Vadovas Karvedys Zon'ozzas / Karvedys Zon'ozzas, antroji „Dragon Soul“ / „Dragon Soul“ grupė. Nuo neatmenamų laikų karo vadas Zon'ozzas ir jo kariai pradėjo nesibaigiantį karą prieš C'Thuno ir Yoggo-Sarono pajėgas. Tūkstantmečiai praėjo, tačiau karo vadas ir toliau tarnauja chaotiškai senovės dievo N'Zotho jėgai. „Deathwing“ išlaisvino šį legendinį beveidį vyrą sunaikinti Drakono poilsio šventyklos gynėjus.
Karvedys Zon'ozzas
apžvalga
Sunkumas | sveikata | Enrage | Juosta | ||
---|---|---|---|---|---|
Cisterna | Gydytojai | DPS, | |||
10 ąsotėlių | 68M | 6 min | 1 | 2-3 | 6-7 |
25 ąsotėlių | 142M | 6 min | 1 | 5-6 | 18-19 |
TRF | 106M | 6 min | 1 | 5-6 | 18-19 |
Įgūdžiai
-
Sutelktas pyktis: Karvedys Zon'ozzas vis labiau sutelkia savo pyktį ir įniršį, padidindamas savo fizinę žalą 20%, o atakos greitį - 5%. Šis efektas kaupiasi.
-
Psichinis nutekėjimas (tankas): Karvedys Zon'ozzas nukreipia psichinės jėgos bangą į 30 laipsnių kūgį priešais save, padarydamas 180000 žalos. Šešėlinė žala, prilygstanti gyvybei, lygi padengtos žalos dydžiui dešimt kartų.
-
Trikdantys šešėliai: Warlord Zon'ozz aprėpia atsitiktinius žaidėjus su nerimą keliančiais šešėliais. Poveikis padaro 45512 žalą. Šešėlių pažeidimai kas 2 sek. Šešėliai taip pat padaro 69099 žalą. Šešėlio žala ir numuškite tikslinį žaidėją, jei efektas bus išsklaidytas.
Dėl didvyriškų sunkumų poveikis yra 69099. Šešėlis sugadino ir išmušk visus žaidėjus per 10 jardų
-
Void Diffusion: Karvedys Zon'ozzas iškviečia sunaikinimo tuštumą. Ši tuštuma žengs tol, kol ras sielą, kurią gali sugerti. Kai tuštuma susiduria su grotuvu, ji plinta, padarydama 807300 žalą. Šešėlių žala paskirstyta tolygiai tarp netoliese esančių žaidėjų. Dėl šios difuzijos jėgos tuštuma atšoka priešinga kryptimi, o absorbuotos sielos padidina žalą, kurią tuštuma padaro difuzijos būdu, 20%.
-
Juodojo kraujo bėrimas: Jei sunaikinimo tuštumas pasieks išorinius Go'ratho gniužulų kraštus, tai sukels neigiamą reakciją. Šis išsiveržimas padaro 120000 žalos. Šešėlis sugadino visus taikinius žandikauliuose, išmušdamas juos į orą.
-
Zon'ozzas ištirpo: Kai tuštuma susiduria su karo vadu Zon'ozzu, tai sukelia jam blaškymosi šoką. „Void Spread“ padidina žalą, kurią „Zon'ozz“ patiria 5% kiekvieną kartą, kai „Void of Destruction“ atšoka tarp žaidėjų. Šis susidūrimas įpykdo karo vadą Zon'ozzą, priverčiantį jį pabusti Go'ratho žandikauliuose ir prarasti sutelktą pyktį.
Esant didvyriškam sunkumui, pabudimas iš Go'ratho žandikaulių sukelia kelių skirtingų rūšių čiuptuvus ir puola žaidėjus.
Būtinas išsiblaškymas!
Jei „Void of Destruction“ susidurs su karo vadu Zon'ozzu, tai sukels jam blaškymosi šoką ir padidins žalą, padarytą 5% už kiekvieną atšokusį „Void Diffusion“. Šis susidūrimas įsiutina Zon'ozzą, pažadindamas Iso'ratho gniužulą, tačiau taip pat praras visas sukaupto pykčio šūsnis.
-
Go'ratho juodas kraujas: Karvedys Zon'ozzas padaro 17349 žalos. Šešėlinė žala kas 1 sek. Visiems žaidėjams 30 sek.
Dėl didvyriškų sunkumų kiekvienas „Go'rath“ čiuptuvas pridaro 3220. Šešėlių žala kas 2 sekundes visiems priešams. Žala padauginama iš gyvų čiuptuvų skaičiaus.
Go'ratho mawas
Go'ratho akis:
- Šešėlių žvilgsnis: Go'ratho akis išmeta šešėlių žvilgsnį į atsitiktinį žaidėją, padarydamas 22500 žalos. Šešėlių pažeidimai.
Dėl didvyriško sunkumo išeina keli skirtingų tipų čiuptuvai ir kiekvienas čiuptuvas padaro žalos
visiems žaidėjams. Žala padauginama už kiekvieną gyvą paliktą čiuptuvą.
Go'ratho nagas:
-
Gleivių seilės: Kai nėra tanko, Go'ratho letena išspjauna gleives
atsitiktiniam žaidėjui - 100000 XNUMX žalos. Šešėlinė žala a
taikinys ir bet kuris sąjungininkas per 4 jardus.
Go'rath Flail
-
Laukinis plazdėjimas: „Go'rath“ blakstienų blakstienos kairėn ir dešinėn sukėlė 20000 XNUMX
fizinę žalą ir nuverčia netoliese esančius vienetus per 15 jardų. -
Purvo vėmimas: Go'ratho „Flail“ vemia purvą atsitiktiniam žaidėjui,
už 85000 žalos.
Šešėlių pažeidimai.
Strategija
{tab = strategija 1}
Susitikimas su Zon'ozz yra gana paprastas ir susideda iš dviejų kintančių fazių. Susidūrimo sunkumai yra antrajame etape:
„Ping Pong“ fazėŠios fazės metu reidas atsimuš purpurinį kamuolį (jis apsaugotas nuo pažeidimų) vienas prieš kitą, užblokuodamas jo judėjimo kelią, kol galiausiai nepasieks viršininko. Šiame etape juosta turi:
- Ištverkite bosą, kurį sukaupia viršininkas, laipsnišką pyktį;
- Išsklaidykite kenksmingą magišką debuffą.
Juodoji fazė, trunka 30 sekundžių, įsijungia, kai Zon'ozz paliečia purpurinį rutulį (tai pašalina kaminą). Šiame etape įvyksta du svarbūs dalykai:
- Kuo daugiau kamuolio atšokimų buvo padaryta ankstesniame etape, tuo daugiau žalos jis padarys viršininkui šioje fazėje.
- Gauja turi likti kartu, kad susidorotų su didžiuliu jos padarytu plotu.
Šios dvi fazės trunka iki karo vado Zon'ozzo mirties.
„Ping Pong“ etapas yra pagrindinis šio susitikimo etapas, kurio metu grupė atliks dvi funkcijas:
- pakenkti Zon'ozz;
- valdykite kamuolį taip, kad jis neliestų kambario sienų, o bosą reikiamu laiku
Fazė baigiasi, kai kamuolys paliečia viršininką. Reidas pasirenka laiką, kai tai įvyksta po tam tikro laiko, nes Zon'ozzo pykčio atstatymas bus atstatytas ir jie patirs daugiau žalos antrame etape.
Įgūdžiai stalo teniso etape
Iškviesti kamuoliai„Ping Pong“ fazės metu Zon'ozz turi šiuos sugebėjimus:
-
Sutelktas pyktis tai yra mėgėjas, kurį Zon'ozz sukrauna ant savęs, maždaug kartą per 6 sekundes. Padidina jūsų atakos greitį ir daromą žalą 10% už vieną kaminą.
-
Psichinis nutekėjimas: Tai yra priekinio kūgio ataka, padaryta didelė šešėlių žala (90,000 120,000 LFR ir 10 25 10 ir 20) kiekvienam žaidėjui priešais Zon'ozz ir išgydo XNUMX kartų didesnę žalą. Šis sugebėjimas metamas kas XNUMX sekundžių.
- Negalima sunaikinti(taip pat žinomas kaip kamuolys) yra NPC, kurį Zon'ozzas iškviečia kovos pradžioje ir po kiekvienos juodosios fazės. Viršininkas iškvies kamuolį priešais save. Jis yra apsaugotas nuo pažeidimų ir lėtai juda aplink kambarį.
- Jei kamuolys liečiasi su žaidėju, jis atšoka priešinga kryptimi. Kai taip atsitinka, kamuolys pataiko su
Tuštumų difuzija (10 žaidėjai/25 žaidėjai/TRF). Žala paskirstoma visiems žaidėjams mažame plote (LFR, plotas yra didesnis). Be to, kiekvieną kartą, kai kamuolys paliečia žaidėją, gaunami du pranašumai:
-
Void Diffusion, mėgėjas, kuris padidina žalą, kurią patiria, kai liečiasi su žaidėju, 20% už žetoną;
- mėgėjas, kuris padidina žalą, kurią Zon'ozz patiria juodosios fazės metu, po kontakto su kamuoliu, 5% už vieną kaminą.
-
- Jei kamuolys liečiasi su Zon'ozzu, jis priverčia jį pereiti į juodąją fazę, pašalinant „Void Diffusion“ pranašumus ir susidūrus su kamuoliu, jam padaryta 5% žala kiekvienam rutulio kaminui. .
- Jei rutulys liečiasi su kambario siena, visa juosta patiria žalą
- Jei kamuolys liečiasi su žaidėju, jis atšoka priešinga kryptimi. Kai taip atsitinka, kamuolys pataiko su
-
Trikdantys šešėliai trūkumas yra tas, kad Zon'ozzas atsitiktinai meta daug žaidėjų (3 iš 10 žaidėjų, nuo 7 iki 10 iš 25 žaidėjų ir LFR). Šis debuffas padaro šešėlinę žalą (22,500 30,000 LFR ir 10 25 2 ir 20 žaidėjų) kas 20 sekundes 60,000 sekundžių. Zon'ozzas perduoda šį sugebėjimą kas 10 sekundžių. Jį galima išsklaidyti, o išsklaidytas taikinys padaro didelę šešėlinę žalą (70,000 25 iš XNUMX žaidėjų ir XNUMX XNUMX iš XNUMX žaidėjų) ir atmuša tave. LFR debuffo išsklaidymas neturi neigiamo poveikio.
Strategija stalo teniso etape
„Ping Pong“ fazės strategija sukasi apie kamuolio atšokimą (Negalima sunaikinti) tarp gaujos narių ir galiausiai juo pataikius į Zon'ozzą, siekiant suaktyvinti juodąją fazę (kuo daugiau smūgių kamuolys galutinai pataiko į Zon'ozzą, tuo daugiau žalos ji patirs juodosios fazės metu).
Trikdantys šešėliai ji taip pat turi būti išsklaidyta.
Galiausiai žaidėjai turi padaryti maksimalią žalą Zon'ozz.
Kamuolio atšokimas
Parengta atšoktiSvarbiausia „Ping Pong“ fazėje yra, kaip rodo pavadinimas, tinkamai kontroliuoti kamuolio judėjimą (Negalima sunaikinti). Tai atliekant reikia nepamiršti kelių dalykų:
- Kamuolį turi atšokti grupė žaidėjų (kitaip žala, kurią jis padarytų žaidėjui, jį nužudytų);
- Kuo daugiau kartų kamuolys bus atmuštas tarp žaidėjų, tuo daugiau žalos Zon'ozzas gaus juodosios fazės metu (5% žala vienoje rietuvėje);
- Kuo daugiau kartų kamuolys atsimuša tarp žaidėjų, tuo daugiau žalos kamuolys padaro kiekvienam atšokimui (20% žala vienoje rietuvėje).
Atsižvelgiant į tai, pirmiausia reikia sugadinti Zon'ozzą, kad jis iškviestų kamuolį, kas nutinka praėjus kelioms sekundėms po rungtynių pradžios. Idėja yra ta, kad žalos grupės yra 20 metrų atstumu nuo viršininko, o artimųjų grupė (su tanku) eina link viršininko. Tiksli artimos žalos žaidėjų padėtis iš tikrųjų nesvarbi, tik tai, kad tankas turi šiek tiek atitraukti bosą nuo grupių.
Viršininkas iškviečia kamuolį anksčiau
Psichinis nutekėjimas, bet mes matėme atvejų, kai „Psychic Drain“ pasirodo prieš kamuolį. Taigi ataka turi būti pasirengusi tokiai galimybei. Tam mes atskiriame nuotolines grupes.
Šokantys kamuoliai 10/25Iškvietus kamuolį, grupuojamos grupės turi šiek tiek judėti, perimti kamuolį, o tankas turi likti priešais viršininką nuo jų (dėl
Psichinis nutekėjimas). Stalo stalo tenisas prasideda iškart, kai nuotolinė grupė paliečia kamuolį.
Tada atmušimas bus tarp diapazono grupės ir artimųjų grupės. Kai ateina laikas pradėti juodąją fazę (žr. Kitą punktą), tik visi artimųjų grupės žaidėjai turi judėti iš kamuolio kelio taip, kad jis pataikytų į kamuolį.
Dėl sunkumų dėl LFR gali būti sunku priversti artimųjų grupę vienu metu išeiti iš trajektorijos (kad ji pataikytų į Zon'ozzą). Laimei, LFR rutulio plotas, kad jis pasiektų žaidėją, yra daug didesnis. Tai leidžia tankui pačiam atšokti kamuolį (žala tenka artimiesiems, net jei jie yra už boso). Kai ateina laikas pereiti į fazę, daug lengviau judėti vienam žaidėjui (o ne grupei).
Laikas suaktyvinti juodąją fazę
Juodosios fazės aktyvavimo laikas nėra aprašytas. Tikslas yra kuo dažniau patraukti viršininką į juodąją fazę, kiek įmanoma atkovojus kamuolį. Tai pateks į viršininką toje valstybėje, kur padaryta daugiau žalos, o žala bus didesnė. Tačiau nepamirškite, kad kiekvieną kartą, kai kamuolys atšoka, jo smūgio metu padaryta žala padidėja 20% (ir šis poveikis sukrenta).
Tai žinodami, turite turėti gana mažą atšokimo trajektoriją, nes per trumpą laiką atliktų smūgių skaičius bus didesnis (nors jums teks palaukti kelias sekundes, kol galėsite atšokti kamuolį kitą kartą). Tada jis turi vesti į juodąją fazę. Mes rekomenduojame įjungti juodąją fazę kas 60 sekundžių ir po to, kai kamuolys atšoka nuo 5 iki 10 kartų.
Trikdantys šešėliai
Trikdantys šešėliai jie visada turi būti išsklaidyti. 10 ir 25 metu sklaidymas turi būti atliekamas atsargiai:
- Žaidėjai išsisklaido tik tada, kai turi pakankamai sveikatos, kad išgyventų žalą, apie 60.000 XNUMX jų padarys (ir bet kokią kitą žalą, kurią gali patirti iš kamuolio);
- Išsklaidžius svarbu, kad žaidėjas nebūtų pataikęs kamuolio (todėl jis numirtų, kai jis būtų išsklaidytas) ar išsklaidytas už grupės ribų (kad kamuolio sugadinimas jo neužmuštų, tačiau likusi grupė gaus daugiau žala).
Dėl šios priežasties geriausia paskirti vieną iš 10 žaidėjų išskirstyti ir vieną ar du iš 25 žaidėjų, taip išvengiant painiavos.
Jei įgūdžių metu reidas yra maksimalus, kunigas gali naudoti Masinis išsisklaidymas.
LFR žaidėjai turi būti nedelsiant išsklaidyti (kad būtų sumažinta visa žala), nes jie, patiriami, nepatiria neigiamo poveikio.
Praleidus laiką „Ping Pong“ etape, reidas suaktyvins juodąją fazę, dėl kurios bosas liečiasi su kamuoliu ir praranda įniršį (
Sutelktas pyktis) ir padaryti jam daugiau žalos. Ši fazė trunka lygiai 30 sekundžių, per tą laiką reidas turi būti išgydytas dėl didelės žalos, kurią jis padarys, ir DPS viršininkui. Po 30 sekundžių jis vėl pereina į „Ping Pong“ fazę.
Įgūdžiai juodojoje fazėje
Juodosios fazės metu reidas bus nejudrus, reidas padarys žalą dėl dviejų sugebėjimų:
-
Go'rat juodas kraujas: Tai yra trūkumas, kurį Zon'ozz kelia visiems grupės nariams. Trunka 30 sekundžių ir padaro šešėlių žalą kiekvieną sekundę (7,500 LFR ir 10,000 10 25 ir XNUMX žaidėjų).
- Zon'ozz generuoja keletą Go'rath akys. Šie NPC negali būti užpulti ar tankai, ir jie padaro žalos atsitiktiniams gaujos nariams (
Strategija juodojoje fazėje
Šio etapo strategija yra labai paprasta. Jūs tiesiog turite pastatyti juostą tame pačiame taške ir išgydyti žalą.
Išėjęs iš juodosios fazės, Zon'ozzas iškvies dar vieną kamuolį, o po 5 sekundžių jis metės
Psichinis nutekėjimas. Kai tik kamuolys bus iškviestas, tankas turi pašalinti būrio vadą.
Kada naudoti herojiškumą / kraujo geidimą
Heroizmas/Kraujas/Laikinas iškraipymas turėtų būti naudojamas juodosios fazės metu, nes viršininkas patiria daugiau žalos. Be to, gydytojai greičiau užkalbės.
Padidinkite DPS
Visi „cooldowns“ ir „potions“ turi būti išmesti juodojoje fazėje, nes viršininkas padaro daugiau žalos.
Kova
Svarbiausias dalykas, kurį reikia padaryti mokantis ir praktikuojant rungtynes su „Zon'ozz“, yra informuoti visą grupę apie savo pozicijas ir kamuolio atšokimo valdymą (Negalima sunaikinti). Tinkamai tai padarius ir užtikrinus gerą ping-pong fazės ir juodosios fazės kaitaliojimą, rungtynės tampa beveik nereikšmingos.
Sutelktas pyktis ir žala juodojoje fazėje nėra problemiška (bent jau dabartinėje versijoje).
Galutiniai samprotavimai
Tai užbaigia „Zon'ozz“ strategijos vadovą. Apskritai šis susidūrimas nėra sunkus, tačiau jame yra įdomių ir naujų mechanikų, kurie dar nebuvo naudojami anksčiau ir kuriuos gali užginčyti bandos, bandančios išmokti susitikimą.
{tab = strategija 2}
Kovos pradžioje diapazonas dps turėtų būti paskleidžiamas aplink kambarį aplink bosą (visada su pora gydytojų pasiekiamoje vietoje) atskirai arba mažomis grupėmis, o tankas dedamas apskritimo centre su Zon'ooz.
Pagrindinis jo sugebėjimas yra „Void of Destruction“, kuris nukreips į atsitiktinę vietą kambaryje, kur išeis rutulys. Minėta sfera pradės riedėti link vieno iš kambario galų, pora grupės narių turi patekti į kelią, kad ji nuo jų atsimuštų ir eitų į priešingą pusę, kur turėtų būti viršininkas, taip sukeldamas sferą. susidurti su Zan'ozz, todėl bet kuris trajektorijos žaidėjas tuo metu turės pasitraukti. Susidūrus „Zan'oz“, praras „Focused Anger“ šūsnis, o paėmus debuffą - padidės padaryta žala. Šis debiutas padidės procentais, atsižvelgiant į žmonių, kurie anksčiau nebuvo sunaikinti, skaičių. Tuo pačiu metu tai sukels Iso'rath akis, kurios padarys žalą srityje, todėl būtų patogu visam reidui tuo metu sutelkti dėmesį į vieną tašką, kol jie išnyks, kad būtų lengviau išgydyti.
Mūšio metu jis atsitiktinai atliks „Disruptive Shadows“ debiutą. Tai yra neišsklaidoma, tačiau tai padarius nukentėjusį žmogų nuvers, todėl jį reikia išmesti atsargiai.
Tanko link jis paleis, išskyrus baltus hitus, „Psychic Drain“ - priekinį kūgį, kuriame neturėtų būti paveiktas nė vienas narys, išskyrus tanką. Žala, kurią jis patiria dėl „Psichikos kanalizacijos“, sugers kaip gyvenimas, padauginus iš to momento sukaupto sutelkto pykčio kiekio.
Zon'oozas kelis kartus pereis abi fazes, kol nukris prie mūsų kojų, kai taip atsitiks ... Sveikiname!
{/} Skirtukai
{showhide template = »h2, rodyklė žalia» title = »„ Zonozz “vaizdo įrašai» open = false}
{tab = L2R}
{tab = MMO čempionas}
{/} Skirtukai
{/ showhide} {showhide template = »h2, rodyklė-žalia» title = »Pasiekimai» open = false}
Nuolydis
{/ showhide} {showhide template = »h2, rodyklė žalia» title = »„ Zonozz Rewards “» open = false}
Pakopa 13
Objektas | Plotas | Clase |
---|---|---|
Sugadinto užkariautojo pirštinės (TRF, Herojiškas) | Manos | Paladinas, Kunigas, Burtininkas |
Pažeisto gynėjo pirštinės (TRF, Herojiškas) | Manos | Guerrero, Medžiotojas, Šamanas |
Sugedusio nugalėtojo pirštinės (TRF, Herojiškas) | Manos | Nesąžiningi, Mirties riteris, Magas, Druidas |
Šarvai
Objektas | Šarvai | Griovelis | Pagrindinė statistika |
---|---|---|---|
Nužudyto čempiono kordas (TRF, Herojiškas) | Tela | Diržas | Intelektas |
Nudegusios odos diržas (TRF, Herojiškas) | Oda | Diržas | Vikrumas |
Groteskiškai besiraukiančios apyrankės (TRF, Herojiškas) | Tinklelis | Rankena | Intelektas / Dvasia |
Kapų apvadai (TRF, Herojiškas) | Valstybinis numeris | Rankena | Jėga / Dodge |
Susmulkinto kūno protektoriai (TRF, Herojiškas) | Valstybinis numeris | Pyragai | Stiprumas / meistriškumas |
Ginklai
Objektas | tipo | Statistika |
---|---|---|
Šiurpinantis ragas Arbalestas (TRF, Herojiškas) | Arbaletas | Vikrumas |
Zon'ozz pirštas (TRF, Herojiškas) | Vara | Intelektas |
Žiedai ir niekučiai
Objektas | tipo | Statistika |
---|---|---|
Siuvimo ženklas (TRF, Herojiškas) | Žiedas | Intelektas / Dvasia |
Begalinis ciklas (TRF, Herojiškas) | Žiedas | Intelektas / Rezultatas |
Pirmapradžio šešėlio antspaudas (TRF, Herojiškas) | Žiedas | Vikrumas |
„Breathstealer“ juosta (TRF, Herojiškas) | Žiedas | Stiprumas / meistriškumas |
Kietosios širdies žiedas (TRF, Herojiškas) | Žiedas | Jėga / Parry |
Vėjinė širdis (TRF, Herojiškas) | Trinketas | Intelektas / papildomas gydymas |
Septynių ženklų antspaudas (TRF, Herojiškas) | Trinketas | Intelektas / skubėjimas gydytis |
Žiauraus gudrumas (TRF, Herojiškas) | Trinketas | Intelekto / srities pažeidimai |
Šešėlių buteliukas (TRF, Herojiškas) | Trinketas | Vikrumas / papildoma žala |
Kaulų grandžių fetišas (TRF, Herojiškas) | Trinketas | Stiprumas / srities pažeidimai |
Nenugalimas pasididžiavimas (TRF, Herojiškas) | Trinketas | Ištvermė / skydas |
{/ showhide} {showhide template = »h2, rodyklė žalia» title = »Zonozz vaizdai» open = false}
Auskarai
{/ showhide} {showhide template = »h2, rodyklė žalia» title = »Zonozz citatos» open = false}
{tab = ispanų kalba}
Auskarai
{tab = anglų k.}
- Aggro
- Vwyq agth sshoq'meg N'Zoth vra zz shfk qwor ga'halahs agthu. Uulg'ma, ag qam.
- Dar kartą susisukę „N'Zoth“ kūno antraščiai šmėkščia ir kaukia virš musių išpūsto šio pasaulio lavono. Po tūkstantmečių mes grįžome.
- Zzofas Šuul'wahas. Thoq fssh N'Zoth!
- „Mirties sparno“ pergalė. Už N'Zotho šlovę!
- Sutrikdantys šešėlius
- Sk'shgn eqnizz hoq.
- Tavo baimė mane varo.
- Sk'magg yawifk hoq.
- Tavo kančia mane sustiprina.
- Sk'uuyat guulphg hoq.
- Tavo kančia mane palaiko.
- Juodasis Go'ratho kraujas
- N'Zoth ga zyqtahg iilth.
- N'Zotho valia tave sugadina.
- Negalima niekinti
- Gul'kafh an'qov N'Zoth.
- Žvilgsnis į N'Zotho širdį.
- Žaidėjo nužudymas
- Sk'tek agth nuq N'Zoth yyqzz.
- Tavo kaukolės puoš veržiantį N'Zotho sostą.
- Sk'shuul agth vorzz N'Zoth naggwa'fssh.
- Tavo mirtis dainuos apie nesibaigiančią N'Zotho šlovę.
- Sk'yahf agth huqth N'Zoth qornaus.
- Tavo sielos sutramdys begalinį N'Zotho alkį.
- Ywaq ma phgwa'cul hnakf.
- Jie yra šnabždesys ant drebančio vėjo.
- Mirtis
- Uovssh tavo džiazas ... qwaz ...
- Laukiau taip ilgai ... šito ...
{/} Skirtukai
{/ Rodyti Slėpti}
Dėka duomenų bazės Oho galva, Ledinės gyslos, L2R y MMO čempionas.