Sargybinio Yor'sahj vadovas / Yor'sahj Nemiegantis, trečiasis Drakono sielos / Drakono sielos gaujos viršininkas. Nuo sutemų bastėjos kritimo Yor'sahj Watchman padėjo Deathwing labai stengdamasis, suteikdamas Naikintojui priemonių išlaisvinti daugiau nežinomų žmonių iš jų požeminių kalėjimų. Jos stiprybės neišmatuojamos, o jėga neįsivaizduojama. Jor'sahj ketina gauti tamsią premiją už ištikimą tarnystę.
apžvalga
sveikata
Sunkumas | Yor'sahj | Kraujo ląstelės | Mana niekinė | Pamiršta |
---|---|---|---|---|
10 žmonių | 47M | 1.8M | 1.5M | 490k |
25 žmonių | 142M | 5.4M | 5M | 1.5M |
TRF | 106M | 4.1M | 3.8M |
Enreage / Band sudėtis
Sunkumas | Enrage | Juosta | ||
---|---|---|---|---|
Cisterna | Gydytojai | DPS, | ||
10 ąsotėlių | Ne | 1 | 2-3 | 6-7 |
25 ąsotėlių | Ne | 1 | 5-6 | 18-19 |
TRF | Ne | 1 | 5-6 | 18-19 |
Įgūdžiai
-
Negalima iškrauti: Sielos medžiotojas Yor'sahj tamsiąja energija smogia savo pagrindiniam taikiniui, padarydamas 100000 5 šešėlių žalą ir sumažindamas gijimą, gautą 10% (25% daugiau nei XNUMX).
-
Iškvieskite Šu'mos kraują: Sargas Yor'sahj iškviečia Shu'ma galią, kuri sukviečia 3 jo spalvos kamuoliukus. Šie rutuliai lėtai žengia link Yor'sahj, suteikdami jam papildomų galių, jei jie jį pasiekia.
Dėl didvyriško sunkumo Yor'sahj iškvies 4 globules.
-
Įsiskverbę garai: Kai jų sveikata nukrenta žemiau 50%, kraujo ląstelės išskiria deginančius garus, kurie gydo visas kitas aktyvias ląsteles 5% jų maksimalios sveikatos. Kai kraujo ląstelė miršta, likusios kraujo ląstelės visiškai susijungia ir įgyja imunitetą nuo visų formų pažeidimų.
Globulės
- Švytinti rutulys: Kai šviečianti kraujo ląstelė pasiekia Yor'sahj, ji užkrėsta jį švytinčiu Shu'ma krauju.
-
Šviečiantis Shu'mos kraujasYor'sahjo „Void Bolt“ dabar patenka į visus netoliese esančius taikinius ir 59000 šešėlių pažeidimų, be pagrindinio taikinio komponento. Yor'sahj savo sugebėjimus naudoja dvigubai dažniau, o jo atakos greitis padidėja 50%.
-
- Kobalto rutulys: Kai kobalto gaubtas pataiko į Yor'sahj, tai įkvepia jį galimybe išsikviesti manos tuštumą.
-
Mana niekinė: Manos tuštumas sugeria visą maniją iš kiekvieno ratuko ir gydytojo ir saugo ją savyje. Sunaikinus manos tuštumą, gaunama visa mana ir ji paskirstoma tarp žaidėjų, esančių per 30 jardų.
-
Iš 25 žaidėjų Yor'sahj praryja 8 atsitiktinių žaidėjų kraują.
- Crimson globule: Kai „Crimson Glob“ pataikys į Yor'sahj, jis užkrės „Searing Blood“ galimybėmis.
-
Deginantis kraujas: Yor'sahj pralieja 3 atsitiktinių žaidėjų kraują, padarydamas 73000 bazinės ugnies žalos. Kuo toliau taikinys yra iš Yor'sahj, tuo didesnį smūgį jis patirs po sprogimo.
-
- Tamsi rutulys: Kai Tamsusis gaublys pasiekia Yor'sahj, kraujo korupcija prasiskverbia į Shu'ma žandikaulius. Tada ši niekinga korupcija periodiškai sukuria užmirštus, kurie puola žaidėjus.
-
- Pamirštas: Šios būtybės sutelkia dėmesį į atsitiktinį taikinį.
-
Ekstrasensas: Pamirštas skleidžia psichinės jėgos bangą prieš savo dabartinį taikinį, padarydamas 57000 šešėlių žalą.
-
- Pamirštas: Šios būtybės sutelkia dėmesį į atsitiktinį taikinį.
- Rūgštinis rutulys: Kai rūgšties gaublys patenka į Yor'sahj, Shu'ma žandikauliai yra užpilami rūgščiu krauju, stimuliuojant virškinimo rūgšties gamybą.
-
Virškinimo rūgštis: Skrandžio sienelė periodiškai išskiria virškinimo rūgštį, padarydama 69000 žalos žaidėjui ir artimiausiems sąjungininkams per 4 m.
-
- Šešėlis rutulys: Kai „Shadowed Globule“ pataiko į Yor'sahj, tai užkrėtė gilios korupcijos sugebėjimais.
-
Gili korupcija: „Yor'sahj“ gili korupcija plinta kiekvienam žaidėjui, dėl ko penktas išgydymas ar sugėrimas, mestas į žaidėją, sukelia smurtinį detonaciją, padarydamas 97000 šešėlių žalą visiems žaidėjams.
-
Strategija
{tab = strategija 1}
Kovos apžvalga
Susitikimas su Yor'sahj iš esmės yra vieno etapo kova. Susitikimas yra monotoniškas ta prasme, kad Yor'sahj turi tik vieną sugebėjimą, kurį jis dažnai meta
Be to, maždaug kas 75 sekundes Yor'sahj atsitiktinai sukvies 3 skirtingų tipų globules (iš viso 6 galimų tipų). Pasiekus viršininką, kiekvienas gaublys padės viršininkui, suteikdamas jiems specialias galimybes laikinai 60 sekundžių. Likus 15 sekundžių, kol jo švinas pasibaigs, Yor'sahj sukvies kitą globulių partiją.
Gauja vienu metu gali nužudyti tik vieną iš trijų rutulių (kai vienas miršta, kiti du tampa imunitetais), todėl susidūrimo problemą kelia pasirinkimas, kurį globulį pašalinti, kad gauja susidurtų su mažiau sudėtingais deriniais. įgūdžių.
Gaujos vado vaidmuo
Šioje kovoje gaujos lyderis vaidina labai svarbų vaidmenį. Suorganizuok gaują, kad nužudytų reikiamą ląstelę, ir pritaikyk tinkamą strategiją kitoms dviem ląstelėms, kur ir prasideda tikrasis mūšis.
Yra daug vietos klaidoms, ir mes galime užmušti mažiau tinkamą kamuoliuką ir vis tiek lengvai pasistūmėti į priekį be problemų tol, kol teisinga ir tinkamai taikoma dviejų likusių rutulių gebėjimų strategija.
Įgūdžiai
Negalima iškrauti, yra unikalus Yor'sahj sugebėjimas. Padaro didelį kiekį šešėlinės žalos rezervuarui, be to, jis sukrauna debuffą (DoT). Jis paprastai naudoja sugebėjimus gana nenuspėjamu dažniu (maždaug kas 5 sekundes), tačiau jūs galėsite puikiai išgydyti tankus.
Kas 2.5 sekundės Yor'sahj taip pat atlieka kelis pagrindinius smūgius su vidutinio stiprumo žala.
Kreiptasi į kraujo ląsteles
Maždaug kas 75 sekundes Yor'sahj pakvies po tris skirtingų tipų (galimų 6 skirtingų tipų) gumbelius, kurie lėtai juda link jo ir nieko nedaro. Jų negalima apstulbinti ar sulėtinti. Pasiekę Yor'sahj, kiekvienas iš jų suteikia jam skirtingus sugebėjimus.
Kai šliužai sukviečiami ir juda link jo, Yor'sahj liks nejudėdamas kambario centre ir neatliks jokių atakų ar sugebėjimų, nors jį vis tiek galima užpulti.
Kiekvienas rutulys turi konkretų pavadinimą. Šiuos vardus ketiname išvardyti po vieną, bet nurodysime juos pagal jų spalvą, nes taip juos skirsime žaidime.
Gauja turi nužudyti vieną iš 3 kamuoliukų (jei taip nutiks, kiti 2 taps apsaugoti nuo pažeidimų). Tai reiškia, kad gauja turės tinkamai elgtis su sugebėjimais, kuriuos kiti 2 šliužai suteikia Yor'sahj. Jei nė viena iš rutulių nebus nužudyta, juosta greičiausiai neatlaikys padarytos žalos ir dėl to žus bandydama.
Žemiau mes atskleidžiame įvairius rutulius, klasifikuodami juos pagal naudą, kurią jie teikia Yor'sahj, nuo pavojingiausių iki mažiausiai pavojingų.
Violetinė (šešėlinė kraujo ląstelė)
Purpurinis gaublys suteikia Yor'sahj
Gili korupcija. Šis sugebėjimas padaro didelę šešėlinę žalą visam reidui (50.000 10 p 55.000 ąsotėlių, 25 35.750 p XNUMX ąsočių ir XNUMX XNUMX su „Raid Finder“), todėl būkite atsargūs su penktuoju išgydymu ar sugėrimu, kuris metamas žaidėjams.
Šis sugebėjimas savaime nėra mirtinas, tačiau jis sunkina kovą. Dauguma gaujų labiau supaprastins strategiją, nei nužudys purpurinę kraujo ląstelę (sutiks su gaujos daroma žala)
Nors mes nerekomenduojame turėti kraujo ląstelių, įskaitant purpurinį, derinį, yra keletas atvejų, kai galite tai padaryti (žr. Toliau pateiktą kraujo ląstelių prioritetų skyrių)
Jei susiduriame su deriniu, į kurį įeina purpurinės spalvos kraujo ląstelės, geriausias būdas kovoti su gilia korupcija yra paskirti specialius gydytojus šiai žalai išgydyti. Tankui išgydyti turėtų būti paskirtas gydytojas (pageidautina, kad Šventasis Paladinas) (tik liejimas
Dieviškoji šviesa bandant gauti kuo didesnę tanko gyvybę), taip pat turėtų būti paskirti kiti konkretūs gydytojai, kurie pašalintų reido žalą (tuo atveju, jei kita kraujo ląstelė yra raudona arba žalia).
Žalia (rūgšties rutulys)
„Raid Finder“ pranašumas, kurį suteikia žalieji kraujo kūneliai, yra žymiai mažesnis, todėl jis yra vienas iš mažiausiai pavojingų. Tačiau 10 ir 25 žmonių sunkumų ši kraujo ląstelė tampa daug varginanti.
Žaliasis kraujo kūnelis suteikia Yor'sahj
Virškinimo rūgštis. Tai priverčia Yorhają kartais sugadinti atsitiktinį žaidėją ir jo artimiausius sąjungininkus, esančius 4 metrų atstumu nuo jo, už vidutinę gamtos žalą (60.000 10 25 ir 39.000 žmonėms ir XNUMX XNUMX „Raid Finder“). Naudodamas „Raid Finder“, tai nepakenks netoliese esantiems sąjungininkams.
Kaip ir purpurinio rutulio atveju, žaliosios rutulio suteikiamas bufetas nėra toks mirtinas, tačiau jis reikalauja, kad juosta būtų išdėstyta per kambarį, o dėl kitų privalumų juostą reikia pritvirtinti.
Lengviausias būdas susitvarkyti su virškinimo rūgštimi - juostai pasklisti po kambarį kiekvienas žaidėjas atskiria vienas kitą apie 4 metrus. Paprastai tai nėra sunkus dalykas, tačiau gali būti šiek tiek problematiška, kai žalieji kraujo kūneliai sujungiami su kita kraujo kūnele, kuriai reikalinga grupė susiburti. Tokiu atveju juostą reikės kruopščiai atskirti juostos vietos taške ( juostos pėdos) .bosas dažniausiai).
Naudojant „Raid Finder“ nereikia išsiskirti ir mes galime tiesiog susiburti ir išgydyti tuos, kurie daro žalą virškinimo rūgščiai.
Geltona (švytinti rutulys)
Geltona kraujo ląstelė suteikia Yor'sahj
Šviečiantis Shu'mos kraujas. Dėl šios privilegijos Yor'sahj pataiko 50% greičiau ir mesti
Tuščios išskyros dvigubai dažniau. Be to, „Void“ varžtas daro žalą visai sričiai, kuri patiria visą reidą (tačiau debiutas vis dar kaupiasi tik tanke).
Šiuo atveju juosta reikės susiburti Kol Shu'mos degantis kraujas išlieka aktyvus (jei kita kraujo ląstelė yra raudona arba juoda), tiesiog naudokite srities gydymą, kad pakeltumėte reidą, ir naudokite „cooldowns“, kad sumažintumėte padarytą žalą.
Juoda (tamsi rutulys)
Dėl juodosios kraujo ląstelės Yorhaj neršia daugybė pakviestųjų, vadinamųjų Pamirštas. Šie pakalikai bus nukreipti į atsitiktinį žaidėją ir reguliariai dalyvaus
Ekstrasensas, padaranti šešėlių žalą (35.000 10 25 ir 22.750 asmenų režimu ir XNUMX XNUMX su „Raid Finder“).
Geriausias būdas susitvarkyti Pamirštas es susiburti ir užpulti gydytojai gydosi toje vietoje, kad reidas būtų aukštas.
Raudonasis (raudonasis kraujo kūnelis)
Raudonieji kraujo kūneliai suteikia Yor'sahj galimybę
Deginantis kraujas. Pažeidus daug atsitiktinių žaidėjų (3 su „Raid Finder“ ir iš 10 žmonių, ir 8 iš 25 žmonių), žala bus didesnė, atsižvelgiant į tai, kiek žaidėjas yra nuo boso.
Atkreipkite dėmesį, kad šiuo metu bandomosiose sferose „Scorching Blood“, atrodo, yra skirta tik tiems žaidėjams, kurie yra toliausiai nuo Yorhaj (todėl patiria didžiausią žalą). Mes nemanome, kad toks elgesys yra tyčinis ir greičiausiai bus pakeistas nustatant jį valstybės tarnautojams.
Geriausias būdas kovoti su deginančiu krauju yra visiems likti kuo arčiau viršininko (praktiškai visi kartu viršininko kojose). Tuo atveju, jei su raudona spalva susijusi žalia spalva (išskyrus reido ieškiklį), jie turės atskirti 4 metrų atstumą tarp jų aplink bosą.
Mėlyna (kobalto rutulys)
Kraujo ląstelė sukuria a Mana tuščia. Pasirodžius šiam vienetui, jis ištuština visų reido žaidėjų mana baseinus. Kadangi maną ištuština tik vieną kartą, žaidėjai pradės maną regeneruoti normaliai ir vis tiek galės burti. Kai „Mana Void“ miršta, ji išlaisvina visą maną, kurią išleido, ir paskirstė ją vienodai visiems žaidėjams, esantiems 30 metrų atstumu nuo jos vietos (100 metrų su „Raid Finder“).
Spręsti „Mana Void“ yra vėjelis. Užteks to visi DPS pakeičia taikinį į „Mana Void“ kai tik pasirodys, ir greitai jį nužudyk. Tai grąžins maną visiems žaidėjams ir nuo tada kova vyks įprastai.
Šiame skyriuje mes suteiksime jums visą svarbią informaciją, kad galėtumėte sėkmingai kovoti su Yor'sahj: kurį globulą pasirinkti nužudyti ir kaip elgtis su likusiais kamuoliukais.
Kovos pradžia
Kai Yorhaj neatlieka jokių rutulių suteiktų sugebėjimų, susitikimas iš esmės yra tankas ir ataka. Gydytojai turėtų būti pasirengę išgydyti tik tankų pažeidimus (nuo artimojo smūgio ir
Negalima iškrauti). Ši pradinė fazė trunka tik 20 sekundžių.
Likusį laiką Yorhajus sukvies kamuoliukus ir nieko nedarys arba panaudos sugebėjimus, kuriuos jam suteikia dvi globulės (arba trys, jei nepavyktų užmušti nė vienos globulės).
Kraujo ląstelių prioritetas
Kraujo ląstelių prioritetai, kuriuos reikia nužudyti, yra šie
- 10 p / 25 p: purpurinė > žalias > Amarillo > juodas;
- Ieškotojas: purpurinė > Amarillo > juodas > raudonas.
Kraujo ląstelių naikinimas ieškikliu yra prioritetas dėl to, kad žalieji kraujo kūneliai yra praktiškai nekenksmingi sunkumams, kylantiems su juostos ieškikliu (dėl to, kad
Virškinimo rūgštis nedaro vietos žalos.
alternativas
Kraujo ląstelių, kurias reikia užmušti, prioritetai gali skirtis, atsižvelgiant į mums pasirodančias kraujo ląsteles, todėl turėsime naikinti kraujo ląsteles, dėl kurių mažiau varginsime. Tačiau mes turime pritaikyti kraujo ląstelių, kurias mes sunaikinsime, prioritetus dėl dviejų priežasčių:
- Sprendimas, kurią kraujo ląstelę reikia sunaikinti, turi būti priimtas greitai, o laiko įsikišti į skirtingus veiksnius yra labai mažai.
- Jei laikysimės prioritetų sąrašo, likusių rutulių derinių skaičius bus sumažintas. Tai reiškia, kad mokymosi strategijų bus mažiau.
Be to, mes norime, kad vadovas būtų išsamus, o čia žemiau galite rasti tris derinius, kuriuos atlikę prioritetų sąrašas paskatins jus ir gali būti efektyvesnis. Naudokite juos taip, kaip jums atrodo tinkama.
- purpurinė - Amarillo - Azul: Nužudžius geltoną, o ne violetinę, pašalinama bet kokia reido žala, todėl lengviau susidoroti
- purpurinė - Amarillo - raudonas: Žudant geltoną, o ne violetinę, žala reido metu labai sumažėja (jei reidas susirenka viršininkui), todėl lengviau susidoroti su
- žalias - Amarillo - Azul, sunkumų tik 10 ir 25 žmonėms: žudant geltoną, o ne žalią, žala reido metu žymiai sumažėja ir reidą galima saugiai atskirti, kad būtų galima susidoroti
Virškinimo rūgštis ir nužudyk Mana tuščia.
Kaip gydyti kraujo ląstelių derinius?
Šis skyrius nėra skirtas įsiminti. Jei atsižvelgsime į ląstelių prioritetą žudyti, kitų dviejų ląstelių valdymo strategija yra lengvai atspari Jor'sahj įgyjamiems gebėjimams. Šis skyrius pirmiausia turėtų būti naudingas jums, kai nesate tikri, kaip elgtis su konkrečiu deriniu.
Deriniai, kurie negali įvykti su mūsų žudymo prioritetais, nėra išsamūs (iš esmės visi deriniai yra violetiniai). Pirmoji kombinacijų informacija yra ta pati strategija visais sunkumų režimais. Antra, kombinacijos yra išsamios „Raid Finders“, o trečiojo skyriaus detalės yra skirtos 10 ir 25 žmonių sunkumams.
Visų sunkumų strategijų deriniai.
raudonas - Amarillo | juodas - raudonas | juodas - Amarillo |
---|---|---|
Azul - raudonas | Azul - Amarillo | juodas - Azul |
Reidų ieškiklio režimo strategijos deriniai
žalias - raudonas | žalias - Amarillo |
---|---|
juodas - žalias | Azul - žalias |
10 ir 25 žmonių sunkumų strategijų deriniai
žalias - raudonas | žalias - Amarillo |
---|---|
juodas - žalias | Azul - žalias |
Kur atsiranda kraujo ląstelės
Kraujo ląstelės visada pasirodo tose pačiose vietose. Yra šiek tiek paaukštinti piliakalniai, kurie yra aplink kambarį, šalia sienos. Todėl mes turime maksimalų laiką pašalinti pasirinktą rutulį, žaidėjai turi bėgti į vietą, kur rutulys pasirodys, kai tik bosas pradės inicijuoti naujos rutulių partijos iškvietimą.
Kiekvienas rutulys yra sukurtas iš piliakalnio, kuris yra (santykinai) tos pačios spalvos, kaip ir tas pats rutulys, todėl lengva žinoti, kur eiti. Atkreipkite dėmesį, kad žaidime mini žemėlapis šiuo atžvilgiu yra klaidinantis ir neturėtų būti naudojamas norint nustatyti, kur kiekviena guma yra išneršusi.
Norint, kad DPS (ypač artimųjų) būtų maloniau bėgti ten, kur atrodo, kad kraujo ląstelė sunaikinta, reido vadovas šalia kambario centro turėtų nustatyti tinkamos spalvos reido žymenis, pažymėdamas adresą, kur kraujas yra ląstelės, kurios greičiausiai bus užmuštos (remiantis pirmiau aprašyta prioritetine lentele).
Kaip išplatinti 4 metrus 25 žmonių režimu
Jei susiduriame su žalios ir raudonos spalvų deriniu, gaujos nariai turėtų būti nutolę mažiausiai 4 metrus vienas nuo kito ir tuo pačiu metu būti kuo arčiau Yor'sahj. 10 asmenų režimu tai yra gana lengva, tačiau 25 žmonių režimu tai gali būti labai problematiška (ypač turint mažai laiko nustatyti pozicijas).
Jei gaujai sunku išsiskirti, kai kurios poros gali tiesiog likti kartu su vienu žaidėju ant kito. Tai sumažins bendrą žaidėjų, kuriems reikia išsiskirstyti, skaičių, todėl situaciją bus daug lengviau valdyti. Tai reiškia, kad padaryta žala
Virškinimo rūgštis Tai pataikys du žaidėjus, o ne tik vieną, jei taikinys yra vienas iš porų žaidėjų, tačiau ši žala yra daug lengviau valdoma nei chaotiška situacija, kai zonos paveikia kelis žmones.
Kraujo geidimo / didvyriškumo naudojimas
Heroizmas/Kraujo geismas/Laikinas iškraipymas turėtų būti naudojamas, kai reidas gali DPS viršininkui be apribojimų ilgą laiką (pavyzdžiui, po Mana tuščia ląstelių deriniuose, kuriuose nėra juodo).
Venkite žalos
Pagrindiniai šio susidūrimo žalos šaltiniai yra šešėlis, gamta ir ugnis. Juosta turi patobulinti atsparumą, kad sumažintų gautą žalą:
- Atsparumas šešėliams: Pasipriešinimo aura o Šešėlių apsauga;
- Atsparumas gamtai: Laukinis žvilgsnis o Elementinio pasipriešinimo totemas;
- Atsparumas ugniai: Pasipriešinimo aura o Elementinio pasipriešinimo totemas.
Rungtynės
Susitikimą su Yor'sahj galima įvaldyti gana lengvai, jei reido vadovas sugeba patikimai nukreipti tinkamą kraujo ląstelę, kurią reikia užmušti. Todėl svarbiausias patarimas, kurį galime pasiūlyti jūsų grupei, yra susipažinti su tinkama taktika.
Nustačius ląstelių žudymo tvarką, juostai teks atlikti tik keletą labai paprastų užduočių (skaidyti, sujungti ar DPS langelius), kurios neturėtų kelti jokių problemų.
Tai užbaigia „Watchman“ strategijos vadovą Yor'sahj. Tikimės, kad jums smagu su tokiu susitikimu, kuris yra toks kūrybingas ir skiriasi nuo visų kitų. Kol bus laikomasi gaujos vado nurodymų, viršininkui įveikti neturėtų būti sunku.
{tab = strategija 2}
Kadangi susitikimas keisis priklausomai nuo pakalikų, nėra tiesioginio vadovo iš susitikimo. Vietoj to, grupė turės žinoti, kaip elgtis su kiekvienu atskirai ir logiškai generuoti derinius tarpusavyje. Susitikimo su Yorhaj metu metu nerš trijų minionų grupės. Kiekvienas iš jų suteikia jums naują burtą ir gauja galės pasirinkti vieną nužudyti. Kiekvienam įskiepiui yra dvi bendrosios kategorijos. Tie, kurie apsunkina išgydymą, ir tie, kurie padidina reido žalą. Mėlyna ir violetinė gali būti sunkiausiai išgydoma, o geltona, raudona, juoda ir žalia - padidina reido žalą. Pirmiausia pakalbėkime apie gydymą.
Mėlyna spalva sukelia maną. Šis burtas išvaro visą maną iš burtininkų ir gydytojų ir saugo minione, vadinamame „Manos tuštuma“. Šis minionas laisvai judės viršininku ir pašalins visą nusausintą maną netoliese esantiems žaidėjams. Pirmas dalykas, kurį reikia atsiminti, yra tai, kad šis minionas išleidžia maną, kai jis neršia, o ne laikui bėgant, žaidėjai gali naudoti manos pakartotinio naudojimo burtus po jo neršto. Šiam etapui galima išsaugoti tokius dalykus kaip „Mana Tide Totem“, „Spur“, „Shadowfiend“. Antrąjį etapą reikia atsiminti, kad minionas maną grąžina tik artimiems žaidėjams, kai jis miršta. Taigi, nužudydami, įsitikinkite, kad ratukai ir gydytojai yra šalia. Visa tai neturėtų būti per sunku.
Violetinė spalva gydytojus veikia kitaip. Šiame etape žaidėjai gaus gilios korupcijos mėgėją. Bet koks gautas tiesioginis gydomasis burtas kaupia šią naudą. Kai jis pasiekia 5, jis detonuoja ir padaro didelę žalą visiems šalia esantiems žaidėjams. Tai reiškia, kad kai žaidėjas gauna 4 išgydymus, jų negalima vėl išgydyti, kol jų nebeliks. Tai trunka apie 20 sekundžių. Kad tai būtų lengviau, kiekvienai grupės grupei paskiriame gydytoją. Vienas gydytojas yra atsakingas už 1 grupę, vienas už 2 grupę ir t. Vienas dalykas, kurį reikia nepamiršti, yra tai, kad gydant sritį poveikis visiems, kuriuos jis gydo. Atminkite tai šiame etape.
Dėl likusių pakalikų reidas padarys daugiau žalos. Svarbus skirtumas tarp jų yra juostos padėtis. Raudona padarys didžiausią žalą žaidėjams, labiausiai nutolusiems nuo boso, todėl kiekvienas turėtų įsitaisyti savo viršutinėje pusėje. Žalia spalva padidins žaidėjų žalą, todėl visi turėtų būti paskirstyti tolygiai. Juodas neršia pakalikus, todėl jam tenka mesti į vietoves. Geltonas sumažina likusių jo burtų, įskaitant tuos, kuriuos gavo Raudonieji ir Žalieji minionai, atvėsimą. Skirtingų fazių padėties nustatymas yra svarbesnis už tai, kas iš tikrųjų jose vyksta, ir svarbu, kad juosta suprastų jų padėtį tarpinėje fazėje. Pavyzdžiui, gerai turėti raudoną ir juodą spalvas, nes jie abu reikalauja, kad juos turėtų jūsų grupė. Kita vertus, turėti raudonos ir žalios spalvos kartu yra beveik neįmanoma, nes žalia spalva reikalauja vartojimo, o raudona turi būti išlaikyta. Raudona ir mėlyna taip pat gali būti sunku, nes atstumą bus sunkiau išlaikyti, kai mirs mana tuštuma, jei tuo pačiu metu turėsite likti šalia boso. Žalia ir mėlyna yra panašūs tuo, kad reidas turi likti pratęstas žaliai, tačiau jis turi susivienyti, kai manos tuštuma miršta. Taip pat atkreipkite dėmesį, kad žalia ar raudona spalva padarys reidą kur kas daugiau žalos. Tai turi būti didelė problema, tarsi jūsų spalva būtų geltona ir žalia arba geltona ir raudona. ataka nėra mėlynos ar violetinės spalvos ir lengviau išgydoma.
Nužudymo tvarka: Violetinė, Žalias, Amarilas
Violetinė | Šešėlis rutulys | Žaidėjo išgydymas (tiesiogiai) bus kovos pabaiga. (NEGYDYKITE) | ||
Žalias | Rūgštinis rutulys | Žala, pagrįsta žaidėjų artumu. (Atitrūkti) | ||
Amarilas | Švytinti rutulys | Masyvi srities žala. (Srities gydymas / kaminai) | ||
Raudonas | Crimson globule | Žala, atsižvelgiant į tai, kiek esate nuo viršininko. (Artėja prie viršininko / jis kaupiasi) | ||
Azul | Kobalto rutulys | Šaukimas Mana niekinė. Sugerti manna. (greitai nužudyk) | ||
negras | Tamsi rutulys | Iškviečia daugelį Pamirštas. Jie naudoja
Psichinė jėga atsitiktinių žaidėjų. (Priduria AoE) |
Galimi 6 deriniai:
Azul, Violetinė, Amarilas | Pašalinkite violetinę, branduolinis ginklas Mana niekinė, AOE gydymas |
Violetinė, Žalias, Azul | Pašalinkite violetinę, branduolinis ginklas Mana niekinė, Atitrūk |
Violetinė, Raudonas, negras | Pašalinkite violetinę, Prieikite prie viršininko, Priduria AoE. (Jis kaupiasi) |
Žalias, Raudonas, negras | Pašalinti žalią, Prieikite prie viršininko, Priduria AoE. (Jis kaupiasi) |
Žalias, Amarilas, Raudonas | Pašalinti žalią, Prieikite prie viršininko, AOE gydymas. (Jis kaupiasi) |
Azul, negras, Amarilas | Pašalinti geltoną, pagrindinis tikslas Mana niekinė |
-
Tankai keičiasi sukaupus 3 krautuvus
Vakuuminis iškrovimas
Jei yra tik vienas bakas, jis turi būti užgydytas iki viršaus (spamheal), kai sukrauti daugiau nei 3 taškai. Gydytojai turėtų atkreipti dėmesį, kad taškas trunka 10-15 sekundžių rutulio fazėje, daugiau nei 6 taškai gali nužudyti tanką. -
Taumaturgai turi likti arti, 30 metrų atstumu, kur taumaturgai miršta. Mana tuštumai punktas
-
Naudodamasis „RaidMarkers“, reido vadovas turi derinti, kurias spalvas greitai užmušti.
{/} Skirtukai
{rodyti šabloną = »h2, rodyklė-žalia» title = »Yorsahj nemiegantys vaizdo įrašai» open = false}
{tab = L2R}
{tab = MMO čempionas}
{/} Skirtukai{/} Skirtukai
{/ showhide} {showhide template = »h2, rodyklė-žalia» title = »Pasiekimai» open = false}
Nuolydis
{/ showhide} {showhide template = »h2, rodyklė-žalia» title = »Yorsahj nemiegančių apdovanojimų» open = false}
Pakopa 13
Objektas | Griovelis | Clase |
---|---|---|
Korumpuoto užkariautojo antblauzdžiai (TRF, Herojiškas) | Kojos | Paladinas, Kunigas, Burtininkas |
Ant sugadinto gynėjo antblauzdžiai (TRF, Herojiškas) | Kojos | Guerrero, Medžiotojas, Šamanas |
Legendos iš sugedusio Vanquisherio (TRF, Herojiškas) | Kojos | Nesąžiningi, Mirties riteris, Magas, Druidas |
Šarvai
Objektas | Apsišarvavimas | Griovelis | Statistika |
---|---|---|---|
Tardytojo kruvini padai (TRF, Herojiškas) | Oda | Pyragai | Vikrumas |
Mindstrainer protektoriai (TRF, Herojiškas) | Tinklelis | Pyragai | Intelektas / Dvasia |
Širdies kraujos apyrankės (TRF, Herojiškas) | Valstybinis numeris | lėlės | Intelektas / Dvasia |
Ginklai
Objektas | tipo | Statistika |
---|---|---|
Eksperimentinis bandinio pjaustyklė (TRF, Herojiškas) | Kirvis 2M | Stiprumas / meistriškumas |
Koaguliuotų kamuoliukų smaigalys (TRF, Herojiškas) | Vaikščiojimo lazda | Vikrumas |
Nenumaldomos agonijos skalpelis (TRF, Herojiškas) | Daga | Intelektas / Dvasia |
Žiedai ir niekučiai
Objektas | tipo | Statistika / poveikis |
---|---|---|
„SutuRing“ ženklas (TRF, Herojiškas) | Žiedas | Intelektas / Dvasia |
Begalinis ciklas (TRF, Herojiškas) | Žiedas | Intelektas / Rezultatas |
Pirmapradžio šešėlio antspaudas (TRF, Herojiškas) | Žiedas | Vikrumas |
„Breathstealer“ juosta (TRF, Herojiškas) | Žiedas | Stiprumas / meistriškumas |
Kietosios širdies žiedas (TRF, Herojiškas) | Žiedas | Jėga / Parry |
Vėjinė širdis (TRF, Herojiškas) | Trinketas | Intelektas / papildomas gydymas |
Žiauraus gudrumas (TRF, Herojiškas) | Trinketas | Intelektas / žala AOE |
Sugadinto proto skiriamieji ženklai (TRF, Herojiškas) | Trinketas | Intelekto / skubėjimo žala |
Šešėlių buteliukas (TRF, Herojiškas) | Trinketas | Vikrumas / papildoma žala |
Kaulų grandžių fetišas (TRF, Herojiškas) | Trinketas | Stiprumas / žala AOE |
Nenugalimas pasididžiavimas (TRF, Herojiškas) | Trinketas | Ištvermė / skydas |
„Soulshifter“ sūkurys (TRF, Herojiškas) | Trinketas | Ištvermė / meistriškumas |
{/ showhide} {showhide template = »h2, rodyklė-žalia» title = »Yorsahj Nemiegantys vaizdai» open = false}
{/ showhide} {showhide template = »h2, rodyklė-žalia» title = »Citatos iš sargybinio Yorsahj» open = false
{tab = ispanų kalba}
Grėsmė
- Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! JAU IILTH!
- Paskęsi senųjų dievų kraujyje! VISI!
Paskambinkite Shu'Ma krauju
- KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
- Pažiūrėk, kaip ji kyla iš prakeiktos žemės!
Mirtis
- Ez, Šuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
- O, Deathwing !! Jūsų ištikimas tarnas nuvylė jus!
{tab = anglų k.}
Aggro
- Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! JAU IILTH!
- Paskęsi senųjų dievų kraujyje! VISI JUMS!
Paskambinkite Shu'Ma krauju
- KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
- PAMATYKITE, kaip pilstome iš prakeiktos žemės!
Mirtis
- Ez, Šuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
- O, Mirties sparnas! Jūsų ištikimas tarnas nuvylė jus!
{/} Skirtukai
{/ Rodyti Slėpti}
Dėka duomenų bazės Oho galva, Ledinės gyslos, L2R y MMO čempionas.