Pirmasis pasaulyje aštuntas: interviu su „Exorsus“

Pirmasis pasaulyje aštuntas: interviu su „Exorsus“


Aloha! Pateikiame jums visą išverstą interviu, kurį Exorsus gildija davė Metodui, kalbėdamas apie jo Pirmojo pasaulio užkariavimą aštuntojoje.

Pirmasis pasaulyje aštuntas: interviu su „Exorsus“

Visų pirma, sveikinu, jūs esate neginčijami T19 čempionai, turėdami pergales aštuntokuose ir smaragdo košmaruose! Kaip jūs dabar, mes esame priversti užduoti jums šį klausimą: kaip jūs matote pakopą: ar paskutinė grupė buvo lemiamas veiksnys lenktynėse, ar tai visko vidurkis, ar kažkas kitas?

Alveone: Nepasakyčiau, kad kuris nors iš tų atvejų yra nereikšmingas. Kiekviena brolija tikrai ruošėsi „Smaragdo košmarui“, todėl buvo labai įdomu, kai kuri brolija pasakė „Smaragdo košmaras buvo niekis, naktinis bastionas yra lenktynės“. Žinoma, visos sunkiosios brolijos buvo nustebintos, kai per vieną mėnesį pasiruošimo jie turėjo 1 dienos progresą, tačiau, kita vertus, jie parodė, kaip sekasi lenktynėms. Esu visiškai įsitikinęs, kad kiekviena gildija turi stipriąsias ir silpnąsias puses kiekviename bose. Be to, jei turinys yra labai greitas, jis leidžia varžytis kitoms gildijoms, kurioms gali prireikti tik 1–1 dienų atostogų, kas taip pat puiku. Kalbėdamas apie „Valor bandymą“, daugybė gildijų teigė, kad „mes nesiimsime sunkumų“, tačiau galų gale kiekviena gildija (varžydamasi dėl pirmosios pasaulyje) pasiekė 2 bruožus, paėmė laisvą laiką ir pan. Savo sąraše turėjome tam tikrų problemų, be abejo, ir kitų gildijų, bet tai niekam neturėtų trukdyti. Juk Metodas buvo nugalėtojas ir tai yra neginčijama pergalė.

Slaugytojos: Tai yra vidutinis rodiklis, nes visos šios varžybos gildijos buvo vienodos kiekvienam naujam legiono reidui. Tačiau, kita vertus, būtų kvaila paneigti faktą, kad grupių sunkumai augo, todėl tai nėra paprastas paprastas vidurkis.

Buvo diskutuojama dėl sunkių reidų užbaigimo. Ką tu galvoji apie tai po pergalės „Nightstand“, ar kažkas pasikeitė?

Alveone: Mūsų diskusijos daugiausia grindžiamos tuo, kad pradedant „Legion“, tarp progreso lenktynių reikia skirti daug laiko pašvęsti savo personažui, kad būtum pasirengęs kitame reide. Šiuo metu 7.2 pristato daug naujų bruožų ir artefaktų žinių lygių, o tai reiškia, kad ši kasdienybė sugrįžta. Maždaug mėnesį sugaišti ir susiruošti į atlygį yra per daug. Beveik kiekviename naujame žaidime (ne tik „Blizzard“) vyksta tokio tipo renginiai, pavyzdžiui, turnyrai ar demonstracinės versijos. Yra net naujo Korėjos mmorpg pavyzdys, kai jie moka už geriausių gildijų karalystės viršūnę. Vis dėlto „Blizzard“ skiria 0 dėmesio šiems „PvE“ įvykiams, net jei progreso srautai yra populiaresni nei „HoTS“ turnyrai ir kiti žaidimai be oficialios žiniasklaidos pagalbos.

Slaugytojos: Po kiekvieno turinio pleistro mūsų reideriai sako „omg, aš atsisakau“. Bet tik todėl, kad po varžybų jie yra išsekę. Taigi mes jiems suteikiame savaitę ar dvi atostogas ir jie vėl pasirengę sutriuškinti daugiau demonų.

Paminėjote, kad „Emerald Nightmare“ 4 savaitės pasiruošimo buvo lenktynių dalis, kiek skirtingai vyko pasiruošimas „Nighthold“?

Alveone: Mes ilgai diskutavome apie viską, ko mums reikėjo: reido kompozicija, priedai ir „weakauras“, kiekvieno viršininko strategijos, pakeitimai, tvarkaraščiai, visų 54 bruožų gavimas ir kt. Apskritai mums reikėjo parengti daugiau ar mažiau 2,5 mėnesio. Mūsų brolija atliko puikų darbą.

Allenxx: Mes matėme tai lengviau nei „Smaragdo košmaras“. Turėjome daugiau laiko ir visi mūsų veikėjai jau turėjo padorų įrankį. Vienintelis klausimas buvo legendinė sistema. Tačiau daugumai mūsų žaidėjų pasisekė. Addonsai ir weakauras taip pat suvaidino mūsų sėkmę. Visa ačiū atitenka Afijai.

Mes tikrai nekalbame apie „Helya“ ir draudimo situaciją „Valor“ procese, todėl pakalbėkime apie tai. Kaip jautėtės, kai įvyko draudimas ir kai neteisingai buvote apkaltintas Gul'dan?

Alveone: Aš vis dar turiu tą pačią nuomonę, kurią aprašiau anksčiau mūsų pareiškime, baigęs vertės testą. Taigi neketinama atsiprašyti už tai ar panašiai. Kalbėdamas apie Gul'Daną, mačiau daugybę kaltinimų, tačiau patikslinau, jei jų nepakaks kai kuriems žmonėms, tiesiog palaukite vaizdo įrašo. Ir apie „lol russian“ šlamšto siuntėjus, jei vis tiek bandote priversti mus reaguoti į forumus / nesantaiką / bet ką apie toksiškus įrašus, jūs patys turite rimtų problemų, todėl aš neeikvoju savo laiko tokiems dalykams.

Po visų anksčiau pasirodžiusių blogų dalykų (draudimai, „Smaragdo košmaras buvo per trumpas“) ir visą laiką bei pastangas investavai ne tik į pažangą, bet ir pasirengimą tam, kaip jautiesi tapęs pirmuoju? pasaulyje nušauti Gul'daną?

Alveone: Labai šaunu, kai viskas, ką suplanavai (na, beveik viskas), gerai veikia, kiekvienas reideris padarė viską, kad tai būtų įmanoma (išskyrus tuos, kurie nuėjo į priekį viduryje). Spėju, kad tai buvo laikas, kai mes visi žaidėme, kad jį pasiektume. Žinoma, mes visi džiaugiamės tuo, kad esame vieni iš geriausių kolektyvų iki šiol.

Allenxx: Tai buvo pelnyta mūsų pergalė. Nesumažindamas kitų brolijų („Serenity“, „Method“) darbo, kuri taip pat puikiai pasirodė. Visi mūsų sąraše buvę taškai buvo Gul'dan progresavimo metu. Vienintelis kartas, kai išsigandau, kai jis pražudė 2% mūsų ir beveik pavyko, tačiau po 15 valandų trukmės sesijos žmonės pradėjo pavargti ir mes nusprendėme padaryti pertrauką. Tą pačią popietę Gul'danui pagaliau pavyko įkąsti dulkėms. Visi mes buvome laimingi, patenkinti ir motyvuoti būsimiems „triukams“.

Slaugytojos: Na, grįžtant prie smaragdo košmaro temos, kaip jau sakiau, mums tai buvo pirmoji, o emocija buvo nauja. Mes iš tikrųjų neplanavome daryti „Košmaro“ 17 val., Tai tiesiog atsitiko, todėl nustebino mus labiau nei mūsų srauto žiūrovus. „Nighthold“ klube viskas vyko pagal planą (išskyrus vieną ar du bosus, kuriems kai kurie mechanikai buvo pakeisti nuo beta / PTR). Nugalėjus Gul'daną, jausmas buvo kitoks, užtruko, kol supratome apie viską, ką išgyvenome: mūsų ilgoji pasiruošimo, rutinos ir kitų dalykų kelionė baigėsi. Ir tos lenktynės buvo puikios. Turbūt geriausias.

Ar šį kartą kilo kokių nors sąrašų ar sąrankos problemų? Ar jautėtės visiškai pasirengęs aštuntokams?

Alveone: Praradome daug komandos draugų prieš ir po „Valor“ bandymo (daugiausia dėl realaus gyvenimo dalykų), todėl turėjome keletą sąrašų problemų, tačiau jas išsprendėme prieš pradėdami „Nighthold“. Mūsų sąrašas buvo labai mažas aštuntoje vietoje (25 žmonės) + 1 mūsų partneris paliko vidurio progresą, o tai buvo rimta nesėkmė, tačiau mes sugebėjome tai išspręsti.

Jūs ir Metodas pradėjote aiškinti lengvesnius bitus iš „Mythic“ prieš išvykdami į „Heroic“, o „Serenity“ pirmoji išsiskyrė ir gavo nemažai kaltinių. Ar manote, kad šis pasirinkimas turėjo įtakos jums pradėti gana lėtai?

Alveone: Abu požiūriai turėjo savų pliusų ir minusų, tačiau šįkart sakyčiau, kad pradėti nuo mitinių viršininkų buvo blogas sprendimas (neskaičiuojant pirmųjų 3 viršininkų, jų sunkumai yra per lengvi). Apskritai tai buvo mano iniciatyva ir dėl to gailiuosi.

Allenxx: Kaip sakė Alveona, prieš pradedant mitą, geriau būtų susiskaldyti. Bet mes vis tiek juos padarėme po septinto viršininko, jei gerai pamenu. Iš esmės dėl žemo ilvlio galėjome praleisti kelis bėgimus čia ir ten. Šiaip ar taip, mes progresavimo metu buvome užklupti ant grobio.

Tichondrius buvo didžiausia jūsų problema (71 servetėlė, palyginti su 8 ir 6 „Serenity and Method“). Kas nutiko?

Alveone: Turėjome suplanavę įdomią šio boso strategiją, tačiau ją visiškai sugadino kai kurie susitikimo pokyčiai. Po to mes padarėme naują, bet tai buvo per daug sudėtinga. Mes bandėme jį tinkamai įvykdyti, kol pamatėme, kad kitos gildijos jį labai greitai nužudė, todėl mes pakeitėme savo strategiją ir gana greitai nužudėme. Tai buvo ta akimirka, kai praradome daug laiko, lygindami su ankstesniais viršininkais.

Ar buvo viršininkas, kuris, jūsų manymu, galėjo būti geresnis už Gul'daną, jei jis buvo užprogramuotas sunkiau?

Alveone: Abejoju. Apskritai sakyčiau, kad ši grupė turėjo beveik idealių sunkumų kreivę, puikius susitikimus ir tobulą progresavimo trukmę. Be abejo, vienas mano mėgstamiausių.

Allenxx: Viskas buvo suplanuota kaip numatyta. Pirmieji 3 viršininkai, be servetėlių. Krosus, Tichondrius, „Spellblade Aluriel“ ir „Grand Botanist Tel'arn“ - vidutinio sunkumo. Paskutiniai 3 viršininkai buvo tada, kai viskas tapo rimta.

Slaugytojos: Įspūdingiausias „Nighthold“ įrašo dalykas yra tas, kad net 30-ies žmonių grupėse viskas buvo gerai (neprimink Blackhand, tai buvo pragaras). Taigi ši grupė palaiko vienodą vadovų tinkamumą, susiduriant su bet kokio dydžio reidais. Gražus „Blizzard“ darbas.

Ar prieš įvesdamas tiksliai žinojai, kokią tvarką nužudysi netiesinius viršininkus, ar ji pritaikė?

Alveone: Ačiū mūsų draugams amerikiečiams, jie dirbo didžiąją dalį mūsų darbo! Kalbėdami apie „Grand Botanist Tel'arn“ prieš „Star Augur Etraeus“, mes pradėjome nuo „Star Augur Etraeus“, tačiau pamatę, kad „Serenity“ gana greitai nužudė „Grand Botanist Tel'arn“, mes tiesiog nuvykome ten nugalėti ir grįžti į „Star Augur Etraeus“. Apskritai nemanau, kad daug praradome dėl to „pokyčio“.

Ką manote apie „Nighthold“ progresavimo sunkumus, kai „Spellblade Aluriel“ yra pirmasis didelis smūgis, o paskui kitas - „Augur Etraeus“ žvaigždė (ypač turint omenyje jūsų pačių problemas su Tichondriumi)?

Alveone: Tai viena didžiausių grupių pagal sunkumų progresavimą. Pirmieji 3 bosai yra tarsi „dovana“ gildijoms, kurios nori pradėti nuo mitinių sunkumų, kiti 4 bosai, norėdami užtikrinti, kad kiekviena pusiau kieta gildija galėtų prasmingai progresuoti, o paskutiniai 3 bosai - aukštesnio lygio gildijoms.

Kur dėtumėte Xavius ​​(o gal Cenarius) ir Helya į 10 aštuntojo viršininkų pagal sunkumus?

Alveone: Xavius ​​ir Helya mechanika yra gana lengva. Tačiau Xavius ​​buvome labai nedaug entuziastingi, o Vieta, kita vertus, labai reti. Nesu didelis kovų, tokių kaip Helya, gerbėjas, kai vienintelis dalykas, trukdantis tau jį nužudyti, yra tik daugybė DPS. Taigi, jei kalbėsime apie didžiulius sunkumus, „Xavius“ gali būti panašus į ketvirtą viršininką, o „Helya“ - aštuntą.

Allenxx: Ksavijus beveik toks pat kietas kaip Skorpyronas. Ir Helya - tikriausiai kiekvienam „Grand Magistrix Elisande“ lygiui, išskyrus 4 šešėlių kunigų reikalavimą prieš „Surrender to Madness“ kritimą.
 
Ką manėte po pirmų susitikimų su Gul'dan, nes dar niekada nematėte jo mito?

Alveone: Ačiū Dievui, siaubingo pirmojo herojiškumo etapo nebuvo. Tai buvo pirmas dalykas, kurį pagalvojau.

Allenxx: Po Elisande bėgimo buvau tikrai išsekęs, todėl galiausiai pajutau ramybę ir ramybę su Gul'dan.

Slaugytojos: Aš artėja. Visi viršininkai man vienodi. Aš tik juokauju (arba ne). Po „pasažo“ Elisande pirmajame etape buvo gana nuobodus (taip, 1-oji mito fazė yra beveik tokia pati kaip 2-oji herojės fazė). Pasiekus 2-ąją fazę tampa įdomiau susidurti su skirtingais jų sugebėjimų deriniais, o kai kurie iš jų tampa tikru iššūkiu.

Kiek laiko užtrukote, kol sukūrėte gerą strategiją ir kokią grupės kompoziciją turėtumėte naudoti?

Alveone: Mes turėjome strategiją iš RPP. Patikrinome, ar viskas taip, kaip yra, ir pradėjome šlifuoti kai kurias detales. Vienintelis dalykas, kuris mus iš tikrųjų jaudino, buvo paskutinis (slaptas) etapas, nes jei dėl kokių nors priežasčių mūsų strategija pasirodys per neefektyvi, gali įvykti nelaimė.

Slaptą „Mythic“ stadiją pasiekėte tik likus 3 dienoms iki jo nugalėjimo. Tikroji problema buvo likusi kova? Ar sunku buvo mitinė fazė? Ar verčiu jus pakeisti savo grupės sudėtį, kad tai pasiektumėte?

Alveone: Pirmąją dieną, kai atvykome, matėme jį 1 ar 2 kartus su visais gyvais, nes pasiekti 3 etapą mums buvo labai sunku. Antrą dieną mes turėjome daug gerų bandymų, tačiau mitiniame etape buvo rimtų klaidų, kurios neleido mums progresuoti. Trečią dieną kai kurios iš šių klaidų buvo ištaisytos, todėl galiausiai galėjome patobulinti savo strategiją.

Allenxx: Viršininkas yra tikrai gerai užprogramuotas ir reikalauja gerų DPS ir gydytojų. Kaip jau sakiau, komanda mus tikrai pribloškė. Po naujo nustatymo, kai bandėme dar kartą, visos mūsų problemos buvo išspręstos. Mes nuolat pasiekėme 3-iąją fazę.

4% „Murder Rogue“ mėgėjas buvo paleistas dieną prieš jo pralaimėjimą, o jūsų sąraše yra 3. Ar manote, kad pralaimėjimas būtų įvykęs be jo?

Alveone: Esu tikras, kad tai neturėjo didelės įtakos mūsų pergalei. Tikriausiai būtų reikėję dar 1-2 bandymų, bet ne daugiau.

Allenxx: Nerfas ar mėgėjas neturi reikšmės. Mūsų sukčiai visada daro labai gerą DPS bet kokioje situacijoje.

Slaugytojos: Na, tai buvo savotiškas pusiausvyros pasikėsinimas į Rogues sugebėjimus su „Dying Poison“ talentu, atsižvelgiant į ankstesnį mūsų artefaktų bruožo išsprendimą. Bet kadangi mes niekada nenaudojome šio talento šioje kovoje, taip - tai buvo bjaurybė, o ne tobulėjimas (net ir tai, kad turime 3 nužudymo nesąžiningus asmenis), taigi tai tik kažkokia premija, tačiau tai nebuvo tai, kas mums atnešė pergalę.

Pergalėje turėjote 2 „Fury Warriors“, 3 „Assassination Rogues“ ir 3 „Shadow Priest“ (jų DPS statistika nutekėjo iškart po pergalės). Ką manote apie klasės „Nighthold“ ir „Gul'dan“ klasių nustatymą?

Alveone: Jei atvirai, tai yra vienas iš labiausiai subalansuotų pleistrų, kuriuos mačiau. Beveik visas klases ir specifikacijas galima žaisti ir atlikti labai tinkamą DPS kiekį. Žinoma, kai kurios klasės pasirodė kiek geriau nei kitos („Shadow Priest“, „Assassination Rogues“, „Fury Warriors“, „Devastation Demon Hunters“), tačiau net neprilygo ankstesniam „Shadow Priest“ statusui su „Surrender to Madness“.

Jūs buvote vienas iš pirmųjų, pamatęs „Gul'dan“ mitinį paslėptą etapą. Ar jis buvo gerai užprogramuotas ir be klaidų, ar buvo šiek tiek netvarkingas?

Alveone: Atrodė, kad laikas yra gana geras (jo gyvenimas šiek tiek sutrumpėjo nuo mūsų pirmųjų rungtynių 3-ajame etape), trečiajame etape susidūrėme su daugybe klaidų, tačiau dauguma jų buvo ištaisytos palyginti greitai.

Allenxx: Gana erzina ir gerai suprogramuota tuo pačiu metu. Keletas įdomių mechanikų pabaigoje ir ypatingas dėmesys DPS.

Pirmasis pasaulyje aštuntas: interviu su „Exorsus“

Kur padėtumėte Gul'daną WoW galutinių viršininkų panteone?

Alveone: Gul'danas yra labai tvirtas, todėl būtų Archimonde, Lei-Shen ir Ragnaros. Apskritai manau, kad būtent „slaptieji“ etapai daro šiuos bosus šaunius ir ypatingus (išskyrus Lei-Sheną, jis tiesiog puikus!).

Kaip susitikimas būtų lyginamas su Xavius ​​ir Helya? Akivaizdu, kad vaizdo įrašas dar nepasirodė, todėl negalime išsamiau aptarti, bet apskritai, ar jis buvo labiau mechaninis, ar vykdomas, ar strateginis ir pan.?

Alveone: Aš jau pasidalinau savo nuomone apie Xavius ​​ir Helya. 1-asis „Gul'dan“ etapas yra labiau susijęs su optimizavimu, kad įsitikintumėte, jog tam nešvaistote per daug išteklių, antrasis yra vykdymas ir strategija + geras DPS, o paskutinis etapas - daugiausia mechanika ir strategija su geresnėmis DPS. Apskritai tai labai geros rungtynės, nors ir šiek tiek per ilgos (2 minučių kovos tikrai vargina).

Grįžtant prie legendinių ir ilvl klausimo, ar manote, kad jis buvo išspręstas tuo metu, kai „Nighthold“ įžengė, ar vis dar kilo problemų dėl legendinės sistemos, kalbant apie tai, kad jūsų komandos draugai iki „Nighthold“ neturi optimalių pavarų?

Alveone: Ši problema išlieka ir vis dar neleidžia mums žaisti visų mūsų specifikacijų / klasių. Apskritai ši sistema sukelia daugiau problemų ir apgailestavimų nei džiaugsmų. Klasės, turinčios kelias DPS specifikacijas, dėl šios sistemos tiesiog negali naudoti visų savo specifikacijų, tai yra baisu. Visas šias problemas aprašiau savo ankstesnis straipsnis, jei kam nors tikrai įdomu.

Allenxx: Meldžiuosi „Blizzard“ dievų, kad jie atsikratytų suklastotų ir legendinių sistemų. Tai įskaudino daugelį mano draugų ir korporacijos narių. Aš jo nekenčiu labiau nei dirbtinė energijos sistema, įdiegta šioje plėtroje.

Ar nekantriai laukiate Sargeraso kapo, atsižvelgdami į tai, kaip visoje Legione pagerėjo reidų kokybė?

Alveone: Tai tikrai priklauso nuo atidarymo kalendoriaus ir laisvo laiko, kurį mūsų kolegos turi pažengti. Šiuo metu atrodo, kad 7.2 atneš dar daugiau dalykų nei anksčiau, nes tuo pačiu metu pridedami nauji artefaktų tyrimų lygiai, todėl jums reikia ūkyje artefaktų galios, baisi.

Kiek butelių degtinės išgėrėte per grupę?

Alveone: Degtinės beveik niekas iš mūsų sąrašo nemėgsta.

Allenxx: Nurseos tikrai geria degtinę per susitikimus.

Slaugytojos: Tu būtum matęs tokį melą ir provokaciją! 4 buteliai alaus.

Ar norite ką nors paminėti?

AlveoneVisiems mano komandos draugams už milžiniškas pastangas, gerbėjams už palaikymą, gildų draugams, kurie padeda mus aprūpinti, mano tankų draugui „Discord“, kuris mane taip myli, „Blizzard“ už tokios nuostabios grupės sukūrimą!

Fuente: Siuntimas.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.