Mitinis Zulas - Uldiras

viršelis uldir mitinis zul atgimęs

Ei, gerieji! Kaip tau sekasi gyvenimas? Tikimės gerai, nes šiandien pateikiame jums oficialų vadovą GuíasWoW Mythical Zul, Revenant, šio pirmojo reido bosas plėtros pradžioje Uldir. Nesivaržydami, pereikime prie to!

Uldiras

„Uldir“ yra pirmoji grupė, kurią pamatysime šioje plėtroje „Battle for Azeroth“, kur praktiškai pamatysime, kad kraujas yra visur. Kaip geri čempionai, kokie esame, mes stengsimės sunaikinti visas šias tamsoje tykančias monstras, kurios ateityje planuoja sunaikinti visą Azeroth gyvenimą ... arba bent jau jį modifikuoti.

Uldiras

Prieš tūkstančius metų, bandydami suprasti savo amžino priešo prigimtį, titanai pastatė šį didžiulį požeminį objektą, norėdami izoliuoti ir tirti sugautus egzempliorius. Tyrinėdami senuosius dievus siejančios Tuštumos energijos silpnąsias vietas ir reakcijas, jie tikėjosi rasti būdą tą energiją neutralizuoti. Jie labai klydo. Patalpa buvo užplombuota, kad joje esantys siaubai niekada nebūtų atskleisti Azerothe. Bet tie antspaudai sulaužyti ...

Kaip ir požemiuose, mes bendradarbiausime yuki y Šaunu. Čia yra išsamus „Mitinio Zulo“, „Revenanto“, vadovas:

Nesikuklindami pradėkime nuo šio viršininko vadovo.

Zulas, atgaivintojas

zul atgimstantis uldiras

Zulas jau seniai buvo išdidus Zanchuli tarybos vadovas, vyriausiasis Zandalaro karalių patarėjas ir buvo gerbiamas kaip didžiausias pranašas. Tamsusis pranašas atsisuko prieš karalių Rastakhaną, norėdamas, kad tikra trolių imperija vėl valdytų pasaulį, net jei tam reikia paklusti Kraujo Dievui G'huunui.

Santrauka

Zulas pradeda kovą padedamas kraujo jėgų. Ji ir toliau sukvies papildomas kraujo jėgas, su kuriomis partija turi kovoti, kai jos energija pildosi. Pasiekęs 40% savo sveikatos, Zulas nustoja kviesti kraujo jėgas ir yra visiškai įgaliotas G'huuno kraujo, išlaisvindamas Korupcijos epicentras ir išleidžia savo protėvių kraują, kad galėtų kreiptis į grupę Sugadintas kraujas likusiai kovai. Žaidėjai turi jį nugalėti prieš padarydami žalą Sugadintas kraujas juos viršyti.

Įgūdžiai

-Fazė 1

-Fazė 2

Kiti taikiniai kovos metu

- Kruvinas grįžimas / Supuvusi mėsa

Patarimai

-Tankas

-DPS

- Gydytoja

Strategija

Prieš pradėdami kovą, mes turėsime išvalyti visas minias, esančias rajone (ir jų nėra nedaug), o kai baigsite, būkite labai atsargūs, kad nebūtumėte šalia centrinės zonos, nes galėsime kovoti su viršininku ir jo sąjungininkai.

Pirmiausia mes susitiksime su Zul, a Nazmanio smulkintuvas, Vienas Kraujo skalikas Nazmani ir keturi Kraujo ištroškusi kregždė, kiekvienas iš jų turi skirtingus sugebėjimus. Šis susitikimas susideda iš dviejų etapų. Pirmame susidursime su Zulu ir jo pakalikais, o antrajame - tiesiogiai pulsime Zulą.

Svarbu kuo greičiau atlikti pirmąjį etapą

-1º fazė

Visų pirma, mes tiesiogiai nepulsime Zulo, kol nepašalinsime visų kovos priešų, priešų, kurie nuolat pasirodys iki pat 2 etapo. Šis pirmasis etapas tęsis tol, kol Zulas pasieks 40% maksimalios savo sveikatos. Tai mus nuolat užpuls Šešėlių užtvara (galimybė, kuri bus nukreipta atsitiktiniams žaidėjams, todėl jos talpinti nereikės) ir Tamsus apreiškimas, žymėjimas du sąjungininkai visi, turintys gana didelį plotą, todėl nukentėjusieji turės nutolti nuo likusios juostos, kad išvengtų žalos, nes ji bus mažesnė, tuo toliau. Pasibaigus šio debuffo galiojimo laikui, jis ne tik padarys žalą vietai, bet ir paliks keletą Minionas Zulo tai turėtų būti prioritetas. Jie mirs iškart, jei panaudosime jiems išsisklaidymą. Jei šiems pakalikams pavyks pasiekti Zulą, jie naudosis Nevilties duobė, metęs terorą visiems pataikiusiems žaidėjams.

Turime žinoti, kad esant šiems sunkumams ir aukščiau, Tamstos balandis Tai bus ne tik nuo antrojo etapo, bet ir pasirodys per pirmuosius kelis kartus.

Vis tiek stengsimės, kad visi priešai būtų kuo arčiau viršininko, kad pasinaudotų visa likusia žala. Šiame etape rasime kelis priešo tipus:

  • La Nazmanio smulkintuvas Tai bus tikslas, kurį turi sugauti vienas iš tankų, visada nugara į likusį reidą, nes jis nukreipiamas Kruvinas plyšys kuris paleis jį į priekinį kūgį, padarydamas nemažą žalą pataikytiems žaidėjams. Kai jis pasiekia 100p. energijos, nukreips Vibruojantis impulsas, įgalindamas visus sąjungininkus (t. y. mūsų priešus) ir padidindamas jų daromą žalą 50%. Kad taip neatsitiktų, baką reikės perkelti į smulkintuvą į scenos kampą, kol jis pasieks 100 p. energijos. Tokiu būdu užkirsime kelią minionų įgalinimui. Dėl šios priežasties trupintuvui paskirtas tankas bus atsakingas tik už minios tankavimą pirmojo etapo metu.
  • The Kraujo skalikas NazmaniSavo ruožtu jie nukreips įvairias galias. Pirmiausia jie gaus Kruvinas buvimas, padarydamas bet kokį Kraujo skalikas Nazmani mažiau nei 20 metrų nuo kito Kraujo skalikas NazmaniPriversite visus susitikimo priešus kas dvi sekundes išgydyti 10% sveikatos. Kitas iš svarbiausių fakultetų yra Varškės kraujas, gebėjimas nukreipti, kai pasieks 100% didžiausios energijos, tuo metu jis turės būti bet kokiu būdu apsvaigintas, nes jis paliks po kojomis Animacinis Ichoras kuris lėtai eis link Zulo ir gydys jį Ichoro perpylimas. Jei pasirodys šis ichoras, tai bus pagrindinis prioritetas, nes mes negalime leisti Zuliui pasveikti. Kraujo fragmentas Tai bus pagrindinis šio priešo sugebėjimas, kuris nuolat kanaluos ir gali būti nutrauktas. Šie priešai pasirodys kambario pakraštyje, kuriuos būtų rekomenduojama juos nupjauti, kad priartėtų prie melee, arba, pavyzdžiui, stumti juos DK rankena.
  • Galiausiai Kraujo ištroškusi kregždė (4 iš jų visada pasirodys) bus nukreipti į atsitiktinius žaidėjus ir naudos Alkani žandikauliai, išgydydama daug sveikatos kiekvienam smūgiui, todėl juos teks kuo greičiau priblokšti arba sulėtinti ir pašalinti. Be to, pasiekus 100p. energijos, sunaudos Didelis lūžis, fakulteto, kuriam turime užkirsti kelią, nes bus neįmanoma iškelti gyvybės po šio fakulteto.

Mitiniu atveju bus naujas mechanikas, kurio negalime praleisti, nes jis bus švilpukas taip arba taip. Mitų kalba šios priešų bangos atsinaujins jiems mirus, grįžus į kovą ir jų dėka Kruvinas grįžimas. To išvengti galima tik tuo atveju, jei mums pavyks padengti žalą Supuvusi mėsa per priešus. Kai tik prasidės susidūrimas, suprasime, kad yra vienas iš priešų, jau įdėjęs šį debuffą. Jei jis pasibaigs arba bus išsklaidytas, jis pereis prie kitokio tipo priešo, todėl tai neturėtų būti problema, nes vienintelis dalykas, kurį jie mus verčia šiuo metu, yra sutelkti dėmesį į tuos, kurie turi prekės ženklą. Problema kyla Kraujo ištroškusi kregždė, kad turint tiek mažai gyvenimo, tai yra šiek tiek sudėtingiau, o mes galų gale nužudysime nenorėdami. Problema kyla tada, kai prasideda antrasis etapas, nes tankai patirs didžiulę žalą ir mes negalime leisti jiems likti gyviems.

-2º fazė

Pasiekęs 40% savo maksimalios sveikatos, jis išlies Korupcijos epicentras, stumdamas visus žaidėjus, padarydamas žalą kiekvienam iš jų ir atsisakydamas antrojo etapo. Jei antrojo etapo pradžioje dar yra gyvų priešų nuo pirmojo etapo, jiems turėtų būti teikiama pirmenybė. Kai bus pašalinti tikslai, vienas iš tankų turės sugauti Zulą, nes šiuo metu jis turės būti tanklaivis. Be to, mes visi laimėsime Sugadintas kraujas, žala laikui bėgant, kuri kaupsis laikas nuo laiko, naudodama mūsų BL.

Šiame etape tankas turės būti priešais Zulą, todėl likusi gauja turėtų likti už nugaros. Šios nuostatos priežastis yra ta, kad bakas kartkartėmis gaus Kraujo laužymas, laikui bėgant padarė daug žalos. Mes galėsime pakeisti „Zul“ kas tris ar keturis prekės ženklus, priklausomai nuo to, kurį galime laikyti. Svarbu, kad tankas, kuris ką tik prarado boso paūmėjimą, greitai persikeltų į scenos kampą, nes Kraujo laužymas, pasibaigus jo galiojimui, paliks didelį kruviną baseiną, kuris bus pritaikytas Sugadintas kraujas bendrai, jei pasiliksime ant jo.

Kadangi mes tiesiogiai jį užpulsime, jis naudosis kitais fakultetais:

  • Tamstos balandis Tai bus sugebėjimas, kurį jis retkarčiais naudos, sukurdamas tamsos zoną, kurią turi uždengti žaidėjas. Jei ši teritorija nebus uždengta pasibaigus jos galiojimui, padarysime žalą visam reidui Išsiveržianti tamsa be apkrovos Sugadintas kraujas visiems žaidėjams. Be to, kaip premiją už šį sunkumą, žaidėjas, sukrėtęs šį baseiną, gaus mokestį Sugadintas kraujas, kitaip tariant, jūs arba kojines, ir paimate prekės ženklą, arba uždedate ją visai grupei.
  • Mirties troškimasKita vertus, jūs atsitiktinai valdysite du žaidėjus, kurie eis į scenos kraštą ir bandys šokti nusižudyti. Šis gebėjimas gali būti išsklaidytas, tačiau tai padarius bus panašus poveikis kaip Tamsus apreiškimas, atlyginant žalos dydį pagal atstumą, kurį žaidėjas yra, ir iškviesdamas Minionas Zulo, kurį vėl teks išsklaidyti. Norėdami teisingai atlikti šį mechaniką, gydytojai turės palaukti, kol nukentėję žaidėjai atsidurs tiesiai ant krašto, tuo metu mes turėsime juos išsklaidyti.

Booty

-Ginklai

-Šarvuotojas

Čia mes paliekame jums visų „Uldir“ gaujos bosų vadovus:

Iki šiol šis mitinio Zulo, atgimstančio, vadovas. Tikimės, kad tai jums pasitarnavo, ir, visų pirma, dar kartą dėkojame yuki y Šaunu bendradarbiavimui.

Galite pasiekti jo kanalą „YouTube“, kad pamatytumėte kitus vadovus iš šios nuorodos:

„Yuki“ serija - „YouTube“

Sveikinimai iš GuíasWoW ir didelis apkabinimas (>^.^)> apkabinimas <(^.^<)!


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.