Nuomonė: Dėl Gazos DK pakeitimų

banner_opinion_dk

Labai tikėtina, kad sekate klasės pokyčius Mirties riteris „Kataklizmui“ ir dabar mes turime grojančių nuomonė klasė apie pasekmes, kurias gali turėti šie pokyčiai. Todėl, norėdami įvertinti straipsnį, prašome naudoti straipsnio balsavimo sistemą Gazos objektyviai

Jei dar nematėte, kas laukia Mirties riterisbūtinai patikrinkite ateinančius pokyčius. Mes ir toliau skelbsime jūsų nuomones ir, jei išdrįsite, galbūt norėsite pasidomėti, kaip tai padaryti dalyvauti šioje klasių nuomonėje.

Čia mes turime nuomonę Gazos, „Death Knight“ suvokimo bakas iš „Dun-Modr“ serverio. Be to, kad yra „Unholy DPS Death Knight Guide“ ir „Tanking with Blood Death Knight“ autorius.

"Aš žiūriu į apsaugos skyrių ir pavydžiu visų šaunių įrankių, kuriuos jie turi, kad padėtų tanklaiviui. Kaip DK aš turiu pasirinkti ir pasirinkti tankų talentus iš DPS talentų jūros." Man patiko ši „Ghostcrawler“ frazė, tikintis klasės pokyčių pažangos, manau, kad tai yra būtent tai, ką galvoja daugelis Mirties riterių. Dabar mes turime galimybę tankinti bet kurią talentų šaką daugiau ar mažiau mokiu būdu, nors visada yra vienas, kuris išsiskiria virš kitų (šiuo metu kraujas). Sutinku su „Blizzard“, eksperimentas pavyko gerai, bet tai yra dviašmenis kardas, mes galime būti tankai bet kurioje šakoje, tačiau pasigendame specializacijos, kuria džiaugiasi kariai ar paladinai, turėdami šaką, skirtą tik tankavimui.

Kraujas kaip tankavimo šaka, o kaip su šalna ir nešvankybe?

Vienas iš pagrindinių „Kataklizmo“ pokyčių bus „Blood DPS“ ir „Frost and Unholy“ tanko išnykimas. Kai kurie gynybiniai talentai iš Nešvento ir Šerkšno šakos bus perkelti į Kraujo šaką (pvz., Kaulų skydą), suteikiantys Mirties riteriui daugiau įrankių jo tanko darbui, taigi Šaltos ir Nešventosios šakos tikrai gaus DPS sugebėjimus, kurie šiuo metu gyvena Kraujo šaka. Atminkite, kad kai kurie talentai išnyks ir bus pasyvūs įgūdžiai.

Įvairių dabartinių versijų pašalinimas rodo, kad „Blizzard“ nori, kad kiekviena šaka turėtų specializaciją, priklausomai nuo aplinkos ar vaidmens. Mes žinome, koks kraujas bus tanklaiviams, galbūt „Frost“ bus geriausias „PvE“, o „Unholy“ - „PvP“. Kad mano hipotezėje jie yra geriausi, dar nereiškia, kad jie yra vieninteliai. Tiesą sakant, neįsivaizduoju antskrydžio be Mirties riterio, kuris iškelia mėgėją Juodmedžio plekštininkas.

Pūga to gali nenorėti, tačiau šalčio šaka naudojama nešioti 2 vienos rankos ginklus ir išniekinta, kad būtų naudojami 2 rankų ginklai. Manau, kad pastarasis būtų geriausias variantas.

Bet kokiu atveju, manau, kad mes vis dar turime žinoti daug informacijos, kad galėtume pamatyti, kur eis kiekviena iš trijų šakų.

Nauji būstai

Protrūkis: Daigai reiškia judrumą ir greitį. Šiuo metu kiekvieną kartą, kai Mirties riteris pradeda mūšį, jis turi inicijuoti „Ledo prisilietimo“ ir „Rykštės smūgio“ ritualą, kad užkrėstų savo auką ir nuo to pradėtų savo rotaciją. Protrūkis leis mums pradėti nuo pat galingų atakų, tokių kaip „Ravage“ ar „Plague Strike“. Mums bus naudinga ne tik greičiau sugadinti vieną taikinį, bet ir AoE.
Žinoma, protrūkis yra nemokamas, o jo trumpas atsigavimo laikotarpis leis jums nereikėti naudoti silpnų atakų tiek kartų, kiek „Kvapo prisilietimas“ ir „Maro smūgis“.

Nekrotinis streikas: Ar kas nors prisimena, kai maro streikas laiku pašalino vaistus? Koks geras laikas, kai pašalinome Druid gydo PvP, bet jie jį pašalino, nes tai buvo gana akivaizdus antiklassinis sugebėjimas. Dabar „Kataklizme“ „Blizzard“ norėjo grąžinti šio sugebėjimo esmę Mirties riteriams.

Naujas „Necrotic Strike“ įgūdis neabejotinai bus galingas sąjungininkas PvP aplinkoje, panašiai kaip veneno Pícaro arba į Mirties smūgis del Guerrero, bet geresnės funkcijos, bet ne efektyvumo. Vykdydamas savo funkciją, jis sugers daugybę išgydymų, tai yra, išgydytas taikinys negaus išgydymų, tarsi tai nutiktų su nuodais ar kario sugebėjimais, priešingai, galbūt kovoje tas, kurį paveikė Nekrozinis smūgis, gauna efektyvesnį rezultatą. išgydo ilgainiui nei tas, kurį paveikė „Mortal Strike“. Tai priklausys nuo to, kiek ilgai truks „Necrotic Strike“ debiutas, ar jį bus galima išsklaidyti ir ar galima naudoti be atvėsimo.

Tamsus pasityčiojimas: Naujas ir įdomus gebėjimas, jo naudojimas PvP bus begalinis ir labai svarbus bet kuriam ratukui, pamatę debuffo savo ekrane, jie ne kartą pagalvos, kokį sugebėjimą naudoti, nes tai paveiks juos taip pat, kaip jiems tai paveiks Mirties riterį. Esu tikras, kad tai bus labai juokingos situacijos.

Jo naudojimas PvE bus šiek tiek ribotas. Galingiausi bosų burtai pagal taisyklę neatspindi, todėl jų negalima nukopijuoti ir perduoti turint šį naują sugebėjimą. Aš kalbu, pavyzdžiui, apie „Sindragosa“, „Sartharion“, „Malygos“ kvėpavimus ar bet kurį drakoną, kuris teigia esąs pats Mirties sparnas. Jei jie bus naudingi mažais burtais, pavyzdžiui, „Whispering Lady's Frostbolts“.

Bet aš manau, kad jo vienintelė funkcija nebus pakenkti priešui tuo pačiu meistriškumu, kurį jis meta į mus. PvE galbūt yra viršininkų, kuriems reikalingi šie gebėjimai, kaip tai nutiko Juodojoje šventykloje. Jei kas nors iš jūsų yra padaręs sielų relikviją, atsiminsite, kad Karys naudojo savo burtų atspindžius, norėdamas grąžinti priešui sugebėjimą ir taip gavo savo paties vaistus. Įsivaizduokime situaciją, kai viršininkas suveikia sugebėjimą „Padaro 50,000 50 taškų žalos ir praranda 2% šarvų“. Mirties riteris galės tai grąžinti priešui, XNUMX turėtų tokį patį išankstinį nusistatymą, tačiau kitas tankas gali išprovokuoti priešą ir mes gausime daug žalos bosui valgydami jo paties galimybes.

Runų sistema

Manau, kad naujos runos sistemos niekas nesuprato pirmą kartą ją perskaitęs. Aš tikrai ne, todėl perskaičiau kelis kartus.
Šiuo pakeitimu „Blizzard“ tikslas yra išvengti, kad mirties riteriai turėtų daužyti mygtukus, kad neprarastų nė sekundės, šiuo metu, jei runa yra įkrauta ir mes jos nenaudojame, mes prarandame žalą ir tai mums nenaudinga. visi. Naudojant naują sistemą, mygtukų šlamštas nebus toks perdėtas kaip dabar ir bus lėtesnis, nes tos pačios spalvos runos niekada nebus perkraunamos tuo pačiu metu. Tai yra, jei išleisiu dvi šalnų runas, antroji, kurią praleidau, nepradės atsinaujinti, kol pirmoji jau nebus.

Kai kurie pamanys, kad tai sulėtina mirties riterio žalą arba nesėkmę runų sistemai. Ne, visų pirma tai bus palengvinimas, kai nereikės praleisti visos kovos daužant mygtukus, antra, tai suteiks mums daugiau laiko naudoti „Runic Power“, nes sukimosi metu bus daugiau pauzių, o „Blizzard“ jau sakė, kad nori įdėti daugiau įgūdžių, kurie kainuoja „Runic Power“. Trečia, DPS ras galimybę iki šiol greičiau užpildyti runas (visada vykdant prielaidą, kad kol pirmoji runa nebus pilna, antroji nepradės krautis) ir ketvirta - dabartinius sugebėjimus, tokius kaip „Ravage“ ar „Strike“ maro Kataklizme padarys daugiau žalos arba kainuos mažiau runų.

Asmeniškai man patinka sistema, bet kaip tankas man rūpi runų atsinaujinimas, bet kol pamatysime, kurie įgūdžiai kainuos tik runų galią, o ne runos, nes dabar galime pasakyti nedaug. Tikriausiai gynybiniai gebėjimai, tokie kaip „Vampiric Blood“ arba „Kaulų skydas“, nustos naudoti runas, kad sunaudotų tik runų galią.

Pasyvaus meistriškumo premijos

Kraujas

Gydomoji absorbcija: Man tai patinka, aš tiesiog myliu. Puiku, kad žmogaus pačių gydymas (ypač per „Mirties streiką“) naudojamas kaip absorbcijos ginklas. Belieka žinoti, ar tai bus fiksuota suma, ar ji skirsis priklausomai nuo pačių išgydymų, taip pat bus skaičiuojamas pergydymas, tačiau faktas, kad sugebėsime sugadinti žalą, gautą mūsų pačių išgydyti, man atrodo puiki žinia tankams Mirties riteriai, bus daugybė situacijų visur, kur tikrai naudinga, viršininkai, kur jie nutildo gydytojus, etapai, kai nėra išgydymų, puikūs smūgiai, kur galime padėti sušvelninti ... Matau didžiulę sėkmę ir puikias naujienas DK tankui, šiam pasyviam premija.
Apie „Revenge“ nuomonės mažai, tai bus gebėjimas, kurį turės bet kuris tankas, paprastas mechanikas, kad tarp DPS ir tankų nebūtų baisių skirtumų, ypač dėl grėsmės generavimo.
Aš gerai matau mechaniką, bet esu susirūpinęs dėl agresijos kartos, prieš pradėdami naują „Icy Strike“, mes prakaito prakaituodavome greitai ir stabiliai. Tikiuosi, kad ne tik „Kerštas“ padeda pagerinti „aggro“, o „Blizzard“ suteikia mums „Death Knights“ agresijos kartą, kuri yra ilgalaikė ir padori pradinė bei atitinkanti kitas klases. Šiuo metu naujasis „Frozen Strike“ yra kvailas, bet bijau, kad „Kataklizme“ taip neliks.

Šerkšnas

Runos energijos gamyba: Šis pasyvumas atitinka naująją runų sistemą, panašu, kad „Blizzard“ nori suteikti daugiau išėjimo į runų galią, o „Frost Death Knights“ turės pranašumą, nes galės naudoti daugiau runų jėgos nei bet kuri kita klasė.

Profaniškas

Žala nuo ligų: Ligos yra pagrindinis nešventųjų pavyzdys, jos visada buvo, sugebėdamos dar labiau padidinti jos žalą. Šis pasyvus žada būti tikrai galingas ilgalaikio AoE pažeidimo ar vieno taikinio pažeidimo atveju, kur, pavyzdžiui, jis daug juda ir mes negalime pataikyti norimu dažniu, visada turėsime ligų, kurios ir toliau darys žalą. Be to, kitas pasyvus sako: „Žala, kurią sukelia artimos kovos kritiniai smūgiai ir burtai“. Gali būti, kad ligos gali būti kritiškos talentui ar grifui, o ne taip, kaip dabar, kai jos galėjo būti tik per traukos premiją.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.