7.3.5 pataisos išlyginimo sistema - nuomonė

padengti nuomonės leveo sistemą

Ei gerai! Kaip gyvenimas Azerothui? Šiandien noriu pateikti savo asmeninę nuomonę apie tai, ką reiškia šis pleistro 7.3.5 išlyginimo sistema, kartu su jos privalumais ir trūkumais. Be ilgesnio svarstymo eikime su nuomone!

Pataisa 7.3.5 išlyginimo sistema

Kaip jau visi žinote, įvedus „World of Warcraft“ pataisą 7.3.5, nuo pat žaidimo pradžios galiojusiai lygiavimo sistemai buvo pridėta daug patobulinimų, sistemos, kuri praktiškai nepasikeitė ir kad vienintelis patobulinimas atnešė padidinti patirties didėjimo tempas buvo relikvijos. Net neskaičiuojant nedidelių niveliavimo gedimų, kurie kartais įvyko išleidus pleistrą, sistema gavo visišką sistemos „pertvarkymą“, todėl kai kuriais atvejais ji buvo labai gera, o kitais atvejais ji tapo labai varginančia sistema.

Per šiuos du ilgus mėnesius, per kuriuos aš galėjau mėgautis nauju pleistru ir, be to, nuolat žaisti, didindamas savo naujų veikėjų lygį, aš sugebėjau surinkti pakankamai informacijos, kad šiandien galėčiau jums parašyti šį straipsnį ir kaip Iš kiek reiklaus žmogaus, tokio kaip aš, požiūrio taške po punkto paaiškinu, kas man patiko sistemoje ir ką galima būtų patobulinti.

Aukštyn pagal misijas

Kaip ir ankstesnėje niveliavimo sistemoje, misijos padidino patirties kiekį pagal mūsų neštų reliktų skaičių. Šiuo atveju misijos skirstomos pagal mūsų lygį ir nesvarbu, kad mes esame 10 lygio žemėlapyje, nes esame 50 lygio, nes gausime tiek pat patirties, kiek ir šio lygio žemėlapiuose. Ši sistema yra labai gerai parengta, nes anksčiau turėjome nuolat keisti sritis, nes šių misijų mums suteikta patirtis tapo nedidelė.

Jei prie viso to pridedame galimybę užbaigti zoną gauti tą pačią patirtį, kurią galime įgyti kituose žemėlapiuose, sistema tampa daug lankstesne galimybe, leidžiančia žaidėjams užbaigti savo mėgstamas zonas be pernelyg didelio laiko praradimo.

Sistemos, kuri sukėlė daug problemų, rekonstrukcija, kuri buvo labai labai naudinga žaidimui, kuriame yra daugybė sričių ir kuriuos, jei neturite daugiau nei trijų ar keturių simbolių, niekada nebūtumėte aplankę nė pusės juos.

Kalbant apie misijos eskalavimo minusus, aš negaliu rasti jokių trūkumų. Jų suteikta patirtis yra priimtina ir nors kai kurios misijos kelia didžiulį galvos skausmą, mes visada turėsime galimybę jų praleisti.

Išlyginimas per požemius

Šiuo atveju yra keletas dalykų, kuriuos noriu pakomentuoti. Pradedant nuo teigiamo, pradedant šiuo visuotiniu niveliavimo plotų masteliu ir derinant pirmuosius du išplėtimus, mes visada turėsime galimybę pasirinkti, kokius požemius (atsitiktinai) galime pasirinkti pagal išplėtimą. Jei norime sutelkti dėmesį į „Lich King“ požemius, nes nė vieno iš jų neužbaigėme nerizikuodami atlikti „Degančio kryžiaus žygio“ etapus ir negaudami atlygio už atsitiktinio požemio užbaigimą, tai galime padaryti be problemų nuo 58 lygio.

Nors jūs vis dar negalite nustatyti prioritetų požemiuose, kuriuose yra ieškojimų, ir nesate pasirenkami atsitiktinai, tai nėra panašu, kad jis taip pat buvo labai naudingas šiame lopinyje. Požemio misijų mastelis veikia daugiau ar mažiau kaip pasaulyje ir suteikia tą pačią patirtį. Tai nėra taip blogai, kaip gali atrodyti, tačiau turime nepamiršti, kad juos užpildyti dabar yra šiek tiek ilgiau ir varginantis, todėl galbūt tai nėra tokia naudinga kompensacija.

Požemiai ir toliau teikia patirties, nors ir ne tiek, kiek anksčiau, o tai verčia mus griebtis daiktų, mėgėjų ar kitų rūšių medžiagų, suteikiančių daugiau patirties žudant monstrus ar vykdant misijas. Nuo 50 lygio ima matyti, kaip požemiai nebėra galimybės pasirinkti temą, apie kurią kalbėsime kitame skyriuje.

Kaip ten bebūtų, jei esate požemių mylėtojas, galbūt pastebėjote, kad prieš tai, kai palietėte jau užbaigtą požemį, atsidusote ir pagalvojote „kaip tingiu“ ir tikriausiai su šiuo nauju pleistru, kai taip nutinka jums tikimybė, kad paliksite kambarį, padauginta iš 1000. Logiška. Tai, ką darau, yra žala taikant misijas, nors galiu nukreipti tanką ir gydytoją. Problema ta, kad jei bandysiu daryti tik požemius, galų gale prarastas laikas jūsų neatlygins. Kita vertus, jei viskas, ką jūs darote, yra visos misijos ir zonos, tai nebus pelninga, nes aukšto lygio kiekviena misija jums suteikia tik 4% visos jūsų patirties procento (daugiau ar mažiau).

Dėl šios priežasties aš rekomenduoju perjungti misijas į požemius, net jei vienu metu atrakinote 10 požemių ir ketinate juos atlikti vienu kadru. Požemiai yra įtempti, varginantys, nuobodūs ir absurdiškai ilgi, o dabar mes paaiškinsime, kodėl.

Monstrai laipioja

Be jokios abejonės, pokyčiai, kurie daugeliui sutvarkė žaidimą, o kiti - buvo puikus iššūkis. Ekspertams žaidėjams (kalbėkime apie tuos, kurie žaidžia porą metų) pabaisų gyvenimo mastelio keitimas yra gana ilgas ir varginantis pokytis, nes jų nužudymas gali užtrukti labai daug laiko.

Padėkime save situacijai. 70 lygio laukinis druidas su reliktais VS, siekis užmušti 10 maro ikrų. Jei eisiu po vieną tiesiog naudodamasis „Shred“, „Scratch“, „Rip“ ir „Ferocious Bite“ (net sulaukiu kritinių hitų), tai gali užtrukti 20 sekundžių. Kai nužudysiu jį, turiu transformuotis, mesti į mane du ar net tris ataugas, nes mano sveikata labai sumažėjo, vėl virsti kate ir tęsti misiją. Nesmagu žudyti juos vienu ypu, bet nėra tokios monotoniškos ir nuobodžios sistemos kaip ši. Jei užfiksuoju porą klaidų (daugiau nei 5) naudodamas mėtymą ir plakimą, galiu užtrukti beveik dvigubai ilgiau (nesiseka) ir neatsižvelgdamas į tai, kad jie gali mane labai lengvai nužudyti, nes jie yra didelis skaičius. Niekas iš to man neturėtų reikšmės, jei atauga šiek tiek labiau išgydytų ar nesuvartotų tiek manos.

Kita situacija. Aš siekiu požemio ir dėl mastelio padidinimo galiu praktiškai 5 minutes patekti pas pirmąjį viršininką, dar 3 minutes jį nugalėti ir tokiu būdu kilpinti į požemio pabaigą. Galų gale jūs jį baigsite per 30 ar daugiau minučių, o atlygis už misijos atlikimą yra vienintelis naudingas dalykas, nes misijos taip pat neturi didelio skirtumo. Tankams turi būti apmaudu, kai reikia eiti iš traukos į trauką, nes kaip gydytojas, nesvarbu, kiek sugebėjimų jis naudoja, jis negali pakelti savo gyvenimo, padvigubindamas laiką, per kurį likę žaidėjai nužudo priešus ar net tampa pilnas tipas. Pastebėjau, kad kunigai ir net vienuoliai yra labai sulaužyti, nes tankas gali sugauti tris ar keturis traukimus ir puikiai išgydyti, nebent tada jie spardys jus už tai, kad einate per greitai ir padedate jiems ribą (kas, tiesą sakant, yra vienintelis dalykas, kurio norėčiau ir neturėčiau pereiti nuo klaidos prie klaidos nepadarydamas žalos ir nepataikydamas po 1 minutę kiekvienam monstrui).

Tokiam žaidėjui kaip aš, kuriam jau yra pakankamai simbolių, lyginimas tapo daugiau kliūtimi, norint pasiekti pagrindinį tikslą (pakelti personažą iki maksimalaus lygio), o ne smagiu perėjimu užbaigti savo personažą, bendrai, tiek žaidėjui, tiek žaidėjui. kovai ir tam laikui.

Kaip jau sakiau, įeiti į požemį ir nužudyti viršininkus vienu smūgiu nėra smagu, tačiau jų sveikata didinama nepridėjus mechanikos ar kitokio pobūdžio sąveikos, kai visas požemio svoris nekrenta tik ant tanko ir jo agresoriaus. kad tai nebūtų sprendimas, galima pratęsti tik tai, kas nuolat vyksta bet kuriame MMORPG, neįtikėtinai ilgą laiko investiciją. Jei prie to pridėsime, kad mes auginame sąjungininkų lenktynes ​​ir kad tai tik originalaus charakterio perdažymas su išskirtiniais šarvais, kai pakyla iki maksimalaus lygio ir rasinis kalnas, net nepakeisdamas dažų spalvos ... nors taip ir bus geriau palikti tam tikras temas kitam nuomonės straipsniui.

Kad ir ką bedarytume, viskas yra taip ir tu negali duoti visko nemokamai. Tai reikalauja pastangų, tačiau reikia pripažinti, kad tai vis tiek nuobodi, ilga ir varginanti užduotis, o atlygiai ima dvokti šiek tiek „turinio trūkumu“ (labai kabutėse). Kad ir kaip būtų, idėja, kurią noriu, kad jūs užfiksuotumėte, yra ta, kad ši nauja sistema buvo puikus pakeitimas ir puikus, tačiau geriau būtų nepratęsti investicijos, kuri iki šiol nustojo mus nustebinti ir kad tai tik tapo kasdienybe.

Mano nuomonė buvo gana aiški ir nenoriu nieko įžeisti. Mes rašome tokio tipo straipsnius norėdami dalyvauti nedidelėse diskusijose ir, be kita ko, pasidalinti idėjomis, kurios, mūsų manymu, yra svarbios. Dėl šios priežasties kviečiu jus palikti mus šio leidinio komentaruose, kad tai buvo geriausias jūsų pokytis ir kad kitus dalykus, kuriuos norėtumėte plėtoti kitaip. Kaip aš jums visada sakau, visiems norintiems būti išklausytiems yra vieta, jei žodžiai formuluojami pagarbiai. Mes visi turime skirtingas nuomones ir įžeidinėdami ar sumenkindami kitų žmonių idėjas, jūs nepateiksite savo prieš kitus.

Tikiuosi, kad jums patiko šis trumpas nuomonės straipsnis ir noriu perskaityti jūsų komentarus:

  • Ką jūs, vaikinai, galvojate apie šią naują „leveo“ sistemą?
  • Ar manote, kad monstrų mastelio keitimas buvo gera idėja? Jei jūsų atsakymas yra „ne“, gal galėtumėte papasakoti, kodėl taip manote?
  • Kokius sistemos aspektus pakeistumėte?

Kaip aš jums visada sakau, labai ačiū, kad praleidote kelias minutes skaitydami straipsnį ir laisvai komentuokite tai, ko norite, kol yra pagarba. Didelis (> ^. ^)> Apkabink <(^. ^ <)!


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.