„Artcraft“: antroji lygio dizaino dalis

artcraft-wow

Jau turime antrąją „Artcraft: Level Design“ dalį, kurią „Blizzard“ mums siūlo iš savo oficialaus tinklaraščio.

Šį kartą vyresnysis dizaineris Michaelas „Mac“ McInerney pasakoja, kaip jis ir jo komanda sukūrė ir suteikė pagrindą „Nagrand“ zonai. Be kita ko, „Mac“ mums pasakoja, kaip jie glaudžiai bendradarbiauja su misijos dizaino komanda, kad jūsų nuotykiai Nagrande būtų naudingiausi.

Mes paliekame jums jo apmąstymus ir šio nuostabaus „Artcraft“ vaizdus:

[azul autor=»Blizzard» fuente=»http://eu.battle.net/wow/es/blog/16520321/artcraft-dise%C3%B1o-de-niveles-segunda-parte-29-10-2014″]

Sveikiname jus grįžtant prie mūsų „Artcraft“ serijos, kurioje analizuojame vietovių ir aplinkos dizainą World of Warcraft! Aš esu vyresnysis meno direktorius Chrisas Robinsonas, o vyresnysis dizaineris Michaelas „Mac“ McInerney šiandien apžvelgs aukščiausio lygio dizaino filosofiją ir vėl sutelks dėmesį į „Nagrand“ poilsį. "Draenor" valdininkai.

WoW_Blog_Divider_Blade_Bar.png

Sveiki, aš esu „Mac“ ir pasidalysiu su jumis įspūdžiais apie tokios charakteringos srities kaip Nagrandas projektavimo procesą. Mūsų požiūris į lygio dizainą prasideda uždavus įvairius klausimus ir atitinkamus jų atsakymus. Didelis klausimas, kurį visada sau užduodame: "Kokią istoriją mes norime pasakyti?" Paprastai tai yra atspirties taškas. „Nagrand“ atveju mes norėjome pasakyti, kad tai buvo „Warsong“ klano bukolinių namų atkūrimas. Bet mes taip pat turėjome išsiaiškinti detales, kaip vizualiai apie tai pranešti žaidėjui.

Akivaizdus atsakymas į tai, kaip mes norime pasakyti jų istoriją, yra „jų namų patalpinimas į aplinką“. Bet ne tik tai daro vietą namais. „Warsong“ yra gana agresyvus ir pasitikintis savimi, todėl įžengus į rajoną jų karo antraštės ir įtvirtinti bokštai jus priima gana nesveikai. Mes taip pat žinojome, kad „Warsong“ klano nariai buvo vilkų raiteliai ir kad jie judėjo didelėmis grupėmis. Tai galėtume apmąstyti keliais, kuriuos savo kelionėse išvažiavo karo būriai. Jų namai stovi vėjo suformuotame kanjone ir turi subtilių nuorodų į tolimą Orgrimmaro praeitį, pastatus ir būstus saugo daubos sienos. Mes taip pat žinojome, kad tai, kaip jie rūpinasi savo vilkais, taip pat atskleidžia jų kultūros detales, kurios skiriasi nuo „Frostwolf“ klano jiems rodomos pagarbos. Mes norėjome tai iliustruoti, naudodami griovius, kad atspindėtume jų santykius su šiais gyvūnais, o ne integruotume juos į kaimus, kaip tai darytų Šerkšnai. Visi šie elementai prisideda kuriant Karo dainos portretą ir sustiprinant jų charakterį.

ArtCraft_EnvDesign2_112446_WoW_Lightbox_CK_260x130.jpg

ArtCraft_EnvDesign2_104935_WoW_Lightbox_CK_260x130.jpg

Nagrandas taip pat turi kitų aspektų, kuriuos norėjome ištirti; Žaidėjai Outlande matė iškreiptą šios srities versiją, todėl tai buvo tinkamas metas pasiūlyti kitokią perspektyvą. Vietos istorinis pagrindas yra vienas iš pagrindinių zonos projektavimo filosofijos tikslų. Vienas iš akivaizdžiausių istorijos atspindėjimo būdų yra griuvėsiai, jei jie turi prasmę. „Highmaul“ orkai kadaise atspindėjo savo galią Nagrandui. Dabar jiems gresia užmarštis. Iš kažkada buvusios didžiosios civilizacijos liko tik kelios liekanos, ką liudija apšiurę bokštai ir keliai, kuriuos rasite šioje srityje. Neatsitiktinai jų užimama teritorija Outlande neegzistuoja.

ArtCraft_EnvDesign2_113612_WoW_Lightbox_CK_260x130.jpg

ArtCraft_EnvDesign2_122034_WoW_Lightbox_CK_260x130.jpg

Kitas mūsų akcentas buvo plaukiojančios salos, kurios yra vienas klasikinių Nagrando peizažų, kurį visi prisimena. Turėjome rasti tinkamą raktą, kad užfiksuotume tą esmę neatsisakydami savo pasakojimo. Vienas iš sprendimų buvo sukurti grakščią geografiją vietomis, kad galėtumėte įsivaizduoti, kaip jūs draskiatės ir plūduriuojate į dangų, nepaisant niekingos energijos. Didžiulės arkos ir neįmanomi uolienų dariniai linksta į magiją, visiškai to nepasidavus.

Žaidėjų patirtis, jausmai judant aplinkoje yra tai, ką mes visada turime omenyje. Tranzitas tarp zonų ar net jų viduje tarp mūsų sukurtų mažų mikrokosmosų gali iš esmės paveikti žaidėjų pažangą ir patį žaidimo pasaulį. Per ilgas buvimas vienoje srityje gali pavargti, tačiau per greitai judėdamas iš vienos srities į kitą gali jaustis priblokštas. Mes glaudžiai bendradarbiaujame su misijos dizaineriais, siekdami koordinuoti žaidėjų perėjimą per pasaulį, patirti didelius aplinkos pokyčius geriausiais įmanomais momentais arba tada, kai atrodo, kad jie to prašo.

ArtCraft_EnvDesign2_175755_WoW_Lightbox_CK_260x130.jpg

ArtCraft_EnvDesign2_180930_WoW_Lightbox_CK_260x130.jpg

„Nagrand“ iššūkis buvo sukurti pakankamai įvairovės ta pačia tema, neatsisakant jos natūralumo. Tai teritorija, kurią iš esmės dengia žolynai, nors žinojome, kad tokios didelės erdvės vien laukais negalime užpildyti. Ekologija, kuri suvokiama kaip natūrali ir reali, yra dar vienas svarbus pasaulio dizaino veiksnys. Kalnai teka į slėnius; miško pakraščiai organiškai susilieja su pievomis. Aukščiausi taškai yra sausesni, su krūmais ir negyvais medžiais. Žemutiniai yra gausesni ir kartais juos užlieja vanduo. Upių krantai patys savaime yra potoninės zonos, jas dengia kadros ir stora augmenija. Visos šios sritys siūlo įvairovę, nepažeidžiant fantazijos, kurią norime perteikti.

Taip pat turi būti nuoseklus būdas, kaip NPC užima zonas. Sableronas, panašus į panterą, gyvena tašytuose urvuose, po uolėtomis arkomis. Laukais klajoja kailinių bandos. Highmaul driekiasi daugiausia kalnuotose vietovėse. Šie santykiai su aplinka pasakoja istoriją netaikydami užrašyto žodžio.

ArtCraft_EnvDesign2_113157_WoW_Lightbox_CK_260x130.jpg

ArtCraft_EnvDesign2_181211_WoW_Lightbox_CK_260x130.jpg

Atvykę į didelę teritoriją, jūs iš karto suvokiate jos magiją ir po metų vis dar prisimenate tą akimirką. Tikiuosi, kad tai pasiekėme atgaivinę „Nagrand“.

Rytoj vyresniojo lygio dizainerė Ely Cannon papasakos mums daugiau apie mūsų, kaip lygio dizainerių, vaidmenį kuriant zoną.

[/ mėlyna]


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.