Klasės pažanga kataklizme: vedlys

Kaip ir tikėjomės, mes jau turime pirmąją klasės pakeitimų peržiūrą Magas en Cataclysm. Šie pakeitimai yra tie, kuriuos paskelbė „Blizzard“, o klasės dizainerių ketinimai dėl šios klasės yra gana aiškūs. Atkreipkite dėmesį, kad šie pokyčiai yra preliminarūs ir viskas gali (ir pasikeis) kataklizmo beta versijos etape.

reklamjuostes_pakeitimai_kaklizmos_mago

Be to, rekomenduoju reguliariai lankytis šiame straipsnyje, nes mes jį atnaujinsime, kai atsiras daugiau informacijos apie „Magi“. Paprastai jie atsako į vartotojų klausimus, kad paaiškintų ar atskleistų dar keletą dalykų.

Tai yra reikšmingiausi klasės pokyčiai:

  • Liepsnos orbitas (naujas sugebėjimas prieinamas 81 lygyje): įkvėptas princo Taldaramo sugebėjimų Ahn'kahet ir Icecrown citadelėje, šis burtas leidžia magui išmesti liepsnojančią orbą, kuri keliauja tiesia linija, siunčiant ugnies sprogimus į artimus taikinius.
  • Laikinas iškraipymas (naujas sugebėjimas prieinamas 83 lygyje): suteikia pasyvaus skubėjimo efektą, panašų į „Bloodlust“ ar „Heroic“, partijos ar reido nariams. Tai taip pat laikinai padidina vedlio judėjimo greitį.
  • Rūko siena (naujas sugebėjimas prieinamas 85 lygyje): sukurkite šalčio liniją priešais magą, 30 metrų iš vienos pusės į kitą. Priešai, peržengiantys ribą, sulėtėja ir sugadina.
  • Vartojimo talentas leis magams burti naudodamas sveikatą, kai pritrūks manos.

Likusią informaciją galite rasti po šuolio.

„World of Warcraft: Cataclysm“ mes daug keičiame ir papildome klasės talentus ir sugebėjimus. Šioje peržiūroje pamatysite kai kuriuos dalykus, kuriuos turime vedliui, įskaitant kai kurių naujų burtų, gebėjimų ir talentų apžvalgą bei „Mastery“ sistemos peržiūros su skirtingais talento specifikacijos.

Nauji burtininkų burtai

Liepsnos orbitas (Galimas 81 lygyje): Įkvėptas princo Taldaramo sugebėjimų Ahn'kahet ir Icecrown citadelėje, šis burtas leidžia magui išlieti liepsnojantį orbitą, kuris keliauja tiesia linija, siunčiant ugnies sprogimus į netoliese esančius taikinius. Išmetęs vedlys gali kelti kitus burtus keliaujant orbai. Nors užkeikimas bus naudingas bet kokiems spec, ugnies magai turės talentų atnaujinti, galbūt sukeldami tikslą.

Laikinas iškraipymas (83 lygis): suteikia pasyvaus skubėjimo efektą, panašų į „Bloodlust“ arba „Heroic“, partijos ar reido nariams. Tai taip pat laikinai padidina vedlio judėjimo greitį. „Time Warp“ bus išskirtinis „Bloodlust“ ir „Heroism“, o tai reiškia, kad jūs negalite pasinaudoti abiem, jei turite „Exhaustion“ debiutą, nors greičio padidinimas vis tiek veiks net ir to debuffo pasekmėse.

Rūko siena (85 lygis): sukurkite šalčio liniją prieš magas, 30 metrų iš vienos pusės į kitą. Priešai, kertantys liniją, sulėtėja ir patiria žalą. Manos kaina bus sukurta taip, kad ji būtų efektyvi prieš grupes, o ne prieš asmenis. Šis burtas skirtas suteikti burtininkams būdą padėti jiems kontroliuoti mūšio lauką, nesvarbu, ar vedlys kenkia artėjantiems priešams („Blizzard“ gali būti nukreiptas per sieną), ar apsaugo vėliavą mūšio lauke. 10 sekundžių trukmė, 30 sekundžių atšaldymas.

Įgūdžių ir mechanikos pokyčiai
Mes planuojame ne tik įvesti naujus burtus, bet ir pakeisti kitus jums jau žinomus sugebėjimus ir mechaniką. Šis sąrašas ir žemiau išvardyta talentų pokyčių santrauka anaiptol nėra išsami, tačiau turėtų gerai įsivaizduoti, ko ieškome kiekvienai specifikacijai:

  • „Arcane Missiles“ pertvarkoma, kad taptų procais paremtu burtu. Kai magas padaro žalos bet kokiam burtui, yra tikimybė, kad bus įjungtos arkinės raketos, panašiai kaip ir didžioji kario operacija. Šio rašybos žala ir manos kaina bus pertvarkyta, kad ją būtų labai malonu naudoti, kai ji yra. Šis pakeitimas turėtų padaryti magą dinamiškesnį, ypač esant žemam lygiui.
  • Mes planuojame pašalinti burtus, neturinčius tikslaus tikslo. „Amplify Magic“, „Dim Magic“, „Fire Ward“ ir „Frost Ward“ bus pašalintos iš žaidimo, ir mes galime pašalinti daugiau.
  • Gebėjimas užburti maistą ir vandenį bus prieinamas tik aukštesniam lygiui (tikriausiai apie 40 lygį), nes mes darome pakeitimus, siekdami užtikrinti, kad magui paprastai netrūktų manos esant žemam lygiui. Magams išmokus užburti maistą ir vandenį, užburtas daiktas atstatys ir sveikatą, ir maną.
  • „Scorch“ padarys papildomą žalą mago ugnies kerams. „Scorching“ tikslas yra, kad jis būtų mago sukimosi dalis ir naudingas sugebėjimas atlyginti žalą, net jei kas nors jau duoda partijai kritinį streiką. „Scorch“ suteiks magui konkretesnių privalumų, kuriuos taip pat gali sustiprinti talentai.

Nauji talentai ir talentų pokyčiai

  • „Arcane Focus“ dabar grąžins maną už kiekvieną burtą, kurio nepavyksta pasiekti jūsų taikinyje, įskaitant nepaleistas slaptas raketas. Norime, kad „Arcane Mages“ turėtų įvairių talentų, kurie žaidžia su tuo, kiek personažas turi manos, ir suteikia žaidėjui pakankamai įrankių, kad galėtų valdyti savo maną.
  • „Ugnies žaidimo“ talentas sumažins „Blast Wave“, kai jį patiria artimųjų ataka, o ne dabartinį efektą.
  • Padegėjas pateiks skubėjimą, kai trys ar daugiau taikinių bus pažeisti dėl jūsų gaisro burtų padarytos žalos (DsT).
  • Vartojimo talentas leis magams burti naudodamas sveikatą, kai baigsis mana.

 

Pasyvaus meistriškumo premijos talentų filialams

Arcane
Burtų sugadinimas
Burtų skubėjimas
Mana Adept

Gaisras
Burtų sugadinimas
Burtų kritikas
Uždegimas

Šerkšnas
Burtų sugadinimas
Kritinė žala burtais
Mirtina šalna

Mana Adept: „Arcane“ padarys žalą pagal tai, kiek magas turi mago. Pavyzdžiui, „Arcane Mages“ padarys daug daugiau žalos, naudodama 100% maną, nei naudodama 50%. Jei manai pradės trūkti, jie tikrai norės ją dar kartą padidinti, kad padidintų savo žalą.

Uždegimas: Visi tiesioginiai gaisro žalos burtai pridės mažą DsT komponentą. Idėja panaši į ugnies rutulio operaciją; tačiau DsT komponentas bus daug stipresnis.

Mirtina šalna: „Cast Frostbolt“ suteikia mago mėgėją, kuris padidina visų „Frost“, „Fire“ ir „Arcane“ burtų žalą. Vienintelis burtas, kurio šis mėgėjas nepaveiks, yra „Frostbolt“.

Tikimės, kad jums patiko ši peržiūra, ir mes laukiame jūsų pirminio atsiliepimo ir reakcijos į šiuos papildymus ir pakeitimus. Atminkite, kad ši informacija yra nebaigtas darbas ir gali keistis tęsiant „Kataklizmo“ plėtrą.

Atnaujinti

Liepsnos orbitas tai nėra nukreiptas burtas. Tai gali turėti metimo laiką, bet kartą atlikęs gali pamiršti, tai tiesiog ugnis. Mes norime pabandyti laikytis šios idėjos, nes nėra tokio rašybos, kuri taip veiktų. Suteikus tikslą siekti, tai sugalvotų daugiau laiko sugadinimo - galbūt naudinga, bet tai nebūtų nieko naujo. Tai bus subalansuota, kad būtų padaryta žala vienam taikiniui, tačiau, jei jūs galite tai padaryti taip, kad pataikytumėte į kelis taikinius, tai bus įspūdinga.

Rūko siena tai nėra nukreiptas burtas. Mes dar nežinome, koks jis bus platus, tačiau pakankamai platus, kad atrodytų labiau „spygliuotos vielos“, o ne „Frost Spap“ zona.

Mums patinka žaidimo stilius Sėkmės. Esant žemam kritiniam reitingui, mes tikimės, kad jis atrodys labiau kaip premija, kai jis aktyvus, o ne bauda, ​​kai vengiama aktyvuoti. Dėl tos pačios priežasties galime sumažinti bendrą dydį.

Dėl „Arcane“ raketos, burto pagrindas yra gana geras. Problema slypi burto veikime, todėl sunku subalansuoti dabartinį dizainą. Arba jis yra labai brangus ir daro mažai žalos, arba atvirkščiai. Tai ypač pasakytina apie žemą lygį ir tol, kol manome, kad žemo lygio mago patirtis šiek tiek kartojasi. Pokytis yra tas, kad negalima paleisti „Arcane Missiles“ bet kada. Piktograma yra pilkos spalvos. Tačiau padarę žalą turite galimybę užsidegti „Arcane Missiles“ piktogramą ir tada tikrai norėsite jas paleisti. Aukštesniame Ugnies ir Šerkšno lygyje galime galvoti apie jų pašalinimą, teikdami pirmenybę kitiems burtams, arba, jei mums patinka mechanika, tai gali būti kažkas, kas taip pat nutinka Ugnyje ir Šerkšne, bet rečiau nei Arkane.

Dėl temos Meistriškumo premijosPrašome suprasti, kad tai yra naujas dizainas mums ir kad dar nedaugelis žmonių juos matė. Mes rizikavome, kad „Mastery“ premijos nurodomos taip bendrai, kad „Mastery“ statistika yra neįdomi arba tokia sudėtinga, kad žaidėjams iš tikrųjų patinka žaisti tam tikrą šaką. Tai dalykas, kuriam reikės daug kartojimų, ir priežastis, kodėl mes bandome aprėpti visą spektrą nuo gana sudėtingo iki gana paprasto, kad suprastume, jog tai gerai.

Priežastis Mirtina šalna (Šerkšno meistriškumas) nepageidauja daugiau „Frostbolt“ „Frost“. Tai reiškia, kad burtininkai mažiau šlamšto „Frostbolt“. Jei nemesite nieko, išskyrus „Frostbolt“, švaistysite „Deadly Frost“ premiją.

Maistą ir gėrimus perkeliame į aukštesnį lygį, nes nenorime, kad žaidėjai turėtų daug prastovų žemesniame lygmenyje. Mes nesistengiame apsunkinti išlyginimo; mažiname poreikį gerti ar valgyti, todėl poreikį keliame į aukštesnį lygį (nors magų atveju tai iš tikrųjų yra maistas ir vanduo tuo pačiu metu).

Už ketinimų Mana Adept („Arcane Mastery“) turi pasinaudoti tuo, kad šiuo metu „Arcane“ turi bent jau gana aukšto lygio įdomų manos valdymo žaidimą. Manėme, kad būtų smagu dar labiau išplėsti šią koncepciją, kur „Arcane“ magai, kurie naudoja mechaniką, kad išlaikytų aukštą maną, darys daugiau DPS. Manau, kad prognozės, kad „Arcane“ yra pasmerkta „PvE“, yra labai ankstyvos, atsižvelgiant į šiuo metu turimą ribotą informaciją.

Dėl Laikinas iškraipymas vs KraujasMes tikrai stengiamės suteikti grupėms lankstumo, kam jos vadovauja per 10 žaidėjų reidus dar didesniu mastu nei mes darėme „Lich King“. Mes ne kartą girdėjome, kad šamanas vis dar jautėsi reido reide. Kuo daugiau girdėsime dabar, nebus jokios priežasties nešti daugiau X klasės / spec., Tuo laimingesni būsime. Priežastis turėtų būti ta, kad esate geras žaidėjas, o ne tai, kad vien dėl jūsų buvimo visi geriau dirba savo darbus. Smagu, kad jis atrodo galingesnis grupėje - mes tai suprantame ir nesiruošiame visiškai palikti grupės sinergijos. Bet tai turi būti antraeilis dalyvaujančių žaidėjų įgūdžiams.

Suprantu, kad kai kuriems magams tai patinka priešgaisrinė prieglauda o silpna magija. Galbūt žodžiai „nėra aiškaus vaidmens“ nebuvo geriausias pasirinkimas, tačiau mes bandome pašalinti iš žaidimo mechaniką, kuri, mūsų manymu, neveikia. Kai paklausėme žaidėjų apie tai, kaip ant jų veiksmų juostų įdėti daugiau mygtukų naujiems burtams, mes tiesiog manėme, kad teisinga bandyti gauti daugiau vietos veiksmų juostoje mažiau įdomių burtų sąskaita. Nereikia taip jaudintis dėl šios dalies balanso. Daugelį dalykų reikia pakoreguoti. Daugiau jaudinkitės, ar pajutote, kad buvo įdomus sprendimas naudoti šiuos burtus.

Tiems iš jūsų, kurie orientuojasi į „Arena“ RMP (Rogue, Mage, Priest) kompoziciją, aš tikrai manau, kad pamatysite PvP pokyčius, nes „Cataclysm“ subalansuos mūšio laukus. Dar bus tikrai žaidžiančių „Arenas“ žaidėjų, tačiau daugelis žaidėjų, šiuo metu žaidžiančių „Arenas“, ketina pereiti prie „Rated Battlegrounds“.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.