Nauja antrinė „Draenor“ karo vadų statistika

Mes išanalizavome naują antrinę statistiką „Warlords of Draenor“

Kaip jau minėjome prieš kelias dienas Antroji „Hit and Expertise“ statistika bus pašalinta iš „Warenords of Draenor“, bet taip pat į žaidimą bus įtraukta nauja statistikaBe to, bus pakeista pagrindinės statistikos operacija ir objektai bus atnaujinti atsižvelgiant į modifikacijas, atsižvelgiant į naują požiūrį, kurį jie nori suteikti žaidimui.

Šio naujo požiūrio idėja yra sumažinti nenaudingo grobio skaičių Grupėse šiuo metu, jei grobis yra šventojo paladino objektas, o mūsų grupėje nėra minėto personažo, šis grobis yra tiesiogiai nuvilti arba, jei nėra kerėtojo, jis bus paliktas parduoti, tai reikia išspręsti modifikuojant šarvų objektai, kad jie turėtų tą pačią naudingą statistiką įvairioms klasėms ir specifikacijoms.

Naujos statistikos analizė

Norint tai pasiekti, taip pat bus modifikuojamas statistikos poveikis žaidėjams, be to, bus pridėta nauja antrinė statistika, Dodge ir parry bus pakeisti Dėl naujos antrinės tankų statistikos „Armor Bonus“ kritinio smūgio tikimybė visada bus 5%, todėl buvo pridėta daugkartinė antrinė statistika, kuri veikia kitaip, kad kompensuotų šį aspektą, čia mes juos išsamiai aprašome statistika geresnė.

  • Šarvų premija: Padidinkite šarvus ir puolimo galią tankų specifikacijose.
  • Daugiakryptis: Fiziniai ir magiški išpuoliai bei išgydymai turi galimybę pakartoti iki 2 kartų, o jų veiksmingumas yra 30%.
  • Universalumas: Padidina padarytą žalą, gijimą ir absorbciją. Sumažina padarytą žalą.

Tai būtų trys naujos antrinės statistikos, kurios buvo įtrauktos į žaidimą, nes matome, kad žaidėjai turi stebėti du naujus statistinius duomenis - „Armor Bonus“ tankai, skirti sumažinti fizinę žalą ir padidinti jų žalą, o DPS ir „Healers“ „Multistrike“ - galimybė padidinti žalą ir išgydyti įgūdžius taip pat turės padidinti universalumą padidinti savo efektyvumą.

Analizuojant naują „Draenor“ karo vadų statistiką

Nuo šiol šarvuotų plokščių gabalai visada turės jėgų ir intelekto, o pašto ir odos gabalai - visada vikrumo ir intelekto, su tuo jūs norite padidinti grobio patiekimo galimybę kažkokiam grupės nariui. Todėl statistika, kuri nėra naudinga jokiame objekte mūsų personažui, bus rodoma pilka spalva ir nebus laikoma statistikos šablone, čia mes išsamiai apibūdinsime, kokia bus ši statistika:

  • Dvasia negydančioms specializacijoms.
  • Šarvų premija ne tankams.
  • Jėga judrumo / intelekto vartotojams
  • „Agility for Strength“ / „Intellect“ vartotojai
  • Intelektas stiprumo / judrumo vartotojams

Tikimasi, kad atlikus šiuos pokyčius ir naują statistiką bus Juokingiausi „Draenor“ karo vadai ir linksmas, neleidžiantis žaidėjams nuolat eiti į grupes nemokant įrangos, be to, jie neturėtų sutelkti dėmesio į statistikos, tokios kaip smūgis ir įgūdžiai, ribojimą ir iš tikrųjų gali sutelkti dėmesį į tai, kas svarbu, o tai padidina efektyvumą per statistiką, kuri padidina našumą. ar švelninimo.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.