra atlygio už požemius) apdovanos mus 2 „Frost“ emblemomis ir 26 pinigai_ auksas

46 pinigai_ sidabras

.

Žaidėjai turi tris grupavimo būdus:

  • Grupė iš to paties serverio
  • Kai kurie to paties serverio nariai, o likusieji - su naujuoju įrankiu
  • Visi nariai pasirinkti su nauju įrankiu

Kai narys atsitiktinai patenka per „New Dungeon“ sistemą, bus sukurta nepakeičiama grobio sistema: Reikia prieš godumą (kuris buvo atnaujintas) ir žaidėjai negalės prekiauti tarpusavyje, išskyrus užburtus daiktus („Mage's food“) ir grobį, iškritusį egzemplioriuje. Be to, žaidėjai, kurie naudojosi „Random Dungeon“ sistema, gaus įmoką įėję į požemį, vadinamą Lucky draw. Šis mėgėjas 5% padidina „Base Health“, padarytą žalą ir padarytą gydymą.
Svarbu pažymėti, kad šie apribojimai taikomi tik tuo atveju, jei yra narys, kuris įstojo dėka naujo įrankio. Žaidėjai, kurie sudaro grupę tame pačiame serveryje Neturi tokio tipo apribojimai, leidžiantys normaliai prekiauti ir keisti grobio paskirstymo sistemą.

Nauja poreikio sistema prieš godumą

Dabar sistema atpažįsta tam tikrai klasei tinkamą įrangą trimis skirtingais būdais:

  • Klasė turi mokėti įrengti daiktą. Pavyzdžiui, magas negalės riedėti kirviu.
  • Grynosios melee DPS negalės mesti elementų su „Spell Power“. Pavyzdžiui, „Rogue“ negalės pasisukti „Leather with Spell Power“.
  • Klasė turi riedėti pagal savo vyraujantį šarvų tipą. Pavyzdžiui, „Paladins“ gali riedėti tik lėkštėms.

Grupės išsiplėtimo galimybė

Žaidėjai, dalyvaujantys vakarėlyje su žavesiu, galės automatiškai atjungti daiktus, kurių neprašė nė vienas žaidėjas. Žaidėjai turės šią parinktį tiek iš anksto nustatytose grupėse, tiek atsitiktinėse grupėse. Ši parinktis galima bet kurioje grobio sistemoje, net jei žaidėjai nenaudoja naujojo požemio įrankio.
Enchanterio buvimas grupėje vis dar reikalingas, tačiau išpardavimo ir išardyto grobio procesas bus visiškai automatinis.

disenchant_group

disenchant_botin

Grupės sudarymas

Kai tik nuspręsime prisijungti prie atsitiktinio ar fiksuoto požemio su nauja grupės paieškos sistema, pamatysime, kaip sistema pradeda užpildyti mūsų grupės spragas:

search_group_panel

Baigę mūsų paklaus, ar norime patekti į požemį:

dungeon_seeker_enter

Mes taip pat galime nuspręsti prieš palikdami eilę, bet dabar ji yra galutinė, jei spustelėsime Įeikite į požemį mus automatiškai teleportuos į požemį.

Kaip jūs derinate grupes?
Sistema naudoja išmanųjį poravimą. Naujoji sistema veiks taip, kad bent vienas patyręs žaidėjas atitiktų paskirtą požemį su mažiau patyrusiais šalies žaidėjais. Ji atidžiau pasirinks klases ir taip pat nuosekliau prilygs to paties lygio žaidėjams į pasirinktą požemį. Sąsaja taip pat leis jums pamatyti, kiek žaidėjų ieško grupių ir koks yra vidutinis grupių laukimo laikas, kurį sukūrė priemonė.
Šis įrankis neprilygs žaidėjams, kuriuos turite nepaisomų žaidėjų sąraše, kuris padidėjo iki 50 žmonių, nes galite pridėti žmonių iš kitų sričių.

Žaidėjo pašalinimas
Gali būti, kad žaidėjas yra problemiškas ir dauguma grupės nusprendžia išmesti jį iš grupės. Norint pašalinti žaidėją iš komandos, reikia 4 balsų, todėl turite būti atsargūs naudodamiesi šia priemone.

Priešlaikinis išėjimas iš požemio
Jei vienas žaidėjas nusprendžia palikti požemį (arba visus), jis gaus debiutą Požemio dezertyras kuris 15 minučių neleis jums vėl būti grupės nariu naudojant šį įrankį.
Partijos lyderis turės galimybę pakartotinai naudoti sistemą, norėdamas rasti naują narį, nutraukti požemį ar tęsti likusius žaidėjus.

Automatinė teleportacija, atsisveikinimas su šaukimo akmeniu

Grupės, naudojančios šį įrankį, dabar gali teleportuotis tiesiai į pasirinktą požemį. Išėję iš požemio, žaidėjai grįš į savo pradinę vietą. Jei kuriam nors nariui reikia trumpam išeiti iš požemio, norint nusipirkti reagentų ar atlikti bet kokius remonto darbus (tikiuosi, ne dėl servetėlių), jie turės galimybę automatiškai teleportuotis atgal į požemį.
Nuo to momento, kai 2 žaidėjai jau yra grupės nariai, jie turės galimybę automatiškai teleportuotis į požemį.

Apdovanojimai naudojant naują sistemą

„Heroic“ ir „Normal“ misijos dingo užimant vietą savaitinėms misijoms. Tačiau gausime naujų atlygių už naudojimąsi šia nauja paslauga:

Jūs gausite 2 x šalčio emblemą ...
Užpildykite pirmąjį „Heroic Random Dungeon“ su „New Dungeon“ sistema. (Tik kartą per dieną)

faldero_dog

Jūs gausite 2 x „Triumph“ emblemą ...
Užpildykite pirmąjį „Normal Random Dungeon“ naudodamiesi „New Dungeon“ sistema (tik kartą per dieną) ir kiekvieną kartą, kai gausime 2 „Frost“ emblemas, užbaigsime Heroic Random Dungeon of Wrath of The Lich King.

Naują įmonės augintinį gausite ...
Užbaikite pasiekimą Ieško minios. Nuo tada lapdogas bus ištikimiausias jūsų palydovas.

Pasiekimai, susiję su nauja požemių sistema

Jei manėte, kad to nepakanka, pateikiame su sistema susijusius pasiekimus:

  • Ieškote daugiau - Naudokitės „Dungeon“ įrankiu ir užbaikite atsitiktinius didvyriškus požemius, kol nesusigrupuosite su 10 atsitiktinių žaidėjų.
  • Ieško daugelio - Naudokitės „Dungeon“ įrankiu ir užbaikite atsitiktinius didvyriškus požemius, kol nesusigrupuosite su 50 atsitiktinių žaidėjų.
  • Ieško minios - Naudokitės „Dungeon“ įrankiu ir užbaikite atsitiktinius didvyriškus požemius, kol nesusigrupuosite su 100 atsitiktinių žaidėjų. (Apdovanojimas: „Lapdog“)

Greiti klausimai ir atsakymai apie naują sistemą

Kas nutinka, kai jūsų partija išsiskiria prieš baigiant „Heroic Random Dungeon“? (darant prielaidą, kad esi išgelbėtas)
Kadangi tai veikia „Public Test Realms“ dabar, nėra skirtumo tarp to, kas vyksta dabar, ir to, kas įvyks įdiegus šią sistemą. Jei kas nors išeis iš grupės arba bus išmestas, lyderis bus paklaustas, ar jis nori tęsti požemį. Jei lyderis nuspręs tęsti, partija pateks į „Dungeon“ sistemą ir suras daugiau narių.

Ar naujiems nariams bus pranešta, jei jie nuspręs prisijungti prie vykstančio požemio su X mirusiais viršininkais ir ar turės galimybę prisijungti arba laukti požemio be mirusių viršininkų?
Taip

Ar požemio lyderis turės galimybę tęsti vakarėlį nepridėdamas daugiau narių? Esu matęs ne vieną kartą, kai narys išvažiuoja ir žaidimas eina greičiau su 4 nei su 5
Taip, vadovas gali nenaudoti „Dungeon“ sistemos spragoms užpildyti.

Iš kur mes tiksliai žinome, kas yra atsitiktinis herojus? O gal jūs tiesiog apdovanojate už pirmąjį atsitiktinį didvyrišką požemį, kurį padarote taip, lyg tai būtų kasdienis, nesvarbu, koks jis būtų?
Taip, jums bus atlyginta už tai, kad baigėte pirmąjį didvyrišką atsitiktinį požemį, kurį atlikote tam tikrą dieną. Tai nebeveikia kaip misija, pasirinkimas bus atsitiktinis kiekvienai grupei, suformuotai naudojant šią parinktį

Ar yra naudos už įrankio naudojimą su tos pačios karalystės žaidėjais, ar jūs turite naudoti kovos grupėje užduotį, kad būtumėte apdovanoti?
Galite sudaryti 5 žaidėjų grupę savo karalystėje ir tada pasirinkti kasdienį atsitiktinį didvyrišką požemį „Dungeon System“ įrankyje. Jums bus atlyginta tuo pačiu būdu, bet už jus nebus skaičiuojama pasiekimai Požemio sistemos.

„Public Test Realms“ yra auksinis atlygis už tai, kad pirmą kartą atlikote „Random Dungeon“ kartu su „Frost“ emblemomis. Ar vis tiek bus taip? Jei taip, ar po kiekvieno atsitiktinio požemio bus gautas auksinis atlygis?
Mes vis dar apie tai diskutuojame.

Ar galite nuspręsti, ar norite ieškoti žmonių tik savo srityje, ar įrankis tiesiog prisijungs ir sudarys grupes?

Jei ieškosite savo partijos narių per „Dungeon“ sistemą, ji visada ieškos galimų žaidėjų jūsų mūšio grupėje. Jei norite išlaikyti žaidėjus iš savo karalystės, turėsite naudoti grupės paieškos kanalą pagrindiniame mieste arba patys susikurti grupę. Tai neatima galimybės gauti „Daily Dungeon“ atlygį.

Kaip nustatomas įrangos reikalavimas? Ar „Blizzard“ ketina įgyvendinti savo komandos taškus?
„Dungeon“ sistema užtikrins, kad žaidėjai yra tinkamo lygio, turi reikiamus požemio harmonizavimus (jei taikoma) ir žiūrės į kiekvieno žaidėjo vidutinį komandos lygį. Sistema sudarys grupę pagal žaidėjų pasirinktus vaidmenis ir bandys pasirinkti žaidėjus kuo geriau pagal jų įrengtus objektus.

Ar bus kokia nors informacija apie minimalų reikalingos įrangos lygį ir kaip ją apskaičiuoti? Aš abejoju, ar tai yra daugumos žaidėjų problema, tačiau atrodo, kad žaidėjai, kurie ką tik pasiekė 80 lygį, negalės prisijungti prie įprasto „Crusader / Icecrown“ požemių bandymo per naują sistemą. Manau, kad šiuo atveju būtų naudinga šiek tiek daugiau informacijos nei „Gauti geresnę pavarą“
Mes peržiūrėsime šią sistemos dalį.

Kada jums nustatomas ir iš anksto nustatytas požemis, jei paliekate vakarėlį? Pavyzdžiui, jei esate priskirtas „Oculus“ ir nenorite eiti. Jei paliksite grupę (gaukite „Debuff“ iš „Deserter“) ir vėl prisijungsite prie sistemos po 15 minučių, ar esate priverstas dar kartą atlikti „Oculus“?
Požemis nustatomas, kai vakarėlis bus baigtas. Jei vakarėlis nemėgsta pasirinkto požemio, jie gali mesti, gauti „Deserter“ debuffą ir pabandyti gauti naują, kitokį atsitiktinį požemį po to, kai baigsis 15 minučių debuffas, ir jūs vis tiek galite gauti papildomą atlygį už užbaigimą „Daily Heroic Random Dungeon“.

Ar atsitiktiniai požemio atlygiai yra nepriklausomi? Pavyzdžiui, aš prisijungiu prie grupės, kurioje kai kurie nariai jau padarė savo pirmąjį atsitiktinį herojinį požemį ir buvo apdovanoti, bet aš dar neturiu atlygio. Ar vis tiek gausiu savo dvi „Frost“ emblema ar turėsiu tenkintis 2 „Triumph“ emblemomis?
Kai tik nuspręsite padaryti didvyrišką atsitiktinį požemį ir tai bus pirmas dienos laikotarpis, gausite dienos atlygį už šio požemio užbaigimą.

Ar žaidėjas vis dar gali atlikti kiekvieną didvyrišką požemį tik kartą per dieną? Tai yra, jei nuspręsite toliau naudoti parinktį „Atsitiktinis“, ar gali būti, kad tas pats didvyriškas požemis jus palies daugiau nei vieną kartą per dieną? Aš manau, kad ne, galimų didvyrių požemių sąrašas mažės kiekvieną kartą, kai baigsite.
Jei atsitiktinė sistema pasirenkama pakartotinai, žaidėjai gali žaisti tą patį herojišką požemį daugiau nei vieną kartą per dieną. Jei požemis pasirenkamas per „Dungeon“ sistemą, konkretus požemis negali būti pasirinktas daugiau nei vieną kartą per dieną. Techniškai tai galite padaryti kelis kartus per dieną CoT4, pasirinkdami atsitiktinę parinktį tą pačią dieną.
Jei žaidžiate „CoT 4“ per „Random“ sistemą, negalėsite pasirinkti šio herojaus „Dungeon“ sistemoje, kad tai padarytumėte tą dieną. Tačiau jei nusprendėte žaisti „CoT 4“, o ne pasirinkote „Atsitiktinis“, yra tikimybė, kad būsite vėl pasirinktas eiti į „CoT 4“, jei vėliau tą dieną pasirinksite „Atsitiktinis“.

Kai kalbate apie sistemos pasirinkimą žaidėjus žiūrint į jų komandą, ar tai reiškia, kad sistema bando sugrupuoti žaidėjus su tuo pačiu ar vidutiniu daiktų lygiu?
Ji bandys sugrupuoti žaidėjus su panašiomis komandomis tarpusavyje, panašiai kaip „Arena“ sistema, bandydama atrinkti ekvivalentiškų reitingų komandas, prieš kurias bus žaidžiama.

Nauja žemėlapio sąsaja ir misijos stebėjimas

Ar tai bus „Questhelper“ pabaiga? 3.3 pataisoje pristatoma nauja misijos sekimo sistema, kad tiesa žada būti vertas „Carbonite“ ir „Quest Helper“, kurie iš tikrųjų sunaudoja daug išteklių, įpėdinių.

Pirmas svarbus pakeitimas yra tas, kad sąsaja buvo padalinta į 4 gerai apibrėžtas plokštes. Norėdami pamatyti panelių paaiškinimą, galite spustelėti paveikslėlį:

new_mission_interface

Bet dalykas, kurio ten neliksite. Dabar, jei judinsite pelę per misijos numerius, pamatysite, kad žemėlapyje pasirodys apšviesta sritis, nurodanti, kur yra šios misijos tikslai. Pagal pleistrų užrašaiJei tikslus galima pasiekti daugiau nei vienoje srityje tuo pačiu metu, bus rodomas tas, kuris yra arčiausiai žaidėjo:

new_area_mission_interface

Ar jums patinka, kad žemėlapis būtų atidarytas, bet tuo pačiu pamatytumėte, kur einate? Nesvarbu, „Blizzard“ pagalvojo apie tai ir, jei spustelėsime mažą rodyklę šalia X, norėdami užsidaryti, pamatysime, kaip žemėlapis išlieka daug mažesne versija, leidžiančia žaisti be problemų nepamirštant misijų tikslus.

mažos_misijos_žemėlapis

Jei norite išjungti šią funkciją ir normaliai matyti žemėlapį, tereikia spustelėti Parodykite misijos tikslus žemėlapyje.

Patobulinta pagalbos sistema ir naujų žaidėjų pamokos

Tiems iš mūsų, kurie yra visiškai įpratę prie „World of Warcraft“, galbūt šis pokytis mums gali būti mažai svarbus, tačiau aš vis dar prisimenu savo ankstyvąsias „World of Warcraft“ dienas, kai nežinojau, kaip kas nors veikia, ir vadovavosi iš esmės intuicija. Pavyzdžiui, užtruko, kol supratau, kad mano magas gali valgyti ir gerti tuo pačiu metu (nėra juoko).

Nauji informaciniai langai yra labai geri ir siūlo gana įdomią informaciją tiems, kurie tik pradėjo savo klajones WoW pasaulyje.

pradedančiųjų_pamokos_apsiėmimas

pradedančiųjų_mokyklų_kuprinė

Yra ir kitų, kurie pasakoja apie misijas:

pradedančiųjų pamokos_ misijos

Arba kitomis temomis, kurios, kaip sakau, mums dabar gali būti akivaizdžios, tačiau labai laukiamos pradedančiųjų:

pradedantiesiems_pj_tutorials

rest_beginner_tutorials

Žaidėjų ir padarų plokštelių pavadinimų matomumo pokyčiai

Ar kada nors dalyvavote kovoje su 30 monstrų ir ar matėte, kaip jų vardinės plokštelės nuolat juda negalėdamos išsirinkti norimos? 3.3 pataisoje tai pasibaigė. Atlikti matomumo pakeitimai yra gana įdomūs, o toliau pateikiamas paveikslėlio pavyzdys. Čia yra iki šiol atlikti pakeitimai:

  • Diapazonas, kuriame galite pamatyti valstybinių numerių pavadinimus, yra daug didesnis.
  • Dabar jūs negalėsite pamatyti vardinių lentelių per objektus, kurie užstoja regėjimo liniją.
  • Užuot bandę patys užsisakyti vardines lenteles, jie dabar montuojasi vienas ant kito. Manome, kad tai daro ją naudingesnę didelėms grupėms (pvz .: Onyxia Hatchlings).
  • Kai tik galėsite pažvelgti pro kambario duris, pamatysite žaidėjų ar būtybių vardines lenteles šiame kambaryje.
  • Panašiai kaip pirmame punkte, „Stulpai ir tiltai smėlyje“ neslėps draugų ar priešų vardų lentelių.

changes_plates_names_difference

Nauja ataskaita apie dideles delsas

3.3 pataisoje pristatomas naujas įrankis, leidžiantis žaidėjams pranešti, kai jie vėluoja (dar žinomas kaip „Lag“) Čia galite pamatyti pristatytų langų santrauką.

Norėdami pranešti, turite spustelėti „Micromenu“ juostą ir pasirinkti «Pagalbos užklausa». Jei pažvelgsite į apačią, pasirodys naujas mygtukas „Pranešimo delsimas“.

Request_help_wow

Kai tik spustelėsite, atsidarys kitas langas, kuriame turite aiškiai nurodyti, kur gaunate vėlavimą, mes sugrupavome skirtingas paveikslėlio dalis.

wow_reports_lag

Dabar „Blizzard“ tiksliai žinos, kada susiduriate su dideliu vėlavimu, ir padės jiems rasti ir išspręsti priežastį.

Naujas simbolių pasirinkimo ekranas

3.3 pataisoje įvyko dar vienas simbolių kūrimo sąsajos pakeitimas, atitinkantis tai, ką matėme „BlizzCon 2009“, ir bus sąsaja, kurią matysime „Cataclysm“.

33. pasipuošti

ptr33creaciondepjsafter241009

(Prieš ir dabar)

Šiame naujame ekrane galima visiškai įvertinti klasių ir lenktynių stipriąsias ir silpnąsias puses, stengiantis, kad nauji žaidėjai geriau žinotų, ką jie pasirenka. Frakcijų paaiškinimų skyrius buvo pašalintas, kad atsirastų vietos „World of Warcraft“ logotipui ir taip būtų galima pratęsti lenktynių, kuriose ateityje galėsime pamatyti Goblinus ir Ferocanis, pasirinkimą.

Komandos pataisoje 3.3

Misijos yra labai svarbus šio pleistro taškas, nes jos panardina žaidėją į „Lich King“ istoriją. Jei žaidėte „Warcraft 3“, galite jaustis šiek tiek nostalgiškai, nes būtent nuo tada mes nešėme šią istoriją.

Misijos supažindins jus su Icecrown citadele, leidžiančia palydėti Silvaną ar Jainą įdomia grandine. Jei jūsų reikalas yra atlygis, laukia Quel'dalar, suskaidyto Kraujo karalienės Lana'thel kardo, paieškos grandinė.
Norėdami patekti į šešėlių agoniją, turėsite atlikti labai pavojingų misijų grandinę, tačiau tai neabejotinai gaus savo atlygį.

Be to, kasdienės misijos yra pašalinamos, dabar kas savaitę atliekamos misijos, kuriose daugiau dalyvauja brolija, kai reikia gauti daugiau emblemų, kad būtų aprūpintas jūsų grotuvas.

Kalbant apie misijas, pleistre taip pat pristatoma nauja misijos stebėjimo funkcija, tačiau tai geriausiai galima pamatyti mūsų grotuvo sąsajos pakeitimų skyriuje.

Failai

Ledo karūna

Norėdami supažindinti mus su istorija, yra misijų grandinė, kuri pasiners į istoriją apie Lich King su Jaina ar Sylvanu. Šiuo metu tikslus NPC, vykdantis misiją, nėra žinomas.

  1. Užšalusioje citadelėje (Orda / Aljansas)
  2. Nukankintų sielų aidai (Orda / Aljansas)
  3. Šarono duobė (Orda / Aljansas)
  4. Kelias į Citadelę (Orda /Aljansas)
  5. Duobės išleidimas (Orda / Aljansas)
  6. Frostmourne'as (Orda/ Aljansas)
  7. Licho karaliaus rūstybė (Orda / Aljansas)

Quel'dalar

Aljanso čempionai ir orda, susidūrę su Lich Kingu, turi labai mažą galimybę rasti šio legendinio kardo gabalus. Jei jiems pasiseks, jie gali pradėti epinį ieškojimą atnaujinti Quel'Delarą. Jiems reikės naudoti stipriausias medžiagas, taip pat didelės jėgos šaltinį, kad šie sulaužyti peiliai sugrįžtų prie kadaise buvusio bauginančio ginklo. Kelios klasės galės naudotis „Quel'Delar“ ir ji bus pritaikyta įvairiems žaidimo stiliams. Toms klasėms, kurios negali ja naudotis, Kraujo Elfų Saulėtekis ir Aukštieji Sidabrinės Sandoros Elfai mielai priims šią savo istorijos relikviją ir suteiks jiems ginklą.

Naujuose 5 žaidėjų požemiuose galite rasti Sumušta rankena prasidės pirmoji ilgos grandinės misija, nuvesianti jus į Fuente del Sol. quellalar_3-3

  1. Sumušta rankena (Orda / Aljansas)
  2. Ką žino drakonai (Orda / Aljansas)
  3. Sidabro pakto planas / Saulėtekių planas
  4. Tinkamas kostiumas (Orda / Aljansas)
  5. Susitikimas su arkanistu / Susitikimas su Magisteriu
  6. Grįžkite į „Myralion Radiance“ / Grįžkite į „Caladis Gleaming Spear“
  7. Pagardink kardą (Orda / Aljansas)
  8. Grūdinti kalaviją (Orda / Aljansas)
  9. Refleksijos rūmai (Orda / Aljansas)
  10. Kelionė į Saulės fontaną (Orda / Aljansas)
  11. Thalorien Duskseeker (Orda / Aljansas)
  12. Quel'Delar gryninimas
  13. Pergalė saulėtekiams
    Argento kryžiaus žygio pergalė
    Pergalė dėl Sidabro pakto

Atlygis yra toks:

Kardo apdovanojimai:

„Mace Rewards“

Legendinio daikto kalimas: Šešėlių agonija

shadowmourne_3-3

Yra kvestų grandinė, kuri, atrodo, prieinama tik 25 žaidėjų „Frozen Throne“ versijai. Galutinis atlygis yra ne kas kitas, o Šešėlių agonija legendinis daiktas, apie kurį buvo paskelbta „BlizzCon 2009“ metu.

Misijos rodo, kad prieš gaunant ilgai lauktą legendinį kirvį, tai bus ilgas ir pavojingas kelias. Su juo būtina būti draugiškam Aseno nuosprendis pradėti kvestų grandinę.

  1. Šventas ir sugedęs
  2. „Shadow Edge“
  3. Sielų puota
  4. Profane infuzija
  5. Kraujo infuzija
  6. Šerkšno antpilas
  7. Išsiskyręs sostas
  8. Šešėlių kančia!
  9. „Lich King“ paskutinis mokestis

Jo poveikis yra gana galingas:

Efecto
Įrengti: jūsų ginklo smūgiai turi galimybę išlieti sielos fragmentą nuo aukų, suteikdami jums 40 jėgos taškų. Surinkę 10 sielos šukių, jūs išlaisvinsite pasmerktųjų sielas, padarydami nuo 1,900 2,100 iki 8 taškų šešėlių žalos, padalintos visiems priešams XNUMX metrus.

Gal norite sužinoti šiek tiek daugiau apie jos istorija...

Savaitės misijos

Dabar, kai kasdienių misijų nebėra, 3.3 pataisoje pristatomos naujos savaitinės reido misijos, skirtos pašalinti rimtas Kirin Tor svarstomas grėsmes. Tai gali paskatinti mus sunaikinti požemio bosą, pvz., „Naxxramas“, „Ulduar“, „Kryžiuočio procesą“. Tačiau neišsigąskite, nes atsipirkimas yra geras. Tai baisūs viršininkai, kurie turi mirti (po vieną atsitiktinai kiekvieną savaitę):

  • Anub'Rekhan turi mirti!
  • Liepsna Leviatanas turi mirti!
  • Ignis Katilo meistras turi mirti!
  • Instruktorius Razuvious turi mirti!
  • Viešpats Jaraxxusas turi mirti!
  • Lordas Smegenys turi mirti!
  • Malygos turi mirti!
  • Niekas Plaguebringeris neturi mirti!
  • Patchwork turi mirti!
  • Tachoskalė turi mirti!
  • Sartharionas turi mirti!
  • XT-002 Dekonstruktorius turi mirti!

Baigę gausime 33 pinigai_ auksas

, 5 „Triumfo“ emblemos y 5 Šerkšno emblemos.

Icecrown Citadelė

„Icecrown Citadel“ tampa 3.3 paketo požemiu ir yra dviejų skonių: 5 žaidėjų „Dungeon“ rinkinys (iš viso 3) ir 10 bei 25 žaidėjų „Raid Dungeon“, kaip įprasta.

Požemiai veikia taip. Kai „Patch 3.3“ pateks į įprastus serverius, žaidėjai galės naudotis tik „Forge of Souls“ (pirmuoju komplekso sparnu). Baigus visus viršininkus, bus galima pasiekti Sarono duobę. Žaidėjai galės patekti į duobę per teleportą, esantį Sharon's duobės gale, arba pro įprastas požemio duris. Tas pats nutinka ir su Refleksijos kameromis.

Pagaliau turime Užšaldytą sostą „Icecrown Citadel“ reido požemį. Padalinta į 4 didžiulius sparnus, iš viso 12 susitikimų, kuriuose mūsų pagrindinis tikslas bus Lich Kingo pralaimėjimas.

turinys

bronchamas

Sielų kalvė

Sielų kalvė yra pirmasis požemis Icecrown Citadel rinkinyje. Įėjimo durys yra kairėje nuo portalo patalpos ir supažindins 5 drąsius žaidėjus su Citadele.

Prie pat įėjimo, priklausomai nuo frakcijos, žaidėjai susitiks arba su Lady Jaina Proudmoore, arba su Lady Silvanas Windrunner. Jie komanduos Ordos ir Aljanso puolimą, vedantį juos tiesiai į kalvę.

Požemyje žaidėjai susidurs su 2 bosais: Bronjahmu ir sielų valgytoju. Bronjahmui reikia sustabdyti „Soul Grinder“, o „Sielos valgytojas“ prisimena „Sielos relikviją“ Juodojoje šventykloje.

Nugalėję „Devourer“ žaidėjai vėl susitiks su Jaina ar Sylvanu su grupe iš Argentos kryžiaus žygio ir Juodmedžio ašmenų riterių, pasirengusių apsaugoti teritoriją. Bus įgalinta teleportas, kad žaidėjai galėtų pereiti į kitą etapą: Sarono duobė.

gargelis

Saron Pit

„Saron“ duobė yra požemis po atviru dangumi, nors iš jos neįmanoma patekti.

Įžengę į duobę žaidėjai susidurs su nelaimės lordu Tyrannu, srities prižiūrėtoju, kuris prisieks sunaikinti įsibrovėlius. Žaidėjai bus informuoti, kad jų tikslas yra išlaisvinti šioje srityje dirbančius vergus, nuversti Tyrannus leitenantus ir galiausiai nugalėti jį norint patekti į Refleksijos sales.

Pirmasis bosas, su kuriuo jie susidurs, yra Forgemaster Garfrost, didžiulė bjaurybė šalia jo kalvės. Jie yra atsakingi už šarvų ir ginklų gaminimą „Scourge“ armijoms. Nugalėję jį, vergai galės apsirengti ginklais.

oi Jis yra raupsuotasis nykštukas, prižiūrintis naujų aberacijų atsiradimą. Žaidėjai jį ras laikinoje laboratorijoje su vienu iš jo žaislų Oho. Norėdami užbaigti Gnome, pirmiausia turime nugalėti jo kalną, o Aghas bandys mus sustabdyti. Prieš numirdamas Aghas prisipažins, kad žino, kodėl Atspindžių salės yra tokios ypatingos, ir todėl, kad ten yra Frostmourne'as. oi-Pūkas

Mūšio su Tyrannus ir jo „Frost Wyrms“ metu pamatysime, kaip Sindragosa bando šalinti mūsų grupę iš žemėlapio šalčio alsavimu, bet Jaina ir Silvanas ateis mus gelbėti ir pranešti, kad durys į Atspindžių sales yra už nugaros. Dabar žaidėjai galės patekti į privačias „Lich King“ kameras.

Refleksijos kameros

„Refleksijos salės“ yra trečiasis ir paskutinis požemio rinkinio sparnas. Jų slepiamos paslaptys neįsivaizduojamos ir net pats šios vietos egzistavimas yra paslaptis daugeliui Lich Kingo tarnų.

king_exanime_camaras_reflexion

frostmourne_floating

Įėję į požemį žaidėjai ras Frostmourne'ą plūduriuojantį ant pjedestalo šiek tiek priekyje esančiame kambaryje. Uterio vaiduoklis yra paskui kardą ir prašo grupės pasitraukti iš ten ir nerizikuoti savo gyvybe. Jaina ir Silvanas paklaus Uterio apie „Lich King“ ir, kai Uther kalba, pasirodys pats Arthas. Jis pasikvies Falricą ir Marwiną savo dviem patikimiausiais kapitonais gyvenime ir mirtyje, liepdamas sunaikinti grupę.

Jie pradės kviesti vėlių bangas, kurios užpuls grupę, o po to Falricas, vienas iš kapitonų, nuspręs susidurti su grupe. Po jų pralaimėjimo ateis daugiau vaiduoklių, kol Marwyn nuspręs susidurti su grupe.

Nugalėję abu kapitonus rasite Jainą ar Silvaną, kovojantį su Lich King, ir jie paprašys bėgti už savo gyvenimą, pradedant paskutinį požemio susitikimą. Bandydami išeiti iš požemio turėsite apginti Sylvaną / Dainą nuo nemirėlių bangų, kurias Arthas sukvies. Tuo tarpu jis jus vejasi, bet jis yra gana lėtas. Tikslas yra nugalėti daugybę bangų, kol „Lich King“ nepagauna grupės, tai sunaikins grupę.

Icecrown Citadelė: sustingęs sostas

Icecrowno citadelė yra vieta, kur sutelkta visa Licho karaliaus jėga, o jo galingiausi pakalikai saugo teritoriją ketindami sunaikinti bet kokį priešą, išdrįstantį patekti į Užšalusio sosto sritį.

apžvalga

  • Požemio tipas: 10 ir 25 žaidėjų grupė
  • Susitikimų skaičius: 12
  • Herojiškas režimas: Galima kiekvienam susitikimui atskirai.

Prieiga prie „Icecrown“ progresavimo

„Icecrown Citadel“ bus padalinta į keturias skirtingas dalis: užpuolimas ant citadelės, „Maro dirbtuvės“, „Crimson Room“ ir „Frostwing“ salės. Mes planuojame išleisti šias keturias „Icecrown Citadel“ dalis laikui bėgant, o ne iškart, kai bus išleistas 3.3 pataisa. Tikslios kiekvieno sparno atidarymo datos vis dar nežinomos.

icecrown_preview_2-thumb

Pirmoje atidaromoje dalyje bus kovos su Lordu Marrow, Lady Deathwhisper, Jūrų mūšis Icecrown ir Deathbringer Saurfang. Pažanga už to taško bus ribojama kelias savaites. Vėliau bus atidarytos Maro dirbtuvės su Carapútrea, Panzachancro ir profesoriumi Putricidio. Praėjus dar vienam laikotarpiui, bus atidarytas „Crimson Room“ kambarys ir galėsite kovoti su Kraujo princais ir Kraujo karaliene Lana'thel. Galiausiai bus atrakintos „Frostwing“ salės, leidžiančios patekti į „Valithria Dreamwalker“, „Sindragosa“ ir „Lich King“.

Yra ir kitų elementų, kurie riboja prieigą kelyje. Žaidėjai negalės išbandyti 10 žaidėjų herojiškų versijų, kol nugalės „Lich King“ 10 žaidėjų režimu. Panašiai žaidėjai turi nugalėti „Lich King“ 25 žaidėjų režimu, kad galėtų susidurti su „Heroic 25“ mūšiu. Taigi žaidėjai, prieš bandydami herojiškus sunkumus, turi įvaldyti kiekvieną kovą su „Icecrown“ sunkumais.

Jo negalima išbandyti prieš Lich King, kol nebus nugalėti profesorius Putricide'as, Blood Queen Lana'thel ir Sindragosa. Be to, „Lich King Heroic Sunkumas“ negali būti išbandytas per tam tikrą savaitę, nebent tą savaitę visos trys aukščiau paminėtos kovos buvo nugalėtos didvyrišku režimu.

„Ashen“ nuosprendis suteikia pastiprinimo ir medžiagos žaidėjams šturmuoti „Icecrown Citadel“, tačiau ši parama nėra begalinė. Reidai turės ribotą bendrą bandymų skaičių įveikti keturias sunkiausias kovas Icecrown Citadel: profesorių Putricide'ą, Blood Queen Lana'thel, Sindragosa ir Lich King. Kai šios kovos bus atrakintos, bandymų per savaitę skaičius padidėja: pradinis bandymų nugalėti profesorių Putricide skaičius yra tik 5. Kai atrakinama Kraujo karalienė Lana'thel, visų bandymų skaičius padidės iki 10. Kai Sindragosa ir „Lich King“ atrakinti, bandymų nugalėti visus keturis bosus padidės iki 15. Reidui išnaudojus jų bandymus tą savaitę, Ašeno nuosprendis turi atsiimti paramą, o keturi sunkiausi viršininkai dings ir nebebus pasiekiami likusiai savaitei. Riboti bandymai atlikti funkciją „Normal“ ir „Heroic“ režimais.

Icecowno citadelės istorija

icecrown_preview_5-thumb

Visose „Northrend“ kovose buvo kovojama su liūdnai pagarsėjusia Rykšte. Nuo to laiko, kai Aljansas ir Orda pirmą kartą atvyko į užšalusias atliekas, buvo prarasta begalė gyvybių, tačiau Azerotho čempionai tęsia savo veiklą. Dabar jo galutinis tikslas yra Icecowno citadelė, rykštės galios kertinis akmuo ir pagrindinė Lich Kingo bazė. Tirionas Fordringas ir Argentos kryžiaus žygis sudarė aljansą su Darionu Mograine'u ir Ebono ašmenų riteriais, kad sudarytų Aseno nuosprendį. Stipriausi šios koalicijos kovotojai imsis citadelės šturmo kartu su Aljanso ir Ordos čempionais.

Šio požemio įvykiai ir kovos bus Lich Kingo rūstybės išsiplėtimo kulminacija. Prisijunkite prie tokių legendinių herojų kaip Highlord Tirion Fordring, High Overlord Saurfang, Muradin Bronzebeard ir King Varian Wrynn epinėje kovoje su Rykšte ir jų valdovu. „Icecrown Citadel“ siūlo 10 ir 25 žaidėjų reido požemio versijas, kurių kiekvienoje yra dvylika susitikimų. Kiekvienas susitikimas gali būti kovojamas įprastu arba didvyrišku režimu, o žaidėjai gali naudoti naują sąsajos funkciją, kad lengvai perjungtų sunkumų režimus. „Raid Dungeon“ premijos prasideda 251 elemento lygiu 10 žaidėjų įprastu režimu, padidėja iki 264 10 žaidėjų herojiniu režimu ir 25 žaidėjų įprastu režimu, o 277 lygį pasiekia 25 žaidėjų herojišku režimu.

Puikus įėjimas į citadelę

Įsiskverbę į tvirtovę, žaidėjai susidurs su legionu negyvų sargybinių su įsakymu išvaryti visus įsibrovėlius. Gynėjams liepia lordas Marrow'as, monstras, susiformavęs iš negyvųjų kaulų. Lady Deathwhisper, aukščiausia Prakeiktųjų kulto prižiūrėtoja, yra kitas priešas. Atgaivink jos pasekėjų tikėjimą pažadėdamas, kad jie naudosis galimybe amžinai tarnauti jai po mirties.

Tęsdami savo kilimą, Aljanso ir Ordos herojai baigiasi už citadelės, kur jų tarpusavio neapykanta veda į kovą dėl kaukolių sienos kontrolės. Žaidėjai prisijungs prie mūšio kartu su „High Overlord Saurfang“ filme „Orgrimo plaktukas“ arba „Muradin Bronzebeard“ ir „Skybreaker“ laive. Kiekviena frakcija saugos savo laivą ir bandys sunaikinti kitą per visą mūšį, kad pamatytų, kas vertas susidurti su Licho karaliumi.

Galiausiai Lich Kingo galingiausias mirties riteris bus paskutinė kliūtis, kurią herojai turės įveikti, kad patektų į citadelės viršūnę.

  • Lordas smegenų
  • Lady Deathwhisper
  • Jūrų mūšis Icecrown
  • „Libramorte“

Maro dirbtuvės

„Maro dirbtuvėse“ atliekami patys apgaulingiausi eksperimentai, kuriuos kada nors sukūrė Rykštė. Šiame sparne žaidėjai susidurs su dviem naujais bjaurumo tipais - „Panzachancro“ ir „Carapútrea“, kurie gina savo šeimininką profesorių Putricidio.

  • pilvo šansas
  • Mothface
  • Profesorius Putricide

icecrown_raid_preview_8-thumb

„Crimson“ kambarys

„Crimson Hall“ salėje gyvena „San'layn“ negyvų kraujo elfų vadovai, kurie prižiūri „Rykštės“ operacijas visame Azerote. „Lich King“ prikėlė kraujo kunigaikščius Valanarą, Kelesethą ir Taldaramą, norėdamas atkeršyti. Jie taip pat saugo savo kraujo karalienę Lana'thel.

  • Kraujo kunigaikščių taryba
  • Kraujo karalienė Lana'thel

Frostwing salės

„Frostwing“ salėse žaidėjai kovos kartu su Asheno nuosprendžiu, kad patektų į Sindragosa, mirtinai pavojingo „Frostwyrm“, lizdą, kuris toliau stiprina savo kraujo liniją padedamas Vmirkulio Ymirheimo. Pakeliui herojai sutiks Valithria Dreamwalker - žalią drakoną, kurį užfiksavo Rykštė ir kurį jis naudoja kaip jūrų kiaulytę savo tikslams ...

  • Valithria Dreamwalker
  • sindragosa

Užšalęs sostas

Išvalę visus tris sparnus, žaidėjai pakils į sustingusį sostą, kur Lich Kingas ir jo „Runeblade“, Frostmourne'as, laukia, kad nuvestų juos į mirtį ...

  • „Lich King“

Aseno nuosprendis

„Ashen“ nuosprendis yra nauja frakcija, panaši į „Shattered Sun Offensive“. Jį sudaro geriausių „Argent Crusade“ narių ir „Ebon Blade“ riterių aljansas.
Jų lyderiai yra vadas Darionas Mograine'as ir High Tirionas Vadinas. Jie vadovauja Icecrown Citadelės užpuolimui, kad paskerstų liūdnai pagarsėjusį Lich Kingą.

Reputacija

cinereo_verdict_intendente

Norėdami pelnyti Asheno nuosprendį, turėsite nužudyti monstrus Icecrown Citadelė ar atliekant misijas dėl nuosprendžio.

Šiuo metu ieškojimai apsiriboja „Shadow Agony“ grandine, tačiau ateityje galime pamatyti daugiau. Įgyti reputaciją pagal Ashen nuosprendį suteiksime galimybę susipažinti su kiekvieno vaidmens profesijomis ir žiedais.
Monstrų nužudymas suteikia labai mažai reputacijos:

  • 1 reputacijos taškas ne elitams
  • 10 reputacijos taškų lengvam elitui
  • 20 reputacijos taškų sunkiausiam ar įvardintam elitui
  • Nuo 50 iki 100 viršininkų reputacijos taškų

Kaip jau minėjome anksčiau, kaip ir Karazhane bei Hyjal kalne, žaidėjai galės gauti žiedus, kai jų reputacija tobulės. Žaidėjai Asheno nuosprendyje pradeda neutraliai ir net draugiška reputacija negaus žiedo.

Norint gauti žiedą, būtina atlikti „Pasirink savo kelią“ misiją, kurią atlieka Penitentas Ormusas. Panašu, kad kaip Karazhanas ir Hyjal kalnas, žaidėjai galės pakeisti žiedus atlikdami misiją ir sumokėdami 200 pinigai_ auksas

kiekvienam pokyčiui.

Fizinis DPS Rašybos DPS Cisterna gydytojas
Draugiškas Kerštas Sunaikinimas Drąsa Išmintis
Garbingas Aukščiausias kerštas Aukščiausias sunaikinimas Aukščiausia drąsa Aukščiausia išmintis
Gerbiamas Kerštas be lygių Sunaikinimas be lygių Neprilygstama drąsa Nepralenkiama išmintis
Išaukštintas Begalinis kerštas Begalinis sunaikinimas Begalinė drąsa Išmintis begalybė

Apdovanojimai

Asheno nuosprendyje yra epinių šarvų modeliai. Šiuo metu „Quartermaster“ parduoda epinius modelius tik už 1 kainą Pirminis saronitas.

Kalvystė

Garbingas

Gerbiamas

Odos apdirbimas

Garbingas

Gerbiamas

Siuvyklinė

Garbingas

Gerbiamas

Komanda

Nauja žaidėjų įranga, žinoma, pristatoma 3.3 pataisoje. Bene svarbiausias dalykas yra naujasis „Tier 10“ su savo relikvijomis ir ... galbūt naujasis smėlio sezonas, apie kurį dar nieko negalėjome žinoti.

turinys

Pakopa 10

10 pakopa veiks panašiai kaip 8 pakopa su dviem modeliais. Normalus modelis ir kitas herojiškas arba 10 ir 10.5 pakopas, jei norite.

Pirmoji versija bus įsigyta su Šerkšno emblemos panašiai kaip pirkti žemesnės 9 pakopos. Šias emblemas galite gauti iš 10 ir 25 žaidėjų „Icecrown“ versijų, taip pat iš pirmojo kasdienio didvyriško požemio, kurį atliekate kiekvieną dieną, ir iš savaitinės misijos. 10.5 pakopą galima įsigyti tik su įrangos žetonais, į kuriuos sugrupuotos kelios klasės (kaip ir visą gyvenimą), tačiau jos sumažės tik 25 žaidėjų „Icecrown“ versijoje. Skirtumas tik tas, kad dabar jums reikės Naujovinkite įsigytus 10 lygio elementus į 10.5 pakopą. Tai reiškia, kad pirmiausia turėsite išleisti emblemas ir tada įsigyti žetonus, kad galėtumėte atnaujinti savo pakopą.

Burtininkas

„Dark Coven“ regalijos

pre_witch

Dviejų dalių premija: Galimybė kritiškai patekti į savo kerus Šešėlių išskyros, Sudeginti, Korupcija y Sielos ugnis į 5%.

Dviejų dalių premija: Kiekvieną kartą jūsų kerai Imolate y Nestabili nelaimė padarykite periodinę žalą, jūs ir jūsų augintinis turite 15% tikimybę padidinti 10% 10% padarytą žalą.

Mirties riteris

„Scourge Lord Battlegear“ (DPS)

pre_dk

Dviejų dalių premija: Jūsų įgūdžiai Nuniokoti y Rykštės streikas padarykite 10% daugiau žalos ir Smūgis į širdį padaro 7% daugiau žalos.

Dviejų dalių premija: Kol visos jūsų runos įkrauna savo atsargas, kitas 3 sekundžių jūs padarysite 15% daugiau žalos ginklams, burtams ir įgūdžiams.

Maro lordo ženkleliai (bakas)

Dviejų dalių premija: Padidinkite savo sugebėjimais padarytą žalą Mirtis ir skilimas pateikė 20%

Dviejų dalių premija: Kai suaktyvinsite Kraujo perpylimas Jūs gaunate 12% mažesnę žalą iš visų atakų 10 sekundžių.

Medžiotojas

„Ahn'Kahar Blood Hunter“ mūšis

išankstinis medžiotojas

Dviejų dalių premija: Jūsų automatiniai kadrai turi 5% tikimybę, kad jūs ir jūsų augintinis padidins padarytą žalą 15%, kol bus atšauktas.

Dviejų dalių premija: Kai tavo sugebėjimai Gyvatės įkandimas, Gyvatės įkandimas o Įkandimas Wyvernas padaro žalą, jūs turite 5% galimybę 20 sekundžių įgyti 10% atakos galią.

Šamanas

„Frost Witch Battlegear“ (atnaujinimas)

pre_šamanas

Dviejų dalių premija: Kai suaktyvinsite savo sugebėjimą Šamanistinis pyktis Jūs taip pat padarote 12% papildomą žalą per 15 sekundžių.

Dviejų dalių premija: Kiekvieną kartą naudingas jūsų sugebėjimų poveikis „Maelstrom“ ginklas pataikę 5 mokesčius, turite 15% tikimybę 20 sekundžių įgyti 10% atakos galią.

Šerkšno raganos regalija (elementinė)

Dviejų dalių premija: Tavo kerai Žaibas y Žaibo grandinė sumažinti likusį jūsų Elementarus meistriškumas per 2 sekundes.

Dviejų dalių premija: Jūsų sugebėjimo laikas Lava sprogo jis sutrumpėja 1.5 sekundės.

Šerkšno raganos grobis (atstatymas)

Dviejų dalių premija: Jūsų burtas Pavasario potvyniai Suteikia jums 20% skubos jūsų kitam dalyviui.

Dviejų dalių premija: Kritiniai jūsų išgydymai Grandinių gijimas sukelti tikslą išgydyti 25% sumos, kol ji bus atšauktas.

Druidas

„Scourge Weaver Battlegear“ („Feral“)

pre_druid

Dviejų dalių premija: Jūsų įgūdžiai Rykštė (lokys) y Lacerate padaryti 20% daugiau žalos ir savo įgūdžių kainą Žarnynas jis sumažinamas 10 energijos taškų.

Dviejų dalių premija: Jūsų sugebėjimas Susierzinti Nebesumažina jūsų šarvų, taip pat sumažina visą padarytą žalą 12%. Be to, periodinė žala, kurią padaro jūsų galimybės Įbrėžimas, dabar gali būti kritiniai hitai.

„Regalia of the Scourgeweaver“ (balansas)

Dviejų dalių premija: Kai laimėsite nemokamą metimą dėka savo talento Aiškumo Omenas, per 15 sekundes padarote 6% daugiau žalos arkai ir gamtai.

Dviejų dalių premija: Kritiniai jūsų burtų hitai Žvaigždžių ugnis y pyktis Per 7 sekundes 4% jūsų rašybos galios nukreipia į tikslą.

Rykštės audėjos gargas (atstatymas)

Dviejų dalių premija: Tavo kerų išgydymas Laukinis augimas Laiku jis nebebus sumažintas.

Dviejų dalių premija: Kiekvieną kartą jūsų užkeikimas Atgaivinimas išgydo taikinį, turi 2% galimybę pereiti prie naujo taikinio visą laiką.

Guerrero

Lordo Ymirjar's Battlegear (DPS)

prieš karį

Dviejų dalių premija: Kai tavo galimybė Gilios žaizdos padaro žalą, jūs turite 2% galimybę 16 sekundžių įgyti 10% energijos.

Dviejų dalių premija: Jūs turite 30% tikimybę, kad jūsų talentai tai padarys Kraujo antplūdis y Staigi mirtis suteikite jums 2 mokesčius už jo poveikį, o ne 1, sumažinkite pasaulinio atšalimo trukmę Puolimas y paleisti per 0,5 sekundės, o poveikio trukmė pailgėja 100%.

Lordo Ymirjaro plokštė (bakas)

Dviejų dalių premija: Jūsų įgūdžiai Skydas Slam y Šoko banga padaryti 20% daugiau žalos.

Dviejų dalių premija: Jūsų sugebėjimas Kruvinas įniršis Tai nebebus išlaidų sveikatai, be to, sugadinsite žalą, lygią 20% jūsų maksimalios sveikatos. Trunka iki atšaukimo.

Magas

„Bloodmage's Regalia“

pre_wizard

Dviejų dalių premija: Tavo talentai Sėkmės, Raketų užtvara y Smegenų sustingimas suteiks jums 12% skubėjimo 5 sekundėms, kai talento efektas bus išnykęs.

Dviejų dalių premija: Jūsų sugebėjimas Tikslus atspindys taip pat padidėja 18% 30 sekundžių padaryta žala.

Paladinas

Lightsworn battlegear (atpildas)

pre_paladinas

Dviejų dalių premija: Jūsų artimųjų atakos turi 40% tikimybę atkurti įgūdžių atnaujinimą Dieviškoji audra.

Dviejų dalių premija: Jūsų antspaudai ir teismo sprendimai daro 10% daugiau žalos.

Lightsworn plokštė (apsauga)

Dviejų dalių premija: Jūsų sugebėjimas Teisiųjų kūjis padaro 20% daugiau žalos.

Dviejų dalių premija: Kai suaktyvinsite Dieviškas maldavimas, jūs gaunate 12% Dodge 10 sekundžių.

Lightsworn Garb (Šventoji)

Dviejų dalių premija: Nors tavo talentas Dieviškasis apšvietimas yra aktyvus, jūsų gydymo kerų efektyvumas padidėja 30%.

Dviejų dalių premija: Tavo burtas Šventas šokas daro kito trukmę Šventa šviesa metate per 10 sekundžių, tai sumažėja 0,3 sekundės.

Nesąžiningi

„Shadowblade Battlegear“

prieš_nesąžiningas

Dviejų dalių premija: Jūsų sugebėjimas Prekybos paslaptys suteikia 15 energijos taškų vietoj savikainos.

Dviejų dalių premija: Dabar jūs turite 13% tikimybę, kad jūsų paskutiniai artimųjų judesiai pridės 3 kombinuotus taškus prie jūsų tikslo.

Kunigas

„Crimson Acolyte's Regalia“ (DPS)

pre_priest

Dviejų dalių premija: Sumažinkite savo burto kanalą ir laiką Psichinis kankinimas per 0,5 sekundes.

Dviejų dalių premija: Jūsų burtų kritinė tikimybė Šešėlinis žodis: skausmas, Praryjantis maras y Vampyriškas prisilietimas padidėja 5%.

„Crimson Acolyte Riment“ (Gydytojas)

Dviejų dalių premija: „Flash Heal“ kritiniai išgydymai turi 33% tikimybę išgydyti taikinį 33% sumos, išgydytos per 9 sekundes.

Dviejų dalių premija: Tavo kerai Gydymo ratas y Penitencia turi 20% tikimybę sukelti kitą Žaibiškas gydymas perduodate, iš naujo nustatykite savo burtų laiką Gydymo ratas y Penitencia.

10 pakopos relikvijos

Yra keletas klasių, kurios negali nešioti ginklo, todėl kompensacijai jiems reikės šių daiktų. Čia yra 10 pakopos relikvijos.

Mirties riteris

  • DPS, - Jūsų „Ravage“, „Scourge Strike“ ir „Death Strike“ sugebėjimai suteikia 73 galios taškus 15 sekundžių. Jis sukraunamas iki 3 kartų.
  • Cisterna - Jūsų įgūdis „Rune Strike“ suteikia 44 gudrybių taškus 15 sekundžių. Jis kaupiasi iki 5 kartų.

Druidas

  • Balansas - Periodinė vabzdžių būrio ir „Moonfire“ burtų žala suteikia jums 44 kritinius smūgius 15 sekundžių. Jis kaupiasi iki 5 kartų.
  • Laukinis - Periodinė jūsų „Lacerate“ ir „Scratch“ sugebėjimų žala suteikia jums 44 judrumą 15 sekundžių. Jis kaupiasi iki 5 kartų.
  • Restauravimas - Periodiškai išgydydami savo atjauninimo kerą, suteikite 32 taškus burtų jėgos 15 sekundžių. Kraunasi iki 8 kartų.

Paladinas

  • Šventas - Jūsų šventojo šoko užkeikimas suteikia jums 85 burtų galią 15 sekundžių. Jis sukraunamas iki 3 kartų.
  • apsauga - Jūsų teisumo skydo sugebėjimas suteikia jums 73 išsisukinėjimo taškus 15 sekundžių. Jis sukraunamas iki 3 kartų.
  • Atpildas - Jūsų „Crusader Strike“ sugebėjimas suteikia jums 44 jėgos taškų per 15 sekundžių. Jis kaupiasi iki 5 kartų.

Šamanas

  • Stichinis - Periodinė „Flame Shock“ žala suteikia jums 44 skubėjimą 30 sekundžių. Jis kaupiasi iki 5 kartų.
  • Tobulinimas - Jūsų „Storm Strike“ galimybė suteikia jums 146 atakos jėgą 15 sekundžių. Jis sukraunamas iki 3 kartų.
  • Restauravimas - Jūsų „Riptide“ užkeikimas suteikia jums 85 rašybos galią 15 sekundžių. Jis sukraunamas iki 3 kartų.

Icecrown Citadelė: Šaldytos kameros

Bokštas virš apleistų dykumų Northrendo, Icecrown Citadelė laukia visų, kurie nori sunaikinti Lich King ir jo rykštę ir pašalinti jų grėsmę nuo Azerotho. Didvyrių, besiveržiančių į vidų, laukia vieni didžiausių kada nors matytų siaubų. Bet prieš eidami pro pagrindinius citadelės vartus, turite rasti alternatyvų įėjimą. Įveskite tris skirtingus naujojo penkių žaidėjų požemio „Icecrown Citadel: The Frozen Halls“ sparnus ir sekite Jaina Proudmoore ar Sylvanas Windrunner per „Lich King“ domenus.

Icecrown Citadelė: sustingęs sostas

Per visą „Northrend“ kovojama daugybė mūšių prieš niekšišką Rykštę. Nuo to laiko, kai Aljansas ir Orda pirmą kartą atvyko į užšalusias atliekas, buvo prarasta begalė gyvybių, tačiau Azerotho čempionai tęsia savo veiklą. Icecrown Citadel, kertinis Rykštės galios ir Lich Kingo pagrindas, yra jų galutinis tikslas. Tirionas Fordringas ir Argentino kryžiaus žygis sudarė Dariono Mograine'o ir Juodmedžio ašmenų riterių paktą, kad būtų sudarytas Aseno nuosprendis. Stipriausi kovotojai šioje koalicijoje kartu su Aljanso ir Ordos čempionais vadovaus kaltinimui citadelei. Naujajame Icecrown Citadelės požemyje galingiausi Azerotho herojai susidurs su sunkiais iššūkiais prieš pakildami į Užšalusį sostą, kur Ličo karalius ir jo „Runeblade“, Frostmourne'as, laukia, kad nuvestų juos į mirtį ...

Požemių paieškos tarp sferų

Dabar yra „Dungeon Finder“, leidžiantis žaidėjams greitai ir lengvai pasiekti penkių žaidėjų grupes. Ši parinktis dabar sujungs visas kovos grupės karalystes su patobulinta grupavimo sistema, kad visų lygių žaidėjai galėtų lengviau rasti grupę požemiui. Be to, žaidėjai gali gauti papildomų apdovanojimų pasirinkdami atsitiktinio požemio variantą. Ši parinktis galima tiek jau suformuotoms, tiek atsitiktinėms grupėms. Daugiau informacijos ieškokite skyriuje Vartotojo sąsaja.

Kaip pradėti ir misijos žurnalas

Buvo atlikti keli „World of Warcraft“ įvadinės patirties pakeitimai, įskaitant: atnaujintą simbolių ir klasės informaciją simbolių pasirinkimo ekrane, griežtesnius aprašymus su vaizdais, geresnę sveikatą ir manos regeneraciją žemesniuose lygiuose ir įvairius įvairių klasių pritaikymus, kad būtų lengviau kad žaidėjai galėtų pradėti. Taip pat buvo pridėta visiškai nauja misijos sekimo parinktis, padedanti žaidėjams rasti misijos tikslus. Jame yra naujos sąsajos funkcijos, skirtos skydams „Misijos žurnalas“, „Žemėlapis“ („M“ klavišas) ir Tikslai.

bendras

  • Icecrown Citadelė
    • Yra trys skirtingi 5 žaidėjų požemiai: Sielų kalvė, Sarono duobė ir Refleksijos salės. Juose yra visiškai naujų iššūkių ir atradimų misijų, kurios jūsų laukia įprastu ir didvyrišku režimu.
    • „Icecrown Citadel“ žaidėjai ras iššūkių 10 ir 25 žaidėjams. Tik tada, kai jie pašalins visus reido iššūkius, žaidėjai galės atrakinti sudėtingus kiekvieno boso režimus. Norėdami gauti daugiau informacijos apie tai, kaip bus atrakintas „Icecrown Citadel“ reido turinys, apsilankykite Požemiai ir reidai.
  • Simbolių kūrimas: lenktynių, klasių ir lenktynių / klasių derinių aprašymai buvo patobulinti, kad žaidėjai geriau suprastų kiekvienos klasės ir lenktynių funkcijas ir naudą.
  • Nusivylęs: padarai, puolantys žaidėjus iš užpakalio, nebeapgaus 1–5 lygio žaidėjų ir turės mažiau galimybių apgauti 6–10 lygio žaidėjus.
  • Atmetimas nebepaleis žaidėjų. Jei esate ant skrendančio kalno, prieš tęskdami skrisite nedidelį atstumą.
  • Dabartinė / neigiama emocija dabar vadinama / welcome ir pasitinka taikinius (veikėjas sako „labas“), o naujasis / dn naudojamas sakyti „tu esi laukiamas“.
  • Daugelis uodegų valymo mašinų, turinčių nokdauną, nebepasieks žaidėjų augintinių.
  • 1 lygio simboliai nebeprasideda nuo maisto ir vandens atsargų.
  • Puolimas dabar puolamas automatiškai. Aprašas buvo pakeistas, kad atspindėtų, jog personažas ir toliau automatiškai puls taikinį.
  • „Encounter Rocks“: norint naudoti bet kurią „Encounter Rock“, žaidėjui reikia tik mažiausiai 15 lygio. Jokiems Encounter Rock nėra jokių didžiausių reikalavimų.

Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.