„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas


Aloha! Pateikiame jums vadovą su puikiomis detalėmis ir vaizdais, kad gautumėte paslėptą mūšio už Azeroth The Hive Mind kalną.

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

Rekomendacijos

  • Paruoškite 5 žmonių grupę (suskaičiuokite save). Daugumai iššūkių reikia 5 žmonių.
  • Vashj'ir rajone geriausia turėti Jūros kojos. Jei nenaudosite mikstūrų ar vandens laikiklių, jums jų prireiks.

Pradedant ieškojimą: tikrasis lobių ieškotojo pakabukas

Eikite į Shattrath City koordinates 66 69 ir eikite pas pardavėją griftah.

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

Pirk jį Tikras lobių ieškotojo pakabukas už 35 auksinų.

Ant galinės lentelės pamatysite, kaip atrodo kai kurie objektai. Kiekvienas objektas yra monoklis. Pradėkime nuo sudėtingiausios, geltonos spalvos.

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

Geltono stiklo monoklis

Komanda Tikras lobių ieškotojo pakabukas ir neišsiimk.

Vykstame į Kilmių rūmų požemį (Uldum).

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

Nugalėk pirmąjį viršininką ir eik į lifto kambarį. Pažvelk pro stiklą ir pamatysi keistą prietaisą, tai yra galvosūkis.

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

Norėdami patekti į jį, eikite į kambarį priešais save, kai įeinate į lifto kambarį. Beveik apačioje, dešinėje, rasite angą. Įeikite pro jį ir nusileiskite į galvosūkių kambarį. Norėdami pradėti galvosūkį, suaktyvinkite matricą.

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

Dėlionės tikslas - visas kambarys yra tos pačios spalvos. Atminkite, kad kiekvienas galvosūkis yra atsitiktinis ir nėra vieno modelio. Tai gana sudėtinga ir, deja, negaliu jums pateikti tikslaus vadovo.

Dėlionėje yra 2 tipų objektai, kurie yra projekcijos ir brangakmeniai. Projekcijos yra jūsų tikslas, jos turi būti vienodos spalvos. Brangakmeniai atsakingi už projekcijų keitimą:

  • Kampinis žvaigždžių refraktorius Su kryžiaus formavimu pasukite refraktoriaus šiaurės, pietų, rytų ir vakarų spalvas.
  • Dygliuotas žvaigždžių refraktorius: X formavimu pasukite refraktoriaus šiaurės vakarų, šiaurės rytų, pietvakarių ir pietryčių spalvas.
  • Apvalios žvaigždės refraktorius: su apvalia formacija pasukite spalvas aplink refraktorių.

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

Galvosūkio pabaigoje kambario centre pasirodo pirmasis mūsų monoklis.

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

Negaliu užbaigti galvosūkio. Ar yra greitas kelias?

Ne, greito kelio nėra. Tačiau yra priedas, kuris jums labai padės: „Hivemind HoO“ galvosūkių pagalbininkas

Šis priedas prašo sukurti modelį, kurį turite dėlionėje. Taip, tai yra per daug varginantis dalykas, bet pageidautina skirti valandą daugiau ar mažiau nei 4 valandoms, o galvosūkis paliekamas pusiau nuplikęs nuo plaukų tempimo, kaip buvo mano atveju 😛.

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

Būkite atsargūs, pažymėdami modelį. Jei įdėsite netinkamas spalvas, sprendimas bus neteisingas. Prieš pamatydami savo modelio sprendimą, patikrinkite modelį priede ir savo galvosūkyje. Turėkite omenyje, kad sprendimas turi būti vienos spalvos (jei yra kelios spalvos arba kitos spalvos dėžutė, jūs įdėjote kažką ne taip).

Mėlynas stiklo monoklis

Komanda Tikras lobių ieškotojo pakabukas ir neišsiimk.

Makrokomanda, kad sužinotumėte, kur esate paieškoje:

/run local a,b=IsQuestFlaggedCompleted,{40397,40314,40404,40252,40293,40288,50187,50181} for i=1,#b do print((i==8 and "Blue Monocle: " or "Letter #"..i..": ")..tostring(a(b[i]))) end

Pirmas dalykas yra perskaityti laišką, kuris yra už nugaros griftah.

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

Antrasis laiškas yra Monte Alto namuose, koordinatės 57.41 27.91.

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

Trečioji kortelė randama senovės Karazhano reido metu „Medivh“ kambariuose.

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

Ketvirtoji kortelė yra Dungeon Dungeon dėžutėse už paskutinio požemio boso Amnennar the Frost (atsiprašau, kad nepadėjau nuotraukos, ji nebuvo tinkamai išsaugota)

Penktoji kortelė randama Hyjal kalno medžių nameliuose 44.41 46.65 koordinatėmis.

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

Šeštoji korta randama ant Icecrown sienos 70.73 73.35 koordinatėmis.

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

Septintoji ir paskutinė raidė yra Tongo ilgosiose stepėse, koordinatės 37.7 63

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

Gaudami paskutinę kortelę, monokliu atrakiname krūtinę. Jis yra Borealinėje Tundroje 27.45 27.12 koordinatėmis, „Nexus“ viršuje.

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

Žaliojo kristalo monoklis

Komanda Tikras lobių ieškotojo pakabukas ir neišsiimk.

Eikite į „Skyreach“ požemį Arako bokštuose (Draenor).

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

Prieik prie paskutinio viršininko ir, kai baigsi, pamatysi, kaip už nugaros atsiranda mechanizmas.

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

Dėlionė susideda iš konkretaus spalvų derinio, todėl turite naudoti šį derinį:

Dešinysis -> aukštyn -> žemyn -> aukštyn -> dešinysis -> dešinysis -> aukštyn -> kairysis -> žemyn -> aukštyn -> kairysis -> žemyn

Pabaigoje pamatysite, kaip krūtinė su priešpaskutiniu monokliu atrodo tuo pačiu mechanizmu.

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

Raudonojo krištolo monoklis

Komanda Tikras lobių ieškotojo pakabukas ir neišsiimk.

Šis monoklis yra iš įvairių vandens būtybių mainų serijos. Bet saugokis! Tai trunka laiką (nuo 5 iki 50 min.), Todėl būkite labai atsargūs įsitraukdami, atlikdami mainus ar ilgai stovėdami.

Pirmasis mainai yra:

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

/ way „Burnished Expanse“ 44 20 Seras Finley Mrrggltonas perka 500 kriauklių
/ kelias bedugnės gylis 38.4 77.1 Lakiųjų žibuoklių skalės mainai į 100 ryklių dantų be ėduonies
/ way „Burnished Expanse“ 53.21 22.88 „Stargaze Manta“ iškeista į 50 lapų ungurių lervų
/ way „Burnished Expanse“ 69.27 41.86 „Little Whaley“ keičia į 250 gerai maitinamų daktarų
/ kelias bedugnės gylis 65.38 42.93 Niūrusis mėlynasis pelekas iškeistas į 10 neseniai išmestų krabų pelenų
/ way Kelp'tharo miškas 60 59 Aletosis Old Man iškeitė į 50 žvilgančių žvilgesių

Antrasis kompromisas yra:

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

/ way „Burnished Expanse“ 44 20 Seras Finley Mrrggltonas perka 80 kriauklių
/ kelias bedugnės gylis 66.1 42.7 „Niūrus mėlynasis pelekas“ keičiamas į 2 milžinišką milžinišką kojų nagų pjūvį
/ kelias bedugnės gylis 45.4 17.6 „Carpita“ apsikeičia 4 „Makrura“ akimis
/ kelias bedugnės gylis 38.8 79.5 Lakiųjų žibuoklių skalės mainai į 1 atsitiktinai nukirstą jūrų arkliuką
/ way „Burnished Expanse 53.4 89 Crimson Furyfish“ iškeista į 2 „Shining Sea“ gyvatės skales
/ way „Burnished Expanse“ 52.7 22.1 „Stargaze Manta“ iškeista į 40 simbiotinių planktonų

Trečiasis kompromisas yra:

/ way Burnished Extension Sir Finley Mrrgglton pakeičia 50 blizgančių blizgių ir 40 simbiotinių planktonų 5 žėrinčiais Murloc odos losjonais.

Ketvirtasis mainas yra:

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

/ way „Burnished Expanse“ 44.6 20.1 Seras Finley Mrrggltonas perka 300 kriauklių
/ way Kelp'thar Forest 60 59 Senoji aletozė iškeista į 30 „Vantus“ juodųjų kalmarų rašalų
/ kelias bedugnės gylis 15.6 83 juoda žuvis keičiama į 30 itin slidžių ungurių gleivių
/ kelias bedugnės gylis 38.8 79.5 Lakiųjų žibuoklių skalės mainai į 3 uolomis inkrustuotus baltagalvius
/ kelias bedugnės gylis 45.4 17.6 Minnowas iškeistas į 5 galingus Gasteropod Glob

Penktasis mainas yra:

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

/ way „Burnished Expanse“ 44.6 20.1 Seras Finley Mrrggltonas perka 1500 kriauklių
/ way „Burnished Expanse“ 68.3 48 „Little Whaley“ keičia 300 labai gražių koralų
/ būdas Kelp'thar Forest 60 59 Senoji alitozė iškeista į 100 vaivorykštės grybų odos
/ way „Burnished Expanse 53.4 89 Crimson Furyfish“ iškeista į „20 Luminous Scale Deluxe Scale“
/ kelias bedugnės gylis 15.6 83 juodoji žuvis iškeista į 5 užfiksuotus kavitacijos burbulus

Paskutinis mainai ir monoklis yra:

/ way Burnished Expanse 44.6 20.1 Seras Finley Mrrggltonas keičia 5 užfiksuotą kavitacinį burbulą 5 stiprų „Gasteropod Glob 5“ putojantį „Murloc“ odos losjoną raudonojo kristalo monokliui.

Spalvotų spindulių durys

Komanda Tikras lobių ieškotojo pakabukas ir neišsiimk.

Turėdami 4 monoklius, turėjome 41 69.5 koordinatėmis link Suramaro. Užeiname namo viduje ir kylame į 2 aukštą.

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

Šiame aukšte galime pamatyti kambarį, uždarytą 4 spalvotomis juostomis. Norėdami tai išjungti, reikės 5 žmonių grupės, monoklių ir daug kantrybės.

Mes atliksime šiuos veiksmus: 1 žmogus apsistoja kambaryje ir 4 eina į šiuos padarus.

/ kelias Suramar 71.8, 62.5 Rikei (raudona)
/ kelias „Suramar“ 46.8, 28.6 „Blom'an“ (mėlyna)
/ kelias Suramar 19.9, 46.3 Giluzui (žalia)
/ kelias „Suramar“ 43.5, 81.8 „Yorilan“ (geltona)

Pažvelgus į kiekvieną padarą turi tam tikrą akių spalvą. Kiekvienas padaras yra susietas su savo monokliu. Gyviai nemiršta nugalėję, jie nukreipia energiją ir išjungia surištą spalvą (4 sekundės).

Mes paskirstome 4 žmonėms, turintiems atitinkamus monoklius, tuos padarus ir sumažiname jų būklę iki 5–10%, jų nežudydami. Tuo metu 5 iš jūsų turės sutikti juos nužudyti naudojant DBM stiliaus skaitiklį arba paskambinę nesantaikai / skype / ts.

Šiuo metu, kai visi 4 miršta vienu metu, 5-asis asmuo greitai įeina ir ieško pamesto katės žaislo, esančio už centrinės pagalvėlės.

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

Kai žaislas bus suaktyvintas, jis išstums jus ir padarys atsitiktinę žalą. Būkite atsargūs! Sutaupykite tokią žalos sumą kitam iššūkiui, kitaip turėsite pradėti nuo 0.

Pavyzdžiui, mano atveju tai buvo 45426 žala.

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

Lady Chaton ir kačiukų iškvietimo portalai

Komanda Tikras lobių ieškotojo pakabukas ir neišsiimk.

Vykstame į žvaigždžių teismo požemį Suramare. Eikite į ledi Chaton ir jos kačiukų namus.

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

Ar prisimenate, kad perspėjau jus, kad sutaupytumėte žalą, kurią žaislas padarė jums ankstesniame punkte? Na, čia jums to prireiks.

5 kačiukų grupė iš tikrųjų yra skaičių ir glamonių figūrų derinys. Ką turime padaryti, tai paskirti 1 savo grupės narį su 1 kačiuku ir paglostyti kates pagal paveikslus.

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

Kačiuko figūrų tvarka yra Kempinė> Šešėlis> Miau> Pavesa> Bella.

Pavyzdžiui, mūsų numeris buvo 45426. Taigi jūs turite paglostyti 4 Sponjitai, 5 Sombrai, 4 Miau, 2 Pavesai ir 6 Bellai.

Kitas pavyzdys būtų skaičius 123. Tokiu atveju Esponjita ir Sombra nėra paliesti, bet 1 prie Miau, 2 prie Pavesos ir 3 prie Bellos.

Pasibaigus šiam deriniui, kačiukai greitai įšoks į vandens skylę, sukdamiesi aplink ją ir sukdami sūkurį. Patekite į jo vidų.

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

Skraidančių platformų galvosūkis

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

Tai paaiškinti YPATINGAI sudėtinga, todėl geriau palikti jums vaizdo įrašą, kuriame matote, kaip tai padaryti. Geriausia, kad vadovaudamas grupei vaizdo įrašą žiūrėtų vienas asmuo.

Baigdamas galvosūkį, 5 prieina duris ir šiek tiek palaukia, kol jas bus galima atidaryti.

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

Skraidantis disko galvosūkis

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

Tai keistas galvosūkis. Diskas palaiko keleivių seriją ir juos reikia suskirstyti į 1, 2 arba 3 grupes (diskas palaiko daugiausiai 3 keleivius). Kai ritulys pasiekia pusiaukelę, jis sustoja ir pradeda žlugti, turėdamas tikimybę mesti save ir grįžti į pradžią. Tą akimirką geriausia paspausti diską kaip pašėlusį, kad to išvengtumėte, jei jis sukels jus atgal.

Geriausias būdas yra išbandyti visus galimus variantus tarp kelių žmonių.

Avilio proto kvietimas

„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas

Dabar jums tenka sunkiausia ... .. Koks pokštas! Viskas padaryta! Jums belieka tik atsistoti ratu ir paliesti avilio protą. Tuo metu jis dingsta ir daiktas pasirodo jūsų kuprinėse.

¡Felicidades!
„Hive Mind“ kalno gavimo vadovas


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.