„Fire Mage“ vadovas - atnaujintas į 4.0.6 pataisą

Šiandien aš pateikiu jums išsamų „Katagizmo“ atnaujinto „Fire Mage“ (PvE) vadovą. Šio vadovo tikslas yra atrakinti klavišus, kaip išnaudoti visas jūsų vedlio galimybes „PvE“ reido aplinkoje.

Analizuojant tris talentų šakas, „Fuego“ šiuo metu sulaukia daugiausiai pasirodymų grupėje, nors ateityje tai gali pasikeisti, o kartu ir vadovas. Šiuo metu vadovas yra padalintas į 2. Greitas vadovas, kurį reikia naudoti kaip nuorodą ir konsultuotis kilus abejonėms, ir antroji dalis, kurioje mes išplėsime ir paaiškinsime kai kuriuos pažangesnius dalykus.

Tikimės, kad jums tai patiks!

Rodiklis

Trumpas vadovas

  1. Talentai ir glifai
  2. Statistika
  3. Rotacija
  4. Duota
  5. Kerėjimas
  6. Reforge
  7. Eksploatacinės medžiagos
  8. Profesijos
  9. Komanda

Pratęsimas ir komentarai

  1. Talentai ir glifai
  2. Statistika
  3. Rotacija
  4. Priedai ir makrokomandos
  5. 4.1 pataisos akcentai
  6. Įdomios svetainės / vadovai

 


 

Trumpas vadovas

Talentai ir glifai

  1. Visas reljefas
  2. Priklauso nuo manos
  3. Tikslinė pavienė žala
  4. Žala srityje

Statistika

Intelektas> Rezultatų įvertinimas (17%)> Skubėjimas (iki 10% / 15%)> Kritinis> Meistriškumas

Rezultatas: 6% požemiuose, 17% reidu.

Skubos riba: 10% simbolių lange + 5% reido pranašumas.

Rotacija

Suaktyvinta

Vieno taikinio pasukimas

  1. Pradėti nuo Piroblastas
  2. Gyva bomba (atnaujinti sprogus)
  3. Liepsnos orbitas (paleisti, kai įmanoma)
  4. Ugnies kamuolys (pagrindinis burtas, kartojamas)
  5. Nudegimas (jei juostoje / grupėje nėra „Warlock“, visada atnaujinkite, kol ji baigsis)
  6. Kai šoksiu Sėkmės paleisti Piroblastas momentinė nuotrauka.
  7. Degimas (kai uždegimas didžiausias: „Live Bomb + Scorch“ taikinyje ir užmetus „Instant Pyroblast“; mesti, kai tik įmanoma)

Sukimasis keliuose taikiniuose (srityse)

brangakmeniai

[pranešimas] Lošimų automatų premijos pradeda mokėti +20 Intellect. Pavyzdys: kūrinys su geltonu lizdu ir +10 intelekto premija. Su oranžiniu brangakmeniu = +20 intelekto +10 intelekto premijos +20 kritinio = +30 intelekto. Su raudonu perlu = +40 Intelektas. [/ pastebėti]

Kerai

Reforge

  • Prieš atsodindami atsikurkite, pirmiausia užburkite ir įjunkite pavarą.
  • Pagerinkite meistriškumą, kad pasiektumėte arba skubotumėte, kad pasiektumėte ribas (17% pataikymas; 10% / 15% skubėjimas).
  • Pasiekus 17% + 10% / 15% skubėjimo:
    • Jei kūrinys neturi kritiko: „Hit / Haste“ pasistenkite kritikuoti
    • Jei kūrinys yra kritinis: „Hit / Haste“ pateks į meistriškumą

Eksploatacinės medžiagos

[pranešimas] Mes galime imtis a Vulkaninis gėrimas prieš pat pradedant kovą ir dar vieną kartu su Heroizmas / Laikinas iškraipymas / Kraujo geismas / Protėvių isterija. [/ pastebėti]

Profesijos: pagal vartotojo skonį

Visiškai asmeninė rekomendacija: Juanas Palomo, aš jį gaminu, valgau (yra daugybė įrangos, kurią galima sužavėti ir užburti, ir tai kainuoja daug aukso, žaidimo laiko ir erzina jūsų brolijos draugus ir ...)

Komanda


Talentai ir glifai

Aš manau, kad talentai turi būti paliesti, retušuoti ir išbandyti naudojant daugybę mums prieinamų variantų ir derinių. Taip iš tikrųjų pažįsti savo personažą ir viską, ką gali iš jo gauti.

Pažiūrėkime, kaip galime pritaikyti talentų meniu (visi komentarai yra asmeninės nuomonės).

Talentai

1-oji talentų eilutė: Šioje talentų eilutėje turime įdėti bent 5 taškus, kad galėtume pasiekti kitus:

  • Elementų meistras: Jei kyla problemų valdant maną. Žemo lygio komandose, kai manos juosta dar nėra per toli.

  • Deganti siela: Kad padidintume žalą: kuo mažiau pertraukimų, tuo greičiau sugadiname, o tai padidina galutinę padarytą žalą.

  • Patobulintas ugnies sprogimas: Gaisro sprogimas kainuoja 21% bazinės manos. Vieno taikinio kovoje tai iššvaisto maną. Nurodoma talentų deriniais už ploto žalą, jei įdedame taškų Poveikis

2-oji talentų eilutė: Paskirstę 5 taškus tarp trijų ankstesnių talentų, galime tęsti šią eilutę. Atminkite, kad norėdami pereiti prie trečios talentų eilutės, turėsime išdalinti mažiausiai 10 balų.

  • Uždegimas: Pagrindinis talentas ugnies magui. Turite pateikti maksimalų diapazoną (3 taškai).

  • Gaisro galia: Pagrindinis talentas ugnies magui. Turite pateikti maksimalų diapazoną (3 taškai).

  • Poveikis: Talentas nurodytas dėl vietos pažeidimų. Jei čia pateikiame taškus, logiška įdėti tam tikrą tašką Patobulintas ugnies sprogimas ir Padegėjas.

3-oji talentų eilutė: Paskirstę 10 taškų tarp ankstesnių eilučių, galime tęsti šią eilutę. Atminkite, kad norėdami pereiti prie ketvirtosios talentų eilutės, turėsime išdalinti mažiausiai 15 taškų.

  • Cauterize: Daug diskutuota apie talentą ir nuomonę, skirtą visiems skoniams. Aš asmeniškai rekomenduoju tai pereiti į „Kataklizmo“ reido susidūrimo etapą ankstyvosiomis dienomis. Tai yra gelbėtojas ir jūs trukdote gydytojams išleisti jums prisikėlimą. Svarbu: kai praleisite šį talentą, rekomenduoju atsigulti Siūlymas „Naaru“ (jei esate Draenei) ir nedelsiant Ledo luitas kad jie galėtų jus išgydyti ir tęsti kovą.

  • Sprogstamoji banga: Talentas nurodytas dėl žalos rajone, labai naudingas norint sulėtinti priešus. Jei čia pateikiame taškus, logiška įdėti tam tikrą tašką Patobulinta gaisro audra. Taigi paleidę „Explosive Wave“ galime gauti nemokamą „Flash“ (2 × 1 kaip super!). Paprastai jis taip pat suaktyvėja Poveikis, todėl tikslinga nustatyti tikslą Gyva bomba laikui bėgant paskirstyti žalą ir padidinti ploto žalą (žr. skyrių „Pasukimai“).

  • Sėkmės: Pagrindinis talentas ugnies magui. Čia turite praleisti tašką.

  • Patobulintas deginimas: Jei kyla problemų valdant maną. Žemo lygio komandose, kai manos juosta dar nėra per toli.

4-oji talentų eilutė: Paskirstę 15 taškų tarp ankstesnių eilučių, galime tęsti šią eilutę. Atminkite, kad norėdami pereiti prie penktos talentų linijos, turėsime išdalinti mažiausiai 20 taškų.

  • Degimas: Pagrindinis talentas ugnies magui. Čia turite praleisti tašką. Laikui bėgant sukurkite naują žalą pridėdami visą žalą, kurią patiria taikinys, kai jis yra išmestas. Taigi, deginimas turės būti atliktas, kai taikinyje bus didžiausias „Live Bomb“, „Scorch“ ir „Pyroblast“ uždegimas. Rotacijų skyriuje išsamiau paaiškinta uždegimo mechanika ir tai, kaip visa tai padaryti kartu su šiuo talentu.

  • Karšta serija pagerėjo. Pagrindinis ugnies mago talentas. Čia turite išleisti du taškus. Mes įsitikiname, kad su dviem kritikais iš eilės (kurie nėra laiku sugadinti) mes praleidžiame vieną Piroblastasgreita ir nemokama mana.

  • Uždegimo droselis: Labai rekomenduojama ir toliau daryti žalą tomis progomis, kai susidūrimas priverčia judėti ir taip išlaikyti užsidegimą.

5-oji talentų eilutė: Paskirstę 25 taškus tarp ankstesnių eilučių, galime tęsti šią eilutę. Atminkite, kad norėdami pereiti prie šeštosios talentų linijos, turėsime išdalinti mažiausiai 30 taškų.

  • Patobulinta gaisro audra: Talentas nurodytas dėl vietos pažeidimų. Pažiūrėkite, kas pasakyta „Sprogstamojoje bangoje“.

  • Drakono kvėpavimas: Šis talentas naudojamas tik norint pasiekti „Live Bomb“. Taip pat labai tiksliai dėl srities žalos arba jei mes vieni esame apsvaiginti ir turime laiko pabėgti. Čia turite įdėti tašką.

  • Ketaus įniršis: Pagrindinis ir apdailos ugnies mago talentas. Čia turite išleisti tris taškus.

6-oji talentų eilutė: Paskirstę dvidešimt penkis taškus tarp ankstesnių eilučių, galime tęsti kitą eilutę. Atminkite, kad norint pereiti prie septintosios talentų linijos mums reikės 25 taškų, paskirstytų tarp ankstesnių.

  • Padegėjas: Nurodytas talentas pasinaudoti skubėjimu dėl žalos rajone.

  • Kritinė masė: Pagrindinis talentas ugnies magui. Čia turite išleisti tris taškus.

7-oji talentų eilutė: Reikalauja, kad mes išdalintume mažiausiai 30 taškų.

  • Gyva bomba: Pagrindinis talentas ugnies magui. Čia turite praleisti tašką. Kai uždedate „Live Bomb“ ant taikinio, palaukite, kol jis sprogs, prieš vėl jį uždėdami. Daugiausia 3 tikslai.

Šerkšno šaka

Norėdami patekti į šalčio ir paslėptą šaką, ugnies šakoje turime turėti ne mažiau kaip 31 tašką.

  • Skverbiasi ledas: Pagrindinis talentas ugnies magui. Čia turite išleisti tris taškus.

Arcane filialas

  • Nyderlandų buvimas. Šis talentas yra puikus mums pasiekti 10% / 15% skubėjimo. Čia pateiksime tris taškus.

  • Paslaptingas susikaupimas: Jei kyla problemų valdant maną. Žemo lygio komandose, kai manos juosta dar nėra per toli.

Žaidžiant, liečiant, retušuojant ir atliekant „cut-paste-color“ su visais šiais talentais, aš sukūriau keletą talentų konstrukcijų, kurios gali būti orientyru įvairiais jūsų žaidimo momentais. Jūs esate tai, ką turite pašalinti, įdėti, pakeisti talentus ten, kur manote, kad tai yra būtina:

  • Visas reljefas - Galioja tiek vieno tikslo, tiek srities pažeidimams.
  • Priklauso nuo manos - Jei kyla problemų valdant maną žemose komandose, kur mana juostoje dar nėra daug. Aš asmeniškai nerekomenduoju šio talento kūrimo dabar, kai po 4.0.6 pataisos dingo mana problema.
  • Tikslinė pavienė žala - Skirtas reidams, kur (paprastai) turite sutelkti žalą į vieną taikinį.
  • Žala srityje - Skirtas susitikimams požemiuose, kur (paprastai) turite susiburti, kad vienu metu galėtumėte pasidalinti meile daugeliui taikinių.

Glyfai

Pirmapradis

Didingas

  • Iššaukimo glifas - Labai naudinga kaip dar viena gelbėjimo galimybė. Gydytojai galės išleisti savo maną tanke.
  • Polimorfo glifas - Dabar magai grįžta dalyvauti konkurse pas Hanibalą Lecterį „Avinėlių tyloje“ (baisus pokštas, žinau). Šis glifas padeda mums išvengti (avies / kiaulės / vėžlio / triušio ...) pabudimo.
  • „Blast Wave“ glifas - Tik jei turime talentą Sprogstamoji banga - Jei jo neturime, galėtume pakeisti į Vertimo glifas kad greičiau išvengtumėte pavojaus (būkite atsargūs, galime palikti ugnį, kad patektų į žarijas).

Nepilnamečiai

Statistika

Supraskime žodį „prioritetas"Dėl šios frazės" renkantis įrangą, brangakmenį, užkeikimą ... ir pan., Kokia yra statistika, dėl kurios mano galutinė žala bus didesnė ". Praktinis pavyzdys: perlas „20 intelekto + 20 kritinių“ pagerins mano galutinę žalą labiau nei perlas, kurio vertė yra 40 kritinių.

Kadangi tai yra daug diskusijų sukėlusi tema, aš atlikau įvairius tyrimus ir nuomones, sudarydamas bendrą vardiklį, išvalęs „X“ ...

aiški-inkognita

Pirmenybė renkantis statistiką būtų tokia:

Intelektas> Rezultatų įvertinimas (17%)> Skubėjimas (iki 10% / 15%)> Kritinis> Meistriškumas> Skubėjimas

Tai skamba taip:

Intelektas yra svarbiausia dar prieš pataikymą pataikykite iki 17% (6% požemiuose), skubėkite iki 10% / 15%, kritinis dalykas prieš meistriškumą ir meistriškumą prieš skubėjimą (jei jau turime 10% / 15%).

Intelektas yra svarbiausias

Čia mes uždėjome rankas ant šalmo ... Kaip intelektas yra svarbesnis už smūgį!

Na taip, intelektas yra galingiausia mūsų statistika. Tai suteikia mums galią burtais, kritiniais ir manais. Pagal daug žinančių, skaičius ir statistinius duomenis angliškai pateikiantį puslapį:

Intelektas yra daug „svarbesnis“ nei smūgis, net jei nepasiekiate pataikymo ribos.
Nepainiokite intelekto svarbos su smūgio svarba. Pasiekti smūgio ribą yra labai svarbu, bet ne intelekto aukojimo kaina.

Ar tai reiškia, kad aš turiu išlaikyti olimpinį atitikimą?

Ne ką mažiau. Tai mums sako, pavyzdžiui, kad užuot užsidėjęs +40 mėlyną brangakmenį vienu metu, aš nešiosiu +20 intelektą ir +20 prie purpurinio brangakmenio.

Nebijokite, nes smūgis, kurį sukelia daugybė kūrinių, ir pertvarko meistriškumą bei skubėjimą (jei pasiekėme ribą), jį galima lengvai pasiekti 17 proc.

Rezultatų procentas

Smūgis bus "nepasiseka“. Nepasisekimas reiškia, kad visi jūsų veiksmai (burtai, laiko sugadinimas ...) daro tai, ką jie turi padaryti, ir nepasimeta begalybėje ir už jos ribų.

Dabar galite pamatyti ribą patys, jei užveskite pelės žymeklį virš statistikos savo personažo lange. Kairėje pusėje pamatysite tikslų lygius (kaukolė yra gaujos lyderis). Dešinėje procentas, kad jūsų burtai nepavyksta, akivaizdu, kad šis skaičius turi būti 0%.

Jei vis tiek neturite pakankamai įrangos, kad galėtumėte eiti į reidų susitikimus, jums nereikia pasiekti 17%, o maždaug pakanka maždaug 6% pataikymo. Galite padidinti kitą požemių statistiką. Yra burtininkų, kurie įsigijo dvi skirtingas komandas: vieną su 6% pataikė į požemius, o kitą su 17% - užpuolimais.

Skubėk

Kodėl reikia nustatyti greičio apribojimą 10% / 15%?

Smūgiams, kurie laikui bėgant daro didesnę žalą, atsižvelgiant į mūsų greitį. Anot tų, kurie skaičius ir statistiką pateikia angliškai, 12,5% skubos metu mūsų „Gyvoji bomba“ ir „Degimas“ pasieks dar vieną smūgį, o 15% skubėdami „Combustion“ - dar du kartus.

Šios vertės skaičiuojamos įtraukiant 5% skubėjimo pranašumą, kurį tam tikros klasės suteikia mums grupėje ar grupėje, taip pat įtraukiant 3% mūsų talentų.

Nyderlandų buvimas.

Asmeninis patarimas ar nuomonė yra ta, kad norint išlyginti statistiką, komandos paieškų pradžioje sutelkiate dėmesį į 7,5% / 12,5% skubėjimą, o tada turėdami aukštesnę įrangą, pradedant reidais, iki 10% / 15% .

[Pastaba] Aš įdėjau dvi reikšmes, pirmąją neįtraukdamas 5% juostos pranašumo, antrasis įtraukė, jei jau iš anksto žinai, ar turi, ar trūksta klasės, kuri suteikia pranašumą jūsų grupės / juostos sudėtyje įprasta. [/ pastebėti]

Šios klasės yra:

  • Balansas Druidas: Moonkino forma.
  • Šešėlių kunigas: Šešėlių forma.
  • Šamanas (bet kas): Oro rūstybės totemas.

 

Diskusija: kritinis ar skubėjimas? Kaltinkite dėl to, kad uždegsite

Uždegimas ir „uždegimo sukandimas“ reiškinys

Uždegimas daro žalą kritiniam, kad per ateinančias 4 sekundes taikinys virstų žala (40% kritinis).

Kalta yra reiškinyje „uždegti mulčiavimą“ (valgant uždegimą?).

Dėl „uždegimo sukandimo“ žala uždegimo metu sutampa su kitu paskesniu uždegimu, o tai savo ruožtu praranda galutinę žalą, jei ji yra mažesnė.

Tai yra:

  • Praleiskite kritinį 50 tūkst. Piroblastą. Uždegimas = 20k = 5k per sekundę 4 sekundes.
  • Peršok kritinį 20 tūkst. Ugnies kamuolį. Uždegimas = 8k = 2k per sekundę 4 sekundes.

Per kitas 4 sekundes tai turėtų įvykti:

  • Antroji 1: 5k žala
  • Antras 2: 5k žala (tuo tarpu aš mėtau ugnies kamuolį)
  • Antras 3: 2k + 5k = 7k žala
  • Antras 4: 2k + 5k = 7k žala
  • Antroji 5 ir 6: 2k žala

Bet kas iš tikrųjų vyksta:

  • Antroji 1: 5k žala
  • Antras 2: 5k žala (tuo tarpu aš mėtau ugnies kamuolį)
  • Antroji 3: 2k žala
  • Antroji 4: 2k žala
  • Antroji 5 ir 6: 2k žala

Vėliau paleisto ugnies kamuolio uždegimas „suvalgė“ piroblasto uždegimą.

Tai lemia tai, kad, vertinant tam tikrą įrangos lygį, skubėjimas linkęs įveikti prieš kritinį. Aš asmeniškai nemanau, kad tai yra geriausia ugnies magui, nes "Jis sukurtas kritikuoti, o ne burti visu greičiu."

Kita vertus, rekomenduoju laukti 4.1 pataisa nes jie bandys išspręsti ką nors, kas „pakurstytų“ šį pakeitimą:

Uždegimo nebepaleidžia periodinis kritinis poveikis.

Citata iš: „Blizzard“ (Šaltinis)

Kadangi „Ignition“ dizainas neleidžia tiesiogiai išspręsti sutapimų (apibrėžiamų kaip keli kritikai, vienu metu nesugebantys tinkamai įjungti uždegimo), mes galvojame apie sprendimą, kuris neleistų „Ignition“ iššokti iš periodinių kritikų. Tai gali sukelti minimalų DPS praradimą, nors iš tikrųjų tai gali būti ir DPS praradimas, nes taip būtų išvengta daugumos sutapimų. Jei paaiškės, kad praradote DPS, tai kompensuosime kitur. Tikrai pamatysite kokių nors eksperimentų būsimose „Public Test Realms“ pataisose. Tai yra labai geras pavyzdys to, ko tiesiog negalime ištaisyti tiesioginiu būdu ar kurio net nebandytume. Tai tokie pokyčiai, kurie tikrai sukeltų nenuspėjamus šalutinius poveikius.

Rotacija

Tai galite pamatyti „Greitas vadovas“.

Priešgaisriniame mage svarbu nenustoti burti, kad taikinyje išliktų užsidegimai ir kritinė masė, o tai savo ruožtu suteiks mums didesnę tikimybę akimirksniu atsirasti piroprobozėms. Judėdami mes galime išmesti „Live Bomb“ ir nudžiūti.

Kodėl sukimasis prasideda piroblastu?

  • Duodame tankui laiko surinkti pakankamai agro.
  • Nebūtina deginti, nes su piroblastu mes jau uždėjome taikinį Kritinė masė. Žinoma, deginimas turi būti atnaujintas, kol jis baigsis.
  • Įdėję „Live Bomb“, mes galime pradėti „Combustion“ nuo pat pradžių, taip turėdami galimybę paleisti du „Combustion“ (ar daugiau) kovoje.

 

Kas tiksliai yra  Degimas?

Tai įgūdis, mokantis matematiką. Metamas į taikinį, jis laiku prideda tą akimirką patirtą žalą ir laiku sukuria naują žalą, lygią ankstesnių sumai. Todėl prieš paleidžiant jį turime pabandyti, kad tikslas:

  • Gyva bomba (žala laiku)
  • Piroblastas (laiko žala)
  • Degimas (norint suaktyvinti kritinę masę)
  • Sudėtis (žala laike): didžiausia uždegimo vertė, gauta iš trijų ankstesnių kritikų.

 

Idealiausias laikas sukti degimą yra peršokus momentinį piroblastą, tačiau visada turint omenyje, kad taikinyje turi būti aukščiau paminėta.

Kaip visa tai suvaldyti ir išnaudoti visas degimo galimybes?

Norėdami pradėti degimą, galite naudoti priedus (mažas pasirenkamas programas, veikiančias tik prie kito ir prisidedančias prie jo funkcijų padidinimo ar papildymo), kai įsitikinsite, kad tai pakenks begalybei ir dar daugiau. Mados yra šios dvi, kurios labai gerai papildo viena kitą:

  • Padėjėjo degimas - Mažas langas, kuris, kai jis tampa žalias, rodo, kad laikas pradėti degimą.
  • Mago grynuoliai - Be daugelio kitų dalykų, jame yra dar vienas langas su uždegimo verte.

 

O kaip su „uždegimo sukandimu“? Ar yra būdas užkirsti kelią uždegimų sutapimui?

Ne, to negalima išvengti, tačiau yra patarimų, kad tai mūsų taip nepaveiktų:

 

Sukimasis keliuose taikiniuose (srityse) man atrodo per sudėtingas. Ar tikrai turiu padaryti viską, kas pasakyta?

Tai priklauso nuo tikslų.

Jei taikiniai truks neilgai (yra daugiau klasių, kurie daro žalą vietovei arba turi silpną sveikatą), galbūt neturėsite laiko paleisti piroblastą, tada degimas, smūgis plis ... ir kt. Ten galite atsidėti, kad sprogstamą bangą ir liepsną su gyva bomba mėtytumėte į taikinį, jei jis šoktų ant „Poveikio“, kad turėtumėte 3 taikinius su Gyvąja bomba.

Bet jei yra 3 minimalūs taikiniai ir jie turi daug sveikatos, tai tikrai padaro daug daugiau žalos, jei sukimasis yra pasirengęs skleisti degimą.

Priedai ir makrokomandos

Komplektacija

Pridėti: mažos pasirenkamos programos, veikiančios tik prijungtos prie kitos ir skirtos padidinti ar papildyti jos funkcijas.

Jų yra daug, įvairių ir jie panašūs į alkūnę „c…“, kiekvienas turi savo. Turiu omenyje, kad priedas, kurį vienas iš jų mirs labai gerai, kitas nebaigia jo įtikinti.

Man svarbiausi yra šie:

  • Dekursinis - Kad nebūtų gaištamas laikas pašalinant prakeikimus ar avis savo kontroliuojamiems draugams.
  • Ženklas - Priklausomiems nuo klaidų grėsmės (aggro). Kad priešas nenueitų link tavęs, norėdamas tau pasikabinti. Atiduokite juos visus į tanką.
  • „Degimo pagalba“ - Žinoti, koks yra optimaliausias momentas pradėti degimą.
  • „Mage Nuggets“ - Daugybė magams skirtų komunalinių paslaugų. Uždegimų langas, atšaldymo skaitikliai, pagrindiniai burtai, įspėjimai ir burtų skaitikliai, kai jie šokinėja ... ir kt.
  • DBM („Deadly Boss“ režimas) - Rodo pranešimus apie veiksmus susidūrus su gaujos lyderiais.
  • Perskaičiuoti - Norėdami kontroliuoti, ar jūsų žala atitinka komandą ir rotaciją. Išmatuokite žalą, gijimą ir kt. visų grupės ar grupės narių.

 

Jei norite turėti daugiau galimybių ir kiekvienam ištirti jiems labiausiai tinkančius priedus, galite pereiti prie jų puslapių, iš kur jie gauti.

Makrokomandos

Tas pats komentaras kaip ir „Addons“, kiekvienas turi savo. Šiuo atveju jūsų, jūsų pačios makrokomandos, kurios jums padės žaisti žaidimą vienu mygtuko paspaudimu.

Nepraleiskite, kad susipažintumėte su makrokomandų naudojimu vadovas, kaip pasiekti laimę naudojant makrokomandas

Asmeniškai tai, ką laikau svarbiausia:

/ stopcasting: visiems burtams, kur aš negaliu sugaišti nė sekundės, kad mesti juos tokius, kokie jie yra Piroblastas (momentinė nuotrauka), Degimas, Ledo luitas, Kontraktas … Ir tt:

/ stopcasting
/ lieti piroblastą

Norėdami nutolinti iki begalybės ir toliau:

/ konsolės fotoaparato nuotolinis faktorius 10

Likusias makrokomandas paliksiu jūsų pasirinkimui ir patogumui.

4.1 pataisos akcentai

„Burtai, susieti su raktu, dabar pradedami rodyti, kai pagal numatytuosius nustatymus paspaudžiamas mygtukas, užuot laukę, kol raktas pakils. Šią parinktį galima išjungti „Combat“ sąsajos meniu. Pelės paspaudimas nepasikeitė ir veikia paleidus pelę. "

Tos sekundės dalys, kurių reikia norint atleisti raktą, taps daugiau galutinės žalos. Labiau nei bet kada bus patogu priskirti klaviatūrai mūsų sugebėjimus ir burtus („susieti“).

Aš palieku jums keletą vadovų tiems, kurie nori pereiti nuo spustelėjimo iki spausdinimo:

[Vadovas] Liaukis būti pelės klavišu, eik susiriša!

Vaizdo įrašas, kuris, nors ir skirtas PVP, padeda suprasti, kaip reikia judėti pele: Žiūrėti vaizdo įrašą.

„Visi nepažeidžiantys pertraukimai už„ Global Cooldown “ribų visada pasieks tikslą. Tai apima (…), „Counterpell“, (…) “.

Mes jau nepraleisime, kai nutrauksime burtą taikinyje, net jei turėsime pataikymo limitą.

"Uždegimo nebepaleidžia periodiniai kritiniai padariniai". (Komentuojama skyriuje Statistika).

„Dabar„ Maelstrom Crystal “galima įsigyti su„ Honor “ar„ Justice “taškais iš partnerių pardavėjų.

Mes galime lengviau pasiekti „brangius“ kerus.

Įdomios svetainės / vadovai

Šaltiniai, su kuriais buvo konsultuojamasi rengiant vadovą

 

Padėkos ir paskutinės pastabos

Mano privatiems vertėjams: ačiū Degs, ačiū Tigress, ačiū Crisol de Almas.

Visiems, kurie skaito vadovą ir jį konstruktyviai komentuoja.

Bandžiau nekreipti dėmesio į anglišką terminologiją, kuri naudojama apibendrintai, tačiau tikrai tiems iš jūsų, kurie ją vartoja, nėra jokių problemų suprasti vadovą. Ne priešingai, nes kažkas šiek tiek naujas žaidime gali būti nepažįstamas tokių žodžių kaip taškas, ratukas, traukimas, taikinys ... ir kt


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.