Interviu: magas

wow-magas

Šiandien tęsiame interviu apie užsiėmimus su Grego „Ghostcrawler“ gatve ir kūrėjų komanda. Mes apžvelgsime kiekvieną iš jų ir atsakysime į svarbiausius jų bendruomenių klausimus. Šį kartą pateikiame interviu apie magą, kuriame gausime daugiau informacijos apie jo dizaino filosofiją, klasės lūkesčius ir ateities planų fragmentą.

Bendruomenės komanda: Šiandien prie mūsų prisijungia „Ghostcrawler“, „World of Warcraft“ pagrindinių sistemų dizaineris ir įvairūs klasės dizaino komandos nariai, kad kuo tiksliau atsakytų į kai kuriuos bendruomenės klausimus.

Interviu norėtume pradėti tyrinėdami lūkesčius dėl magų vaidmens. Klasė labai pasikeitė nuo to laiko, kai galiojo aprašymas „stiklinė patranka“.

Kokią vietą magai užima dabartinėje daiktų schemoje ir kaip jie vystysis ateityje?

Vaiduoklis: vedlys yra žymiausias ratukas - klasė, kuriai reikia likti per atstumą, kad būtų galima veiksmingai padaryti žalą. Jo žinioje yra žalos pavieniams taikiniams, zonos padariniams ir minios kontrolei, tačiau dauguma šių sugebėjimų turi daug laiko. Daugeliu žaidimo aspektų, susijusių su jūsų charakterio tobulinimu, siekiama kuo labiau sumažinti minėto laiko apribojimus (per talentus ar ginklus) ir nutolti nuo priešo, kad turėtumėte galimybę užkeikti ar panaudoti sugebėjimą. tai neleidžia jo nedelsiant paleisti. Magai yra patikimi, galingi ir lankstūs; vertingas papildymas bet kuriai grupei.

Nors visi trys magų talentų medžiai atlieka tą patį tikslą - padaro žalą, mus džiugina skirtumai tarp „Fire“, „Frost“ ir „Arcane“ specifikacijų. Galima net sakyti, kad yra ketvirtasis žaidimo stilius, kurio pagrindinis dėmesys skiriamas „Firefire Bolt“ naudojimui. Mes žinome, kad šie stiliaus skirtumai veikia, nes yra „Frost Mages“, kurie mėgsta savo specializaciją ir nori, kad tai būtų perspektyvu žaidėjo ir aplinkos (PvE) aspektu, taip pat „Fire Mages“, kurie nori gyvybingumo žaidėjo ir grotuvo aspektu (PvP) ).). Apskritai klasės žaidėjai nekeičia savo specializacijos, net jei yra efektyvesnis konkretaus žaidimo aspekto atžvilgiu. Nors tai šiek tiek vargina, tai taip pat yra klasės dizaino sėkmės rodiklis.

Mes sakydavome, kad magas buvo vietovės žalos valdovas ir šeimininkas, tačiau nusprendėme, kad ta niša niekam nėra labai aktuali. Panašu, kad tokio tipo sugebėjimus turinčios klasės yra būtinos situacijose, kai yra daug priešų, tačiau, kai visi kiti padaro kuo didesnę žalą prieš konkretų taikinį, pavyzdžiui, viršininką, vietos žalos specialistui nuobodu. Dabar stengiamės, kad visos specializacijos turėtų įrankius, susijusius su žala, tačiau visada stengsimės, kad magams tame skyriuje nieko netrūktų.

Žaidėjai kartais stebisi, kodėl burtininkai turėjo mažiau pokyčių nei kitos klasės per „Wrath of Lich King“. Mes manome, kad taip yra todėl, kad apskritai magas turi visas priemones, reikalingas norint atitikti jam pranašesnę reputaciją.

Kuo magai yra unikalūs, palyginti su kitomis klasėmis?

Vaiduoklis: visos klasės specializacijos („Arcane“ medis mažesniu mastu) sutelktos į burtų, tokių kaip „Fireball“, naudojimą. Iš pirmo žvilgsnio, ypač tiems, kurie niekada nevaidino vedlio, klasė gali pasirodyti per paprasta. Tačiau visada yra kažkas, į kurį reikia atkreipti dėmesį, nes yra sugebėjimų, kurie suaktyvina momentą, kai burtai pasiekia taikinį, tokie „procai“ kaip „Hot Streak“ ir „Ignition Accelerator“. Be to, jie turi tokius įrankius kaip „Proto buvimas“ ir „Paslėpta galia“, kurie leidžia jiems padidinti žalą savo nuožiūra. Šerkšno magai, ypač PvP aspektu, reikalauja labai patobulinti, kad tinkamu laiku būtų galima naudoti vandens elemento „Frost Nova“ ir derinti jį su „Shred“. Nepaisant visko, burtininkai yra trapūs (tereikia paprašyti gydytojo), todėl jie turi naudoti visas savo priemones, kad išliktų gyvi. Didžiąją dalį jų žalos gali sukelti vienas burtas, tačiau jie turi atkreipti dėmesį į daugelį veiksnių ir į žalos per sekundę skirtumą, kuris yra tarp kvalifikuoto mago ir kito, kuris nėra toks kvalifikuotas (net jei jie turi tą patį ginklą ) jis gali būti labai ryškus.

Vedliai vis dar yra stiklinė patranka, lyginant su kunigais ir karo užraktais. Visose trijose klasėse yra šarvų burtai, tačiau burtininkai taip pat turi pabėgimo mechanizmus, tokius kaip „Polymorph“, „Frost Nova“, „Ice Block“ ir „Translation“, todėl jie niekada neturėtų būti laikomi „tankais“ PvP aplinkoje. Tarp burtininko ir mago yra didelė homogenizacijos rizika, tačiau mes manome, kad pastarasis yra geroje padėtyje ir būtent burtininkas turime labiausiai atskirti. Netrukus kalbėsime apie karo užraktus, tačiau jų demonų ir sielos šukių mechanikai vis dar reikalauja darbo.

Be visko, klasė vis dar išlaiko keletą unikalių sugebėjimų, tokių kaip portalai į skirtingus miestus ir (ahem ...) maisto ir gėrimų paslaugos. Jo minios valdymo sugebėjimai išlieka vieni galingiausių, jei ne galingiausi, visame žaidime.

Bendruomenės komanda: Daugelis klausimų ir rūpesčių, kuriuos iš pradžių sulaukėme iš burtininkų visame pasaulyje, susiję su ginklų galia.

Atrodo, kad daugelis naujų magams ir ratukams skirtų daiktų, tiek „PvE“, tiek „PvP“, palaiko „Fire“ ir „Arcane“ specializaciją (nors pastaroji ir mažiau). Ar manote, kad magai yra priversti skirti didelę premiją už kritinių smūgių įvertinimą (crit) už skubėjimą, burtų galią ir intelektą; Kurie yra naudingiausi „Frost Mages“?

Vaiduoklis: Kaip dizaineriai, mes nenorime, kad „Frost“ magams būtų reikalinga kitokia statistika nei „Fire“ magams. Pasaulyje, kuriame turime pridėti daugybę elementų prie žaidimo su kiekviena nauja „Arena“ reido pakopa ar sezonu, nenorime per daug gilintis į tai, kad „šis kūrinys patrauklus„ Fire “magui, bet ne„ Frost “magui. " Manome, kad įvairių statistinių rodiklių vertė yra per daug skirtinga tarp kiekvienos klasės skirtingų specifikacijų. Niekada nebus suvokiama, kad viena statistika turi dvigubai didesnę ar didesnę vertę nei bet kuri kita. Mes iš esmės pertvarkome visus talentų medžius ir prekių statistiką, kad sumažintume atotrūkį visiems. Idealioje situacijoje palyginsite dvi šarvų medžiagines medžiagas ir turėsite nuspręsti, ar skubos ar kritinio smūgio įvertinimas jums yra vertingesnis, o ne šiukšliadėžė viskam, ko trūksta. Norėdami atsakyti glaustai, taip, magai šiais laikais turi per daug susitelkti ties tam tikra statistika.

Mes taip pat suprantame, kad „Naxxramas“ yra keletas daiktų, kurie yra pranašesni už Ulduaro daiktus. Tai nėra idealu ir yra dalinis tęsinys sprendimui neleisti „Ulduar“ galutiniam bosui išmesti aukštesnės kokybės grobį nei likusi instancija; dizaino pakeitimas, palyginti su ankstesne pakopa. Mes atliekame objektų analizę kiekvienu atveju atskirai, kai gauname daugiau informacijos. Nors mūsų tikslas nėra užtikrinti, kad kiekvienas numestas daiktas būtų automatiškai atnaujinamas, bandymas sugrąžinti jus ir jūsų vakarėlius į seną turinį, nes ten rasite ir daugiau savo personažo atnaujinimų.

Bendruomenės komanda: yra keletas audinio kojų šarvų gabalėlių, kurių dizainas keistai ryškus, ir jūs nematote, ar veikėjas dėvi togą, o ne marškinius.

Ar ateityje bus daugiau chalatų, ar bent jau galimybė rinktis chalatus, o ne marškinius?

Vaiduoklis: jei atvirai, tai kol kas nėra prioritetas. „World of Warcraft“ yra tam tikras išvaizdos pritaikymo lygis, tačiau žaidėjams suteikti daugybę galimybių pasiekti tokį efektą nėra mūsų dizaino vizija. Viena iš išskirtinių audinių audinių vizualinių savybių yra tai, kad jie paprastai yra ilgi, tekantys chalatai, o tai atitinka ikonišką burtininkų vaizdą fantastinėse istorijose. Be abejo, mūsų žaidėjai norėtų pakeisti savo ginklų išvaizdą ar kerus, jei tai būtų įmanoma padaryti nedarant jokio poveikio žaidimo mechanikai. Šis punktas mums yra gana sudėtingas, tačiau mes atsižvelgsime į pasiūlymus.

Bendruomenės komanda: Šie klausimai yra susiję su problema, kurią pastaruoju metu magai pakartoja forumuose: manos efektyvumas. „Mana Gems“ neatkuria pakankamai manos ir neturėtų dalytis tuo pačiu „Warlock Health Stones“; tuo tarpu „Evocation“ gebėjimas yra labai ilgas ir paprastai nėra patikima priemonė manai atgauti per boso kovą.

Kokią viziją turite apie šią mechaniką? Ar ketinama ateityje atnaujinti magų atkūrimo pajėgumus?

Vaiduoklis: Mūsų bendroji filosofija, plačiąja šio žodžio prasme, yra ta, kad gydytojai rizikuoja baigti maną, jei jie nėra atsargūs ar turi rimtų problemų. Tačiau klasėse, kurios patiria žalą, paprastai yra pakankamai manos, kad galėtų tinkamai atlikti savo vaidmenį. Tai nereiškia, kad jums niekada nereikės naudoti brangakmenio ar „Evocation“, greičiau, jei tinkamai panaudosite savo sugebėjimus, turėsite pakankamai manos, išskyrus galbūt labai ilgas ar neįprastas kovas. Gal mes mažiname pagrindinių burtų manų kainą: „Arcane Blast“, „Fireball“, „Frostbolt“ ir „Frostfire Bolt“.

Bendruomenės komanda: Magai, lyginant su savo žalą darančiais kolegomis, mano, kad jų srities padariniai nėra tokie patikimi ir daug brangesni.

Ar dizaineriai mano, kad ploto efekto burtų kaina yra pakankama?

Vaiduoklis: yra šalia. Mes nenorime, kad „Blizzard“ burtas būtų patrauklus prieš vieną taikinį ar porą būtybių. Kelis kartus perduodant šį burtą, jūsų manos juostoje gali būti ištuštinta, tačiau, jei atsižvelgsite į per tą laiką padarytą žalą, ji nesijaučia netinkama. Jo efektyvumas yra geras, palyginti su įvairiais taikiniais, ir to ir siekiama. Dabar tam tikri burtai gali naudoti atnaujinimą, kad būtų tokie pat konkurencingi kaip „Blizzard“ (užkeikimas), kalbant apie naudojimą, žalą ar efektyvumą.

Akivaizdu, kad mes norime užtikrinti, kad burtas, vadinamas „Pūga“, yra grynas tobulumas.

Bendruomenės komanda: „Steal Spell“ galimybė yra labai brangi, ypač kai jai pasipriešinama, ji gali netyčia pavogti nenaudingus mėgėjus, o pavogtas mėgėjas gali būti išsklaidytas.

Ar planuojama iš naujo įvertinti šio burto manos kainą ir funkcionalumą?

Vaiduoklis: Mes manome, kad problemos esmė yra ta, kad burtas, kuris buvo sukurtas tam, kad žaidėjai galėtų pavogti įdomių privilegijų, naudojamas taip, lyg būtų Dispel. Užuot sumažinę jo kainą, galime jį pakeisti taip, kad magui pavogtų tik naudingos naudos, kuri kai kuriais atžvilgiais būtų privalumas, o kitais - trūkumas; todėl tai darysime ne taip lengvai. Mes taip pat svarstėme, kad šis burtas pavagia dvi privilegijas vienu metu.

Bendruomenės komanda: Pažvelkime į keletą klausimų apie konkrečias specializacijas.

Visų pirma, laikoma, kad arkinis medis yra labai išpūstas. Panašu, kad laikui bėgant visų klasių talentų medžiai vystėsi, kad suteiktų begalę galimybių su mažiau penkių balų talentų, leidžiančiais aukštesnį specializacijos laipsnį. Arkaniniame medyje yra keletas įdomių talentų (pvz .: „Proto mokinys“, „Stebuklingas slopinimas“, „Stebuklingas harmonizavimas“, „Enchantress Absorption“ ir kt.), Tačiau daugelis žaidėjų mano, kad negali išleisti taškų tiems talentams, nes dauguma jų yra būtini. penki balai žalai atlyginti.

Ką manote apie „Arcane Tree“ kapitalinį remontą, kad kai kurie jo talentai sumažėtų penkiais balais?

Vaiduoklis: Arkanas yra šiek tiek išpūstas. Jei atsižvelgsite į visus žalos ir manos atkūrimo talentus, neliks daug taškų, kuriuos galite išleisti linksmiems ir įdomiems talentams. Mes suprantame, kad, pavyzdžiui, sunku turėti „Arcane“ specializaciją, kuri galėtų veikti tiek „PvE“, tiek „PvP“, o tai yra problema, kuri kankina ne tik „Arcane“ medį. Pažvelgus į „Warrior Protection“ medį ar „Paladin's Retribution“ medį, abu yra pavyzdys, kurį norėtume ateityje pritaikyti visiems talentų medžiams. Tokiu būdu bus mažiau talentų, o žaidėjai turės daugiau taškų, skirtų įdomioms ir įdomioms galimybėms, užuot skyrus visus taškus talentams, kurie yra būtini jų specializacijai dirbti. Taip pat nepamirškite, kad kai išspręsime kai kurias mago manos problemas, kai kurių manos talentų gali nebereikėti.

Bendruomenės komanda: Norint šiek tiek patikslinti ankstesnį klausimą, „Torture the Weak“ talentas yra naudojamas keliose populiaresnėse magų specifikacijose, skirtose tiek „PvE“, tiek „PvP“. Tačiau „Arcane“ medžio talentai, reikalingi jam gauti, nėra labai naudingi šalčio ir ugnies magams (nors ir mažiau pastariesiems).

Ar nerimaujate, kad magai, neatsižvelgdami į savo specializaciją, silpnųjų kankinimą laiko tokiu svarbiu talentu, kad, norėdami pasinaudoti visais jo privalumais, jie turi išleisti 18 taškų „Arcane“?

Vaiduoklis: Mes nemanome, kad tai yra būtinas „Frostfire“ specializacijos talentas, taip pat nematome, kad „Frost“ ar „Fire“ turi taškų „Arcane“, o tai jiems bus daug naudingiau nei, tarkime, „Frost“ magas su taškais ugnies medyje.

Ar ateityje planuojama pagerinti ugnies magų vaizdavimą PvP?

Vaiduoklis: Tai norėtume padaryti, bet mes manome, kad svarbiau yra pataisyti klases, kurioms trūksta perspektyvių specializacijų, nei suteikti galimybių tiems, kurie jau turi pagrįstą vietą „Arenoje“. Šiuo metu mes labiau rūpinamės, kad būtų geriau atkuriami kariai ir medžiotojai, o ne suteikti ugnies medžiui vaidmenį PvP. „Dragon's Breath“ yra talentas, kurį galėtume patobulinti „PvP“ ir, jei sumažintume „cooldown“, jis galėtų būti panašus į „Scatter Shot“. Priešgaisrinė specializacija nėra bloga PvP programoje, tačiau „Frost“ turi daug daugiau įrankių.

Ar kelia pavojų ugnies magų karta, turint omenyje, kad jų žala kyla dėl kritinių hitų ir talentų?

Vaiduoklis: taip, tai mus jaudina ir mes norėtume tai ištaisyti per nematomumo burtą. Visada rūpinomės, kad jis netaptų per galingas, tačiau manome, kad yra daug galimybių tobulėti. PvE, pavyzdžiui, žala, neleidžianti pašalinti grėsmės, yra beveik atsitiktinė. Taip pat reikėtų pažymėti, kad „Tikslus atspindys“ yra gana naudingas kaip užkeikimas siekiant sumažinti grėsmės lygį, nes jis bus padalytas tarp vaizdų, kol jis bus aktyvus. Kartais verta juo pasinaudoti mūšio pradžioje ir kartais, kai gauni naudą ar turi galimybę suaktyvinti sugebėjimus, leidžiančius padaryti daug žalos kelioms sekundėms.

Ar kūrėjai mano, kad „PvE“ žalos šalčiui gerinimas yra vienas iš jų tikslų?

Vaiduoklis: taip, bet iššūkis yra, kaip visada, kad jis nebūtų per galingas PvP. Idealu būtų, jei visos specifikacijos būtų perspektyvios PvP ir PvE, tačiau būtinybė naudoti skirtingas kiekvieno domeno specifikacijas leidžia jų nenaudoti, o tai yra geriau nei turėti medį, kuris yra geras viskuo. Be to, mes norėjome atitaisyti šalčio žalą per „Glif of Ice Lance“, tačiau paaiškėja, kad žala padidėjo 6 kartus arba kažkas juokingo.

Bendruomenės komanda: galiausiai, tai nebūtų interviu apie magą, nepateikus klausimo apie vertimą. Kaip buvo komentuota praeityje, problema kyla iš lauko, o ne iš paties fakulteto.

Nors magai supranta šią problemą, ar buvo planuojama dirbti su vertimu ir padaryti jį intuityvesnį? Tai reiškia, kad jis gali atpažinti, kad bandymas nepavyko, vietoj manos sąnaudų sunaudojant tik visuotinį „cooldown“ ir paleidus burtą.

Vaiduoklis: Vertimas yra judesio burtas ir gali būti šiek tiek neaiškus kliento-serverio tipo žaidime, tokiame kaip „World of Warcraft“. Tai nėra jūsų gedimų pagrindimas, bet trumpas problemos paaiškinimas. 3.1 pataisoje mes atlikome keletą techninių pakeitimų, susijusių su burtų sąveika su šlaitais. Prisimenu, kad Dalarano portalo srityje jo labai trūko, bet tai iš esmės buvo ištaisyta. Viena iš vietų, kur šis sugebėjimas, atrodo, kelia daugiausiai rūpesčių, yra „Warsong Gulch“ mūšio lauko tunelyje, kur, ironiška, jis taip pat praverčia. Bet kuri vieta, kur keičiamas reljefas, pavyzdžiui, įėjus į pastatą, gali sukelti problemų. Mes vis dar dirbame, todėl, jei turite problemų su „Translate“, geriausia, ką galite padaryti, tai nurodyti tikslią vietą, kur nepavyko rašybos per mūsų pranešimų apie klaidas forumą. Tai padės mūsų inžinieriams rasti sprendimus.

Šaltinis: Wow Europe


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.