Skalė ir „Acidmaw“ - herojinis režimas

Acidmaw ir svarstyklės jie yra antrasis „Didžiojo kryžiuočio teismo“ susitikimas. Jie priklauso „Northrend Beasts“ grupei.

Acid_maw_banner_heroic_terraescale

  • Lygis:??
  • Raza: Jormungaras
  • sveikata: ?? [10] / ?? (kiekvienas) [25]

Šiuo 2 „Jormungar“ herojaus režimo vadovas, mes tik detalizuosime herojiškos šios kovos versijos detales. Suprantama, kad kova yra žinoma, nes kitaip jūs negalėsite patekti į Didžiojo kryžiuočio teismą. Jei čia patekote per klaidą, visada galite pasiekti vadovą „įprastu“ būdu.

Ar Gormokas vis dar su jumis? Paskubėk! Patikrink Gormok „Impaler“ vadovą herojišku režimu jei yra kažkas, kas jums nesiseka.

Įgūdžiai

acidmaw_mažai

Acidmaw

  • Mobilus
    • Rūgštus vėmimas: Padaro 3,700–4,300 priešams prieš Acidmaw žalą gamtai. (Padaro 4,625–5,375 25 gamtai žalą XNUMX žmonių režimu)

    • Paralyžiuojantis įkandimas: Padaro žalos gamtai nuo 12,950 15,050 iki 18,500 21,500 ir suleidžia paralyžiuojantį toksiną. (Padaro 25 XNUMX–XNUMX XNUMX gamtai žalą XNUMX asmenų režimu)

      • Paralyžiuojantis toksinas: Taikomas paralyžiuojantis toksinas, padarantis žalą gamtai, kuri laikui bėgant kas 2 sekundes didėja ir mažina judėjimo greitį, kol auka bus visiškai paralyžiuota.

    • Pliudo šleifas: Palieka minutės trukmės balų balą, kuri gamtoje žaloja 6,475–7,525 8,325 žaidėjus. (Nuo 9,675 25 XNUMX XNUMX žalos gamtai XNUMX žmonių režimu)

  • Stacionarus
    • Rūgšti skrepliai: Padaro 6,938 8,062–10,175 11,825 gamtai žalą priešui (padaro 25 XNUMX–XNUMX XNUMX žalą gamtai XNUMX žmonių režimu)

    • Paralyžiuojantis purkštuvas: Purškite rūgštimi priešą ir netoliese esančius taikinius, sudarydami 8,325 9,675–12,950 15,050 ir naudodami silpninantį paralyžiuojantį toksiną. (Padaro žalą gamtai 25 žmonių režimu)

    • Šluota: Apsisuka, padarydamas 8,325 9,675–15 10,175 taškus fizinės žalos visiems priešams 11,825 metrų spinduliu, numušdamas juos (25 XNUMX–XNUMX XNUMX XNUMX asmenų režimu).

Skalė

small_dreadscale

  • Mobilus
    • Degantis įkandimas: Padaryk nuo 11,100 12,900 iki 18,500 21,500 gaisro žalos priešui, pridengdamas juos degančia tulžimi. (Padarykite nuo 25 XNUMX iki XNUMX XNUMX gaisro žalos XNUMX asmenų režimu)

      • Deganti tulžis: Padaro 5,550–6,450 gaisrus žalos sąjungininkams per 10 jardų. Yra žinoma, kad deganti jormungaro tulžis neutralizuoja paralyžiuojančius toksinus. (Padaro 8,325–9,675 25 gaisro žalos XNUMX asmenų režimu)

    • Ketaus vėmimas: Padaryk nuo 3,700 4,300 iki 2,5 gaisro žalą visiems priešams priešais svarstyklių skalę per 4,625 sekundės. (Padaro 5,375–25 XNUMX gaisro žalos XNUMX asmenų režimu)

    • Pliudo šleifas: Palieka minutės trukmės balų balą, kuri gamtoje žaloja 6,475–7,525 8,325 žaidėjus. (Nuo 9,675 25 XNUMX XNUMX žalos gamtai XNUMX žmonių režimu)

  • Stacionarus
    • Ugnies skrepliai: Padaryk nuo 5,550 iki 6,450 priešo žalos ugniai. (Spręskite 6,938 8,062–25 XNUMX gaisro žalą XNUMX asmenų režimu)

    • Degantis purkštuvas: Purškia skysčio priešą ir netoliese esančius taikinius, padarydami 8,325 9,675–12,950 15,050 gaisro padarinius ir padengdami juos degančia tulžimi. (Padaro 25 XNUMX–XNUMX XNUMX gaisro žalos XNUMX asmenų režimu)

    • Šluota: Sukasi aplink, padarydamas 6,938 8,062–15 XNUMX taškus fizinės žalos visiems priešams, esantiems XNUMX jardų, ir juos nuvertė.

Pokyčiai, palyginti su įprasta kovos versija

Kaip ir kovoje su Gormoku, praėjus maždaug 2 su puse minutės nuo kovos su Jormungarais pradžios, pasirodys Icehowl, nesvarbu, ar mes nužudėme Jormungarus.

Pokyčiai yra praktiškai tie patys, nes matote, kad visa žala buvo žymiai padidinta, taip pat abiejų „Jormungar“ sveikata.
Dėl padidėjusios žalos labai svarbu, kad niekas kitas, išskyrus Tanką, nestovėtų priešais šiuos 2 žvėris, nes kitaip tai gali baigtis mirtimi, ypač DPS diapazone.

Jei Gormokas vis dar yra ant smėlio, turėkite paruoštą baką (Gormokui neturėtų likti daug sekundžių gyventi), kad griebtų pirmąjį Jormungarą.

Ne vienas, jei ne 2 Jormungaras miręs!

Norint sėkmingai vykdyti šią kovą, būtina, kad nekiltų chaosas degančia tulžimi ar toksinu. Jiems galime naudoti, pavyzdžiui, „Deadly Boss“ modų atstumo papildymą ir būti tikri visada, kad per 10 metrų neturime nė vieno žmogaus. Žala yra gana didelė ir nėra nieko blogesnio už jos paskleidimą aplink juostą. Tuo metu, kai kas nors yra užkrėstas toksinu, jie taip pat turi bėgti link žaidėjo su degančia tulžimi, kad atsikratytų paralyžiaus, kitaip mirs.

Dumblo balos taip pat žymiai padidino jų žalą (o jų trukmė dabar yra dar 15 sekundžių ilgesnė), ir tai ypač veikia už nugaros esančius Melee DPS. Nė vienas DPS negali patirti daugiau nei 2–3 jų padarytos žalos. Be to, dėl pailgėjusios trukmės, gleivių košelės turi būti gerai paskirstytos ant smėlio.

Kaip aptarėme įprasto režimo strategijoje, būtina nužudyti Acidmaw prieš skalę, kad nebūtų neįmanoma pašalinti toksino poveikio. Turėkite omenyje, kad „Scarescale“ įsiutins ir žymiai padidins jo žalą, todėl pagydymai turėtų palaipsniui didėti, tačiau „Scarescale“ neturėtų likti daug sveikatos.

Jei pastebite, kad trūksta laiko, nemokamas rezervuaras turėtų būti paruoštas „Howling It“. Herojus / kraujo geidulys turi būti išsaugotas kitai kovai.

Susitikimo vaizdo įrašas

Šiame vaizdo įraše užfiksuotas visas susidūrimas su „Northrend“ žvėrimis


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.