Patch Notes 6.0.2 - „Draenor“ karo vadai

"Draenor" valdininkai

Šiek tiek daugiau nei 24 valandos mus (Europoje) skiria nuo pleistro, kuris užleis vietą kitai „World of Warcraft“ plėtrai. Ateina begalė pakeitimų, susijusių su sąsajos atnaujinimais, klasės pakeitimais, naujais žemėlapiais, statistikos mažinimu, veido simbolių pertvarkymasIr tt

En GuíaswoW  Pateikiame jums atnaujintas pastabas nuo šiandien (14/10/14) iš oficialaus Blizzard tinklaraščio, todėl pažiūrėkite ir pasiruoškite Pataisa 6.0.2: Bangos potvynis:

Turinio rodyklė

Naujas turinys

  • Privalumai už „Draenor“ ir „Tier 100“ talentus
  • Citadelės

Žaidimo sistemos pokyčiai

  • Statistikos glaudinimas
  • Pagrindinė žaidėjo statistika ir puolimo jėga
  • Skirstymo pokyčiai
  • Rezultatų pašalinimas ir ekspertizė
  • Antrinės statistikos suderinimas
  • Žaidėjo sveikata ir jėgos
  • Gydomojo rašybos koregavimas
  • Rasiniai bruožai
  • Įgūdžių genėjimas
  • Minios kontrolė ir mažėjanti grąža
  • Judėjimo greitis
  • Nauda ir žala
  • Balansavimo juostos naudingumas
  • Momentinis gijimas
  • Periodinis poveikis
  • Tanko kerštas, „Resolve“ ir „PvP“

Gyvenimo kokybė

  • Reikalavimai susidūrus
  • Aiškumas aprašyme
  • Savaime išgijantis
  • Reforge
  • Prisikėlimai kovoje
  • Glyfai
  • Profesijos

Klasės

  • Mirties riteris
  • Druidas
  • Medžiotojas
  • Magas
  • Vienuolis
  • Paladinas
  • Kunigas
  • Nesąžiningi
  • Šamanas
  • Burtininkas)
  • Guerrero

Įvadas

„World of Warcraft“: „Warenords of Draenor ™“ pleistras 6.0.1 beta

Sveiki atvykę į šį pirmąjį „World of Warcraft: Warlords of Draenor“ išplėtimo pataisų užrašą. Nauja plėtra pateikia daug pakeitimų ir naujo turinio. Be to, buvo pakeistas pataisų užrašų formatas ir tikimės, kad tai padės jums geriau suprasti mūsų atliekamus pakeitimus ir kaip jie jus veikia, tuo pačiu gilindamiesi į problemas, kurias bandome išspręsti.

Prisiminti, kad beta pleistro pastabos yra preliminarios ir nėra galutinės. Jie gali būti keičiami prieš išleidžiant išplėtimą. Jie taip pat apims naujas funkcijas, susijusias su kitomis funkcijomis, kurios pristatomos kuriant „Warlords of Draenor“. Pastaba: tam tikro aukščiau minėto turinio gali nebūti iš karto galima išbandyti arba jis gali būti prieinamas tik ribotą bandomąjį laikotarpį beta versijos metu.

Norėdami gauti daugiau informacijos apie beta testą ir kaip vėliau galite dalyvauti „Warlords of Draenor“ beta teste, žr. „World of Warcraft®: Warlords of Draenor ™“ beta versija yra gyva! Pakeitimai, atlikti po paskutinio pleistro pastabos atnaujinimo, pažymėti raudonai.

Ieškote tingios šių pokyčių santraukos? Na štai!

  • Simbolių statistika buvo sumažinta iki mažesnių ir lengviau matomų skaičių. Reikia pabrėžti, kad, nepaisant to, kad sumažino ir priešų, ne jų statistika buvo sumažinta.
  • Buvo pridėta nauja talentų eilutė 100 lygiui, taip pat naujos „Draenor“ privilegijos, kurios išmoktos 91–98 lygiais.
  • „Garrisons“ yra nauja „Draenor“ prieinama funkcija, kurioje galite sukurti bazę, įdarbinti pasekėjus ir siųsti juos į misijas.
  • „Agility“, „Strength“ ir „Intellect stat“ funkcionalumas buvo subalansuotas.
  • Nauja antrinė statistika: „Bonus Armor“, „Multistrike“ ir universalumas.
  • Rezultatų ir ekspertų statistika buvo pašalinta - nebereikia įvertinti atakos patikimumo!
  • Gydymo greitis buvo pakoreguotas, kad būtų galima taktiškiau priimti sprendimus, kai reikia efektyvumo ir našumo tiek vieno, tiek daugelio taikinių gydymui. Mes taip pat sumažinome pasyviojo ir automatinio taikinio gydymo efektyvumą, kad suteiktume daugiau svorio gydytojų veiksmams ir pasirinkimams.
  • Rasiniai bruožai buvo subalansuoti taip, kad visų lenktynių kovos rezultatai būtų panašūs.
  • Siekiant supaprastinti mygtukų ar klavišų konfigūravimą, visų klasių, ypač nereikalingų ir rečiau naudojamų, fakultetai buvo sumažinti.
  • Žaidimo metu minios kontrolė buvo smarkiai supaprastinta (ypač PvP). Buvo pašalinta daugybė minios valdymo galimybių ir sujungtos daug mažėjančios grąžos kategorijos.
  • Mes sujungėme daugybę mėgėjų ir debuffų, pašalindami nereikalingus.
  • Visi simboliai dabar, lygindamiesi, automatiškai išmoksta keletą svarbių didingų simbolių.
  • „Instant Heal“ atstatytas sveikatos kiekis buvo sumažintas, todėl jį tenka naudoti dažniau.
  • „Kerštas už tankus“ buvo pertvarkytas ir pavadintas „Resolve“.
    • „Resolve“ neturi įtakos padarytai žalai, tačiau padidina tanko savigydą ir absorbciją, atsižvelgiant į padarytą žalą.
  • Veido (charakterio padėties) reikalavimai buvo sušvelninti arba pašalinti dėl kai kurių žinomų sugebėjimų.
  • Prisikėlimo burtų manų kaina buvo sumažinta, kad būtų lengviau atsigauti po visos partijos mirties.
  • Profesijos nebeteikia kovinių atnaujinimų.
  • Buvo pristatyti keli su klase susiję modai, patobulinti skirtingi specializacijos talentai ir nauji magistrai. Daugiau informacijos rasite kiekvienos klasės skyriuose.

Naujas turinys

Privalumai už „Draenor“ ir „Tier 100“ talentus

100 lygiui buvo pridėta nauja talentų eilė. Testavimo tikslais šiuo metu jie pasiekiami nuo 90 lygio.

„Draenor“ privilegijos yra nauja funkcija, suteikianti atlygį už aukštesnį lygį. Nuo 92 iki 98 lygio gausite šias naujas „Draenor“ privilegijas atsitiktine tvarka. Kiekviena klasė ir specifikacija turi skirtingus „Draenor“ privilegijų rinkinius.

  • Visų klasių talentai buvo pridėti 100 lygio.
  • Privalumai buvo pridėti prie „Draenor“ visoms klasėms, išmoktoms nuo 92 iki 98 lygio.

Naujus talentus galite patikrinti talentų skaičiuoklėje šiose gerbėjų svetainėse (nuorodos nukreipia į išorines svetaines).


Citadelės

Geležinės ordos armija yra didžiulė, o pastiprinimo iš Azerotho nedaug. Norėdami išgyventi, turėsite sukurti savo kariuomenę.

  • Pasinerkite į epines pastangas sukurti nuolatinę „Draenor“ operacijų bazę.
  • Raskite planus ir medžiagą, kaip išplėsti ir pritaikyti savo citadelę.
  • Įdarbinkite pasekėjus, turinčius unikalių sugebėjimų tarnauti jūsų tikslui.
  • Siųskite sekėjus į misijas, kad pasiektumėte aukštesnį lygį ir uždirbtumėte papildomų grobių.
  • Pradėkite savo garnizono užduotis „Shadowmoon Valley“ arba „Frostfire Ridge“.

Žaidimo sistemos pokyčiai

Statistikos glaudinimas

Simbolių pažanga yra viena iš svarbiausių vaidmenų žaidimų savybių. Akivaizdu, kad tai reiškia, kad mes žaidimui vis pridedame jėgų, kad žaidėjai galėtų juos naudoti. Po keturių plėtrų ir devynerių metų augimo mes pasiekėme tašką, kuriame skaičiai tapo sunkūs. Ir dar blogiau, kad didžioji dalis dabartinio detalumo yra susieta su seno turinio lygiais, pradedant „Išlydytu branduoliu“ ir baigiant „Drakono siela“. „Boreal Tundra“ misijos komandai nebereikia būti dvigubai galingesnei nei „Netherstorm“, nors abi zonas skiria tik pora lygių.

devwatercooler_Graph_PP.jpg


Kad viskas sugrįžtų į pagrįstą lygį, mes sumažinome statistiką viso žaidimo metu, kad jie reaguotų į linijinę progresiją per misijas tarp 1 ir 90 lygių. Tai daro įtaką būtybėms, burtams, fakultetams, eksploatacinėms medžiagoms, įrangai. , prie likusių daiktų ... prie visko. Jūsų statistika ir žala labai sumažėjo, bet ir padarų sveikata. Pvz., Jei priešgaisrinis kamuolys priešą pataikė anksčiau ir iš jo 450 000 3 sveikatos taškų paėmė 000 000 (15% visų), dabar jis gali turėti 30 000 iš 200 000 taškų (t. Y. Tuos pačius 15% jūsų sveikatos). Iš tiesų galia nesumažės, nors pateikti skaičiai yra suprantamesni.

devwatercooler_Graph_MH.jpg


Svarbu aiškiai pasakyti, kad tai nėra galių sumažinimas, ir mes ypač rūpinomės sąveika su senu turiniu. Žaidėjai padarys papildomą žalą žemesnio lygio padarams dėl praeities plėtimosi ir atims iš jų mažiau žalos.

Mes taip pat pašalinome visas pagrindines žalas iš žaidėjo kerų ir sugebėjimų, taip pat pakoregavome atakos galią ar burtus, padidindami jas kiekvienu atveju atskirai, kad visos specifikacijos būtų vienodai subalansuotos.

  • Daiktų statistikos kiekis labai sumažėjo.
  • Būtybių statistika taip pat buvo sumažinta, kad būtų kompensuota.

Mes taip pat apibūdinome daugybę skirtingų% Haste ir% Critical Hit premijų tipų.

  • „Spell Haste“, „Melee Haste“ ir „Ranged Haste“ buvo sujungti į visuotinį skubėjimą.
  • „Burtų kirtis“, „Melee Crit“ ir „Ranged Crit“ buvo sujungti į vieną „Universal Crit“.

Pagrindinė žaidėjo statistika ir puolimo jėga

„Pagrindinėje“ statistikoje (judrumas, jėga ir intelektas) slypi veikėjo jėga. Bet jie nebuvo sukurti vienodomis sąlygomis, todėl sunku rasti tinkamą pusiausvyrą tarp jų galios ir antrinės statistikos. Pagrindinė priežastis yra ta, kad tiek „Agility“, tiek „Intellect“ suteikė kritiniam smūgio šansui užpulti ar užkalbėti jėgą, o „Strength“ to trūko. Siekdami didesnės pusiausvyros, „Agility“ ir „Intellect“ pašalinome padidėjusį kritinio smūgio galimybę. Tačiau judrumu pagrįsti veikėjai turėtų kritiškai smogti dažniau, todėl padidinome bazinę galimybę toms klasėms kompensuoti.

  • Artimos kovos, atstumo ir judrumu pagrįstos galimybės nebepadidina kritinių smūgių galimybės.
  • Intelekto burtai nebedidina kritinio smūgio galimybės.
  • Pagrindinė kritinio smūgio tikimybė buvo nustatyta 5% visoms klasėms. Artimos kovos, nuotolio ir burtų atakos dabar yra vienodos, kai reikia kritinio smūgio.
  • Buvo įvesta nauja pasyvi statistika, pavadinta „Kritiniai streikai“, kuri padidina kritinių streikų tikimybę 10%.
    • Gali išmokti visi nesąžiningi, medžiotojai, laukiniai druidai, druidai sargai, aludariai ir vienuoliai vėjavaikiai bei patobulinimo šamanas.

„Pirminėje statistikoje (judrumas, jėga ir intelektas) slypi veikėjo jėga. Bet jie nebuvo sukurti vienodomis sąlygomis, todėl sunku rasti tinkamą pusiausvyrą tarp jų galios ir antrinės statistikos “.

Mes įtvirtinome burtų ir atakos galios funkciją bei mastą, kad išaiškintume jų vertybes ir ištaisytume kai kuriuos fizinius ratukų ginklų mastelio klausimus.

  • Kiekvienas judrumo ar stiprumo taškas dabar suteikia po 1 tašką. puolimo jėga (vietoj 2). Puolimo jėga iš visų kitų šaltinių suteikia perpus mažiau nei anksčiau.
  • Visų ginklų žalos vertė buvo sumažinta 50%.
  • „Attack Power“ dabar padidina ginklo žalą 1 greičiu. DPS už 3,5 p. puolimo jėga (buvo 1 DPS už 14 puolimo jėgų).
  • Puolimo jėga, burtų galia ir ginklo sugadinimas dabar daro įtaką žaidėjo užkeikimo žalai ar gydomajai veiklai.

Aktyvus švelninimas buvo labai naudingas tankui. Atsižvelgdami į tai, norime, kad būtų išvengta „Dodge“ ir „parry“ vertybių. Tokiu būdu tankai nebesilaiko žalos šuolių, o tai suteikia dar daugiau malonumo. Norėdami tai padaryti, sumažėjo jėgos ir judrumo pagrindas. Be to, „Warenords of Draenor“ daiktai į statistiką neįtraukia „Dodge“ ir „Parry“. Tačiau abu dalykus vis tiek galima įgyti iš konkrečiai klasei būdingų efektų.

  • Vieno „Agility“ taško metu gautas išsisukinėjimas sumažėjo 25%.
  • Už kiekvieną „Force“ tašką surinkta Parry suma buvo sumažinta 25%.

Skirstymo pokyčiai

Mes padarėme keletą pakeitimų, susijusių su suskaidymu pagal vieną prielaidą: norime padidinti tikimybę, kad gauti daiktai bus naudingi jūsų vakarėliui. Siekdami paremti šią prielaidą, mes šiek tiek patobulinsime statistiką. „Draenor“ sistemoje dauguma daiktų tiks bet kuriai konkrečios klasės specializacijai; taigi nebus gaila, kai pasieksite, pavyzdžiui, sidabrinę intelekto apsaugą grupėje, kuriai trūksta šventojo paladino.

Mes taip pat sumažiname konkrečiam vaidmeniui skirtos statistikos skaičių - pašalinome įvykių ir patirties, taip pat išsisukinėjimo ir parryžimo iš elementų statistikos, pakeisdami juos viena tanko statistika, šarvų premija. Šarvai ir Dvasia bus konkrečios vertybės atitinkamai tankams ir gydytojams, tačiau likusi antrinė statistika bus universali.

Atsižvelgdami į šio pokyčio mastą, mes taip pat pritaikėme šią prielaidą „Pandaria“ rūko elementams. Pritaikę ankstesnį pleistrą, pastebėsite, kad kai kurie jūsų elementai turi kitą statistiką, nors jie ir toliau teiks naudą jūsų klasei.

Nauja antrinė statistika:

  • Šarvų premija: Padidina tankų specifikacijų šarvus ir puolimo galią.
  • Daugiakryptis: Suteikia galimybę burtus ir sugebėjimus perteikti dar 2 kartus 30% efektyvumu (tiek žalos padarymui, tiek gydymui).
  • Universalumas: Padidina taikomą žalą, gijimą ir absorbciją. Sumažina padarytą žalą.
  • Statistika, nesusijusi su dabartine klasės specializacija, bus išjungta patarime, o ne žalia, ir nebus rodoma simbolio statistikos lape.
    • Ši statistika apima:
      • Dvasia negydančioms specializacijoms.
      • Šarvų premija už ne tankų specifikacijas.
      • Jėga judrumo / intelekto vartotojams.
      • Judrumas jėgos / intelekto vartotojams.
      • Intelektas, skirtas stiprumo / judrumo vartotojams.
    • Pavyzdžiui, apsiausto intelektas bus išjungtas visose karių specializacijose ir nepadidins jūsų intelekto, jei tas apsiaustas yra įrengtas. Kita vertus, jei vedlys aprengs tą patį apsiaustą, intelektas bus pažymėtas žalia spalva ir padidins šią statistiką.

„Pandaria“ rūko ir ateities daiktai

  • Dodge ir parry pakeistas šarvų premijomis. Jei objekte yra dodge ir parry, abi vertės bus pakeistos į vertingą visuotinę statistiką.
  • Tanko (dodge, parry) ar gydytojo (dvasios) statistika, kurią turi galva, krūtinė, ranka, riešas, juosmuo, koja, kojos, ginklas, skydas ir antriniai daiktai, buvo pakeista vertinga visuotine statistika.

„Draenor“ karo vadai ir būsimi daiktai

  • Plokštės šarvai visada turės stiprumo ir intelekto statistiką.
  • Odiniai ir pašto šarvai visada turės „Agility“ ir „Intellect“ statistiką.

Rezultatų pašalinimas ir ekspertizė

Rezultatų ir kvalifikacijos statistika nebuvo labai linksma. Jie turėjo pašalinti baudą, o ne padaryti tave stipresniu. Daugumai žaidėjų pataikymo ir kvalifikacijos apribojimai buvo būtini (ir teisingai) su klaida naudoti šias ribas kaip apgaulę. Sureguliavę, pakėlę ir atnaujinę įrangą, kad pasiektų šią ribą, žaidėjai galėtų atsidėti savo faktinės žalos statistikos didinimui. Mes nusprendėme pašalinti smūgį ir patirtį bei atlikti pakeitimus, kad jums jų nereikėtų. Mes vis dar norime, kad artimųjų specifikacijos, kai įmanoma, atakuotų būtybes iš nugaros. Taigi būsimiems išpuoliams bus 3 proc. Tikimybė, kad jie bus lyginami su ne tankų specifikacijomis.

  • Bendrieji pokyčiai
    • Rezultatų ir ekspertų statistika buvo pašalinta kaip antrinė statistika.
    • „Hit“ ir „Expertise“ premijos už visus daiktus ir elementų atnaujinimus (brangakmeniai, užkeikimai ir kt.) Buvo konvertuotos į kritinį smūgį, skubėjimą ir meistriškumą.
    • Dabar visi veikėjai turi 100% galimybę pataikyti, 0% galimybę išvengti savo išpuolių, 3% tikimybę būti išstumtam ir 0% galimybę pažvelgti į smūgį kovojant su iki 3 lygių aukštesnėmis už jūsų būtybėmis (įskaitant viršininkus) ).
    • Cisternų specializacijos gauna papildomą 3% tikimybę būti nepriimtam. Tankų atakos dabar turi 0% galimybę būti lyginamos su iki 3 lygių aukštesnėmis būtybėmis.
    • Būtybės, kurios yra 4 ar daugiau lygių už veikėją, turės galimybę įvairiais būdais išvengti išpuolių, kad paragintų žaidėjus nekovoti su daug galingesniais priešais.
    • Dvigubas valdymas vis dar kenčia nuo 19% nesėkmės tikimybės kompensuoti už dviejų rankų ginklo naudojimą.
  • Mirties riteris
    • Trečiojo karo veteranas taip pat sumažina tikimybę, kad jų išpuoliai sumažės 3%.
  • Druidas
    • Jėgos balansas pašalintas. Buvo pridėtas naujas 100 lygio talentas tuo pačiu pavadinimu.
    • „Nature's Focus“ nebepadidina galimybės pataikyti su „Moonfire“ ir „Wrath“.
    • „Thick Hide“ dabar taip pat sumažina tikimybę, kad jų atakos sumažės 3%.
  • Vienuolis
    • Išminčiaus drakono pozicija nebepadidina galimybės pataikyti ar patirties.
    • Tvirto jaučio pozicija dabar taip pat sumažina tikimybę, kad jų atakos sumažės 3%.
  • Kunigas
    • Dieviškasis įniršis buvo pašalintas.
    • „Spirit Precision“ buvo pašalintas.
  • Paladinas
    • Šventoji įžvalga nebepadidina galimybės patekti burtais.
    • Šventovė dabar taip pat sumažina tikimybę, kad jų atakos sumažės 3%.
  • Šamanas
    • Elementinis tikslumas pašalintas.
    • „Spirit Vision“ nebepadidina galimybės pataikyti su „Lightning Bolt“, „Lava Burst“, „Hex“ ar „Flame Shock“.
  • Guerrero
    • Nepakankamas „Sentinel“ taip pat sumažina jų atakų tikimybės atmetimo galimybę 3%.

Antrinės statistikos suderinimas

Nauja koncepcija, kurią mes įvedėme, yra ta, kad kiekviena specializacija turi tam tikros antrinės statistikos suderinimą. Tai lemia pasyvų gebėjimą, kuris suteikia 5% padidėjimą konkrečiai gautai konkrečiai antrinei statistikai. Tai yra geras atspirties taškas nukreipti vidurines mokyklas. Paprastai tai būtų geriausiai veikianti antrinė statistika (neskaičiuojant „Spirit for Healers“ ir „Armor Bonus“ - tankams, kurie daugeliu atvejų yra optimalūs). Žinoma, yra išimčių, o sausos savybės kartais gali būti ne pats svarbiausias rūpestis. Turėtumėte tai laikyti vadovu, o ne kaip taisyklę, kurią antrinę statistiką padidinti.

  • Dabar visos specializacijos gaus 5% premiją už konkrečias antrinių statistinių premijų sumas, gautas iš visų šaltinių. Ši premija gaunama per naujus pasyvius sugebėjimus ar papildomus efektus, kurie buvo pridėti prie esamų pasyvių sugebėjimų.
  • Mirties riteris
    • Kraujas: daugiakampis
    • Šerkšnas: skubėjimas
    • Nešventas: „Multistrike“
  • Druidas
    • Balansas: meistriškumas
    • Laukinis: kritinis streikas
    • Globėjas: meistriškumas
    • Restauravimas: skubėjimas
  • Medžiotojas
    • Žvėrys: meistriškumas
    • Taikymas: kritinis smūgis
    • Išgyvenimas: daugkartinis smūgis
  • Magas
    • Arcane: meistriškumas
    • Ugnis: kritinis hitas
    • Šerkšnas: daugiakryptis
  • Vienuolis
    • Aludaris: kritinis streikas
    • Mistweaver: Multistrike
    • „Windwalker“: daugiakampis
  • Paladinas
    • Šventoji: kritinis streikas
    • Apsauga: skubėjimas
    • Atpildas: meistriškumas
  • Kunigas
    • Disciplina: kritinis streikas
    • Šventoji: daugiakryptis
    • Šešėlis: Skuba
  • Nesąžiningi
    • Nužudymas: meistriškumas
    • Kova: skubėjimas
    • Subtilumas: „Multistrike“
  • Šamanas
    • Elementas: daugiakryptis
    • Atnaujinti: skubėti
    • Restauravimas: meistriškumas
  • Burtininkas
    • Nelaimė: skubėjimas
    • Demonologija: meistriškumas
    • Sunaikinimas: kritinis smūgis
  • Guerrero
    • Ginklai: meistriškumas
    • Įniršis: kritinis hitas
    • Apsauga: meistriškumas

Žaidėjo sveikata ir jėgos

Mes planuojame keletą tarpusavyje susijusių pakeitimų, skirtų suteikti geresnę žaidėjų žaidimo patirtį ir išgydyti PVP dinamiką.

Dėl didelio judrumo ir mūšio nuovargio „Pandaria“ rūkuose simboliai PvP turinyje atrodo daug silpnesni nei „PvE“. Mes ketiname kovoti su „Draenor“ karo vadais, siekdami kuo labiau sumažinti tą spragą ir taip sumažinti šį skirtumą. Norėdami sumažinti priklausomybę nuo atsparumo, turėjome padidinti žaidėjo išgyvenamumą prieš kitus žaidėjus, o būdas, kurį pasirinkome tai padaryti, iš esmės buvo padvigubinti žaidėjo sveikatą (po suspaudimo).

Tas pats sveikatos padidėjimas suteiktų žaidėjams didesnes galimybes išgyventi visame pasaulyje, todėl mes didiname padarų žalą ir gydomųjų burtų efektyvumą, kad viskas būtų subalansuota. Dėl šių pokyčių pavieniai išpuoliai sumažins žaidėjo sveikatą PvP, tačiau tai nepaveiks jūsų išgyvenamumo PvE.

Padvigubinę žaidėjo sveikatą suteikėme galimybių sumažinti jėgų ir mūšio nuovargį, tačiau mūsų tikslas buvo visiškai pašalinti abu. Norėdami tai padaryti, mes taip pat tolygiai sumažinome žalą PvP, sumažindami kritinę žalą ir išgydymą iki 150% jų įprasto poveikio (buvo 200%). Tikimės, kad šie pakeitimai leis mums sumažinti mūšio nuovargį ir bazinį atsparumą iki 0%. Mums vis dar gali prireikti nedidelio mūšio nuovargio ir (arba) bazinio temperamento, todėl bandysime išsamiai išbandyti šiuos pokyčius ir atitinkamai prisitaikyti.

PvP pokyčiai

  • Bazinis atsparumas sumažintas iki 0%.
  • Mūšio nuovargis pašalintas. Kova su PvP nebesumažina dalyvių gijimo.
  • Kritinė žala ir išgydymai buvo sumažinti iki 150% įprasto jo burtų ar sugebėjimų PvP kovoje poveikio (buvo 200%).

Sveikatos taškas keičiasi

  • Per ištvermės tašką įgytos sveikatos kiekis padvigubintas. Šio skaičiavimo kreivė taip pat buvo išlyginta, todėl tiksli suma šiek tiek skiriasi priklausomai nuo lygio.
  • Maksimali mana buvo padvigubinta visais lygiais, kad ji neatsiliktų nuo maksimalios sveikatos, kurią suteikia naujos ištvermės vertės.
  • Visos eksploatacinės medžiagos dabar atkuria dvigubą sveikatą ir maną.
  • Visų padarų žala buvo padvigubinta. Daugelio jo burtų ir sugebėjimų žala taip pat padvigubėjo.
  • Visų žaidėjo taikomų gydomųjų ir absorbcinių efektų efektyvumas padidėjo maždaug 50%. Vietoj to, jis sumažėja 25%, jei jie išgydo ar sugeria maksimalios sveikatos procentą. Kiti nurodyti pakeitimai yra pagrįsti pastaraisiais.
    • Pavyzdžiui, jei vienas iš šių pokyčių rodo, kad „Mega Heal dabar išgydo 40% daugiau“, tai reiškia, kad „Mega Heal“ atkuria 210% to, ką anksčiau, tai yra 40% daugiau nei kiti.

Gydomojo rašybos koregavimas

Vienas iš mūsų gydymo tikslų yra sumažinti sveikų gydytojų našumą, palyginti su visų žaidėjų sveikatos taškų dydžiu. Šiuo metu, kai gydytojai ir jų sąjungininkai atnaujina savo įrangą, padidėja sveikatos procentas, kurį žaidėjas atsigauna po gydymo. Dėl to gydytojai gali greitai papildyti sveikatos barus, kad norėdami išgydyti, mes turime sugadinti žalą. Mes norėtume, kad žaidėjai galėtų kurį laiką likti žemiau savo maksimalios sveikatos, be to, kad gydytojai jaučiasi, kad jų bendražygiams bet kurią akimirką gresia mirtis. Manome, kad gydytojų žaidimo patirtis būtų įvairesnė, įdomesnė ir reikalautų didesnio jų gebėjimų panaudojimo, jei jų sąjungininkai ilgiau nei 0–100 proc. Išlaikytų sveikatos vertę, užuot patyrę žalos nei gydytojai. sumažėja iki silpnos sveikatos būklės, todėl gydytojas skuba juos išgydyti iki 100%.

Tuo tikslu mes sustiprinsime gydymą mažiau nei padidinsime žaidėjų sveikatą. Palyginti su visu žaidėjų HP, gydymas bus ne toks galingas, kaip prieš tai, kai daiktai buvo suspausti. Be to, tobulėjant komandai, sveikatos ir gydymo variacijos dažnis taps panašus, todėl bet kurio konkretaus gydomojo užkeikimo santykinė galia per šią plėtrą neturėtų tiek padidėti. Jei kas nors susirūpinęs, ką tai gali reikšti žaidimų reidu, nesijaudinkite - mes atsižvelgiame į visus šiuos pokyčius kurdami jų turinį „Warlords of Draenor“.

Taip pat svarbu pažymėti, kad burtai, kurie gydomi remiantis maksimalios sveikatos procentine dalimi, turės naudos iš didžiulio žaidėjų sveikatos taškų padidėjimo, todėl mes mažiname tuos procentus. Nors gali pasirodyti, kad jie pablogėjo, grynasis rezultatas yra tai, kad šie procentais pagrįsti išgydymai išlieka maždaug tokie patys kaip anksčiau, palyginti su kitais.

Visi šie pokyčiai taikomi ir pažeidimų sugerties skydams. Be to, mes sumažiname žalos sugeria galią apskritai. Kai jie tampa per stiprūs, absorbciniai efektai dažnai naudojami vietoje tiesioginio išgydymo, o ne kaip jo papildymas. Akivaizdu, kad į šiuos pokyčius atsižvelgsime koreguodami specializacijas, kurios labai priklauso nuo įsisavinimo, pavyzdžiui, disciplinos kunigams.

"Mes norime, kad gydytojai jaudintųsi, kas yra jų taikinys ir kokius gydymus jie ketina naudoti".

Mes taip pat apžvelgėme pasyvius ar automatiškai nukreiptus gydomuosius kerus (vadinamieji „protingi“ gydo). Norime, kad gydytojai jaudintųsi, į ką jie nukreipia ir ką gydo, kad jų sprendimai būtų svarbesni. Norėdami tai padaryti, mes sumažiname daugelio pasyvių ir automatiškai taikomų gebėjimų gydomąjį pajėgumą ir darome šiek tiek mažiau protingus. Pastarieji dabar atsitiktinai pasirinks bet kurį sužeistą taikinį, o ne visada išrinks labiausiai sužeistus. Žaidėjai, žinoma, vis tiek turės pirmenybę prieš augintinius.

Dar vienas iš mūsų tikslų gydant šią plėtrą yra pasiekti geresnę pusiausvyrą tarp gydomųjų burtų, nukreiptų į vieną tikslą, ir tų, kurie nukreipti į kelis taikinius. Mes atidžiai išnagrinėjome daugelio taikinių gydymo manų efektyvumą ir daugeliu atvejų jį sumažinome, paprastai sumažindami atkurtos sveikatos kiekį. Retais atvejais manos kainos padidinimas pasirodė esąs geriausias pasirinkimas. Mes norime, kad žaidėjai naudotų kelių taikinių gydymą, tačiau jie turėtų būti geresni nei jų vieno tikslo kolegos, kai jie išgydo daugiau nei du žaidėjus nepergydami. Taigi, atsižvelgiant į situaciją, gali būti įdomi dilema tarp to, ar naudoti vieną tikslą, ar kelis taikinius gydyti.

Galiausiai pašalinome mažai derlingus, mažai manos turinčius gydomuosius vaistus, tokius kaip „Maitinimas“, „Šventoji šviesa“, „Gydymas“ ir „Gydymo banga“, nes pastebime, kad, nors jie ir prideda sudėtingumo, jie nepadidina gydymo gylio. (Be to, mes pervadinome keletą burtų, kad perdirbtume tuos vardus; pavyzdžiui, „Greater Healing Wave“ pervadinta į „Healing Wave“.) Tačiau mes vis dar norime, kad gydytojai pagalvotų apie savo maną, spręsdami, kokį gydymą perduoti, todėl daugelio burtų sąnaudos ir manos pajamingumas buvo pakeistos, kad būtų suteikta galimybė pasirinkti burtus, kurių derlius ir sąnaudos yra mažesnės ar didesnės. Štai keli kiekvienos klasės gydytojų pavyzdžiai:

  • Padidėjęs druidų efektyvumas: Gydymo, atjauninimo, žydėjimo prisilietimas.
  • Didesnis druidų našumas: Atauga, laukinis augimas.
  • Padidėjęs vienuolio efektyvumas: Guodžia migla, atnaujina migla.
  • Aukštesnis vienuolio pasirodymas: Miglos šuolis, besisukantis kranas.
  • Didesnis Paladino efektyvumas: Šventoji šviesa, šventasis šokas, šlovės žodis, aušros šviesa.
  • Aukštesnis „Paladin“ pasirodymas: Šviesos blyksnis, šventas spindesys.
  • Didesnis kunigo efektyvumas: Didesnis gydymas, Gijimo ratas, Taisymo malda, Šventoji Nova (nauja versija skirta tik disciplinai), Atgaila.
  • Aukštesnis kunigo pasirodymas: „Flash“ gydymas, gydymo malda.
  • Padidėjęs šamano efektyvumas: Gydomoji banga, kylančios potvyniai, gydantis lietus.
  • Aukštesnis šamano spektaklis: Gijimas, grandinės gydymas

Visa ši diskusija apie efektyvumą paskatins daugelį gydytojų nerimauti dėl manos atsinaujinimo ir jų manos fondo. Norėdami išsklaidyti šias problemas, mes gerokai padidinome „Base Mana“ regeneraciją ankstyvaisiais pavarų lygiais, tačiau vėlesniais lygiais padarėme ją mažiau mėgėjišką. Tai padarys visus šiuos pakeitimus gerai veikiančius net su ankstyvuoju turiniu, pvz., „Heroic Dungeons“ ir pirmo lygio turinio turiniu, taip pat veiks paskutiniame reidų lygyje, be manos ir efektyvumas taps nebesvarbus dėl itin didelių regeneracijos verčių.

"Mes žymiai padidinome pagrindinės manos regeneraciją ankstyvuoju pavarų lygiu, tačiau padarėme ją mažiau galingą vėlesniais lygiais."

Tai yra daugybė pakeitimų, skirtų gydytojams: sumažėjęs našumas, sąmoningesnis žingsnis, ne toks galingas „protingas“ gydymas, silpnesnis absorbavimas, mažiau burtų ir nauja orientacija į efektyvius sprendimus. Esame įsitikinę, kad galime pritaikyti ankstesnių plėtojimų pamokas, kad tai būtų geriausia patirtis iki šiol. Po šių pokyčių Gydytojų žaidimas turėtų būti dinamiškesnis, ne toks griežtas ir, tiesą sakant, daug linksmesnis.

Bendri gijimo pokyčiai

  • Protingas gydymas dabar atsitiktinai parenka bet kurį sužeistą taikinį, o ne visada pasirenka labiausiai nukentėjusį. Žaidėjai ir toliau turės pirmenybę prieš augintinius.
  • Gydant lėtai atliekamus vieno taikinio gydymo būdus, tokius kaip „Greater Heal“ ir „Gydomasis prisilietimas“, sunaudojama maždaug perpus mažiau, nei gydant greitai užmuštą vieną taikinį, pavyzdžiui, „Šviesos blyksnis“ arba „Healing Surge“, be to, kad gydo beveik tą patį.
  • Kiekviena klasė turi įvairius gydomuosius burtus vienoje srityje, kurių našumas ar efektyvumas yra didesnis ar mažesnis.
  • Gydymo burtai vienoje srityje buvo sureguliuoti taip, kad gydant du ar mažiau taikinių būtų mažiau efektyvūs nei vieno taikinio kerai, bet gydant 3 ar daugiau taikinių efektyvesni.
  • Burtai su „cooldowns“ ar apribojimais gali būti efektyvesni už jų „non cooldown“ atitikmenis.

Rasiniai bruožai (atnaujinta)

Mes norime, kad veislės turėtų savo įdomių ir įdomių ypatumų. Tačiau, jei šios savybės yra per stiprios, žaidėjai pasirenka konkrečias varžybas, net jei jos neatitinka jų estetinių kriterijų. Pavyzdžiui, „trolių“ siautėjimo sugebėjimas buvo nepaprastai galingas, o jų „Žvėries žudymo“ pasyvumas, nors ir daugybę kartų nesvarbus, kartais buvo nepaprastai galingas, palyginti su kitų rasių pasyviaisiais. Kitame spektro gale daugelis veislių turėjo mažai (arba visai neturėjo) bruožų, turinčių įtakos jų veikimui. Mes taip pat turėjome pakeisti arba atnaujinti įvairius rasinius bruožus, kurie iki šiol garantavo „Hit“ ar „Expertise“, nes ši statistika buvo pašalinta.

Mes nusprendėme sumažinti tuos, kurie labiausiai išsiskyrė, įsteigti teisingą bazę ir pakelti likusius. Taigi, seni pasyvai buvo patobulinti, pasenę buvo pakeisti ir, jei reikia, įtraukti nauji. Mūsų tikslas šiais pokyčiais yra pasiekti lygybę tarp lenktynių.

  • Kraujo elfas
    • „Arcane Acuity“ yra naujas pasyvus rasinis sugebėjimas, padidinantis kritinių smūgių tikimybę 1%.
    • „Arcane Burst“ dabar atkuria 20 runų jėgos mirties riteriams (buvo 15), 3 šventąją galią - Paladinams arba 2% maną - burtininkams, kunigams ir „Warlocks“ (buvo XNUMX% manų). Kiti fakulteto bruožai lieka nepakitę.
  • draenei
    • Siūlymas „Naaru“ dabar už tą pačią sumą išgydomas per 5 sekundes (buvo 15 sekundžių).
    • Herojiškas buvimas buvo pertvarkytas. Nebepadidėja, pasiekus 1%. Vietoj to, tai padidina jėgą, judrumą ir intelektą pagal veikėjo lygį.
  • Nykštukas
    • Pirmininkas Marksmanas (turintis 1% ginklo įgūdžių) buvo pašalintas.
    • „Mace“ specializacija (kuri suteikė 1% įgūdžių vienkartiniais kardais ir durklais) buvo pakeista „Might of the Mountain“.
    • „Might of the Mountain“ yra naujas pasyvus rasinis sugebėjimas, padidinantis kritinių smūgių žalą ir gijimą 2%.
    • Be nuodų, ligų ir kraujavimo, akmens forma dabar taip pat pašalina magijos ir prakeiksmo efektus, taip pat sumažina žalą, padarytą 10% per 8 sekundes. Kai nykštukę valdo minios, jo galimybės yra nenaudojamos.
  • Nykštukas
    • „Platus protas“ ne tik padidina Max Mana 5%, bet ir energiją, įniršį ir runų galią.
    • „Escape Artist“ atgaivos laikas sumažintas iki 1 min. (Buvo 1,5 min.).
    • „Vikrūs pirštai“ yra naujas pasyvus rasinis sugebėjimas, padidinantis skubėjimą 1%.
    • Trumpa ašmenų specializacija (jei mokama 1% įgūdžių su makiais) buvo pakeista vikriais pirštais.
  • Kaukas
    • Laikas yra pinigai padidina skubėjimą 1% (tai buvo tik puolimo greitis ir burtų skubėjimas).
  • Žmonių
    • Mace specializacija buvo pašalinta (suteikiant 1% įgūdžių su mace).
    • Kardų specializacija pašalinta (suteikta 1% kvalifikacija su kardais).
    • Žmogaus dvasia buvo pertvarkyta. Dabar padidėja universalumas, didėja, nes simbolis tampa aukštesnis.
  • Nakties elfas
    • Skubėjimas dabar padidina judėjimo greitį ir 2% galimybę išvengti.
    • „Elune Touch“ yra naujas pasyvus rasinis sugebėjimas, kuris padidina skubėjimą naktį 1%, o kritinių smūgių tikimybę - 1% dienos metu.
  • Ork
    • Kirvių specializacija pašalinta (suteikė 1% įgūdžių su kirviais).
    • Užsakymas dabar naminių gyvūnėlių žalą padidina 1% (buvo 2%).
    • Patvarumas dabar sumažina apsvaiginimo efektų trukmę 10% (buvo 15%).
  • Pandarenas
    • „Epicurean“ dabar padidina „Well Fed“ efektų naudą 75% (buvo 100%).
  • Taurenas
    • Galingumas yra naujas pasyvus rasinis sugebėjimas, kuris 2% padidina papildomų kritinių smūgių žalą ir gijimą.
    • Tvirtumas dabar padidina ištvermę, nes simbolis padidėja, o ne padidina pagrindinę sveikatą 5%.
  • Trolis
    • Siautėjimas dabar padidina skubėjimą 15% (buvo 20%).
    • Žvėrių skerdimas dabar padidina žvėrių nužudymo patirtį 20%, o ne padidina jiems padarytą žalą 5%.
    • „Eagle Sight“ pašalintas (suteikė 1% įgūdžių su ginklais).
  • Nemiręs
    • „Will of the Forsaken“ atgaivinimas buvo padidintas iki 3 minučių (buvo 2 minutės).
    • Dabar negyvėliai neribotą laiką galės kvėpuoti po vandeniu.

Fakultetų genėjimas ir konsolidavimas

Per daugelį metų žaidime pridėjome žymiai daugiau burtų ir sugebėjimų, nei pašalinome. Taigi, sudėtingumas nepaliaujamai didėjo, kol pasiekėme tašką, kuriame atsidūrėme, kur žaidėjams reikia dešimčių sparčiųjų klavišų. Yra daugybė unikalių sugebėjimų, kurie teoriškai galėtų būti naudingi labai konkrečiais atvejais, tačiau paprastai nėra. Yra daugybė galių, be kurių galėtume apsieiti. Mes nusprendėme pasistengti subalansuoti kiekvienos klasės / specialybės fakultetų skaičių. Tai reiškia, kad kai kurias reikia apriboti tik tam tikromis specialybėmis, kurioms jų reikia, o ne išplėsti jas visai klasei ir visiškai panaikinti kitus fakultetus. Tai taip pat apima burtų knygos išvalymą, kai kurių pasyvų sujungimą su kitais ar pagrindiniais sugebėjimais.

Tačiau tai nereiškia, kad mes norime sumažinti žaidimų patirties gilumą, taip pat nereiškia, kad tai daroma manekenams. Norime, kad kovos metu ir toliau būtų priimami įdomūs sprendimai, o įgūdžiai yra svarbūs. Tačiau tam nebūtinai reikalinga sudėtinga sistema: galime ją supaprastinti ir išsaugoti gylį bei įvairovę.

Vienas įgūdžių tipas, į kurį sutelkėme dėmesį, yra laikini mėgėjai („cooldowns“). Jų pašalinimas prisideda prie vieno iš mūsų kitų tikslų: sumažinti „cooldowns“ kaupimąsi žaidime. Tais atvejais, kai klasėje / specialybėje buvo keli atšaukimai, kurie buvo naudojami kartu, dažnai vienoje makrokomandoje, mes juos sujungėme arba pašalinome.

Spręsti, kurie gebėjimai ir burtai yra praleisti, yra klausimas labai labai subtilus. Visi yra gyvybiškai svarbūs žaidėjui, todėl mes nesureikšminome proceso. Tikimės, kad net jei jūsų mėgstamiausias sugebėjimas bus pašalintas, galėsite jį suprasti pagrindinio tikslo kontekste. Svarbu prisiminti, kad šių pakeitimų tikslas yra padaryti žaidimą suprantamesnį ir nesumažinti patirties gylio. Mes stengiamės apkarpyti sugebėjimus, norėdami sumažinti raktų / makrokomandų ir sujungtų gebėjimų, kurie tarnauja panašiems tikslams, tačiau yra visiškai nereikalingi, skaičių.

  • Papildomi pakeitimai
    • Buvo pakoreguoti lygiai, kuriais mokomasi klasės gebėjimų, kad būtų užtikrintas sklandesnis aukštesnis lygis.

Norėdami pamatyti konkrečius klasės pokyčius, eikite į Klasių skyrius.


Minios kontrolė ir mažėjanti grąža (atnaujinta)

Dar viena didelė „Mand of Pandaria“ pasekmė yra ta, kad žaidime buvo per didelis minios valdymo (CM) komponentas. Norėdami tai išspręsti, žinojome, kad turime įgyvendinti skersinę strategiją. Tai yra CM veiksnio pokyčių, priklausančių nuo žaidėjo, santrauka:

  • Tylos poveikis pašalintas iš visų pertraukimų. Tyla vis dar egzistuoja, bet nėra susijusi su šiuo burtu.
  • Nusiginklavimas pašalintas.
  • Sumažėjo mažėjančios grąžos (DR) kategorijų skaičius.
    • Dabar visos šaknys turi tą pačią DR kategoriją.
      • Išimtis: Šaknys, turinčios „įkrovos“ galimybes, neturi DR statuso, tačiau jų trukmė yra labai trumpa.
    • Visi apsvaiginimo vaistai dabar turi tą pačią DR kategoriją.
    • Visi neveiksnūs efektai (vadinami „sužavėti“) turi tą pačią DR kategoriją ir buvo sujungti su siaubu.
    • Forumo įraše galite rasti sąrašą, kuriai mažėjančiai grąžos kategorijai priklauso kiekvienas minios valdymo fakultetas: Mažėjanti grąža „Warenords of Draenor“.
  • Pašalinta galimybė konvertuoti minios valdymo burtus į susikaupimo momentus.
  • Kai kurie minios valdymo burtai buvo visiškai panaikinti, o kitiems padidėjo atšalimas ir apribojimai.
    • Augintinių CM buvo ribotas arba panaikintas, atsižvelgiant į atvejį.
    • Ciklonas gali būti išsklaidytas per imuniteto ir masinio išsklaidymo efektus.
    • „PvP“ niekučiai dabar suteikia imunitetą pakartotinai naudoti tą patį burtų efektą, jei jie nutraukia gebėjimus, kurių poveikis yra ilgalaikis, pavyzdžiui, „Saulės spindulys“.
    • Ilgas baimės poveikis PvP buvo sutrumpintas; taigi paskui taikinys jaučiasi priverstas trauktis.

Be to, mes žymiai sumažinome „cooldowns“ ir „proc“, kurie didėja atlikdami našumą, skaičių, kad dar labiau sumažintume per didelę žalą. Atkreipkite dėmesį, kad pleistro užrašų detalėse kai kurios klasės prarado savo sugebėjimus arba jų sugebėjimai sumažėjo. Šie pakeitimai buvo padaryti atsižvelgiant į pirmiau išdėstytus tikslus. Kitų klasių minios kontrolės galimybės apskritai buvo sumažintos. Mes manome, kad šis metodas padarys šią patirtį įdomesnę visiems PvP.

  • Mirties riteris
    • Rune of Sword Breaking buvo pašalinta.
    • Kardų niokojimo runos buvo pašalintos.
  • Druidas
    • „Bear Hug“ buvo pašalintas.
    • Ciklonas dabar dalijasi mažėjančia grąža, turėdamas baimės efektą, taip pat gali būti panaikintas imuniteto poveikiu (pvz., „Dieviškasis skydas“, „Ledo blokas“ ir kt.) Ir išsklaidytas „Masinio išsklaidymo“ metu.
    • Dezorientuojantis riaumojimas buvo pervadintas į Roaringo išjungimą, padarant priešus neveiksnius, o ne dezorientuojančius, ir dabar jo poveikis mažina grąžą su kitais patraukliais efektais.
    • Hibernatas buvo pašalintas.
    • Amputatas dabar prieinamas tik „Feral Druids“.
    • Gamtos užraktas pašalintas.
    • Gamtos greitis nebegali padaryti „Cyclone“ akimirksniu.
    • Saulės spindulys nebetildo taikinio daugiau nei vieną kartą užmetant. Be to, šio burto nutildymo poveikis mažina grąžą su kitomis tylomis.
    • „Typhoon“ dabar yra 15 jardų (buvo 30 jardų).
  • Medžiotojas
    • Medžiotojų augintiniai nebeturi minios valdymo galimybių.
      • Baziliskas: suakmenėjęs žvilgsnis; Šikšnosparnis: Sonic sprogimas; Plėšrioji paukštis: traukite; Krabas: nykštis; Kranas: Lopšinė; Crocolisk: lūžusi kulkšnis; Šuo: Lockjaw; Gorilla: mušimas; Beždžionė: blogos manieros; Palomilla: ramybės dulkės; Nyderlandų Rėjus: Nyderlandų šokas; Porcupine: paralyžiuojantis erškėtis; Raganosis: smūgis su ragu; Scorpid: patraukti; Skalūnų voras: voro gaudyklė; Silithid: nuodingas voratinklio purkštuvas; Voras: Voratinklis; ir vapsva: Sting buvo pašalintas kaip augintinio sugebėjimas.
    • Smegenų sutrenkimo užtvara pašalinta.
    • Įsišaknijęs „Trap“ efektas dabar mažina grąžą su visais kitais įsišaknijusiais padariniais.
    • „Scare Beast“ buvo pašalintas.
    • „Scatter Shot“ buvo pašalintas.
    • Nutildymo kadras pašalintas.
    • Spąstai ir gaudyklių paleidimo priemonės nebeužima laiko, kad juos būtų galima nedelsiant nustatyti ir suaktyvinti.
    • Spąstų nebegalima išjungti.
    • Našlės nuodai buvo pašalinti.
    • Wyvernas Stingas dabar turi 1,5 sekundės laiką.
  • Magas
    • „Cold Cold“ atvėsinimo laikas padidėjo iki 12 sekundžių (buvo 10 sekundžių).
    • „Deep Freeze“ dabar galima tik „Frost Mages“.
    • Gilus užšalimas dabar gali būti pašalintas pažeidus (tiek pat, kiek ir „Frost Nova“).
    • „Drakono alsavimas“ dabar pakeičia „Cone of Cold for Fire“ magus, o jo dezorientuojantis poveikis mažina grąžą su visais kitais patraukliais efektais.
    • „Frost Nova“ atvėsimo laikas padidėjo iki 30 sekundžių (buvo 25 sekundės).
    • „Ice Ward“ užšalimo efektui dabar priskiriama mažėjanti grąža su visais kitais įsišaknijusiais padariniais.
    • Patobulinta „Counterspell“ buvo pašalinta.
    • Proto buvimas nebegali padaryti „Polymorph“ akimirksniu.
  • Vienuolis
    • Adaptacija pašalinta.
    • „Fury of Fury“ nebepadaro taikinio daugiau nei vieną kartą per metimą, tačiau dabar padaro 100% padidintą žalą ir visada padarys visą žalą pagrindiniam taikiniui, tuo tarpu papildomiems taikiniams vis tiek daro žalą.
    • „Snatch“ ginklas pašalintas.
    • Taikos žiedas nebetylina ir neginkluoja priešų. Dabar neveiksnus priešas šioje srityje 3 sekundes arba tol, kol taikinys sugadins. Gebėjimas dabar dalijasi mažėjančia grąža su visais kitais patraukliais efektais.
    • „Spear Hand Strike“ nebetildo taikinio, jei jis yra nukreiptas į vienuolį.
    • „Glyph of Fire Breath“ dezorientuojantis efektas dabar dalijasi mažėjančia grąža su visais kitais patraukliais efektais.
  • Paladinas
    • Blogis yra požiūris buvo pašalintas ir pakeistas akinančia šviesa.
    • Atgailos dalyvių laikas pailgėjo iki 1,7 sekundės.
    • Varyk blogio žaidimo laikas buvo padidintas iki 1,7 sekundės. Dabar PvP trunka 6 sekundes (buvo 8 sekundės).
  • Kunigas
    • Subdue Mind dabar dalijasi mažėjančia grąža su visais kitais Captivate efektais.
    • Šventasis žodis: Doom dabar dalijasi mažėjančia grąža su visais kitais patraukliais efektais.
    • „Psichinė blogis“ buvo pašalinta.
    • „Psichikos siaubas“ dabar dalijasi mažėjančia grąža su visais kitais patraukliais efektais.
    • „Psychic Scream“ dabar yra 15 lygio talentas, pakeičiantis „Evil Psychic“ ir turintis 45 sekundžių pertrauką (buvo 30 sekundžių).
    • Priėmimas nebeturi jokio poveikio, išskyrus pašalinant „Power Word: Shield“ atsarginę kopiją.
    • Tyla dabar prieinama Drausmės ir Šešėlių kunigams.
    • „Void Tentacles“ šaknies efektas gali nutrūkti, jei taikinys padaro pakankamai žalos.
  • Nesąžiningi
    • Nesaugoma buvo pašalinta.
    • „Deadly Cast“ dabar reikia 5 kombinuotų taškų, kad būtų galima nutraukti burtų perdavimą (buvo 3).
    • Paralyžiuojantis nuodas pašalintas ir pakeistas vidiniu kraujavimu.
      • Vidinis kraujavimas sukelia sėkmingą inkstų smūgį, taip pat 12 sekundžių periodinį kraujavimo efektą. Kiekvieno naudojamo kombinuoto taško žala padidėja.
  • Šamanas
    • „Elemental Bind“ buvo pašalinta.
    • „Earthpillage Totem“ dabar gauna mažėjančią grąžą su visais kitais įsišaknijusiais efektais.
    • „Frost Stigma“ ginklas pašalintas.
    • Hex cast laikas buvo padidintas iki 1,7 sekundės.
    • Senovės greitis nebegali paversti „Hex“ akimirksniu.
    • „Maelstrom“ ginklas nebegali sumažinti „Hex“ metimo laiko.
    • „Tremor Totem“ nebegalima naudoti baimės, žavesio ar miego metu, tačiau jo trukmė padidinta iki 10 sekundžių (buvo 6 sekundės).
    • Klaidų ištaisymas: „Šamano rūstybės glifas“ nebeturėtų sukelti šamano rūstybės klaidingai išsklaidyti nestabilios kančios ar „Vampiric Touch“, kurią modifikuoja PvP 4 dalių rinkinys.
  • Burtininkas
    • „Kruvino siaubo“ laikotarpis buvo padidintas iki 60 sekundžių (buvo 30 sekundžių), ir dabar jis gauna mažėjančią grąžą su visais kitais „Captivate“ efektais.
    • Išnaudojimo prakeiksmas buvo pašalintas.
    • „Demon Breath“ pašalintas.
      • „Howl of Terror“ dabar yra 30 lygio talentas ir pakeičia „Demonic Breath“.
    • „Felhunter“: „Užkeikimo užraktas“ tik nutraukia burtų rašymą netylėdamas priešo.
    • „Death Coil“ dabar dalijasi mažėjančia grąža su visais kitais „Captivate“ efektais.
    • Stebėtojas: „Optical Blast“ dabar daro tik žalą ir nutraukia burtų perdavimą. Gebėjimas nebetildo priešo.
    • „Scorch Magic“ pralaimėjimas padidėjo iki 30 sekundžių (buvo 20 sekundžių).
    • „Succubus“: „Seduction“ ir „Shivarra“: „Captivate“ dabar turi 30 sekundžių pertrauką
    • „Dread Ward“ nebebus užmušęs siaubingo riaumojimo.
    • Nenugalimos valios šalinimas padidėjo iki 2 min. (Buvo 1 min.).
    • Abyssalas: nuginklavimas pašalintas.
    • Tuštasis lordas: nuginklavimas pašalintas.
  • Guerrero
    • Dabar mokestis užmuša taikinį (užuot juos pribloškęs). Šis efektas nesieja mažėjančios grąžos su kitais šakniniais efektais.
    • Nusiginklavimas pašalintas.
    • Bauginantis šaukimas dabar trunka 6 sekundes PvP (buvo 8 sekundės).
    • Apsaugos priemonės nebepanaikina judesio pažeidimo poveikio.
    • Warbringeris dabar priverčia Charge 1,5 sekundės apsvaiginti taikinį, užuot juos įsišaknijęs.

Judėjimo greitis

Greiti veiksmai „World of Warcraft“ visada buvo galingi; tačiau kai kurių judėjimo greičio premijų kaupimo būdas (ar ne) pasirodė esąs nenuoseklus ir nebuvo tinkamai detalizuotas. Su senu komponavimu kiekvienas papildomas judėjimo greitis tapo galingesnis, kai jis buvo derinamas su kitu, todėl turėjome apriboti kaupimo efektą ir neleisti tam tikrų sugebėjimų naudoti, kai kitas buvo aktyvus. Mes nusprendėme pakeisti judėjimo greičio sistemą, kad ji būtų teisingesnė, laikydamiesi lengvai suprantamų ir mažiau apribojimų turinčių krovimo taisyklių.

Anksčiau daugelis judėjimo greičio modifikatorių buvo daugybiniai. Tai yra, jei turėtumėte du skirtingus + 25% bonusus judėjimo greičiui, galų gale gautumėte 56% judėjimo greičio padidėjimą (1,25 x 1,25 = 1,56).

Judėjimo greičio premijos pakeistos į kaupiamąsias. Taigi aukščiau pateiktame pavyzdyje su dviem skirtingais + 25% priedais už judėjimo greitį gautumėte + 50% judėjimo greičiu. Taip pat buvo supaprastintas premijų kaupimo būdas su kitais.

„Judėjimo greičio premijos pakeistos į kaupiamąsias“.

  • Judėjimo greičio mėgėjai, kurie taikomi jums ar yra pasyvūs, laikomi neišskirtiniais ir dabar bus sukrauti vienas su kitu.
  • Judėjimo greičio mėgėjai, kurie yra laikini arba gali būti taikomi kitiems žaidėjams, laikomi išskirtiniais, jų poveikis nebus sukrautas ir bus taikomos tik didžiausios premijos (išskyrus neišimtinius judėjimo greičio mėgėjus).

Be to, buvo panaikinti apribojimai, trukdantys žaidėjui, turinčiam laikiną greičio premiją, gauti ar suaktyvinti antrą laikiną premiją. Žaidėjas gali pritaikyti abi premijas, bet veiks tik tas, kurio vertės bus didžiausios.

Pasyvių premijų sau pavyzdžiai: Katės forma, judėjimo greičio užkeikimai, naktinių elfų skubėjimas, nešventas buvimas

  • Visa tai yra kaupiama tarp jų.

Dalijamų ar laikinų premijų pavyzdžiai: Angelica Feather, „Sprint“, „Stampede Roar“

  • Dabar visi šie efektai gali būti taikomi vienu metu, tačiau įsigalios tik galingiausi.

Privalumai ir žala

Visos specializacijos suteikia įprastus mėgėjus ir debuffus. Jie yra pagrindiniai žaidimo elementai, nes jie skatina bendradarbiavimą, padaro tave stipresnį dirbant komandoje su kitais ir skatinant grupių įvairovę. Tačiau matėme, kad yra tinkama vieni kitus peržiūrėti. Be pirmiau minėtų pakeitimų, mes apžvelgėme medžiotojų naminių gyvūnėlių mėgėjus. Norėdami pamatyti visą šių pakeitimų sąrašą, eikite į skyrių Medžiotojo augintinio sugebėjimai.

Pridėta dvi naujos statistikos, naudingos visiems žaidėjams. Taip pat buvo pridėti trys nauji debuffai (susilpninti šarvai, fizinis pažeidžiamumas ir magiškas pažeidžiamumas), iš kurių kiekviena gavo naudos tik pusei šalies. Nors tai gali būti įdomu, abu fiziniai debuffai buvo nereikalingi, ir mes manėme, kad du nauji debuffai gali labiau tikti kaip reidų mėgėjai. Todėl mes pakeitėme.

  • Susilpnėję šarvai, fizinis ir stebuklingas pažeidžiamumas
    • Death Knight (Frost): Trapūs kaulai buvo pašalinti.
    • Mirties riteris (nešventas): Juodmedžio maro naikintojas nebesukelia fizinio pažeidžiamumo.
    • Druidas: „Faerie Fire“ nebetaiko nusilpusių šarvų.
    • Paladinas (atpildas): Bold'o sprendimai nebesukelia fizinio pažeidžiamumo.
    • Rogue: Expose Armor nebetaiko susilpnėjusių šarvų.
    • Rogue: Master Poisoner buvo pašalintas.
    • „Warlock: Elementų prakeiksmas“ buvo pertvarkytas.
    • Karys: Skaldyti šarvai nebetaiko nusilpusių šarvų.
    • Karys (ginklai, siautėjimas): „Colossal Smash“ nebesukelia fizinio pažeidžiamumo.
    • Karys (apsauga): „Devastate“ nebetaiko nusilpusių šarvų.
  • Universalumas
    • Mirties riteris (Frost, Unholy): Unholy Aura dabar taip pat suteikia 3% universalumą.
    • Druidas: Laukinės gamtos ženklas dabar taip pat suteikia 3% universalumo.
    • Paladinas (atpildas): Šventumo aura yra naujas pasyvus atpildo „Paladins“ sugebėjimas, suteikiantis 3% universalumą Paladinui ir visiems sąjungininkams, esantiems per 100 jardų.
    • Karys (ginklai, įniršis): Įkvepiantis buvimas yra naujas pasyvus ginklų ir įniršio karių sugebėjimas, suteikiantis 3% universalumą kariui ir visiems sąjungininkams, esantiems 100 metrų atstumu.
  • Daugiakryptis
    • Vienuolis („Windwalker“): „Wind Flurry“ yra naujas pasyvus „Windwalker“ vienuolių gebėjimas, suteikiantis 5% „Multistrike“ vienuoliui ir visiems sąjungininkams per 100 jardų.
    • Kunigas (šešėlis): „Mind Stimulus“ taip pat suteikia 5% „Multistrike“.
    • Rogue: „Swift Blade Cunning“ taip pat suteikia 5% „Multistrike“.
    • „Warlock: Dark Purpose“ dabar suteikia 5% „Multistrike“, o ne „10% Ištvermę“.
      • Kraujo paktas yra naujas pasyvus „Warlocks“ gebėjimas, suteikiantis 10% ištvermės „Warlock“ ir visiems sąjungininkams, esantiems per 100 jardų.

„Weakened Strikes“ buvo automatinis tankų debiutas. Pašalino jį ir sumažino padarų padarytą žalą.

  • Susilpnėję smūgiai
    • Šie „Ravage Armour“ efektai nebetaikomi:
      • Mirties riteris (kraujas): Scarlet
      • Druidas: mesk
      • Vienuolis: „Barrel Slam“
      • Paladinas: kryžiuočio smūgis; Teisiųjų kūjis
      • Šamanas: Žemės šokas
      • Karys: griaustinis

„Spellcasting“ greičio sumažinimas buvo praktiškai unikalus „debuff“ tipas PvP. Tai pavertė kovą kur kas nuobodžiaujančiais ratukus ir privertė juos griebtis momentinių burtų. Mes nusprendėme, kad geriausia pašalinti liejimo greičio debufus.

  • Paleidimo greičio sumažinimas
    • Šie sugebėjimai nebesumažins taikinio metimo greičio 50%:
      • Mirties riteris: nekrotinis smūgis
      • Magas (slaptas): lėtas
        • Be to, „Slow“ dabar gali paveikti daugiau nei vieną taikinį vienu metu.
    • Šie gebėjimai buvo pašalinti:
      • „Rogue“: „Psichikos nerimas“
      • „Warlock“: silpnėjimo prakeiksmas

Siekdami sujungti skirtingus žaidimo skubėjimo tipus, mes sujungėme skubėjimą su burtais ir atakos greitį į skubėjimą; Taigi laimi visi.

  • Rašybos skubėjimas ir puolimo greitis
    • Šie gebėjimai dabar padidina kovą, svyravo ir užburia 5% visų partijos ir reido narių (tai buvo tik burtų skubėjimas):
      • Kunigas (šešėlis): „Mind Boost“
      • Šamanas (stichija): elementari priesaika
    • Šie sugebėjimai padidina visų partijų ar reidų narių artimą kovą, svyruoja ir užrašo skubėjimą 5% (buvo išskirtiniai 10% artimųjų ir atakos greičio):
      • Mirties riteris (Šerkšnas, nešventas): nešventa Aura
      • Šamanas (atnaujinti): išlaisvintas pyktis
      • Rogue: greitas peiliukų gudrumas

Kai kurios klasės įgijo naujų sugebėjimų, todėl gali gauti daug sunkiau surandamų mėgėjų / debiutų, todėl padidės jūsų naudingumas vakarėliui ar reidui.

  • kiti
    • „Brewmaster Monks“ taip pat mokosi „Baltojo tigro palikimo“, 5% padidindami kritinių streikų galimybę visiems partijos ir reido nariams.
    • „Moonkin Form“ dabar padidina meistriškumą, o ne 5% burtų skubėjimą.
    • Kapo galia yra naujas pasyvus sugebėjimas, kurį išmoko Kraujo mirties riteriai.
      • Kapo galia suteikia meistriškumo premiją visiems sąjungininkams, esantiems 100 metrų atstumu.

Balansavimo juostos naudingumas

Kai kurios klasės turi daugybę gebėjimų, kurie teikia naudos grupėms ir gaujoms. Mes jau aptarėme vieno tipo naudingumą aukščiau esančiame skyriuje „Privalumai ir žala“. Tačiau yra ir kitų tipų juostų naudingumo, į kuriuos reikėtų gilintis. Apskritai reido įrankis tapo per galingas, ypač gynybiniai „cooldowns“ visam reidui. Daugelis klasių ir specifikacijų turėjo gynybinius atšalimus, kurie žymiai padidino reidų žalą dėl daugybės kaupimo ar sujungimo. Norėtume grįžti prie sistemos, kurioje gydytojai kebliomis akimirkomis elgiasi kaip gydytojai, o ne, pavyzdžiui, DPS.

Norėdami tai padaryti, mes nustatėme naują pagrindinį „RAID“ naudingumo lygį specifikacijoms ir įtraukėme viską į tą naują modelį, sumažindami kai kurių sugebėjimų poveikį arba visiškai juos pašalindami.

  • Mirties riteris
    • „Anti-Magic“ zona dabar sumažina padarytą žalą 20% (buvo 40%).
  • Druidas
    • Ramybę dabar gali naudoti tik restauravimo druidai.
  • Medžiotojas
    • Lapės aspektas yra naujas visų medžiotojų sugebėjimas.
      • Lapės aspektas: partijos ar reido nariai, esantys 40 jardų atstumu, įgauna lapės išvaizdą, leidžiant jiems judėti, 6 sekundes metant visus burtus. Vienu metu gali būti aktyvus tik vienas aspektas. 3 min. Atvėsinimas.
  • Magas
    • „Amplify Magic“ yra naujas burtas, prieinamas burtininkams.
      • „Amplify Magic“ praplečia palaikymo magijos poveikį, padidindamas visų partijos ar reido narių, esančių 10 jardų atstumu, gijimą 100%, trunka 6 sekundes ir 2 minutes atvėsina.
  • Vienuolis
    • „Venkite žalos“ pašalinta.
    • Padidėjęs judesio greitis, kurį suteikia „Stance of the Fierce Tiger“, veikia vienuolį ir visus sąjungininkus, esančius 10 jardų atstumu.

„... Mes sukūrėme naują pagrindinį reitingų lygį, skirtą specifikacijoms, ir įtraukėme viską į tą naują modelį, sumažindami kai kurių sugebėjimų poveikį arba visiškai juos pašalindami.

  • Paladinas
    • Atsidavimo aura dabar prieinama tik šventiesiems Paladinams.
  • Kunigas
    • Vilties himnas pašalintas.
  • Nesąžiningi
    • Dūmų bomba dabar sumažina padarytą žalą 10% (buvo 20%).
  • Šamanas
    • „Senovės vadovas“ dabar nukopijuoja 20% netoliese sužeistiems sąjungininkams padarytos žalos ar išgydymo (buvo 40% žala arba 60% išgydymas).
    • Gydymo potvynio totemą dabar gali naudoti tik restauravimo šamanai.
    • Audros botagas Totemas pašalintas.
  • Burtininkas
    • Žaidėjai gali naudotis „Demon Portal“ tik kartą per 90 sekundžių.
    • „Healthstones“ dabar dalijasi su „Potions“ gėrimais, nepriklausomai nuo kitų.
  • Guerrero
    • Šaukimo šaukimas dabar padidina sveikatą 15% (buvo 20%) ir nebėra prieinamas apsaugos kariams.
    • Kaukolės reklamjuostė pašalinta.

Momentinis gijimas

Laikui bėgant, gydytojai įgijo vis didesnį gydomųjų arsenalą, kurį jie gali išjudinti, pašalindami jiems būdingus judėjimo kaštus, tuo pačiu apribodami žaidėjų galimybes kovoti su PvP gijimais. Tai pavertė „Tylos“ ir „Minios valdymą“ (kurį bandome suvaldyti) vienintelius perspektyvius būdus apriboti priešo žaidėjo gydomąją galią. Mes pasiliekame galimybę nedelsiant pasveikti, tačiau apskritai sumažiname greito gydymo sugebėjimų skaičių. Aukštos judėjimo fazės metu reido ir požemio susidūrimų pažeidimai bus atitinkamai koreguoti.

  • Druidas
    • Laukinis augimas (atkūrimas) dabar turi 1,5 sekundės (buvo akimirksniu).
  • Vienuolis
    • „Inspire“ („Mistweaver“) dabar laikas yra 1,5 sekundės (buvo greitas).
  • Paladinas
    • Amžinoji liepsna dabar turi 1,5 sekundės (buvo akimirksniu) Šventųjų Paladinų metimo laiką.
    • Dabar šviesos saugoma (apsauga) taip pat daro akimirksniu šlovės žodį ir amžinąją liepsną.
    • „Aušros šviesa“ dabar turi 1,5 sekundės (buvo akimirksniu).
    • Šviesos kardas (atpildas) dabar taip pat suteikia šlovės žodį ir amžinąją liepsną.
    • „Šlovės žodis“ dabar turi 1,5 sekundės (buvo akimirksniu).
  • Kunigas
    • „Cascade“ dabar turi 1,5 sekundės „Discipline“ ir „Holy“ filmavimo laiką.
    • „Halo“ dabar turi 1,5 sekundės „Discipline“ ir „Holy“ atlikėjų laiką.
    • „Maldos“ taisymas dabar turi 1,5 sekundės (buvo akimirksniu).

Periodinis poveikis

Žaidime yra daugybė padarinių, kurie daro žalą arba suteikia nuolatinį gydymą. Tai visada sukėlė pasipriešinimo reiškinį: juos sąlygojo statistika tuo metu, kai jie buvo vykdomi, nes jie buvo naudojami apskaičiuojant jų poveikį visai jų trukmei. „Miglose“, jei „Warlock“ iškelia korupciją priešui, kol veikia didvyriškumas, dėl laikino skubėjimo efekto greitai atsiras nuolatinės žalos impulsai, net jei heroizmas būtų pašalintas. Visa tai lemia žaidimų patirtį, kuri turi privalumų ir trūkumų.

Vilkimas ragina žaidėjus išlaikyti periodinius efektus, kai jų statistika yra aukšta, kaip ir su bufo procais. Viena vertus, norint išnaudoti visas galimybes, reikia daug įgūdžių. Kita vertus, tai nėra intuityvi. Paklausos laipsnis yra toks, kad nedaugelis gali tai įvaldyti nenaudodami konkrečių priedų. Be to, pasipriešinimo įvaldymo nauda yra tokia didelė, kad skalė yra labai nesubalansuota. Žaidėjai, kuriems pavyksta įvaldyti periodinį tempimą (ypač naudojant priedus), padaro daug daugiau žalos nei planuota. Jei būtume linkę tempimo link, nesąžiningai sumažintume žaidėjų, kurie to nepraktikavo, puolimo galimybes.

Padarėme išvadą, kad vilkimas nėra naudingas žaidimo mechanikas. Didžioji dauguma periodinių efektų, kurie buvo naudojami kaip perkėlimas, nebeveiks. Vienintelės išimtys yra tos, kurios padaro žalą pagal žalos procentą, atsiradusį dėl ankstesnių sugebėjimų (pvz., Uždegimas iš gaisro burtininko ugnies kamuolio arba periodiškas tamsaus smūgio padarytas vienuolis „World Traveler“. Vėjas), nes jie veikia savaime. kaip uždelstas tų gebėjimų žalos daugiklis. Laikini efektai, sustiprinantys kitų burtų žalą ar išgydymą, išliks tokie patys. Pavyzdys yra „Atskleiskite liepsną“ (kuri padidina kito šamano užkeikimo sužalojimą 40%), kai jis naudojamas kartu su „Flame Shock“, jis ir toliau didins periodinio efekto žalą, nepaisant to, ar ar jis išsemtas, kai paleidžiamas liepsnos smūgis.

„Didžioji dauguma periodinių efektų, kurie buvo naudojami kaip perkėlimai, nebeveikia. Išimtys yra tik tos, kurios padaro žalą pagal žalos procentą nuo ankstesnių sugebėjimų ... ».

Nereikia nė sakyti, kad vis tiek norime sugebėjimų, kurie suteikia įdomių galimybių ir kuriuos reikia sumaniai ir išmintingai naudoti.

  • Gydymo ir periodinės žalos padariniai dabar dinamiškai perskaičiuoja kiekvieno impulso žalą, gijimą, kritinę galimybę, daugiklius ir reguliarumą.

Kvalifikuoti žaidėjai vis tiek galės pasinaudoti laiko nauda, ​​tokia nauda, ​​kaip siūlymas niekučiams, todėl jūs galite ir toliau tinkamai naudotis burtais tų procesų metu. Privilegijos nebebus ilgesnės nei niekučių proc. Trukmė. Todėl žaidimo patirties intensyvumas nebus pakeistas, tik pranašumas bus nuoseklesnis. Pavyzdžiui, kunigo niekučių prokalbė naudojant šešėlinius žodžius: jau suaktyvintas skausmas pradės daugiau žalos tuo metu, kai įsigalios proc., Tačiau pasibaigus proc. Patyrę žaidėjai gali pasinaudoti šių procesų trukme, tačiau tai nepakenks tiek tiems, kurie nėra tokie kvalifikuoti, kad iš jų kuo daugiau pasinaudotų.

Mes taip pat pakeitėme periodinių efektų elgseną. Skubėjimas padarė ilgą periodinių efektų pulsą. Jo trukmė buvo pritaikyta tam tikram impulsų skaičiui, kad būtų išsaugota pradinė burtų trukmė. Tokiu būdu skubėjimo šuoliai sukėlė tam tikrą periodinį poveikį, kad įgytų papildomą pulsą. Dalis smagumo aprūpinti savo personažą buvo pataikyti į šias viršūnes, bet neperžengti borto. Tai buvo vienas iš klausimų, kurį turėjome spręsti, nes dauguma jų vėl kreipėsi į vadovus ir priedus. Tobulėjant technologijoms, mums pavyko dinamiškai apskaičiuoti greičio poveikį pulso dažniui. Poveikio pabaigoje likusi viso laikotarpio dalis sukels žalos ar gijimo impulsą, tiesiogiai proporcingą likusiam laikui. Kitaip tariant, „Haste“ nebėra šuolių - „Haste“ tik vidutiniškai sąlygoja periodinį poveikį, kol jie trunka.

"Kitaip tariant, nebėra skubėjimo šuolių: tai tik vidutiniškai sąlygoja periodinį poveikį, kol jie trunka".

Taigi mes turėjome galimybę ištaisyti jo atnaujinimą. Daugumai burtų ir sugebėjimų vadovavomės visuotine taisykle, kad bet koks efekto atnaujinimas pridės naują vaidmens trukmę per kitą esamo efekto impulsą. Trumpai tariant, jūs galite nemokamai atnaujinti poveikį per pertrauką tarp priešpaskutinio ir paskutinio pulso dėl nuolatinės žalos ar gijimo. „Warlocks“ turėjo ypatingą pasyvumą, kuris pakeitė šį tonizuojantį, gaivų efektą nemokamai, kai liko 50% ar mažiau nuolatinės žalos. Mums patiko jo teikiamas lankstumas, tačiau atrodė, kad jis yra per galingas. Neturėdami pulso apribojimų, mes nusprendėme išplėsti „Warlocks“ pasyvumą visoms klasėms, bet sutrumpinti iki 30%. Dabar kiekvienas gali atnaujinti savo periodinį poveikį, kai lieka tik 30% jų trukmės, negaištant laiko impulsams.

  • Perkeldami nuolatinį žalą ir gydomąjį poveikį, kurie jau buvo taikomi taikiniui, dabar mes juos padidiname 130%, palyginti su jų standartine trukme.

Tanko kerštas, „Resolve“ ir „PvP“

Dauguma tankų pakeitimų Pandaria rūke buvo puikūs, tačiau norėtume išlyginti kai kuriuos girgždančius dalykus. Didžiausias pavyzdys yra „Vengeance“ puolimo pajėgumas. Mums patinka, kad tankai teikia reikšmingą DPS jūsų vakarėliui. Tačiau jų pasirodymai kovoje yra didžiuliai, kartais pranokstantys net tam skirtą DPS. Norėdami tai išspręsti, pašalinome įžeidžiančią „Keršto“ pusę, tačiau išlaikėme savo gynybinę vertę padidindami „Active Mitigation“ mygtukų, o ne „Attack Power“, poveikį.

  • Bendrieji pokyčiai
    • Kerštas buvo pašalintas ir pakeistas nauju pasyviu gebėjimu „Resolve“.
      • Išspręsti: padidina gydymą ir absorbciją, taikomą sau, atsižvelgiant į sunaudotą ištvermę ir padarytą žalą (prieš išsisukinėjimą ir sušvelninimą) per pastarąsias 10 sekundžių.

Kita vertus, norėdami išlaikyti tanko DPS svarbą, padidinsime padarytą žalą, nes „Revenge“ atakos galios nebuvimas atrodo mažas (rūkuose tai sudarė 70–90% tankų padarytos žalos). Norėdami tai padaryti, mes padidiname žalą, kurią patiria daugybė garsių tankų sugebėjimų. Tankų specifikacijoms, kuriose naudojamos plokštės, mes perdarėme atsakomąsias priemones, kad „Critical Strike“ paverstume „Parry“ - gynybine statistika. Tokiu būdu antrinė statistika išliks subalansuota puolimo požiūriu.

  • Bendrieji pokyčiai
    • Visos tankų pozicijos ir panašūs padariniai dabar padidina grėsmę, kurią sukelia 900% (buvo 600%).
    • Atsakymas yra pasyvus kraujo mirties riterių, apsaugos paladinų ir apsaugos karių sugebėjimas.
      • Kerštas dabar suteikia personažui pranašumą, lygų komandos kritinio smūgio premijai.
  • Mirties riteris
    • Meistriškumas: Kraujo skydas dabar taip pat pasyviai padidina atakos galią 8% (procentas padidėja meistriškumu), neatsižvelgiant į dabartinį jo poveikį.
  • Druidas
    • Meistriškumas: Pirminis atkaklumas dabar taip pat pasyviai padidina atakos galią 8% (procentas padidėja meistriškumu), neatsižvelgiant į dabartinį jos poveikį.
  • Vienuolis
    • Meistriškumas: „Elusive Fighter“ taip pat pasyviai padidina atakos galią 8% (procentas padidėja meistriškumu), neatsižvelgiant į dabartinį jos poveikį.
    • „Brewmaster Monks“ nebepadaro 15% mažiau žalos.
  • Paladinas
    • Meistriškumas: Dieviškoji atrama dabar taip pat pasyviai padidina atakos galią 8% (procentas padidėja meistriškumu), neatsižvelgiant į dabartinį jos poveikį.
  • Guerrero
    • Meistriškumas: „Kritinė blokada“ taip pat pasyviai padidina atakos galią 8% (procentinę dalį padidina „Mastery“), neatsižvelgiant į dabartinį jos poveikį.

Tankai PvP

Galiausiai mes turime tankų temą PvP. Išskyrus retkarčiais pasitaikantį išskirtinį atvejį, pavyzdžiui, nešant vėliavą, tankai per pastaruosius keletą plėtinių buvo tyčia paversti gyvybingais už rimtus „PvP“ žaidimus. Priežastis buvo paprasta: kova su tankais buvo varginantis ir visai neįdomus. Jie buvo beveik nenugalimi, turėjo daugybę CM sugebėjimų (dažniausiai apsvaiginimo), tačiau nepadarė pakankamai žalos, kad jus nužudytų (na, daugeliu atvejų). Išskirdami juos iš PvP, mes išlaikome kitų žaidėjų malonumą. Tačiau tai yra akivaizdus trūkumas, nes tie, kurie nori žaisti su tankais, būtų neįtraukti į PvP.

Nusprendėme, kad galime pagerinti situaciją, kad visi būtų patenkinti. Šią išvadą priėjome iš likusių pakeitimų, kuriuos atlikome tankuose „Warlords of Draenor“. Tanko padaryta žala bus pritaikyta mažesnei nei DPS padaryta žala, bet ne triviali. Mes jau pašalinome papildomą CM, kurį jie turėjo CM nuginklavimo ir Gebėjimo genėjimo metu. Vienintelė savybė, dėl kurios ir toliau labai apmaudu su jais kovoti, yra jų nenugalimumas. Taigi mes priverčiame tankus padaryti daugiau žalos PvP. Rezultatas yra tas, kad jie susiduria ir padaro mažiau žalos nei DPS.

  • Dabar tankai patiria 25% daugiau žalos PvP kovoje.

Gyvenimo kokybės gerinimas

Reikalavimai susidūrus

Reikalavimai, keliami susidūrimui su taikiniu, gali būti nemalonūs, ypač siautulingose ​​gaujų kovose ar PvP aplinkoje. Mes nusprendėme sušvelninti šį nusivylimą žymiai pašalindami arba sušvelnindami reikalavimus dalyvauti atakose, kurios turi atsilikti nuo taikinio.

  • Druidas: Nuniokok! nebereikalauja, kad druidas stovėtų už taikinio.
  • Druidas: Shredas nebereikalauja, kad druidas stovėtų už taikinio.
  • Rogue: Ambush nebereikalauja sukčių, kad galėtų patekti už taikinio.
  • „Rogue“ (subtilumas): „Backstab“ dabar galima naudoti atsistojus į taikinio šoną ir iš už nugaros.

Aiškumas aprašyme

Norint išmokti žaisti su tam tikra klase ar specializacija, svarbu greitai suprasti, kaip mokykla elgiasi, žvilgtelėjęs į jos aprašymą. Mes nuodugniai išstudijavome visų klasių fakultetų aprašymus ir juos patikslinome, kad jie būtų kuo aiškesni ir glaudesni.

Labai konkrečiais atvejais mes pašalinome tam tikros rūšies informaciją, kuri, mūsų nuomone, yra nereikalinga. Tačiau reikia atsižvelgti į tai, kad tai, jog pasikeitė fakulteto aprašymas, dar nereiškia, kad pasikeitė jo funkcionalumas. Kol aptariamas pokytis neminimas pleistro užrašuose, gebėjimas išliks nepakitęs.

  • Beveik visų klasės fakultetų aprašymai buvo patikslinti, kad jie būtų aiškesni.

Savaime išgijantis

Kitas mūsų nugludintas žaidimo aspektas buvo tai, kaip personažai palaiko savo sveikatą, ypač dažnai žudydami priešus, pavyzdžiui, atlikdami solo misijas.

  • Mirties riteris
    • „Dark Relief“ nebėra pagrindinis glifas, bet dabar yra pasyvus sugebėjimas, kurį visi mirties riteriai išmoko pasiekę 60 lygį.
  • Druidas
    • „Gydomasis prisilietimas“ dabar išgydo 50% daugiau, kai „Subalansuoti druidai“ apsimeta.
    • Plėšrūno greitis dabar taip pat padidina gydomąjį poveikį, kurį atlieka gydomasis prisilietimas, 50%.
  • Medžiotojas
    • Nužudžius taikinį, „Kill Shot“ atkuria 15% didžiausios medžiotojo sveikatos.
    • Išgyvenęs asmuo yra naujas pasyvus sugebėjimas, kurį išgyvenimo medžiotojai išmoksta pasiekę 10 lygį.
      • Išgyvenęs asmuo padidina „Hunter“ daugiakryptę galimybę 10%. Be to, užmušęs taikinį, medžiotojas 15 sekundžių įgyja 10% sveikatos.
  • Magas
    • „Create Snack“ dabar atkuria 100% sveikatą ir maną per 20 sekundžių, neatsižvelgiant į lygį.
  • Vienuolis
    • Sublimacija visada iškviečia Gydymo sferą, kai nužudomas priešas.
    • Sublimavimo glifas buvo pašalintas, o jo poveikis dabar pakeistas į sublimaciją.
  • Paladinas
    • Malda dabar taip pat padidina šviesos žaibo gijimą 50%.
  • Kunigas
    • Praryjantis maras dabar atkuria 2% maksimalios vienos erkės sveikatos (buvo 1%).
  • Nesąžiningi
    • Dabar papildymas atkuria 5% didžiausios erkės sveikatos (buvo 3%).
  • Šamanas
    • „Maelstrom“ ginklas dabar taip pat padidina tiesioginį gydymą nuo paveiktų kerų 20% per vieną kartą.
    • Gydymo audros glifas buvo pašalintas, o jo poveikis dabar pakeistas į „Maelstrom“ ginklą.
    • Gydomasis šuolis dabar atkuria 100% daugiau sveikatos, kai Elemento šamanas meta save.
  • Burtininkas
    • „Drain Life“ atstato 1,5% maksimalios erkių sveikatos (buvo 1,0%).
    • „Harvest Life“ dabar padidina „Drain Life“ gijimą iki 3% maksimalios erkių sveikatos (buvo 2,5%).

Reforge

Iš pradžių „Reforge“ buvo siekiama pasiūlyti žaidėjams galimybę pritaikyti savo įrangą. Tačiau praktiškai realios galimybės šiek tiek pritrūko. Žaidėjai, norėję optimizuoti kiekvieną savo įrangą, tapo „Reforging“ ekspertais dėl interneto vadovų ar įrankių, kurie nustatė optimalų variantą. Be to, tai buvo dar vienas žingsnis į darbų sąrašą, norint sukurti naują daiktą ir paruošti jį kaip komandą, o daiktų tobulinimo malonumą pavertus rutina.

Norėjome, kad atnaujintumėte daiktus ir juos intuityviai aprūpintumėte. Štai kodėl mes pašaliname „Reforging“ iš žaidimo.

  • „Reforge“ sistema ir susiję NPC buvo pašalinti iš žaidimo.
  • Visi atnaujinti daiktai grįžo į ankstesnę būklę.

Prisikėlimai kovoje

Prisikėlimai kovoje yra nepaprastai galingas įrankis, kuriuo žaidėjai gali naudotis kovoje. Žinoma, jie turi tam tikrų apribojimų. „Pandaria“ rūkuose riba buvo vienas prisikėlimas per reido bosą, kai buvo žaidžiami 10 žaidėjų, o trys - 25 žaidėjų režimai. Įvedus prisitaikymo sunkumus 5.4 pataisoje, mes pasimetėme būdami pernelyg leistini ir suteikdami tris prisikėlimus. juostos, neatsižvelgiant į jų dydį.

„Warlords of Draenor“ adaptacinė technika buvo išplėsta iki sunkesnių lygių: mums reikėjo naujos sistemos, kuri teisingiau valdytų prisikėlimus kovoje. Mes žinojome, kad laikantis trijų iš viso būtų skatinama naudoti kuo mažesnį juostų dydį, o laipiojimas uolomis atgrasytų mažesnio dydžio grupes. Be to, dangtelis nėra rodomas niekur žaidime, todėl gali būti lengva pamesti, kiek prisikėlimų reidas paliko (ar net žinoti, kad dangtelis egzistuoja).

Taigi mes sukūrėme naują sistemą, kuri buvo skaidresnė ir pagerino naudojimąsi.

  • Per viršininko susitikimą visi prisikėlimo burtai dabar dalijasi viso reido įkrovimo grupe, kuri rodoma veiksmo juostos mygtuke.
  • Kai susidursite su viršininku, visų kovos prisikėlimo burtų šaltiniai bus atnaujinti, pradedant nuo įkrovimo. Mokesčiai kaupsis vienu greičiu (90 / juostos dydis) min.
    • 1 pavyzdys: 10 žaidėjų gauja kaups krūvį kas 9 minutes (90/10 = 9).
    • 2 pavyzdys: 20 žaidėjų gauja kaups krūvį kas 4.5 minutes (90/20 = 4.5).
  • Kaltinimas bus pašalintas tik tada, kai kovinis prisikėlimas bus sėkmingas (kai taikinys jį priims).
  • Reido sąsajos dabar rodo debuffą, rodantį, kad miręs žaidėjas laukia kovinio prisikėlimo.
  • Be susitikimų su reidų viršininkais, prisikėlimo burtai kovoje palaiko įprastą atšaukimo elgesį.

Glyfai

Mes keletą kartų patobulinome glifų sistemą. Tobulėjant simboliams, jie atrakina glifo plyteles įvairiais konkrečiais lygiais. Tačiau personažai turėjo apsilankyti aukciono namuose, norėdami gauti simbolių (be to, kad sumokėjo didesnę sumą, nei paprastai turi to lygio personažas), arba susitiko su rašytoju, kad jų paprašytų. Norėdami išspręsti problemą, mes privertėme simbolius automatiškai išmokti kai kuriuos simbolius, kai jie lygūs. Be to, dabar turime galimybę padaryti kai kuriuos glifus išskirtinius su kitais arba reikalauti specifinių specializacijų.

  • Pašalinta daugybė simbolių ir pridėta daug naujų.
  • Kai kuriems glifams buvo pridėtos išskirtinės kategorijos. Kiti tos pačios kategorijos simboliai negali būti naudojami tuo pačiu metu.
  • Kai kurie ženklai dabar yra išskirtiniai tik specializacijai.
  • Dabar visos klasės išmoks keletą pagrindinių „Glifų“, kai pakils aukštyn. Šių glifų receptai buvo pašalinti.
    • 25 lygyje atitinkamos klasės simboliai automatiškai išmoks šiuos simbolius:
      • Įsipainiojusios šaknys, netikėta tyla, žiaurus įkandimas, mėlynės, auguliai, katės forma, išlaisvinimas, radimo kelias, „Frost Nova“, mirksėjimas, šansų sferos, greitas riedėjimas, pergalės ratas, griežti žodžiai, šviesos blyksnis, „Alabaster“ skydas, stulbinantis skydas, kerštingas pyktis , Tamplieriaus nuosprendis, Levitate, Šventoji ugnis, išnykimas, mirtinas momentas, slaptasis, liepsnos sukrėtimas, griaustinis, šalčio šokas, gydomoji banga, „Spiritwalker“ malonė, čiulpimo gyvenimas, nutekėjimo gyvenimas, demonų instrukcijos, žmogaus perpylimas, pailgintas krūvis, pergalės ataka, kraujo gaudesys, „Gag“ užsakymas.
    • 50 lygyje atitinkamos klasės simboliai automatiškai išmoks šiuos simbolius:
      • „Ursoc“ galia, ryšys su gamta, atgimimas, atjaunėjimas, žvėriena, raminimas, chimeros šūvis, slidžios grindys, polimorfas, krano verpimo smūgis, įkrovimas, dieviška audra, šlovės žodis, atspindintis skydas, bausmė, proto sprogimas, papildymas, toteminis grįžimas, Baimė, vykdytojau.
    • 60 lygyje atitinkamos klasės simboliai automatiškai išmoks šiuos simbolius:
      • Permainingas buvimas, nešventa tvarka, mirtinas potraukis.
    • 75 lygyje atitinkamos klasės simboliai automatiškai išmoks šiuos simbolius:
      • Mirtis ir nykimas, „Carrerilla“, „Faerie Fire“, gydomasis prisilietimas, formos keitimo meistras, nukreipimas, lėtėjimas, „Firefire“ varžtas, vandens elementai, ugnies kvėpavimas, „Mana“ arbata, rūstybės kumščiai, aušros šviesa, neginčijamas pyktis, dvigubas nenumatytas atvejis, atgaila, atnaujinimas, išsklaidymas , Pasala, pigus šūvis, žaibo skydas, amžina žemė, sveikatos akmuo, jaučio įkrova, įsiutę greitis, skydo siena.

Profesijos

Tarp mūsų tikslų, susijusių su „Draenor Warlords“ profesijomis, yra tai, kad jie yra labiau asmeninis pasirinkimas nei privalomas minimumų ir maksimumų pasirinkimas. Todėl mes pašalinome jo tiesioginę naudą kovoje. Be to, mes palengvinome kasybos ir žolininkystės atnaujinimą. Gydomieji gėrimai pastaruoju metu beveik nenaudojami, palyginti su kovos statistika. Mes nusprendėme išspręsti šią problemą, taip pat kitą, susijusią su „Warlock“ naudingumu, priversdami gydomuosius gėrimus ir „Healthstones“ pasidalinti.

  • Žolininkai dabar gali rinkti vaistažoles visame pasaulyje be didelių reikalavimų. Kiekviename mazge gauta suma dabar priklauso nuo jūsų įgūdžių lygio.
  • Kalnakasiai be didelių reikalavimų dabar gali rinkti mineralus žaidimų lauko laukuose esančiuose mazguose. Kiekviename mazge gauta suma dabar priklauso nuo jūsų įgūdžių lygio.
  • Gydomieji gėrimai nebesidalina su kitais gėrimais; Vietoj to, jie dalijasi 60 sekundžių su sveikatos akmenimis. Atšaukimas nebus atnaujintas, kol žaidėjas neišeis iš kovos.
  • Judesio greičio užburimai dabar padidina judėjimo greitį 10% (buvo 8%).

Klasės pokyčiai

Mirties riteris (atnaujinta)

Mirties riteris padarė nemažai pakeitimų. Buvo atlikti įvairūs „cooldowns“ duomenys, skirti konkrečiai specifikacijai. Šaltis ir nešventas sukimasis išlieka toks, koks yra didžioji dalis. Aktyvaus kraujo sušvelninimo dizainas buvo patikslintas, kad atitiktų kitų bakų specifikacijų pakeitimus. „Anti-Magic Shell“ runų energijos gamyba buvo normalizuota, kad ji būtų suprantamesnė ir subalansuota.

Fakultetų genėjimas

Jei norite sužinoti, kodėl mes atlikome šį fakultetų genėjimą, galite pereiti į skyrių Fakultetų genėjimas kad rasite aukščiau. Mirties riterių atveju mes sutelkėme dėmesį į tai, kad pašalinome nereikalingus sugebėjimus, sumažino atšaldymo laiką arba sugebėjimus, kurie nebuvo dažnai naudojami.

  • Kraujo parazitas pašalintas.
  • Kruvinasis streikas pašalintas.
  • „Dark Order“ dabar prieinama tik „Blood Death Knights“.
  • „Dual Wielding“ dabar prieinamas tik „Frost Death Knights“.
  • „Frost Strike“ pakeičia „Frost Death Knights“ mirties ritę.
  • „Ravage“ pakeičia „Blood Strike for Frost Death Knights“.
  • Nekrotinis streikas buvo pašalintas.
  • „Raise Dead“ dabar gali naudoti tik „Unholy Death Knights“.
  • „Cinder Glacier Rune“ buvo pašalinta.
  • Nerubijos kriauklės runos buvo pašalintos.
  • „Unholy Frenzy“ buvo pašalinta.

Galios konsolidavimas ir tobulinimas

Didžiausias pakeitimas, kurį atlikome šiuo atžvilgiu, buvo „Blood Boil“ papildymas Pestilence. Šis pokytis paverčia „Murky Blood“ pasyviu sugebėjimu, pakeisdamas jį nauju talentu „Plaguebringer“. Kraujo specializacijai pašalinome „Rune Strike“ ir pakoregavome „Death Coil“ kainą, kad ji būtų naudojama vietoj „Rune Strike“.

Kitas mūsų atliktas pakeitimas buvo patikslinti ligos poveikį kitų gebėjimų pažeidimams. Dabar ligos padaro pakankamai žalos, kad būtų galima jas naudoti. Ligos, kaip kitų fakultetų žalos daugiklis, nebuvo nuoseklus ir perpildė pastarųjų apibūdinimą. Tie daugikliai buvo pašalinti ir jų nauda buvo sujungta į atitinkamą bazinį burtą. Šie pakeitimai taip pat šiek tiek sutrumpino sąrankos laiką.

  • Žiemos ragas nebegeneruoja runų jėgos, neturi atvėsti ir trunka 1 valandą.
  • Kraujo virinimas buvo pašalintas, tačiau jo poveikis dabar yra „Pestilence“ dalis.
    • Kenkėjiškumas dabar daro žalą visiems priešams, esantiems per 10 jardų, ir paskleidžia visas taikinių nukentėjusias ligas į kitus taikinius.
  • Mirusiųjų armija dabar padaro 75% mažiau žalos
  • „Ghoul Master“ buvo pašalintas, o jo padariniai dabar yra dalis numatytųjų „Unholy Death Knights“ „Raise Dead“ galimybių.
  • Thassariano grėsmė buvo pašalinta, o jos padariniai dabar yra „Šaldytų atliekų galios“ dalis.
  • Rune Strike buvo pašalinta. Vietoj to, kraujo mirties riteriai dabar turi naudoti mirties ritę.
  • „Mirties ritė“ dabar kainuoja 30. runų galia (buvo 40) ir turi 40 jardų diapazoną tiek priešiškiems veikėjams, tiek sąjungininkams.
    • „Staigus Doomas“ nebesumažina „Death Coil“ kainos.
  • „Murky Blood“ buvo pašalintas ir pakeistas „Plaguebringer“ - nauju 56-ojo lygio mirties riterių talentu.
    • „Plaguebringer“ sukelia „Mirties ritę“ ir „Frost Strike“, kad prailgintų šalčio ir kraujo maro trukmę arba papildytų nekrozinį marą.
  • Piktumas dabar daro 50% daugiau žalos, tačiau nebepadaro žalos už kiekvieną taikinyje esančią ligą.
  • Šalčio stulpas stiprumą padidina 15% (buvo 20%).
  • „Ravage“ dabar 25% daugiau žalos padaro tiek pirminiams, tiek antriniams ginklams, tačiau nebepadaro žalos už kiekvieną taikinyje esančią ligą.
  • „Plague Strike“ nebepadaro papildomos žalos už kiekvieną taikinyje esančią ligą. Dabar šis sugebėjimas padaro 100% fizinę ginklo žalą ir 50% šešėlio ginklo žalą. Šie du efektai gali kritiškai paveikti nepriklausomai.

Šalčio pokyčiai

„Pandaria“ rūkuose „Frost Death Knights“ vyko rotacijos, kurios buvo sukurtos taip, kad būtų lengviau panaudoti gebėjimus, kad būtų galima kaupti įvairius išteklius, kad galėtumėte nuspręsti, kuriuos naudoti ir kokia tvarka. Dvigubų ir dviejų rankų ginklų rotacijos prioritetai buvo skirtingi, jų privalumai ir trūkumai buvo skirtingi. Tačiau galų gale ateis laikas, kai visus išteklius reikėjo išleisti kuo greičiau, kad būtų išvengta jų švaistymo, ir visi tie rezervai subyrės. „Warlords“ koregavome įvairius sugebėjimus ir pasyvumą, kad įsitikintume, jog tai nepasikartos, ir išsaugomi rotacijos sprendimai bei galimybės.

Tikslas yra tas, kad Dviejų rankų šalčio mirties riteris padėtų fizinę žalą, nužudydamas savo priešus galingu „Ravage“, o „Dual Wielding“ sprogdindamas savo priešus su šalčio žala, tačiau abu atsveria vienas kitą.

  • „Frost Strike“ padaryta žala buvo padidinta 100%, tačiau jos runų energijos kaina padidėjo 5. (Iki 25 esant šalčiui ir 40 kitų vietų).
  • „Icy Claws“ dabar padidėjo 20% 35% atakos greitis (buvo 45%) ir skubėjimas 5% (buvo 0%).
  • Užšalusių atliekų gali padidėti „Raze“ padaryta žala 50% (buvo 40%), o „Melee“ žala - 35% (buvo 30%), kai disponuojama dviem rankomis, ir „Frost Strike“ žala padidėjo 50% (buvo 35%), kai dvigubas valdymas.
  • „Ice Cleaver“ dabar padaro 4% papildomų ginklų pažeidimų (buvo 2%) ir padidino šalčio žalą 2% 4% vienam kaupimui (vietoj 3%).
  • Sunaikinimo žala padidėjo 30%.

Profane pokyčiai

Siekdami geriau subalansuoti nešvento mirties riterio dispersijų rodiklius ir antrinę statistinę vertę, mes sumažinome jo „Unholy Might“ pasyviųjų galimybių galią ir pridėjome naują pasyvų gebėjimą padaryti daugiakryptį efektyvesnį.

  • Nekrozė yra naujas pasyvus „Unholy Death Knights“ sugebėjimas.
    • Nekrozė taip pat sukelia „Stringer Strike“, „Pestilence“, „Maro streiką“, „Maro streiką“ ir „Soul Reaper“ daugiakampį smūgį. Žalos dydis priklausys nuo atakos galios, o ne nuo aktyvuojančio daugiastriko žalos.
  • „Unholy Might“ dabar padidina jėgą 10% (buvo 35%).

Kraujo pokyčiai

„Aktyvus švelninimas“, įkvėptas „Mirties riterių“ tanko stiliaus, buvo gerai pasirodžiusi idėja. Tačiau jis nuėjo kur kas toliau, galų gale pralenkė pačius Mirties riterius. Mes padarėme keletą pakeitimų, kad pagerintume kraujo specialistų kovinę interaktyvumą. Tarp jų priversti „Death Strike“ išgydyti, remiantis atakos jėga, tačiau paveikti naujo pasyvaus „Resolve“ (žr Tanko kerštas ir rezoliucija(aukščiau), kuris suteikia tradicinį padidėjimą dėl pastarosios žalos. Be to, „Rune Tap“ yra gerokai patobulinta, kad taptų svarbiu „Active Mitigation“ mygtuku.

Be to, mes pašalinome išsisukinėjimą iš komandos ir manome, kad kraujo mirties riteriai įvertins skubėjimą ir kritinį smūgį kaip svarbią antrinę statistiką. Atsižvelgdami į tai, mes padarėme „Riposte“ gynybinę kritinių smūgių vertę ir „Kraujo kvapas“ - kelių smūgių gynybinę vertę. Siekdami išspręsti visuotinio atšilimo ribos problemas ir padidinti skubėjimo vertę, mes taip pat pašalinome pasyvaus runų atsinaujinimo padidėjimą, gautą iš sustiprinto kraujo buvimo. Galiausiai, mes pataisėme taikomąjį „Dancing Rune“ ginklo dirbtinį intelektą ir pataisėme, kad tinkamai nukopijuotumėte daugumą pažįstamų talentų.

  • Kraujo apeigos taip pat sukelia automatinių atakų daugybinius smūgius, kad generuotų 15. runų galios. Padaryta padidėjusi mirties streiko žala buvo perkelta Trečiojo karo veteranui.
  • „Crimson Maras“ dabar padidina kenkėjų žalą 50% (buvo 10%), o dabar taip pat padidina ligos žalą 30%.
  • Šokančio runos ginklo iškviestas runos ginklas iškvietimo metu lieka užrakintas prie Mirties riterio taikinio ir nukopijuoja paties mirties riterio talentų, tokių kaip „Kraujo užvirimas“, „Šalčio karštinė“ ar uždusimas, padarinius. Jei pradinis taikinys yra negyvas arba jo negalima pasiekti, runos ginklas bus perkeltas į dabartinį mirties riterio taikinį.
  • „Mirties streikas“ dabar sukelia gijimą, kurio efektyvumas didėja dėl atakos galios, o ne remiantis žala, padaryta per praėjusias 5 sekundes. Šį gijimą veikia „Resolve“.
  • „Heart Strike“ buvo pašalintas. Vietoj to, „Kraujo mirties riteriai“ turi naudoti „Pestilence“.
  • Pagerėjęs kraujo buvimas dabar padidėja 15% 20% visa žala padaryta, užuot padidinus runų atsinaujinimo greitį.
  • „Rune Tap“ buvo pertvarkytas. Dabar 50 sekundes 3% sumažina visą padarytą žalą. Be to, dabar jis turi 2 įkrovimus, kurių įkrovimo laikas yra 40 sekundžių.
    • „Nekropolio“ valia buvo pertvarkyta. Dabar, kai padarote žalą, dėl kurios sveikata sumažėja iki 30%, automatiškai įjungiama nemokama, greita Rune perpylimas. Šis poveikis gali pasireikšti ne dažniau kaip kartą per 30 sekundžių.
    • „Rune Tap“ glifas buvo pertvarkytas. Dabar „Rune Tap“ galiojimo laikas sumažėja 10 sek., Tačiau 20% sumažėja jo suteikta žala.
  • Skarlatina buvo pašalinta. Jo poveikis buvo perkeltas į kraujo kvapą.
    • Kraujo kvapas buvo pakeistas. Dabar kenkėja gaivina ligas ir 20% padidina kito mirties streiko gijimą, kuris gali sukrauti iki 5 kartų.
  • Trečiojo karo veteranas dabar padidina kritinio smūgio tikimybę, daugkartinį šansą, skubėjimą ir ištvermę 10% (buvo tik 9% ištvermės) ir sumažina tikimybę, kad jūsų išpuoliai užges 3%, padidina mirties padarytą žalą. Streikas 100% ir dotacijos 1. runos galia per sekundę kovos metu.

Mirties paktas

Tai, kad „Ghoul“ augintinis dabar skirtas tik nešventajam mirties riteriui, kelia klausimą dėl mirties pakto. Pastarąjį peržiūrėjome taip, kad tam nereikėtų nemirėlio miniono ir jis veiktų kitaip. Mes palikome 50% gijimą, o tai iš tikrųjų yra 33% pagerėjimas, palyginti su tuo, ką jis turėjo (žr Gydomojo rašybos koregavimas y Žaidėjo sveikata ir jėgos, aukščiau), o vietoj to pridėjo sugeriamąjį skydą 50% išgydytos sumos. Dabar turėtų būti veiksmingiau išgydyti, kad tuoj pat liktum gyvas, tačiau, prieš tęsdamas savęs atkūrimą, reikia išgydyti gydomuoju absorbuojančiu skydu.

  • Mirties paktui nebereikalingas negyvas minionas; Vietoj to, suteikite mirties riteriui gydomąjį skydą, kuris sugeria 50% išgydytos sumos.

Įvairūs

Taip pat buvo atlikta nemažai kitų pakeitimų. „Anti-Magic Shell“ runų energijos gamyba buvo normalizuota, kad ji būtų suprantamesnė ir subalansuota. 60 ir 75 lygio talentų gretos pasikeitė pozicijomis, kad svarbius runų regeneracijos talentus būtų galima įgyti anksčiau. Konversija pakeista į skirtingas išlaidas, atsižvelgiant į specifikacijas, o ne sumažinti runų energijos gamybą skirtingai kiekvienai specifikacijai. Tokiu būdu runų galia, įgyta ne ta, kuri reikalinga konversijai, nėra baudžiama.

  • „Anti-Magic“ apvalkalas atkuria du „Runic Power“ taškus kiekvienam 1% maksimaliai absorbuoto sveikatos.
  • Išniekinta žemė dabar taip pat daro Mirties riterį imunitetu nuo šaknų ir sulėtėja.
  • Konversijoje nebėra pradinio pulso, o dabar ji kainuoja 30 15 p. Runos galia per sekundę iki kraujo, 10. runų galia per sekundę šalčiui ir 20. runos galia per sekundę nešventam.
  • 60 ir 75 lygio talentų gretos pasikeitė pozicijomis.
  • 60 lygio runų regeneravimo talentus dabar gali sukelti visi burtai, turintys runos energijos sąnaudų.
    • „Blood Tap“ dabar sukuria mokestį už kiekvieną 15. sunaudotos runos galios.
    • „Runic Empowerment“ dabar turi 1,5% tikimybę suaktyvinti kiekvieną išleistą „Runic Power“ tašką.
    • Runų korupcija dabar turi 1,5% tikimybę suveikti už kiekvieną išleistą runų galios tašką.

Druidas (atnaujinta)

Fakultetų genėjimas

Jei norite sužinoti, kodėl mes atlikome šį fakultetų genėjimą, galite pereiti į skyrių Fakultetų genėjimas kad rasite aukščiau. Druidams sutelkėme dėmesį į tų gebėjimų, kurie nebuvo naudojami labai dažnai, mažinimą. Mes tikrai išlaikėme druidų, kurie veikė specializuotuose vaidmenyse, sugebėjimus, nes tas lankstumas yra viena iš reikšmingiausių šios klasės savybių.

  • „Barkskin“ dabar prieinamas „Balance“, „Guardian“ ir „Restoration Druids“.
  • Įniršis pašalintas.
  • „Faerie Fire“ dabar gali naudotis tik „Feral“ ir „Guardian Druids“.
  • Stimuliacija buvo pašalinta.
  • „Lacerate“ dabar gali naudoti tik „Druids Guardian“.
  • „Pack of Leader“ nebeatkuria manos ir yra prieinamas tik „Feral Druids“.
    • „Feral“ ir „Guardian Druids“ manų regeneracija padidėjo 100%.
  • „Mangle“ buvo pašalinta dėl katės formos.
  • Maulas dabar prieinamas tik globėjams Druidams.
  • „Might of Ursoc“ nebeįsijungia automatiškai „Lokio formos“ ir dabar prieinama tik „Druids Guardian“.
  • Gamtos greitumas dabar prieinamas tik restauravimo druidams.
  • Maitinimas buvo pašalintas.
  • Pelėda Frenzy buvo pašalinta.
  • „Rip“ dabar prieinamas tik „Feral Druids“.
  • Išgyvenimo instinktus dabar gali naudoti tik Feral ir Guardian Druids.
  • Dabar norint perbraukti, druidai turi būti kačių formos ir yra prieinami tik laukiniams druidams.
  • Simbiozė pašalinta.
  • „Thrash“ dabar prieinama visoms druidų specializacijoms (buvo prieinama tik „Feral“ ir „Guardian“).

Galios konsolidavimas ir tobulinimas

Norėdami sustiprinti galias, mes suvienijome keletą pasyvių galių. Ryškus pokytis yra „Ravage in Shred“ ir „Pounce in Scratch“ suvienijimas, išsaugant kelis raktus, kurie buvo naudojami tik kartu su „Stalk“. Simbiozės praradimas pirmiausia paveikė jos išgyvenamumą, nes daugelis per ją gautų sugebėjimų buvo gynybiniai atšalimai. Norėdami tai kompensuoti, patobulinome „Barkskin“ (ne laukiniams druidams) ir išgyvenimo instinktus (laukiniams ir sargams druidams).

  • Barkskinas nebeteikia apsaugos nuo atgrasymo, bet jos„Barkskin“ ataušimas sutrumpėjo iki 30 sekundžių.
  • Katės forma dabar padidina judėjimo greitį 30% (buvo 25%).
  • Užkrėstos žaizdos pašalintos, o jos poveikis dabar yra „Mangle and Shred for Feral and Guardian Druids“ dalis.
  • Gyvybės gėlė nebekraunama, o jos gydomasis poveikis buvo padidintas, kad kompensuotų.
  • Dabar „Omen of Clarity“ („Feral“) veikia visus druidų burtus ir sugebėjimus.
  • „Scratch“ dabar 4 sekundes apstulbina taikinį, jei naudojamas slapta ir yra prieinamas tik „Feral Druids“.
    • „Pounce“ buvo pašalintas, tačiau jo poveikis dabar yra „Scratch“ dalis.
  • Ataugimo trukmė dabar yra 12 sekundžių (buvo 6 sekundės), tačiau ji nebeatnaujinama tikslams, kurių sveikata yra 50% ar mažiau.
  • „Revive“ manos sąnaudos sumažėjo 87%.
  • Dabar „Rip“ trukmė yra 24 sekundės (buvo 16 sekundžių), tačiau „Shred“ nebepadidina jos trukmės.
  • „Shred“ nebereikalauja, kad druidas stovėtų už taikinio (taip pat žiūrėkite: Susidurti su reikalavimais) ir dabar yra prieinama visoms specifikacijoms. „Shred“ dabar padaro 35% padidintą žalą, be to, kad dvigubai įprasta kritinio smūgio tikimybė yra slapta.
    • Sunaikinimas buvo pašalintas, tačiau jo poveikis dabar yra „Shred“ dalis.
  • Užpakalis nebedidina aukos burtų manų kainos.
  • Meteorinis dušas nebėra atšauktas, kai įjungiamas kalnas. Tačiau jis nebegali pataikyti į nematomus arba slapto režimo taikinius.
  • Išgyvenimo instinktai nebereikalauja ir neverčia druido pereiti į katės ar meškos formą, o dabar sumažina padarytą žalą 70% (buvo 50%) 2 min. Atvėsimo metu (buvo 3 min.) Ir gali turėti iki 2 įkrovimų (vietoje 1).
  • „Thick Hide“ buvo pašalinta, tačiau jos poveikis dabar yra „Bear Form“ dalis.
    • „Lokio forma“ padidina šarvus 330% visoms „Druid“ specializacijoms ir nebepadidina „Haste“ ar „Critical Strike through items“ 50%, o vietoj to „Haste“ sumažina visuotinį susidomėjimą.
    • „Guardian Druids“ „Bear Form“ taip pat sumažina stebuklingą žalą, padarytą 25%, sumažina galimybę būti kritiškai ištiktai 6% ir sumažina tikimybę, kad jūsų atakos parrysi 3%.
  • „Tiger's Fury“ dabar trunka 8 sekundes (buvo 6 sekundės) ir gali būti naudojamas kartu su „Rage“.
  • „Track Humanoids“ buvo pašalintas, tačiau jo poveikis grįžo į kačių formą.
  • Kelionės forma dabar automatiškai persijungia tarp vandens, žemės ir oro, atsižvelgiant į druido vietą.
    • „Elnio glifas“ dabar moko druidą suskirstyti figūros keitimo sugebėjimą į elnį. „Deer Form“ leidžia druidui veikti kaip partijos narių kalnas ir nepasikeis tarp skirtingų kelionių formų.
  • Laukiniai grybai nebetampa nematomi.

Globėjas keičiasi

„Guardian Druids“ šarvai ilgą laiką didėjo jų meistriškumu. Tačiau viena iš naujų antrinių statistinių duomenų, prieinamų visiems tankams, yra šarvų premija. Skirtumas tarp kaupiamojo ir daugiklio mums neatrodė pakankamas, kad garantuotume, jog jie išlaikys savo meistriškumą. Kita vertus, aktyvus švelninimas globėjams nebuvo toks naudingas, kaip ir kitiems tankams.

Mes nusprendėme pertvarkyti „Guardian Druid“ meistriškumą, kad papildytume stiprią vengiančią „Savage Defense“ prigimtį, taip pat pagerintume nagų ir dantų naudingumą, kad nuosekliau sumažintumėte žalą. Atminkite, kad pirminis atsparumas apskaičiuoja žalą neatsižvelgdamas į nagų ar dantų sugeriamumą ar poveikį, todėl šie pokyčiai jai neturi įtakos.

Maksimalus įkrovimų, kuriuos galima sukrauti naudojant „Savage Defense“, skaičius buvo sumažintas, kad bendras laikas tarp ilgų ir trumpų tankų laiko periodų būtų nuoseklesnis. Druidų sargų rūstybė buvo problemiška visame Pandaria rūke. Paprastai jo karta buvo itin pasyvi, o jo mygtuko paspaudimas paprastai neturėjo įtakos jo išgyvenimui arba, jei kas nors, tai darė anekdotiškai. Atlikome skubos ir kritinio streiko pakeitimus, kad pabandytume išspręsti šias „Pykčio generavimo“ problemas ir pagerinti jūsų kaitaliojimą. Mes taip pat pridėjome „Ursa Major“, kad naujam „Multistrike“ statui suteiktų gynybinę vertę.

  • „The Guardian Druid Mastery“ („Nature Guardian“) buvo pakeistas nauju „Mastery“: „Primal Tenacity“.
    • Meistriškumas: Dėl pirminio atkaklumo druidas gauna fizinės absorbcijos skydą, lygų 12% atakos žalos, kai gauna fizinę ataką. Išpuoliai, visiškai ar iš dalies absorbuoti šio efekto, negali sukelti pirminio atkaklumo.
  • „Ursa Major“ yra naujas pasyvus „Druids Guardian“ sugebėjimas:
    • „Ursa Major“ sukelia automatines atakas daugybei atakų, „Lacerate“ daro periodinę žalą, o „Mangle“ suteikia druidui „Ursa Major“ efektą. „Ursa Major“ 2 sekundžių maksimalią sveikatos būklę padidina 30%. Kai efektas atnaujinamas, likusi trukmė pridedama prie naujojo efekto.
  • Automatinės atakos dabar sukuria 5. pykčio (vietoj 10,9).
  • „Lokio forma“ nebepadidina skubos ir kritinio streiko su daiktais 50%, o vietoj to „Haste“ sumažina visuotinį atsigavimą.
  • „Faerie Fire“ nebeturi šansų atkurti „Mangle“ pabaigos laiko.
  • Maulas dabar kainuoja 20. pykčio (vietoj 30).
  • „Mangle“ dabar sukuria 10. pykčio (vietoj 15).
  • Lacerate dabar generuoja 2. „Rage“, neturi atvėsimo laiko (palyginti su ankstesnėmis 3 sekundėmis), o periodinis kraujavimo efektas suveikia kas 1 sekundę (kas 3 sekundes).
  • „Primal Fury“ dabar atgaivina 5 įniršio taškus (buvo 15) kiekvieną kartą, kai išvengiate neperiodinio kritinio smūgio (priešingai nei „Auto Attack“ ir „Mangle“).
  • „Savage Defense“ dabar gali sukrauti 2 įkrovimus (buvo 3).
  • Miško siela (globėjas) dabar padidėja 5. Mangle's Rage Generation (buvo 10).
  • „Thrash“ dabar generuoja 1 „Rage“ kiekvieną kartą, kai padaro tiesioginę ar periodinę žalą ir neturi atvėsimo laiko (palyginti su ankstesnėmis 6 sekundėmis), tačiau nebeturi galimybės iš naujo nustatyti „Mangle“ ataušimo laiko.
  • Nagai ir dantys dabar gali sukrauti 2 įkrovimus, jų poveikis sukraunamas į taikinį ir juos veikia „Resolve“.

Pokyčiai Feral

„Feral Druids“ buvo atliktas esminis ir pora papildomų pakeitimų, išskyrus tai, kas buvo minėta anksčiau „Gebėjimų genėjimas ir susidūrimo reikalavimai“. „Combo“ taškai dabar saugomi „žaidime“, o tai reiškia, kad keičiant tikslus, sukaupti „Combo“ taškai lieka. „Primal Fury“ buvo pakeistas taip, kad paveiktų ir srities atakas. „Ferocious Bite“ kritinio smūgio galimybė buvo pakeista, kad padidėtų kritinio streiko vertė. „Glage of Savage Roar“ buvo pertvarkytas, kad būtų lengviau pasiekti norimą efektą.

  • „Feral Druid“ kombinuotieji taškai dabar pasidalijami tarp visų taikinių ir nebelieka, kai keičiami.
  • „Ferocious Bite“ dabar turi dvigubą kritinio smūgio galimybę prieš kraujuojančius taikinius (tai buvo papildoma 25% kritinio smūgio tikimybė).
  • „Primal Fury“ dabar suteikia kombinuotą tašką srities atakoms, kurios kritiškai smogia pagrindiniam druido taikiniui.
  • „Savagejos glifas“ pervadintas į „Laukinio riaumojimo“, o dabar suteikiamas 5. „Savage Roar“ kombinuotas padidinimas sustabdžius „Stalking“, užuot leidus „Savage Roar“ naudoti su 0 kombinuotais taškais.

Subalansuotas balansas

"Vienas iš mūsų įtakingiausių principų kuriant žaidimą yra tai, kad viskas turi būti" lengva išmokti, bet sunku valdyti "."

Mes atlikome daug didelių „Balance Druids“ pakeitimų. Vienas iš įtakingiausių mūsų principų kuriant žaidimą yra tai, kad dalykai turi būti „lengvai išmokstami, bet sunkiai valdomi“. „Moonkin“ rotacija mums per daug nepatinka, nes ją iš tikrųjų buvo sunku išmokti ir labai lengva valdyti (ypač todėl, kad apie periodinės žalos padarinius nebėra signalų). „Energy“ ir „Eclipse“ mechanika naujiems žaidėjams nebuvo intuityvi. Kai žaidėjas priprato prie sukimosi, nebuvo ko daugiau įsigilinti, kad jis būtų teisingai valdomas: laikydamas du DeT, paspaudęs kitus du mygtukus, kai jie buvo paryškinti, ir tuo tarpu paspaudus vieną ar du mygtukus. Kad būtų lengviau išmokti, tačiau vis tiek suteikiame šiek tiek gilumo ir iššūkio mechanikai, mes labai peržiūrime sukimąsi. Pakeitimų sąrašas yra gana tankus, todėl pateikiame jų santrauką.

Balanso pokyčių suvestinė:

  • Balanso energija yra juosta, kuri automatiškai juda tarp mėnulio ir saulės pusės, kaip naktis ir diena. Kuo arčiau vienos pusės, tuo daugiau žalos padarys ta pusė.
  • „Balance druid“ dabar turi keturis sukimosi burtus.
    • „Starfire“: tiesioginė žala Mėnulio užkeikimui
      • Paleidžiama, kai mėnulio pusė yra stipriausia
    • Pyktis: tiesioginė žala saulės burtai
      • Paleidžiama, kai saulės pusė yra stipriausia
    • Mėnulio ugnis: periodiškas žalos mėnulio užkeikimas. Jei jis yra netoli Saulės, jį pakeičia Saulės ugnis, periodiškai pažeidžianti saulės burtą.
      • Laikykite abu efektus kuo ilgiau.
    • „Starsurge“: tiesioginės žalos užkeikimas, naudingas tai, kuri pusė tuo metu yra stipriausia. Jis turi iki 3 mokesčių ir gauna žalą dėl šių rūstybių ar „Starfire“.
      • Kreipkitės į juos, kai tik galite, naudodamiesi keletu galingų „Wrath“ ar „Starfire“.

Iš esmės tai yra mėnulio sukimasis. Yra tiek daug dalykų, kuriuos galima patobulinti, išmokus optimaliai išlaikyti abu periodinius pažeidimų padarinius, tuo pačiu maksimaliai padidinant žalą, sinchronizuojant „Starsurge“, kad būtų optimizuotas jo teikiamas bufetas, naudojant „Starfall“ ir „Hurricane“ žalai iš vietovės pašalinti ir pasinaudoti pranašumais. kiekviena pusė (pavyzdžiui, skirtumai, kuriuos dabar turi „Moonfire“ ir „Sunfire“) Tai yra išsami pakeitimų informacija.

Išsami informacija apie balanso pokyčius:

  • Energijos sistema „Balance“ buvo pertvarkyta. Balansinė energija yra juosta, kuri automatiškai juda tarp mėnulio ir saulės pusės, kaip naktis ir diena, ir ciklo trukmė yra 40 s (nuo mėnulio iki saulės ir atvirkščiai).
    • Pusiausvyros energija nebegaminama burtais, talentais ar kitais efektais.
  • Užtemimas buvo pertvarkytas.
    • Užtemimas įkvepia druidą mėnulio ir saulės galia, todėl visa jūsų mėnulio ir saulės burtų padaryta žala padidėja iki 30%, priklausomai nuo to, ar artimas jūsų balanso energijos lygis yra atitinkamai pusei.
      • Pvz .: turint 0 balanso energiją, žalos premija padalijama vienodai tarp mėnulio ir saulės, o druidas padidina žalą 15% abiejų tipų burtais. Turėdamas 80 saulės energijos, druidas padidina žalą 27% saulės spindulių ir 3% Mėnulio burtų metu.
    • Meistriškumas: „Total Eclipse“ dabar padidina maksimalią „Eclipse“ žalos premiją 12% (padidinta naudojant „Mastery“).
    • Žala, kurią padaroma laikui bėgant, keičiasi kaip „Eclipse“.
  • Astralinė bendrystė dabar padidina ciklo balanso energijos greitį 300%, tuo pat metu nukreipiant kanalą.
  • „Astral Storm“ buvo pašalinta.
  • Dangaus lygiavimas buvo pertvarkytas.
    • Dangaus lygiavimas lemia, kad druidas patenka į Dangaus lygiavimą - būseną, kurioje Balanso energijos ciklas yra sustabdytas, visa padaryta žala padidėja 20%, o visi mėnulio ir saulės burtai gauna maksimalią „Eclipse“ premiją. Dangaus lygyje „Moonfire“ ir „Sunfire“ taip pat taikys periodišką visų kitų burtų žalą. Trunka 15 sek., O atvėsimo laikas - 3 min.
  • Uragano plotas dabar yra 35 m (buvo 30 m), tačiau juo gali naudotis tik „Balance and Restoration“ druidai.
  • Įsikūnijimas: Pasirinktasis „Elune“ dabar padidina rašybos žalą 15% būdamas aktyvus (buvo 25% padidėjęs „Arcane“ ir „Nature“ pažeidimas, bet tik tada, kai „Eclipse“ yra aktyvus).
  • Mėnulio lietus buvo pertvarkytas ir pavadintas „Astral Squalls“.
    • „Astral Squalls“ sukviečia padidėjusią mėnulio ir saulės energiją, kad visam laikui suteiktų druido „Moonfire“ ir „Sunfire“ burtus.
      • „Moonfire“ periodinės žalos poveikio trukmė pailgėjo 100%.
      • Laikui bėgant „Sunfire“ padaryta žala dabar taikoma visiems priešams, esantiems už 5 metrų nuo taikinio.
  • Dabar „Moonfire“ bazinė trukmė yra 20 sekundžių (buvo 14 sekundžių), tačiau ji nebeplinta per kritinius „Moonfire“ ir „Starsurge“ hitus. Pasiekus 100 mėnulio energijos, kitas „Moonfire“ padaro 100% papildomą pradinę žalą.
  • „Shooting Stars“ dabar prideda 1 pilną „Starsurge“ ir „Starfall“ įkrovimą, kai jie suveikia, ir dabar turi 5% didesnę galimybę įsijungti, kai „Sunfire“ arba „Moonfire“ pastaruoju metu paleidžia periodinę žalą. Tikimybė padvigubėja, kai atliekami kritiniai hitai.
  • Miško siela (pusiausvyra) buvo pertvarkyta.
    • „Miško siela“ (balansas) padidina papildomą žalą dėl saulės ar mėnulio mėgėjų dar 15%.
  • „Starfall“ dabar dalijasi mokesčiais su „Starburst“ ir neturi savo nuosprendžio. Dabar taip pat nukenčia netoliese esantys priešai (buvo 2).
  • „Starfire“ metimo laikas dabar yra 3 sekundės (buvo 2,7 sekundės).
  • „Starsurge“ dabar turi 3 įkrovimus ir 30 sekundžių pertrauką (buvo 15 sekundžių). „Starsurge“ dabar taip pat suteikia mėnulio ar saulės mėgėjų.
    • „Mėnulio įgalinimas“ lemia, kad kiti 2 „Starfire“ žaidimai padaro 30% daugiau žalos.
    • Įgaliojus saulės energiją, kiti 3 „Wrath“ žaidimai padaro 30% daugiau žalos.
  • „Sunfire“ nebėra jos pačios užkeikimas ir pakeičia „Moonfire“ veiksmo juostoje, kai „Balance“ energija yra saulės pusėje. Dabar „Sunfire“ bazinė trukmė yra 24 sekundės (buvo 14 sekundžių), tačiau ji nebeplinta per kritinius „Wrath“ ir „Starsurge“ smūgius. Priešai vis tiek gali periodiškai pakenkti „Moonfire“ ir „Sunfire“. Pasiekus 100 saulės energijos, kita saulės ugnis padaro 100% papildomą pradinę žalą.
  • Laukiniai grybai (pusiausvyra) dabar pradeda lėtinti priešus, kai jie užmetami, trunka 20 sekundžių ir nebegali būti detonuojami, kad būtų padaryta žala.
    • Laukinis grybas: gaidukas pašalintas.

Proto ramybės supaprastinimas

Tylumas turi nepaprastai stiprų efektą (stipriai gydo visą partiją ar reidą), tačiau buvo nepaprastai sudėtingas, kad atliktų palyginti paprastą funkciją (5 skirtingi taikiniai kiekvienai erkei, trumpas laiko išgydymas, kaupimas, stiprumas pagal juostos dydį ...) . Taigi mes jį šiek tiek supaprastinome. Bet jis gali būti naudojamas taip pat, kaip visada.

  • Ramybė dabar gydo visus partijos ir reido narius kas 2 sekundes 8 sekundes. Nebeteikia periodinio poveikio kiekvienam taikiniui. Viso gijimo, kurį jis sukelia per reidus, kiekis turėtų būti maždaug toks pat, kaip ir prieš šį pokytį.

Restauravimo pokyčiai

Restauravimo druidai taip pat turi pokyčių. 5.4 pataisoje buvo pateiktas glifas, pagal kurį galite pasirinkti susieti „Bloom“ su laukiniais grybais, o ne „Swift Relief“. Tai buvo nepaprastai sėkminga, ir beveik visi restauravimo druidai pasirinko šį glifą. Mums tai atrodė daug geresnė situacija, todėl nusprendėme pašalinti glifą ir visam laikui įtraukti. Genesis ir laukinių grybų žydėjimas turėjo panašią gydomąją funkciją, todėl pašalinome laukinių grybų žydėjimą, kad laukiniai grybai būtų sutelkti į žydėjimo efektą.

Antra, nors mums patinka žaidimo stilius, kai „Restoration“ druidas padengia savo reidą su „Rejuvenations“, „Swift Rejuvenation“ pasyvas jį per daug padidino ir greitai apribojo jo mastą. Pašalinome šį pasyvą, norėdami paskatinti naudoti kitus burtus, tačiau vis tiek leidžiantys plačiai naudoti „Atjauninimus“ išlikti perspektyvia žaidimo galimybe. Aiškumo „Omen“ buvo pakeista, kad „Life of Tree“ nesuaktyvintų dažniau, nes tai buvo per galinga mūsų naujam gydymo modeliui. Miško siela taip pat buvo pertvarkyta, kad geriau atitiktų restauravimą ir genezę, remiantis naujomis periodinio poveikio odomis.

  • Pradžia buvo pertvarkyta.
    • „Genesis“ dabar sunaudoja visus druidų atjauninimo efektus partijos ar reido nariams, esantiems 60 jardų atstumu, vietoj to jiems taikant Pradžios efektą. „Genesis“ gydo taikinį tokiu kiekiu, kuris yra lygus likusiam gijimui nuo per 3 sekundes sunaudoto atjauninimo poveikio.
  • Gyvoji sėkla dabar atkuria 50% kritinį gijimą (buvo 30%).
  • Įsikūnijimas: Gyvybės medis nebegali gyvybės gėlės. Vietoj to, ji taip pat suteikia galimybę atjaunėti, padidindama jos gijimą 50% ir sumažindama jo kainą 50%.
  • Laukinės širdies (atstatymas) gydymas dabar padidėja 35% (buvo 25%).
  • Dabar aiškumo „Omen“ (atkūrimas) gali būti aktyvuojamas tik naujausia „Lifebloom“ programa, todėl kitas atauga bus laisvas.
  • Miško siela buvo pertvarkyta į restauravimo druidus.
    • Miško sielai (atstatymui), kai išleidžiamas greitas palengvėjimas, druidas įgyja miško sielą. Miško siela sumažina kito gydomojo prisilietimo laiką 50% arba padidina kito ataugimo ar atjaunėjimo gijimą 100% arba padidina kito laukinio augimo gijimą 50%.
  • Greitas atjauninimas buvo pašalintas.
  • Laukinių grybų (atstatymas) 30 sekundžių atšaldymas trunka 30 sekundžių, gydo netoliese esančius sąjungininkus ir nebesukaupia perteklinio gijimo.
    • Laukinių grybų žydėjimas pašalintas.
    • Greitas taisymas nebesukelia Bloomo.

Talentai

„Druid Tier 90 Talent Row“ skirta skatinti hibridinio žaidimo patirtį. Mes nusprendėme, kad nors ir neturėtumėte atsisakyti reikšmingo atlikimo, atlikdami pagrindinį vaidmenį, kad gautumėte naudos, susijusios su neveikimu, nereikia papildomų privalumų, išskyrus jūsų pagrindinio vaidmens atlikimą. Mes sumažinome mėgėjo galingumą atliekant pagrindinį vaidmenį, todėl jis padarė daugiau ar mažiau neutralų poveikį jūsų pagrindiniam vaidmeniui. Atkreipkite dėmesį, kad ne „Nature Vigil“ gijimas nėra naudingas (žr Gydomojo rašybos koregavimas y Žaidėjo sveikata ir jėgos, aukštyn).

  • Cenariaus sapnas
    • Pusiausvyra: „Balance“ druidų talentas buvo pertvarkytas ir dabar, kai „Moonfire“ ir „Sunfire“ išleidžiami į Mėnulio ar Saulės kraštutinumus, jie taip pat gali atsitiktinai išgydyti sužeistą sąjungininką.
    • Laukinis: padidina gydomojo prisilietimo ir atjaunėjimo gijimą 20% ir sukelia tai, kad jis gydo druidą, kai jis užmetamas į sąjungininkus.
  • Laukinės širdies aktyvumas nebepadidina hitų, patirties, ištvermės, judrumo ar intelekto.
  • Būdamas aktyvus, „Nature's Watch“ padidina vieno taikinio gydymo kerų žalą ir gijimą 30% (buvo 25%), o visi vieno tikslo žalos užkalbėjimai taip pat išgydo 40% (buvo 25%) netolimoje draugystėje patirtos žalos. taikinys. Jo išgydymas dabar nukreiptas į visus sąjungininkus, esančius 40 jardų atstumu nuo druido (buvo 40 jardų nuo taikinio).

Medžiotojas (atnaujinta)

Fakultetų genėjimas

Jei norite sužinoti, kodėl mes atlikome šį fakultetų genėjimą ir konsolidavimą, galite pereiti į skyrių Fakultetų genėjimas kad rasite aukščiau.

Medžiotojai nematė aiškaus skirtumo tarp skirtingų specializacijų. Turime omenyje tai, kad medžiotojų specifikacijos buvo labai panašios, o taiklumo ir išgyvenamumo tapatybė buvo laisvai apibrėžta (žvėrys buvo aiškiai orientuoti į gyvūnus). Medžiotojai taip pat buvo tarp labiausiai paveiktų mygtukų pertekliaus. Norėdami išspręsti šias problemas, mes pasirinkome keisti kiekvienos specializacijos kaitaliojimą, daugiausia pašalindami gebėjimus ir paversdami kitus unikaliais kiekvienai iš jų. Tai reiškia, kad, pavyzdžiui, „Tikslus smūgis“ yra pagrindinis „Marksmanship“ dėmesio triukas, o „Arcane Shot“ ir „Snake Sting“ bus galima naudoti tik „Survival“. Medžiotojai taip pat turėjo daugybę „cooldown“ galimybių, kurias mes taip pat sumažinome (kai kurie buvo perkelti į talentų medį, kad jie varžytųsi su kitais aktyviais mygtukais).

  • „Arcane Shot“ jau nebepasiekiamas „Marksmanship Hunters“. „The Thrill of the Hunt“ talentas buvo pakeistas, kad išlaikytų jo vertę „Marksmanship“ medžiotojams.
    • „Thrill of the Hunt“ taip pat sumažina „Aimed Shot“ kainą, kai ji aktyvi, kad išsaugotų jo vertę su „Marksmanship“ medžiotojais.
  • Sakalo aspektas pašalintas.
    • Geležinio vanago aspektas pervadinamas į Geležinį vanagą ir dabar pasyviai sumažina padarytą žalą 10%.
  • Kūgas buvo pašalintas kaip augintinio galimybė.
  • Medžiotojo ženklas buvo pašalintas.
  • „Kill Shot“ nebėra prieinamas išgyvenimo medžiotojams.
  • Pagrindinis šaulys buvo pašalintas.
  • Auskarų kadrai buvo pašalinti.
  • Greitas atkūrimas pašalintas.
  • „Stampede“ dabar yra 75 lygio talentas ir pakeičia „Lynx Run“.
    • „Lynx Run“ buvo pašalinta ir pakeista „Stampede“.
  • „Steady Focus“ buvo pašalintas.
  • Pasiutęs buvo pašalintas kaip augintinio galimybė.
  • „Rapid Fire“ dabar gali naudotis tik šaudymo medžiotojai.
  • Patobulintas gyvatės įgėlimas buvo pašalintas, tačiau jo poveikis dabar yra gyvatės įgėlimo pertvarkymo dalis.
  • „Viper Venom“ buvo pašalinta, tačiau jos poveikis dabar yra „Gyvatės stingo“ pertvarkymo dalis.
  • „Snake Sting“ buvo pertvarkytas remiantis „Serpentine Spread“ ir dabar prieinamas tik „Survival“ medžiotojams.
    • Serpentino paplitimas pervadinamas į Snake Sting.
    • „Snake Sting“ nuodai taip pat taikomi „Multi-Shot“ ir „Arcane Shot“, kurie daro tiesioginę ir periodinę žalą.
    • „Cobra Shot“ nebepadidina „Snake Sting“ trukmės.

Galios konsolidavimas ir tobulinimas

  • „Cobra Strikes“ dabar turi 20% tikimybę suaktyvinti (buvo 15%), tačiau dabar kiekvieną kartą, kai tik jis suveikia, suteikiamas tik 1 mokestis (buvo 2).
  • Frenzy buvo pašalintas, tačiau jo poveikis dabar yra „Focus Fire“ dalis.
    • „Focus Fire“ dabar natūraliai suteikia medžiotojo augintiniui galimybę įgyti „Frenzy“.
  • „The Jugular“ buvo pašalintas, tačiau jo poveikis dabar yra „Toning“ dalis.
    • Tonizavimas dabar taip pat suteikia 15. Sutelkite dėmesį į medžiotojo augintinį, atlikdami kritinius smūgius.
  • Vidinis žvėris buvo pašalintas, tačiau jo poveikis dabar yra „Žvėrių rūstybės“ dalis.
    • „Žvėrių rūstybė“ dabar natūraliai apima „Žvėries viduje“ padarinius.
  • „Lock and Charge“ efektai buvo įtraukti į „Black Arrow“.
  • „Black Arrow“ atgaivinimas iš naujo nustatomas, jei jis išsklaidomas.
  • „Mend Pet“ ir „Revive Pet“ dabar turi tą patį mygtuką, kuris pasikeis priklausomai nuo medžiotojo augintinio būklės.
  • „Thrill of the Hunt“ dabar yra 6% tikimybė suveikti už kiekvieną 10. iššvaistytas dėmesys (vietoj viso 30%). turi 20% galimybę aktyvuoti (buvo 30%).

Sukimosi ir talentų gylis

Mes modifikavome kiekvienos medžiotojo specializacijos kovines rotacijas (daugiausia per „Sugebėjimą genėti“), kad jas išvystytume talentais. Kad tai būtų lengviau, pakoregavome skirtingus talentus, kad sukimo metu būtų daugiau gylio. Medžiotojai turėjo daugybę talentų variantų, kurie pridėjo gebėjimų jų rotacijai, tačiau dauguma jų buvo gana paprasti naudoti, mažai sąveikaujant su kitų sugebėjimų rotacija. Dabar turėtų būti daugiau įvairovės; dar vieni paprasti talentai, bet kiti, kurie sukuria aktyvesnę kovinę rotaciją.

  • „Barrage“ dabar yra 20 sekundžių (buvo 30 sekundžių), kainuoja 60. „Focus“ (buvo 30), o jo padaryta žala padidėjo 100%.
  • Varnų pulkas modifikuotas. Trukmė, kaina ir sumažėjimas sumažėjo 50%. Nebėra trumpesnio atvėsimo laiko, kai naudojamas žemos sveikatos tikslams. Vietoj to, jo taikymas iš naujo nustatomas, jei tikslas miršta.
  • Uolumas buvo pašalintas ir pakeistas nauju pasyviu sugebėjimu „Steadfast Focus“.
    • „Steady Focus“ padidina fokusavimo grįžtamąjį ryšį 50% 10 sekundžių po to, kai du kartus iš eilės naudojote „Cobra Shot“ ar „Steady Shot“ arba naudojote „Focus Shot“.

Aspektai

Vienas sunkiausiai pašalinamų sugebėjimų buvo Sakalo aspektas. Mums atrodė, kad tai nėra labai prasminga, nes beveik visada buvo naudojama kovoje, todėl tai gali būti puikiai pasyvi. Mes nusprendėme pašalinti Sakalo aspektą ir įtraukti jo mėgėją į kitus sugebėjimus. Kiti išvaizdos sugebėjimai yra tik naudingi, ir mes juos perkeliame į požiūrio juostą ir priverčiame juos perjungti.

Visų pirma, medžiotojai turėtų pastebimai sumažinti aktyvių mygtukų skaičių ir geriau žinoti įvairių specifikacijų skirtumus. Atlikę šiuos pakeitimus, galite pirmenybę teikti kitoms specifikacijoms. Atminkite, kad „Draenor“ privilegijos, gautos tarp 91 ir 99 lygių, padės dar labiau atskirti įvairias specializacijas.

  • Gepardo ir bandos aspektai dabar dalijasi 10 sekundžių ir nebėra rodomi požiūrio juostoje.
  • Žvėries aspekto glifas: šio glifo mokomi gebėjimai nebepasirodo požiūrio juostoje, o dabar yra visuotiniame krizėje.
  • Gepardo aspekto glifas: nebesukelia odų atšaldymo.

Taiklumas keičiasi

Viena iš mūsų antrinių statistų, „Multistrike“, yra nepaprastai panaši į „Laukinių virpesių“ meistriškumą. Norėdami išspręsti šį panašumą, „Wild Quiver“ pakeitėme nauju meistriškumu: snaiperių mokymu. Taiklumo medžiotojai, kurie anksčiau skatino naudoti šį meistriškumą, jaus tą patį jausmą, jei paskatins „Multistrike“. Dėl šio naujo meistriškumo norėjome šiek tiek pagilinti tą atsitiktinių žaidimų patirtį ir papildyti kritinį streiką. Norėdami tai padaryti, mes vėl įtraukėme snaiperių mokymo koncepciją.

Mes taip pat pakeitėme „Chimera Shot“ dizainą, kad geriau užfiksuotume tai, kas numatyta. Galiausiai, mes pridėjome sąveiką tarp „Sharpening Aim“ ir „Rapid Fire“ (ir „Sharpening Aim“ netiesiogiai per vieną iš „Draenor“ privilegijų), kad galėtume šiek tiek pagilinti žaidimo patirtį.

  • Bombardavimas dabar sumažėja 25. sutelkti kelių kadrų kainą (vietoj 20).
  • Meistriškumas: laukinis virpėjimas.
  • Snaiperio mokymas yra naujas meistriškumo šaudymo medžiotojams meistriškumas, pakeičiantis laukinį virpulį.
    • Snaiperio treniruotė įsijungia, kai medžiotojas 3 sekundes sustoja vietoje, suteikdamas jam snaiperio treniruotės efektą 6 sekundėms, padidindamas padarytą žalą, šaudymo diapazoną ir kritinių smūgių žalą 4% (padidėja magistro laipsniu).
  • „Chimera Shot“ modifikuotas. Dabar smūgis, pasiekiantis du taikinius, kainuoja 35. Dėmesys (buvo 45 m.), Padarantis šalčio ar gamtos žalą, bet nebegydantis Medžiotojo.
  • „Sharpen Aim“ efektas dabar taikomas visiems taikiniams, kai „Rapid Fire“ yra aktyvi, padidindama kritinio smūgio galimybę 60% (buvo 75%).

Išgyvenimo pokyčiai

Be rotacijos pokyčių, atliktų atliekant sugebėjimų genėjimą, „Survival“ medžiotojų pakeitimai labiau sutelkti į „Lock and Charge“. Mes pakeitėme „Lock and Charge“ paleidimo būdą, kad padidintume daugiaženklę vertę, suteikdami žaidimui daugiau gylio ir galimybę surinkti daugiau žalos. Taip pat atkreipkite dėmesį į naują pasyvų gebėjimą „Survivor“, kuris padidina daugialypio smūgio galimybę 10%, kad medžiotojui būtų suteikta didesnė numatytoji daugialypės galimybės galimybė.

  • (Linija perkelta į gebėjimų konsolidavimą ir tobulinimą) „Black Arrow“ dabar padaro 60% daugiau žalos, šešėlių žalą padaro kas 3 sekundes (buvo 2 sekundės), trunka 18 sekundžių (buvo 20 sekundžių) ir įjungė „Block and Charge with Multi-Strike“.
  • „Explosive Shot“ dabar kainuoja 15. dėmesys (vietoj 25).
  • (Eilutė perkelta į Galių konsolidavimą ir tobulinimą) „Lock and Charge“ efektai buvo įtraukti į „Black Arrow“ ir pertvarkyti.
    • „Block and Charge“ lemia, kad kitas sprogstamasis smūgis nesukelia vėlesnio laikotarpio, tačiau jis nebepašalina išlaidų ir nenustato dabartinio galimybės atnaujinimo. Šis efektas gali būti sukrautas iki 5 kartų.
  • Išgyvenęs asmuo yra naujas pasyvus sugebėjimas, kurį išgyvenimo medžiotojai išmoksta pasiekę 10 lygį.
    • Išgyvenęs asmuo padidina „Multistrike“ žalą 20% 10% tikimybė, kad bus įveikta daugiakryptė ir priverčia medžiotoją 15 sekundžių po to, kai nužudo taikinį, įgyti 10% sveikatos.

Medžiotojo augintinio sugebėjimai

Mes labai nuodugniai peržiūrėjome „Hunter Pet“ galimybes. Kaip minėta Minios kontrolė ir mažėjanti grąža, visi medžiotojų augintinių pasaulinės galimybės kontroliuoti minią buvo pašalinti, pakeisti naujais arba išplėsti kai kurie anksčiau tik egzotiniams augintiniams. Be to, medžiotojai dabar gali prisijaukinti žvėris iš naujų augintinių šeimų.

  • Dabar medžiotojai gali prisijaukinti trijų naujų augintinių šeimų žvėris.
    • Hidra
    • Rylak (egzotika)
    • Upės žvėris
  • Keletas medžiotojų augintinių suteiktų lengvatų buvo pakeistos į auras, kurios automatiškai pritaikomos medžiotojų vakarėliui ar laive.
  • Kiekvienos medžiotojo naminių gyvūnėlių šeimos individualūs gebėjimai buvo patikslinti, kad būtų užtikrintas standartinis mėgėjas, debuffas ar sugebėjimas.
    • Prisikėlimo fakultetas kovoje: kranas, Palomilla, Quilen
    • Mirtina žaizdos žala: valytojas, Devilsauras, upinis žvėris, Scorpidas
    • Padidėjęs burtų galios mėgėjas: Drakonas, Silithidai, „Water Strider“
    • Padidėjo jėga / judrumas / intelekto mėgėjai: šuo, gorila, skalūnų voras, kirminas
    • Padidėjęs kritinio smūgio šansas: Devilsaur, Quilen, Raptor, Shale Spider, Water Strider, Wolf
    • Laikinas skubėjimas: „Hound“, „Nether Ray“
    • Padidėjęs skubėjimas: Rylak, Hyena, Sporielago, Wasp
    • Padidėjęs meistriškumas: katė, hidra, dvasios žvėris, aukštaūgis
    • Padidėjo ištvermė: lokys, ožka, Rylakas, silitidai
    • Padidėjęs daugiafunkcinis bufas: baziliskas, chimera, šerdinis skalikas, drakonas, lapė, raganosis, vėjo gyvatė
    • Padidėjęs universalumas: plėšrioji paukštis, šernas, porcupine, Ravager, raganosis, kirminas
    • Gebėjimas, kuris 30 sekundžių padidina augintinio galimybę išvengti 10%: Šikšnosparnis, Beždžionė
    • Gebėjimas 50 sekundžių sumažinti augintinio daromą žalą 12 sekundžių: Vabalas, Krabas, Quilen, Raganosis, Skalūnų voras, Vėžlys
    • Sugebėjimas sumažinti tikslo judėjimo greitį 50%: Chimera, Crocolisk, Silithids, Spider, Warp Stalker
    • Šios naminių gyvūnėlių šeimos suteikia galimybę perkelti augintinį į slaptą režimą, sumažinant jo judėjimo greitį 50%. Pirmasis vagystės užpuolimas gauna 20% premiją už žalą: Katė, Dvasios žvėris
    • Šios naminių gyvūnėlių šeimos suteikia papildomų galimybių:
      • Chimera, šalčio audros alsavimas: 8 sek. Padaro geofoldinę žalą visiems taikiniams priešais chimerą.
      • Šerdinis skalikas, išlydytas kailis: padaro žalos užpuolikams.
      • Devilsaur, puota: Devilsaur puotoja per humanoido ar žvėries lavoną per 5 jardus, išgydydamas 20% savo maksimalios sveikatos ir 20 kartų. sutelkti dėmesį 5 s.
      • „Direhorn“, atspindinti šarvų krūtinės plokštė: nukreipia visus burtus, nukreiptus prieš „Direhorn“, 6 sek.
      • Rylakas - „Updraft“ 30 sekundžių sulėtina jo ir Hunterio kritimo greitį.
      • Dvasios žvėris, dvasios gydymas: akimirksniu išgydo draugišką taikinį ir papildomai periodiškai gydosi 10 sek.
      • „Water Strider“, seklus pasivaikščiojimas: leidžia medžiotojui ir vandens sportininkui vaikščioti vandeniu.
      • Kirminas, laidojimo ataka: per 8 sek. Padaro žalą gamtai netoliese esantiems priešams.

Įvairūs

Taip pat yra keletas kitų pakeitimų, iš esmės siekiant pagerinti gyvenimo kokybę ir rotacijos darną.

  • Taikomasis šūvis daugiau nenutraukia automatinių atakų ir gali būti paleidžiamas kelyje.
  • „Retreat Pet“ dabar nepaiso regėjimo linijos.
  • „Booby Trap“ dabar periodiškai daro žalą kiekvienam taikiniui sprogimo spinduliu, o ne užsitęsia ant žemės.
  • „Bellow“ dabar yra 30 jardų diapazonas.
  • Medžiotojų augintinių pasaulinis atvėsimas dabar yra viena sekundė.

Vedlys (atnaujinta)

Fakultetų genėjimas

Jei norite sužinoti, kodėl mes atlikome šį fakultetų genėjimą, galite pereiti į skyrių Fakultetų genėjimas kad rasite aukščiau. Vedliams mes pašalinome keletą mažiau naudojamų gebėjimų kiekvienoje specializacijoje ir tai nebuvo būtina.

  • „Arcane Barrage“ pakeičia „Arcane Mages“ „Fire Blast“.
  • „Arcane Blast“ dabar pakeičia „Arcane Mages“ „Frostfire Bolt“.
  • „Arcane Explosion“ dabar gali naudotis tik „Arcane Mages“.
  • „Blizzard“ dabar prieinama tik „Frost Mages“.
  • „Create Mana Gem“ buvo pašalintas.
  • Evokacija dabar prieinama tik „Arcane Mages“.
  • „Fogonazo“ dabar prieinama tik ugnies magams.
  • „Ice Lance“ pakeičia „Fire Blast“ ir yra prieinamas tik „Frost Mages“.
  • Padegėjas buvo pašalintas.
  • „Shred“ dabar prieinamas tik „Frost Mages“.
  • „Mage Armor“ dabar yra pasyvus efektas ir prieinamas tik „Arcane Mages“.
  • „Frost Armor“ dabar yra pasyvus efektas ir prieinamas tik „Frost Mages“.
  • „Molten Armor“ dabar yra pasyvus efektas ir prieinamas tik ugnies magams.

Galios konsolidavimas ir tobulinimas

Daugumos magų sugebėjimų praktiškai nereikia tobulinti. Labiausiai pastebimas pokytis buvo šarvų burtų pavertimas pasyviais kiekvienos specializacijos sugebėjimais.

  • „Mage Armor“ dabar yra pasyvus efektas ir prieinamas tik „Arcane Mages“.
  • „Frost Armor“ dabar yra pasyvus efektas ir prieinamas tik „Frost Mages“.
  • „Molten Armor“ dabar yra pasyvus efektas ir prieinamas tik ugnies magams.
  • Degimas nebedaro tiesioginės žalos ar apsvaiginimo.
  • Šerkšnas nebegali būti naudojamas gydant mago vandens elementą.
  • Ledkalniuose nebėra apribojimų, susijusių su burtų atlikimu ar burtų kanalų trukme (anksčiau jis veikė tik burtais, kurių pagrindas buvo išlietas arba kanalo laikas buvo trumpesnis nei 4 sekundės).
  • Uždegimas padaro tą pačią bendrą žalą per 1 sekundę (buvo 2 sekundės). Bazės trukmė pakeista į 5 sekundes, kad atnaujinus trukmė liktų 6 sekundės.
  • „Mirror Image“ dabar yra 90 lygio talentas, kuris pakeičia „Summoning“.
  • „Polimorfo“ variantai, išskyrus „Polimorfą“: avys dabar išmokstamos kaip burtai ir sugrupuotos burtų knygoje, užuot buvusios nedideliu glifu, keičiančiu „Polymorph: Sheep“ vaizdinį vaizdą.

Talentų apžvalga

Magų klasės specifikacijos buvo gerai diferencijuotos nuo vieno taikinio pasukimo, tačiau joms būdinga daugybė burtų ir naudingumo. Be to, šie burtai anksčiau buvo nereikalingi. Daugelį jo burtų specializavome (kaip aprašyta „Gebėjimų genėjimas“). Turbūt dar svarbiau, kad mes pakeitėme kelis esamus talentus.

Akimirksniu kontroliuojant minią (CM) dėmesys buvo nepaprastai stiprus, ir mes norėjome sumažinti jo poveikį. Užuot visiškai pašalinę ar nepadarę įtakos MC gebėjimams, mes padarėme tai pagrindiniu „arcana“ rašybos būdu, kur mes nesitikime, kad tai bus problema, nes jie turi mažiau MC nei kitos mago specifikacijos. Vietoj to mes pridėjome naują talentą: „Evanescence“. Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad jis netelpa į judesiais paremtą talentų fondą. Praktiškai mes tikimės, kad jų išlaikytas panašumas mus palaikys, kai magas jį naudos, o ne pereis iš vienos pusės į kitą, kad išvengtų žalos.

  • Sąmoningumas nebėra talentas, o dabar jo mokosi tik paslaptingi magai.
  • „Evanescence“ yra naujas talentas, prieinamas 15 lygiu, kuris pakeičia „Presence of Mind“.
    • Magas ištirpsta tuštumoje, 3 sekundes išvengdamas visų atakų. Šis užkeikimas turi 45 sekundžių pertrauką, pakeičia „Ice Block“, nėra pasaulinio vėlyvojo laikotarpio dalis ir gali būti perduotas, kol vyksta liejimo laikas.

Atsižvelgdami į mūsų tikslą sumažinti „cooldown“ kaupimą visose klasėse, nusprendėme pašalinti „DPS“ indėlį iš „Alter Time“. „Alter Time“ turi daug naudingumo ir judėjimo programų, tačiau praktiškai jis beveik visada buvo naudojamas siekiant sumažinti įžeidžiančių atšalimų laiką. Magai taip pat turėjo daugybę nereikalingų „Survival Utility“ formų, todėl tik įrankiams pritaikytą „Alter Time“ versiją perkėlėme į talentų medį, kur jis pakeičia „Temporal Shield“.

  • Laikinasis skydas buvo pašalintas ir pakeistas kitu laiku.
  • „Alter Time“ dabar yra 30 lygio talentas ir pakeičia „Temporal Shield“.
    • „Time Alter“ dabar trunka 10 sekundžių (buvo 6), turi 90 sekundžių pertrauką (buvo 3 minutės) ir nebeturi įtakos mago manai, mėgėjams ar debočams.

Kai kurie „Cold Bite“ atkurti gebėjimai buvo būdingi specifinėms specifikacijoms arba talentai galėjo juos viršyti, todėl mes išplėtėme jų poveikį tam, kad kompensuotume.

  • „Cold Bite“ dabar iš naujo nustato „Presence Presence“, „Dragon's Breath“ ir „Evanescence“.

„Ice Ward“ modifikuotas, kad būtų konkurencingas su kitais talentais iš eilės.

  • „Ice Ward“ dabar 3 naujiems užpuolikams (iki 1) sukelia „Frost Nova“.

Mago 75 lygio „Mage Bomb“ talentų eilutė taip pat buvo problemiška. Mes nusprendėme pridėti bombas į visas mago rotacijas, kad suteiktume jiems gyvybės ir pasiūlytume rotacijos įvairovę. Tai buvo pasiekta, ir mes paprastai džiaugiamės, kaip jie sąveikauja su rotacija vieno tikslo situacijoje, tačiau jie taip pat pristatė nuolatinės žalos prieš kelis taikinius perspektyvą (per burtus, taikomus atskirai), kuri mums netinka magai. Be to, norėdami, kad visos trys bombos būtų naudingos visoms specifikacijoms, turėjome atsisakyti kai kurių jų specifinių savybių. Dar svarbiau tai, kad daugeliui magų nepatiko šiuo metu daromas žalos pagrindas.
Norėdami išspręsti visas šias problemas, mes nusprendėme sujungti tris dabartinius bombų talentus į tuos, kurie keičiasi priklausomai nuo specializacijos. Taigi kiekviename siurblyje galime iš naujo įdiegti specifines savybes ir padaryti kai kurias alternatyvas be nuolatinės žalos.

  • „Nether Tempest“, „Living Bomb“ ir „Frost Bomb“ dabar turi tinkamą talentų lizdą ir yra prieinami atsižvelgiant į mago specializaciją.
    • „Frost Bomb“ buvo pertvarkyta.
      • „Frostbomb“ dabar trunka 12 sekundžių, neturi atvėsti laiko ir sprogsta, kai taikinį kritiškai ištinka mago „Ice Lance“, kai jis sušalęs. Vienam sprogimui padaryta žala buvo sumažinta 75 proc.
    • Vėlgi galima pritaikyti „Living Bomb“ keliems taikiniams, jį galima išplėsti naudojant „Inferno Blast“ ir jis turi 1,5 sekundės greitį. Didesnė jo žalos suma buvo perkelta į jo sprogimą.
    • „Nether Tempest“ dabar vienu metu gali būti nukreiptas tik į vieną taikinį (iki neriboto kiekio), tačiau jo antrinė žala dabar pasiekia visus diapazono taikinius (tik nuo 1), padarant 1% pirminės žalos (buvo 100%) ir dabar gali būti padidino „Arcane Charges“.
  • „Nestabili magija“ yra naujas talentas, prieinamas 75 lygiu ir yra vidurinėje talentų dėžutėje.
    • Dėl nestabilios magijos „Arcane Blast“, „Fireball“ ir „Frostbolt“ turi galimybę susprogdinti smūgį, padarydami 50% papildomą žalą taikiniui ir visiems kitiems priešams per 8 jardus.
  • Tinkamas 75 lygio talentų lizdas turi naują talentą, kuris skiriasi priklausomai nuo specializacijos.
    • Sprogimo banga - sukelia smarkią jėgą aplink tikslinį priešą ar sąjungininką, padaro gaisro žalą visiems priešams, esantiems per 8 jardus, ir apsvaigina juos, 70 sekundes sumažindamas jų judėjimo greitį 4%. Jei pagrindinis taikinys yra priešas, jie patiria 100% daugiau žalos. Pakeičia „Frost Nova“. Akimirksniu perduota galimybė, turinti 25 sekundžių pertrauką ir 2 įkrovimus.
    • „Ice Nova“: sukioja ledinį vėją aplink tikslinį priešą ar sąjungininką, padarydamas šalčiui žalą visiems priešams per 8 jardus, užšaldydamas juos 4 sekundes. Jei pagrindinis taikinys yra priešas, jie patiria 100% daugiau žalos. Pakeičia „Frost Nova“. Akimirksniu perduodama galimybė su 20 sekundžių atšalimu ir 2 įkrovimais.
    • Supernova: sukelia arkiškos energijos impulsą aplink tikslinį priešą ar sąjungininką; Padaro paslaptingą žalą ir išmuša visus priešus per 8 jardus į orą. Jei pagrindinis taikinys yra priešas, jie patiria 100% daugiau žalos. Pakeičia „Frost Nova“. Akimirksniu perduota galimybė, turinti 25 sekundžių pertrauką ir 2 įkrovimus.

Viena problemiškiausių talentų gretų šiame žaidime buvo vedlio 90 lygis. Pagrindinė eilutės tema buvo mana, kuri iš tikrųjų buvo svarbi tik Arkane magams. Buvo pridėta žalos premija, todėl ji buvo naudinga visiems magams, tačiau supainiojo jų taikinius. Be to, kai kuriuos naudoti nebuvo smagu. Mes peržiūrėjome eilutę, kad sutelktume dėmesį tik į žalą, o talentai sumažino išlaikymo išlaidas. „Arcane Mages“ neturės pakankamai manos atnaujinimo, kad galėtų atlikti gerą darbą.

  • „Enchanter's Ward“ buvo pašalinta ir pakeista „Enchanter's Flow“ - nauju 90 lygio talentu.
    • Enchanterio srautas: stebuklinga energija teka per tave, padidindama visą burtų padarytą žalą 5% vienoje kaminoje. Kovojant maginė energija padidėja iki 5 kaminų 5 sekundėms, po to nukrenta iki vienos kamino 5 sekundėms. Šis ciklas kartojasi kas 10 s.
  • Kvietimas pašalintas ir pakeistas veidrodiniu vaizdu.
  • „Mirror Image“ dabar yra 90 lygio talentas, kuris pakeičia „Summoning“. Refleksai dabar paveldi 100% burtininko rašybos galios (buvo 5%), trunka 40 sekundžių. (buvo 30 m.) ir turi 2 min. atvėsinimo laiką (buvo 3 min.).
    • Veidrodinio vaizdo glifas buvo pašalintas, o jo efektai buvo įtraukti į veidrodinį vaizdą.
  • „Rune of Power“ nebepakeičia „Evocation“, nebedidina manos atsinaujinimo ir dabar trunka 3 min. (Buvo 1 min.).

Šalčio pokyčiai

„Frost Mages“ džiaugėsi nauju „PvE“ gyvybingumu Pandarijos rūkuose, ir mes norime, kad tai išliktų ir ateityje. Tačiau mes norėjome sušvelninti keletą niuansų, ypač dėl antrinės statistikos vertės ir momentinių burtų skaičiaus jų sukimosi metu. „Frost Armor“ ir „Shatter“ pokyčiai padidina skubėjimą / kritinę galimybę, kurią jie gali įgyti naudodami pavarą, kol nepasieks natūralios ribos. „Shred“ pakeitimas taip pat šiek tiek sumažina kritinę streiko vertę. 75 lygio talentų eilutės pakeitimai reiškė, kad jums nebebuvo garantuota „Mage Bomb“ burtų, todėl mes pakeitėme „Brain Freeze“ paleidimo būdą. Ne „Frost“ tipo „Ice Lance“ žala padvigubinta, kad kompensuotų tai, jog ji nebeturi galimybės naudotis „Fire Blast“, taip pat sumažindama atleidimą.

  • „Frost Armor“ dabar suteikia 8% tikimybę daugkartiniam smūgiui, o ne 7% skubėjimui.
  • „Shred“ dabar padaugina kritinio smūgio tikimybę iš 1,5 (buvo 2).
  • „Smegenų užšalimo“ efektas dabar padidina „Frostfire Bolt“ žalą 25% 15% ir dabar gali sukrauti iki 2 kartų. Tai taip pat nesuveikia mago bombos talentų, tačiau turi 10% tikimybę sukelti „Frostbolt“. Kiekvienas „Frostbolt“ daugiakryptis smūgis padidina tikimybę dar 25%. (iš viso 60% dvigubais kelių smūgių atvejais).
  • „Ice Lance“ padaryta bazinė žala buvo padidinta 100%, tačiau jos žalos koeficientas užšalusiems taikiniams buvo sumažintas 50%.
  • „Blyph of Frostfire Bolt“ dabar galima tik „Fire Mages“.
  • Dėl ledinių venų glifo dabar ledinės venos suteikia 35% tikimybę daugkartiniam smūgiui, o ne 20% skubėjimui.

Ugnies pokyčiai

Pasirodžius naujoms „Draenor“ privilegijoms, „Fire mage“ sukimasis atrodo tvirtesnis. Tačiau jo atšaldymo jėga galėtų naudoti mėgėją.

  • Degimo žala padidėjo 100% ir pakeičia „Deep Freeze on Fire“ magus.

„Arcane“ pokyčiai

Kad atsirastų daugiau skubėjimo efektų, taikomų „Arcane Blast“, mes šiek tiek padidinome jo žalą ir atlikimo laiką. Mes taip pat padarėme, kad „Arcane Charges“ tarnautų ilgiau, kad padėtų atlikti ieškojimus ir susitikimus.

  • „Arcane Blast“ vaidmens laikas buvo padidintas iki 2,25 sekundės (buvo 2 sekundės), o jo žala padidėjo 12,5%, kad kompensuotų.
  • „Arcane Charges“ dabar trunka 15 sekundžių (buvo 10 sekundžių).
  • „Arcane Missiles“ dabar gali sukrauti 3 įkrovimus (buvo 2).

Vienuolis (atnaujinta)

Nauja „Mand of Pandaria“ - „Vienuolis“ - klasė pasirodė labai linksma. „Brewmaster“ buvo gana tvirtas per plėtrą. „Windwalker“ prireikė čia ir ten kelių taisymų, daugiausia „Mastery“, ir jis vis dar turi keletą trūkumų, kuriuos norime patobulinti, tačiau apskritai tai pavyko gana gerai. „Mistweaver“ pasirodymas buvo panašus į važiavimą kalneliais - silpnybių ir stipriųjų pusių deriniu per visą plėtrą. Dauguma vienuolio pakeitimų bus sutelkti į Mistweaver, kad bandytų jį subalansuoti.

Fakultetų genėjimas

Jei norite sužinoti, kodėl mes atlikome šį fakultetų genėjimą, galite pereiti į skyrių Fakultetų genėjimas kad rasite aukščiau. Vienuoliui genėjimą pagrindėme specifiniais sugebėjimais. Turime pabrėžti Gydymo sferos panaikinimą. Aktyvus gebėjimas, padėjęs gydomąją sferą, buvo keistas naudoti, tačiau, jei jis buvo puikiai panaudotas, jis turėjo pernelyg didelę galią. Taigi mes jį pašalinome ir pakeitėme „Healing Surge for Windwalker“ ir „Brewmaster“.

  • „Venkite žalos“ pašalinta.
  • Susidūrimas pašalintas.
  • Dematerializavimas pašalintas.
  • „Galingoji sargyba“ buvo pašalinta.
  • Emuliacija buvo pašalinta.
  • Verpiama ugnies gėlė buvo pašalinta.
  • Tvirto jaučio padėtis dabar pakeičia nuožmaus tigro poziciją vienuoliams „Brewmaster“.
  • „Ryžtingo krano padėtis“ dabar vienuoliams „Mistweaver“ pakeičia „Žiauraus tigro laikyseną“.
  • „Swift Reflexes“ buvo pašalinti.
  • Zen meditacija nebėra prieinama vienuoliams „Mistweaver“.
  • Gydymo sfera buvo pašalinta. Gebėjimai, galintys iškviesti gydomąsias sferas, meistriškumą: drakono siūlymas Mistweaveriui, jaučio siūlymas alaus meistrui ir sublimacija „Windwalker“, vis tiek gali jais pasinaudoti.
    • „Surge of Mist“ dabar prieinama visoms „Monk“ specifikacijoms. „Ox“ ar „Tiger“ stiliams tai kainuoja 30 energijos, o „Dragon and Crane“ stiliams vis tiek sunaudojama mana. Tačiau tai sukuria Chi tik vienuoliams Mistweaver.

Galios konsolidavimas ir tobulinimas

Įtvirtinti vienuolio galias yra labai paprasta. Apima kai kurių pasyvių gebėjimų sujungimą ir nereikalingų gebėjimų, kurie nesuteikė numatytos patirties, pašalinimą.

  • Vienuolyno mokymai buvo pašalinti. Krano verpimo smūgį modifikuojantys efektai dabar yra „Išminčiaus drakono pozicijos“ dalis.
  • Alaus meistrų mokymas pašalintas. Jo poveikis tampa „Tvirto jaučio stiliaus“ dalimi.
  • Beviltiškos priemonės buvo pašalintos. Jo poveikis tampa „Tvirto jaučio stiliaus“ dalimi.
  • „Bombusbreaker“ buvo pašalintas. Jo poveikis tampa „Laukinio tigro stiliaus“ dalimi.
  • Kovos kondicionavimas pašalintas. Jo poveikis tampa „Laukinio tigro stiliaus“ dalimi.
  • „Mighty Strikes“ dabar įsijungia kas 15 sekundžių (buvo 20 sekundžių), taip pat suveikia „Surge of Mist“ (tik „Mistweaver“), bet nebeveikia nuo „Crackling Jade Lightning“.
  • Atgaivinkite manos kainą, sumažintą 80%.
  • Krano verpimo smūgis dabar visada generuoja 1. Chi ir nebetęsia judėjimo greičio.
  • Dabar paralyžius prieš tvarinius visada trunka 60 sekundžių, nepaisant užsiėmimo.
  • Neveiksniu dabar gali naudotis tik „Windwalker“ vienuoliai.
  • „Inspire“ dabar laikosi standartinių poveikio ribojimo taisyklių srities, sumažindama jos efektyvumą, kai pataiko daugiau nei 6 taikinius.
  • Zen meditacija nebepasiekiama vienuoliams „Mistweaver“ ir nebeperša kenksmingų burtų partijos ar reido nariams.
  • „Zen Sphere“ nebeturi tikslinio dangtelio.

„Mistweaver“ pakeitimai

Maždaug įpusėjus plėtrai, mums tapo aišku, kad mana nėra vertinga vienuoliams „Mistweaver“. Išbandėme keletą pakeitimų, kad išsiaiškintume, tačiau supratome, kad tuo metu tai buvo per didelis pakeitimas. Mes nusprendėme gyventi su šia problema ir tiksliai sureguliavome specifikacijas, daug nesvarstydami dvasios ar manos (kai ji pasiekė epinę komandą).

Dabar, kai atėjo laikas viską pakeisti ir norint, kad „Mistweaver“ vienuoliai gautų naują įrangą, mes darome pakeitimus, kad gautume juos ten, kur jie nusipelno. Iš pradžių mes bandėme suteikti „Mistweavers“ pasaulinę 1 sekundės trukmę, lygiavertę nesąžiningiems, kad paspartintume kovą. Tačiau pasirodė, kad sunku išlaikyti pusiausvyrą. Gydytojams „Haste“ bus patraukli, nes tai ne tik sutrumpina dalyvių laiką, bet ir bendrą atvėsinimo laiką. Tai privertė vienuolius vertinti skubėjimą kur kas mažiau nei kiti gydytojai. Nors mes nagrinėjome įvairius variantus, galiausiai nusprendėme pakeisti „Mistweaver“ visuotinį atsilikimą nuo vienos sekundės iki įprastos 1,5 sekundės, kurią galima greitai sumažinti. Iš pradžių tai gali šiek tiek cypti, tačiau esame tikri, kad ilgainiui tai geriausia.

  • Visi „Mistweaver“ turimi sugebėjimai turi 1,5 sekundės visuotinį atsilikimą (buvo 1 sekundė).
    • „Aštraus tigro padėtis“ dabar 0,5 sek. Sumažina „Mistweaver Monk“ sugebėjimų visuotinį atsilikimą.
    • „Stabilaus tvirto jaučio“ pozicija dabar „Mistweaver Monk“ sugebėjimų sumažėjimą sumažina 0,5 sekundės.
  • „Focus and Harmony“ yra naujas pasyvus „Mistweaver“ vienuolių sugebėjimas, dėl kurio „Haste“ sumažina visuotinį atsinaujinimą ir sukelia „Attack Power“ 100% burtų galios.
    • „Išminčiaus drakono pozicija“ nebeteikia rašybos galios atakuoti galios keitimą.
  • „Crackling Jade Lightning“ našumas padidėjo 100%, tačiau jis nebegeneruoja „Chi“ vienuoliams „Mistweaver“. Be to, „Išmintingo drakono stiliuje“ jis yra nemokamas.
  • „Chi Brew“ dabar apmokestina 1 arbata „Mana“ (buvo 2).
  • Pakilimas dabar padidina maksimalią maną 20% (buvo 15%).
  • „Detonate Chi“ yra naujas burtas, prieinamas vienuoliams „Mistweaver“, kuris akimirksniu susprogdina visas gydomąsias sferas ir priverčia kiekvieną išgydyti netoliese esantį sąjungininką per 12 jardų. iš sferos, 15 sekundžių.
  • Gydymo sferos dingo 100% savo įprasto gydymo (buvo 50%) sąjungininkui, esančiam 12 jardų atstumu (buvo 6 jardai), kai išnyko.
  • „Soothing Mist“ gijimas padidėjo 100%, jo pasaulinis atvėsimas sumažėjo iki 0,5 sekundės, tačiau jis nebegijo iškart ir nebegeneruoja Chi.
  • „Wise Dragon's Stance“ nebepadidina daiktų skubėjimo 50%.
  • Pašaukti Jade gyvatės statula dabar yra 10 sekundžių (buvo 30 sekundžių).
  • „Thunder Focus“ arbata nebekainuoja „Chi“, todėl kitas atnaujinantis rūkas šokteli iki keturių kartų (užuot privertęs kitą „Inspire“ įkrauti atnaujinamų rūkų trukmę visuose taikiniuose). Jo poveikis „Surge of Mist“ lieka nepakitęs.
  • „Jade Mist“ yra naujas pasyvus „Mistweaver“ vienuolių sugebėjimas, įgyjantis 5% daugiau „Multistrike“ statistikos, taip pat suteikiantis „Renewing Mist“ ir „Rising Sun Kick“ galimybę išvengti atšalimo, kai naudojimas yra lygiavertis kelių smūgių tikimybei. Šio efekto negalima sukelti per kitą atsinaujinantį rūką ar kylančios saulės smūgį.

Kitas „Mistweaver“ klausimas yra tas, kad „Eminence“ niekada neveikė taip, kaip tikėjomės. Idėja buvo sukurti alternatyvų žaidimo stilių, kuris leistų išgydyti padarius žalą, nes žinojome, kad tai yra kažkas, apie ką fantazuoja daugelis žaidėjų, o naujos klasės įgyvendinimas yra puiki galimybė juos patenkinti.

Dviejų žaidimo stilių supažindinimas su viena specifikacija („Eminence“ ir tradicinis „Mistweaver“ rašybos gydymas) mums sukėlė iššūkį juos subalansuoti, nes mes nenorime, kad žaidėjai imtųsi geriausio iš abiejų ir kurtų savo spec. Žymiausias atvejis yra „Maišyk, maišyk, įkvėpk“. Norėdami išspręsti šią problemą, mes pateikiame „Mistweaver“ du stilius. „Išminčio drakono“ stilius ir toliau bus naudojamas tradiciniam gydymui. Vietoj to, „Eminence“ bus naudojamas naujas „Game of Crane“ stilius. Galite bet kada pakeisti stilių; Vienintelė kaina bus visuotinis susidomėjimas ir visa jūsų sukurta chi. Tikslas yra tas, kad žaidimas „Krano stilius“ leistų miglotojams prekiauti gydymu dėl žalos, jis bus pusiaukelėje tarp gydytojo ir DPS.

  • „Stance of the Game Crane“ yra naujas vienuolių „Mistweaver“ sugebėjimas, kuris pakeičia „The Stre of the Fierce Tiger“ ir suteikia toliau išvardytus efektus.
    • Vienuolis įgyja Eminenciją, todėl visa padaryta žala taip pat išgydo netoliese esančius sąjungininkus.
      • Dėl iškilumo netoliese esantis taikinys išgydomas, lygus 50% visos vienuolio padarytos žalos, įskaitant automatines atakas.
      • „Išminčiaus drakono pozicija“ nebeteikia šio mėgėjo.
    • „Crackling Jade Lightning“ kanalas nukreiptas 150% greičiau ir generuoja a. Či kiekvieną kartą padaro žalą, tačiau kainuoja 300% daugiau manos.
    • „Dark Kick“ suteikia „Krano uolumui“, padidindamas kritinio smūgio galimybę 20% 20 sek.
    • Dėl „Dark Kick“ Eminence išgydo 5 sąjungininkus, o ne 1, bet tik atkuria 20% patirtos žalos, palyginti su 35%.
    • Vienuolis gauna šūsnį „Gyvybės rūko“ už kiekvieną suvartotą chi. „Vital Mist“ sumažina sekančio „Mist Surge“ perdavimo laiką ir manos kainą 20%, bet ne daugiau kaip iki 5 kaminų.
    • Raumenų atmintis buvo pašalinta.
    • Drakono uolumas pašalintas.
    • „Vital Mist“ buvo pašalintas.
  • „Rising Sun Kick“ dabar gali naudotis „Mistweaver“ ir „Windwalker Monks“. Tačiau Mistweaver atveju tai nepadaro mirtinų žaizdų.
    • Nuožmaus tigro padėtis Rising Sun Kick dabar sukelia mirtinas žaizdas, o ne natūraliai sukelia mirtinas žaizdas.
  • Šie „Mistweaver“ sugebėjimai reikalauja „Išminčiaus drakono“ pozicijos:
    • Apgaubiantis rūkas, paguodžiantis rūkas, atnaujinantis rūkas ir įkvėpimas.
  • Šie „Mistweaver“ sugebėjimai reikalauja žaidimo krano stiliaus:
    • Tamsus spyris, kištukas, kylančios saulės smūgis, tigro delnas

Gydymo sferos

Gydymo sferos buvo patobulintos. Jūs nebegaišite jų eidami per kelis iš karto, kai jums reikia tik nedidelio išgydymo. Mes žymiai pagerinome „Mistweaver“ gydymo sferų poveikį, kai jų nebėra. Mes taip pat padarėme sublimacijos gydymo sferas suderintas su likusia klase.

  • Kai žaidėjas vienu metu praeina per kelias gydomąsias sferas, bus sunaudotos tik tos, kurios būtinos norint visiškai papildyti žaidėjo sveikatą (o ne visos, jei žaidėjas yra sužeistas).
  • Gydymo sferos, iškviestos per meistriškumą: „Mistweaver Dragon Offering“ dabar išgydo sužeistą sąjungininką per 12 metrų. (buvo 6) 100% (buvo 50%) įprasto jų poveikio, kai pasibaigė jų galiojimas, ir svarstyklės, turinčios rašybos galią, o ne atakos galią.
  • Gydymo sferos, iškviestos per miglotojų sublimaciją, dabar atkuria tą patį sveikatos kiekį, kaip ir visos kitos gydomosios sferos (tik nuo 15% maksimalios sveikatos).

Pasidalintų galių pokyčiai

Buvo keli pakeitimai, turintys įtakos kelioms vienuolių specifikacijoms. Norėtume, kad vienuoliai dažniau naudotų „Transcendence“, todėl patobulinome jo naudingumą (dalis atnaujinimo ateina pagal numatytuosius nustatymus, o dalis - su „Draenor“ privilegijomis). Mums patiko mirties palietimas, nes jis galėjo būti naudojamas tik vieną kartą, tačiau tai neturėjo įtakos bosams, todėl pagerinome jo naudingumą. Patobulinti tigro smūgiai suteikiant jam daugkartinį smūgį, kurio poveikis yra panašus į tą, kurį jis jau turėjo; Mes taip pat išplėtėme jo naudojimą į visas vienuolių specifikacijas. Siekdami geriau subalansuoti „Brewmaster“ ir „Windwalker“ žalą, turėdami omenyje, kad abi specifikacijos turi daug savo sugebėjimų, mes pašalinome „Tiger Style“ žalą ir kompensuodami padidinome kūno sugebėjimų žalą.

  • „Aštraus tigro padėtis“ nebepadidina padarytos žalos, taip pat apima „Bomb Breaker“ ir „Combat Conditioning“ mėgėjus ir yra pakeista kitu „Brewmaster“ ir „Mistweaver“ vienuolių stiliumi.
    • „Brewmaster“: tvirto jaučio padėtis dabar pakeičia nuožmaus tigro laikyseną.
    • Mistweaver: ryžtingo krano padėtis dabar pakeičia nuožmaus tigro laikyseną.
  • „Tiger Strikes“ dabar prieinama visoms „Monk“ specifikacijoms ir ji turi galimybę suaktyvinti sėkmingas automatines atakas ir jų daugybinius smūgius. Turi 8% tikimybę suaktyvinti naudojant dviejų rankų ginklą ir 5% galimybę suveikti naudojant dvigubą valdymą.
    • Kai aktyvuota, „Tiger Strikes“ dabar suteikia 25% padidintą „Multistrike“ 8 sekundėms, palyginti su 50% padidėjusiu puolimo greičiu ir dvigubais išpuoliais 4 atakoms.
  • „Mirtweaver“ vienuoliai nebepasiekia „Mirties prisilietimo“ ir gali būti naudojami taikiniams, kurių sveikata liko 10% ar mažiau, ir tiems, kurių dabartinė sveikata yra mažesnė nei maksimali jūsų sveikata. Taisyklės prieš kitus žaidėjus lieka tos pačios.
  • Transcendencija: perkėlimas nebeturi energijos ar manos išlaidų.

Windwalkeris keičiasi

Norint užtikrinti gerą žaidimų, paremtų energija, patirtį, pirmiausia naudodamiesi sugebėjimais turėtumėte susidurti su energija, o ne laiku. Tai netiesa, kai sukimąsi riboja visuotinis atvėsti laikas, o ne energija. „Windwalkers“ labai lengvai atsikratė šio apribojimo dėl visuotinio atšalimo, sukeldami mastelio problemas, kai buvo įrengti, ir panaikino sukimosi galimybes. Norėdami išspręsti šią problemą, atlikome keletą patobulinimų, kurie šiek tiek sulėtins sukimąsi; tačiau jie ir toliau leis „Windwalkers“, kurie mėgaujasi pasauliniu „cooldown“ pagrindu sukurtu žaidimo stiliumi, turėti keletą galimybių susitelkti į skubėjimą ir energijos atkūrimą. Galite pagalvoti, kad šie pokyčiai, atskirai, žymiai sumažina sugebėjimus, tačiau „Windwalker“ padaryta žala buvo pakoreguota siekiant juos kompensuoti. Tikslas yra išspręsti problemą apribojant visuotinį atsinaujinimą, tačiau nesumažinant DPS.

  • „Bomb Breaker“ dabar turi 8% tikimybę sukelti efektą ir „Poke“ (buvo 12%).
  • „Atizar“ dabar kainuoja 45. Energija, kol „Arši tigro pozicija“ yra aktyvi.

Yra keli papildomi „Windwalker“ pakeitimai. „Storm“, „Earth“ ir „Fire“ buvo patobulinti, kad būtų patogiau naudoti. Mes taip pat patobulinome „Fury of Fury“, nes manėme, kad jis nepakankamai padidina žalą dėl savo apribojimų ir įtakos vienuolio rotacijai.

  • „Aštraus tigro padėtis“ padidina visą padarytą žalą 20%.
  • „Fury of Fury“ dabar padaro 100% padidintą žalą ir visada padaro visą žalą pagrindiniam taikiniui, nors vis tiek padaro dalinę žalą papildomiems taikiniams.
  • Audra, Žemė ir Ugnis nebeturi energijos sąnaudų ir nėra pasaulinio atšalimo dalis.

Alaus meistras keičiasi

„Brewmaster“ auka „Jautis“ buvo pakeista taip, kad jo gynybinis lygis būtų proporcingas naujajai „multistrike“ statistikai. Juodojo jaučio statula buvo modifikuota, kad padėtų vienuoliams atsistoti prieš naujus priešus, o ne apsaugoti sąjungininkus. Mes taip pat pašalinome „Fail Throw“ efektą, nes tai buvo ne pagal savo pradinę idėją ir nereikalingas.

  • Juodojo Jaučio statula nebemeta „Guard“ į sąjungininkus ir dabar turi 10 sekundžių pertrauką (buvo 30 sekundžių). Juodojo Jaučio statula dabar pasyviai pritraukia visus priešus per 30 metrų, kas sekundę sukeldama mažesnę grėsmę.
  • Svaiginantis „Stupor“ dabar neturi energijos sąnaudų, tačiau jau nebesukelia taikinio artimųjų atakų.
  • „Elusive Brew“ dabar padidina galimybę išsisukti 45% (buvo 30%).
  • Dabar „Ox“ aukojimas turi galimybę suaktyvinti tik automatinį išpuolį, o ne visas automatines atakas. Ji turi 100% tikimybę suaktyvinti naudojant dviejų rankų ginklą ir 62,5% galimybę suaktyvinti naudojant dvigubą valdymą.
  • Tvirto jaučio padėtis ištvermę padidina 40% (buvo 20%).

Paladinas (atnaujinta)

Fakultetų genėjimas

Jei norite sužinoti, kodėl mes atlikome šį fakultetų genėjimą, galite pereiti į skyrių Fakultetų genėjimas kad rasite aukščiau. Kalbant apie „Paladins“, mes sutelkėme dėmesį į tikslių sugebėjimų pašalinimą ir atšaukimą.

  • „Vengeful Wrath“ nebepasiekiamas „Protection Paladins“.
  • Dieviškasis palankumas pašalintas.
  • Dieviškoji malda buvo pašalinta. Paladino manos išlaidos buvo tinkamai pakoreguotos.
  • Senovės karalių globėjas dabar prieinamas tik apsaugos paladinams.
  • „Išganymo ranka“ dabar prieinama tik „Protection paladins“.
  • Šventoji šviesa buvo pašalinta.
  • Inkvizicija pašalinta.
  • Šventiesiems Paladinams nebėra teisingumo antspaudo.
  • Tiesos antspaudo Šventieji Paladinai nebeturi.

Galios konsolidavimas ir tobulinimas

Mes sujungėme kelis pasyvius sugebėjimus ir atnaujinome porą gebėjimų.

  • Dieviškoji šviesa pervadinama į šventąją šviesą.
  • Aušra dabar išgydo visus sąjungininkus per 10 jardų. 15% Šventojo Šoko gydymo (buvo padalinta 75% kiekvienam sąjungininkui).
  • Didysis kryžiuočiai dabar suveikia, kai bet kokiu būdu išvengiama atakos, ne tik vengiant ir paryžiuojant.
  • Aukos ranka dabar nėra pasaulinio masto.
  • Šventiesiems paladinams teismas natūraliai yra laisvas ir natūraliai sukuria 1. Šventąją galią atpildo paladinams.
    • „Bold“ sprendimai buvo panaikinti.
  • Išpirkimo manos kaina sumažėjo 95%.
  • Nesavanaudiškas gydymas nebesukelia šlovės bastėjos taikymo šviesos žybsnyje. Šventiesiems Paladinams dabar 35% padidėjo šviesos blykstės gydymas trečiosioms šalims. Atpildo ir apsaugos paladinų poveikis šviesos blykstei išlieka toks pats.
  • Šviesos kardas dabar padidina žalą 25% (buvo 30%).
  • „Art of War“ efektai dabar yra egzorcizmo dalis.
  • (Perkelta į šventų pokyčius) Pagal nutylėjimą „Šviesos bokšto“ efektai dabar yra „Šviesos švyturio“ dalis.

Pokyčiai sakraliniame

Mes atlikome keletą „Holy“ pakeitimų, atitinkančių kitus pagrindinius sistemos pakeitimus, kad kompensuotume „Guardian“ pašalinimą iš buvusių karalių iš „Holy“ šakos ir įtraukėme jo mėgėjus į „Dieviškąjį palankumą“. Siekdami tęsti savo pakeitimą, kad suvienodintume visus skubėjimo% tipus, pašalinome „Signet of Insight“ užkeikimo skubėjimą% ir įtraukėme jį į „Šventasis“ pasyvą, taigi tai taip pat nepadidina „Haste“ skubėjimo. 10% apsauga. „Healer“ manos ir mobilumo pokyčiai taip pat netiesiogiai padidino „Nesavanaudiško išgydymo“ vertybes, todėl mes jį dar kartą sumažinome, kad atitiktų jo galią su kitais savo rango talentais. Mes taip pat padidinome kaltinimų diapazoną, kad atitiktų kitus burtus. Galiausiai, mes pakoregavome „Holy Shock“ kritinio smūgio galimybę, kad padidintume kritinę streiko vertę Šventiesiems Paladinams.

  • „Kerštingas pyktis“ taip pat padidina viso Paladino gijimą 20% būdamas aktyvus.
  • „Šviesos švyturys“ dabar turi nedidelę manos kainą.
  • Charge diapazonas buvo padidintas iki 40 jardų (iš ankstesnių 30 jardų).
  • „Holy Shock“ dabar turi dvigubą kritinio smūgio galimybę (tai buvo papildoma 25% kritinio smūgio galimybė).
  • Šviesos infuzija dabar taip pat pasyviai padidina Skubėjimą 10%.
  • „Insight Seal“ nebepadidina burtų skubėjimo 10%.
  • Nesavanaudiškas gydymas Šventajam nebesuteikia teismo suteikti Šventajai jėgai. Taip pat galima naudoti tik su šviesos blykste, o ne su Šventąja šviesa ar Šventuoju spinduliu.
  • Spindėjimo bokšto efektai pakeisti į Šviesos spindulį.
    • Šviesos bokštas dabar lemia, kad Šviesos blyksnis ir Šventoji šviesa prieš Šviesos švyturį grąžina 40% burtų manos išlaidų, užuot generavę 1. šventos valdžios.

Apsaugos pokyčiai

Apsaugos atveju mes modifikavome Amžinąją liepsną, kad sumažintume didžiulį savigydos kiekį ir užtikrintume geresnę tos eilės talentų pusiausvyrą. Mes taip pat pridėjome naują pasyvų „Gleaming Protector“, kad pridėtume gynybinę vertę naujai daugiapakopei statistikai. Mes taip pat padidinome Šventojo Pykčio žalą ir atšaldymą, taip pat pakeitėme Pašventintą Pyktį, kad jis būtų naudingesnis, kad suteiktų Apsaugos paladinams didesnę grėsmę ir žalą, išlaikant jų tapatybę, pagrįstą dalijimu.

  • Šlovės bastionas nebeturi įtakos Amžinosios liepsnos periodiniam išgydymui. Tai ir toliau veikia tiesioginę gydomąją gebėjimo dalį.
  • „Gleaming Protector“ yra naujas pasyvus „Protection paladins“ gebėjimas.
    • Blizganti apsauga: visiems jūsų išgydytiems vaistams yra daugybė galimybių suaktyvinti blizgančią apsaugą, ir jie atkuria papildomą 30 proc.
  • „Holy Wrath“ žala buvo padidinta 100%, o jos šalinimo laikas padidėjo iki 15 sekundžių (buvo 9 sekundės).
  • Pašventintas pyktis buvo pakeistas „Protection Paladins“.
    • Pašventintas pyktis (apsauga) dabar padidina šventojo pykčio žalą 100%, todėl jis sukuria 1. šventos galios.

Įvairūs pokyčiai

Atlikome dar keletą „Paladins“ pakeitimų. Šiek tiek pataisytas „Hammer of the Dighteous“ funkcionalumas - nors jo poveikis iš esmės yra toks pats, aprašymas dabar yra daug aiškesnis. Mes taip pat padarėme Atidėtą vykdymą daug patrauklesnį naudoti kaip avarinį mygtuką. Amžinosios liepsnos sąveika su Šventąja jėga taip pat buvo patikslinta, leidžiant jai vėl suaktyvinti Apšviestą gydymą. Didelis atpildo pokytis, neminimas čia, yra inkvizicijos pašalinimas (žr Fakultetų genėjimas), kuris turės didelę įtaką jūsų rotacijai.

  • Amžinosios liepsnos periodinis gydomasis poveikis buvo pakeistas. Dabar jos trukmė skleidžiama Šventąja jėga, o ne gydymu. Jo poveikis su 3 p. Šventosios galios likimas nepakitęs.
  • Teisiųjų kūjis dabar 50% sugadina ginklą kaip fizinį (buvo 15%) pagrindiniam taikiniui, nors pagrindinis taikinys nebepadaro Šventosios žalos.
  • Amžina liepsna gali vėl suaktyvinti Apšviestą gydymą.
  • Sigilas nebekainuoja manos.
  • Atidėtas egzekucija (Vykdymo nuosprendžio versija Šventojoje šakoje) dabar išgydoma vienu gijimo pliūpsniu, po to laikui bėgant mažėja (skirtingai nei anksčiau).

Kunigas (atnaujinta)

Kunigai patyrė keletą reikšmingų pokyčių, visų pirma sutelkdami dėmesį į tai, kad sulėtinti drausmės kunigų žalą sugeriančius skydus, pagerinti drausmės ir šventųjų specifikacijų gyvenimo kokybę ir išspręsti šešėlinių kunigų vieno tikslo žalos klausimus.

Fakultetų genėjimas

Jei norite sužinoti, kodėl mes atlikome šį fakultetų genėjimą, galite pereiti į skyrių Fakultetų genėjimas kad rasite aukščiau. Kunigams mes sutelkėme dėmesį į nereikalingų ne vaidmens sugebėjimų pašalinimą, „cooldowns“ ir specifinių gebėjimų pašalinimą.

  • Bendras gydymas yra prieinamas tik šventiesiems kunigams.
  • Evangelizacija dabar prieinama tik drausmės kunigams.
  • Vilties himnas pašalintas.
  • Gydymas pašalintas.
  • Vidinė ugnis buvo pašalinta.
  • „Vidinis fokusas“ pašalintas.
  • Vidinis testamentas buvo pašalintas.
  • Ekstazė buvo pašalinta.
  • Dabar „Renew“ gali gauti tik šventieji kunigai.
  • Šešėlinis žodis: Mirtis dabar prieinama tik Šešėlių kunigams.
    • Naujo pagrindinio glifo dėka drausmės ir šventieji kunigai gali pridėti savęs žalojimo įrankį prie Šventosios ugnies.
  • „Dvasios skydas“ dabar yra 75 lygio talentas, kuris pakeičia disciplinos kunigų dieviškąjį apmąstymą.
  • Sielos jėga buvo pašalinta.
  • Minties traukinys pašalintas.
  • „Void Relay“ buvo pašalinta.

Galios konsolidavimas ir tobulinimas

Kunigams kyla keletas burtų komplikacijų, kurias mes sutvarkėme.

  • Aukštasis gydymas yra pavadintas „Gydymas“.
  • Pasiskolinto laiko efektai dabar yra „Power Word“: numatytasis drausmės kunigų skydo dalis.
    • Paskolintas laikas buvo pertvarkytas. Dabar 40 sekundes 6% padidina iš visų šaltinių gautą kunigų skubėjimo statistiką.
  • Praeinantis maras dabar visada kainuoja 3 šešėlinius orbitus, o dabar gydo kunigą už 100% jo padarytos žalos, o ne nuo pulso.
  • Šventoji ugnis dabar trunka 9 sekundes (buvo 7 sekundės).
  • „Shadowform“ nebeleidžia kurti jokių gydomųjų kerų, tačiau neturi jokių apribojimų ir kitiems šventiems burtams.
  • „Vampiric Embrace“ dabar gydo visus partijos narius ar reidą, kad gautų 10% padarytos žalos, o gijimas nebėra padalijamas tarp taikinių (buvo padaryta 75% žalos ir padalyta tarp taikinių).
  • Šviesos šulinio gydomasis poveikis nebėra panaikinamas, jei taikinys padaro pakankamai žalos.
  • Skausmo slopinimas nebesumažina taikinio grėsmės 5%.
  • „Scatter“ ir „Vampiric Touch“ nebeatkuria manos.
    • Pagal numatytuosius nustatymus kunigo regeneruojamos manos kiekis padidėjo 200%, „Shadow Word: Pain“ ir „Vampiric Touch“ - 50%, kad būtų kompensuota.
  • Evangelizacija nebeturi įtakos jų daromai žalai ar burtų manų kainai. Pažeistų burtų žala buvo pakoreguota, kad būtų kompensuota.
  • Šešėlinis žodis: Pradinė skausmo žala dabar laikoma tiesiogine žala, o ne periodine.
    • Šešėlio pasirodymas ir įžvalga nebegali sukelti tos pradinės tiesioginės žalos.
  • Dievo giesmė dabar gydo visus partijos ar reido narius, o ne skirtingą skaičių, priklausomai nuo reido dydžio. Jos gijimas buvo pakoreguotas, kad kompensuotų.
  • Sutelktas valis dabar sukelia bet kokią padarytą žalą, o ne apsiriboja jokios žalos, viršijančios 5% visos sveikatos, ar kritinio streiko dėl neperiodinių išpuolių auka.

90 lygio talentai ir sutartis

Sutartis buvo pirmasis sugebėjimas atsigauti nuo žalos, kad išgydytų, tačiau per „Pandaria“ rūką ji išėjo iš rankų. Taigi mes nusprendėme sumažinti jo efektyvumą ir taip priartinti jį prie savo tikslo, kad tai būtų galimybė prekiauti reikšmingu gydymu už didelę žalą (ir kad tai būtų pusiaukelėje tarp gydytojo ir DPS). Drausmės atšakos sugėrimai taip pat buvo per stiprūs, kai jie buvo derinami su 90 lygio talentais, ypač didelių reidų metu. Pasibaigus „Pandaria“ rūkams, iš tos talentų eilutės nuėmėme poveikio srities dangtelį. Drausmės šakos atveju tai buvo klaida ne tik todėl, kad dėl jos per daug išgydė 90 lygio talentus, bet ir dėl to, kad sukėlė didžiulį pergydymą, apimančią perdėtus dieviškojo „Aegis“ sugėrimus.

  • Susilaikymas dabar gydo 25% mažiau sveikatos nei anksčiau.
  • „Cascade mana“ kaina sumažėjo 67%.
    • Drausmė ir šventumas: Krioklys dabar turi 1,5 sekundės laiką (užuot akimirksniu, taip pat žiūrėkite: Momentinis gijimas), gydo 50% mažiau ir nebekenkia priešams.
    • Šešėlis: „Cascade“ nebegydo sąjungininkų.
  • „Divine Star“ manos kaina sumažėjo 67% ir dabar laikomasi standartinių poveikio ribojimo taisyklių.
    • Disciplina ir šventa: Dieviškoji žvaigždė dabar gydo 50% mažiau ir nebekenkia priešams.
    • Šešėlis: Dieviškoji žvaigždė nebegydo sąjungininkų.
  • „Halo“ manos kaina buvo sumažinta 67%, ir dabar ji atitinka standartinio poveikio ribojimo taisyklių sritį.
    • Drausmė ir šventumas: „Halo“ dabar turi 1,5 sekundės laiką (užuot akimirksniu žiūrėjęs taip pat: Momentinis gijimas), gydo 50% mažiau ir nebekenkia priešams.
    • Šešėlis: Halo nebegydo sąjungininkų.

Pokyčiai sakraliniame

Didžiausias mūsų rūpestis dėl šventų kunigų yra čakros. Mes tikime, kad tai yra juos apibrėžiantys sugebėjimai, tačiau jie dar neišnaudojo visų savo galimybių. Mes nusprendėme daugiau jo efektyvumo perkelti iš savo pagrindinio pasirodymo mėgėjo į jo premijos efektus ir jų suteikiamus Šventojo žodžio burtus. Taigi, atrodo, kad bauda už buvimą neteisingoje čakroje nebėra, o veikiau nauda už buvimą teisingoje čakroje. Atkreipkite dėmesį, kad visi kunigų gydomieji burtai buvo sureguliuoti taip, kad veiklos praradimą kompensuotų čakros. Mes taip pat sugrąžinome į įprastą 1,5 sekundžių „Renew“ greitį, todėl jį vis tiek įmanoma naudoti, tačiau jį reikėtų naudoti skubant. Galiausiai, „Power Word: Shield“ galimybė, kuri anksčiau kritiškai smogė ar sutiko su daugeliu kirtimų, dabar ne pagal „Discipliną“, bet pagal visas kunigų specifikacijas naudoja visas kunigų specifikacijas, todėl tai išlieka perspektyvi galimybė šventiesiems aukščiausio lygio įranga.

  • Dieviškoji Apvaizda yra naujas pasyvus šventųjų kunigų fakultetas.
    • „Dieviškoji apvaizda“ padidina „Multistrike“ statistikos, gautos iš visų šaltinių, kiekį 5% ir padidina 20% 25% jo padaryta žala ir išgydymas daro daugiakryptį.
  • „Cascade“ nebekrauna „Atnaujinti čakrai: ramybės“ trukmės.
  • Gijimo ratas yra 12 sekundžių (buvo 10 sekundžių).
  • Čakra: Doom nebeteikia Smite'ui galimybės iš naujo nustatyti „Holy Word: Doom“.
  • Čakra: Šventovė nebedidina gijimo nuo poveikio burtų srities. Dabar gydomieji kerai sumažina likusį „Gijimo rato“ atotrūkį 1 sekunde, o ne visada sumažina 2 sekundes.
  • Čakra: rimtis nebedidina vieno tikslo burtų gijimo.
  • „Power Word“: „Shield“ dabar gali kritiškai ar daugybiškai paveikti.
    • Dieviškasis Egis nebesuteikia „Power Word: Shield“ galimybės kritiškai smogti.
  • Dieviškasis įniršis buvo pašalintas. (Taip pat žiūrėkite: Rezultatų pašalinimas ir ekspertizė).
  • Šventasis žodis: Šventovė dabar gydo 60% daugiau nei anksčiau.
  • Šventasis žodis: rimtis dabar gydo 40% daugiau nei anksčiau.
  • „Power Word“: „Shield“ dabar turi kritinio poveikio tikimybę, pagrįstą kritinio smūgio tikimybe, ir gali daugybinį smūgį pagrįsti daugialypiu šansu visoms specifikacijoms.
  • Gryninimo, halo, krioklio ir dieviškosios žvaigždės ženklai dabar gali būti išlieti būdami Atpirkėjo dvasios pavidalu.
  • Greitas atnaujinimas nebesumažina visuotinio atnaujinimo laiko.

Šešėlių pokyčiai

Šešėlių filialo kunigams „Pandaria“ rūko pabaigoje iškilo pagrindinė problema: žala vienam taikiniui. Jų padarytos žalos ir laikui bėgant padarytos žalos keliems taikiniams sritis buvo įspūdinga, todėl jie vis tiek mokėjo daugumą susitikimų. Tačiau jiems netrūko jokio vieno tikslo susidūrimo. Be to, vienos naujos statistikos, kurią pridėjome „Warenords of Draenor“, „Multi-Hit“, poveikis laikui bėgant yra beveik identiškas dabartiniam „Mastery“, „Shadow Echo“. Taigi mes priėmėme tas dvi problemas ir įgyvendinome pakeitimą, kuris, mūsų manymu, jas išspręs. Rezultatas yra naujas meistriškumas, kuriame daugiausia dėmesio skiriama vis didesnei žalai vienam tikslui. „Shadow“ filialo kunigai, norintys sutelkti dėmesį į šį aspektą, gali sutelkti savo komandą į meistriškumą arba, kai svarbiau spręsti keleto tikslų žalą, vietoj „Mastery“ teikti pirmenybę kitai antrinei statistikai.

  • „Shadow Priest“ meistriškumas („Shadow Echo“) pakeistas nauju „Mastery“: „Psichikos kančia“.
    • Meistriškumas: psichinė kančia. 20% padidina „Mind Blast“, „Mind Spike“, „Mind Flay“ ir „Mind Searing“ žalą.
  • Praeinantis maras dabar visada kainuoja 3 „Shadow Orbs“.
  • „Spirit Precision“ buvo pašalintas. (Taip pat žiūrėkite: Rezultatų pašalinimas ir ekspertizė).

„Mind Blast“ „cooldown“ taip pat buvo pakoreguotas, kad „Haste“ taptų vertingesnis šešėliniams kunigams, ir pašalino „Haste“ šuolius.

  • „Mind Blast“ atgaivos momentas dabar buvo sumažintas skubotai, tačiau jo bazinis atšalimas dabar yra 9 sekundės (buvo 8 sekundės).

Talentų apžvalga

Įvairūs talentai buvo suskirstyti į skirtingas versijas pagal specializaciją. Peržiūrėjome kai kurių iš šių talentų efektyvumą, kad geriau subalansuotume jų gretose esančias talentų galimybes. Mes taip pat pakeitėme 15 lygio talentų eilę su 60 lygio talentų eilute, kad kunigai įgytų pagrindinius sugebėjimus savo evoliucijos metu.

Siekdami atkurti pusiausvyrą, pakartotinai pritaikėme poveikio ribų sritį 90 lygio talentams, suderindami juos su visomis kitomis gydymo sritimis ir tolygiai sumažinome jų efektyvumą. Mes kompensavome visa tai pakoregavę numatytą kunigo gydymą.

  • 15 ir 60 lygio talentų gretos pasikeitė.
  • Dieviškojo apmąstymo poveikis buvo padalintas, atsižvelgiant į specializaciją.
    • Disciplina: efektas pagrįstas dvasios skydu.
    • Šešėliai: jo poveikis dabar pervadintas į šešėlių įžvalgą
  • Šviesa tamsoje buvo suskirstyta į du sugebėjimus, priklausomai nuo kunigo specializacijos.
    • Tamsos antplūdis (šešėliai) dabar turi ne daugiau kaip 3 įkrovas (buvo 2), ir dabar jis taip pat gali sukelti savo poveikį per „Devouring Maras“, tačiau jo galimybė jį iššaukti buvo sumažinta 10% (buvo 20%).
    • Galimybė sukelti šviesos bangą (drausmė, šventoji) buvo sumažinta iki 8% (buvo 15%).
  • „Power Infusion“ dabar suteikia 25% skubos (buvo 20%), bet nebepadidina žalos (buvo 5%).
  • Paguoda ir beprotybė buvo padalinta į galios žodį: paguoda drausmei ir šventai, o pamišimas šešėliams.
    • Beprotybė buvo pakeista, kad „Shadow Orbs“ vartojimas 2 sekundėms „Mind Flay“ pavertė beprotybe. už kiekvieną suvartotą „Shadow Orb“.
  • Likimo vingis dabar gydomas tik drausmės ir šventiesiems kunigams, o žala - tik šešėlių kunigams.

Įvairūs pokyčiai

Pirma, yra keletas gyvenimo kokybės pokyčių, susijusių su „Maldos pataisomis“ ir „Angeliška plunksna“. Kitas dalykas yra išspręsti „Void Tentacles“ problemą, nes ji išlaiko visą gyvių, neturinčių būdų jų užpulti, trukmę, kaip ir kai kuriuose reiduose (atkreipkite dėmesį, kad gijimo sumažėjimas reiškia, kad jis išliks sveikatos lygyje, palyginti su padvigubinti žaidėjo sveikatą). Mes taip pat pašalinome „mana regen“ iš „Shadowfiend“, kad jį supaprastintume ir padarytume per didelę žalą. Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas, mes padarėme „Holy Nova“ labai efektyvų gydymo srities gydomąjį burtą drausmės kunigams.

  • Angelų plunksna dabar padidina judėjimo greitį 60% (buvo 80%). Jei bus žaidėjai, jis visada pirmenybę pateisins kunigui, o ne žaidėjui arčiausiai tikslo. Kaip ir anksčiau, bus sukurta plunksna, kurią galima pasiimti tikslinėje vietoje, jei joje nėra žaidėjų. Be to, surinkus kelias plunksnas, prailgės trukmė, o ne pakeis ją iki 130% bazinės trukmės.
  • Apšvietimas yra naujas pasyvus disciplinos kunigų gebėjimas.
    • Apšvietimas padidina „Maldos maldos“ kritinio išgydymo galimybę 10% ir padidina kritinių smūgių statistiką, gautą iš visų šaltinių, 5%.
  • „Holy Nova“ nebepasiekiama per majorą Glyph, dabar tai yra „Discipline“ specializacijos burtas. Manos išlaidos sumažėjo, o gijimas padidėjo. Jo paskirtis dabar yra būti efektyviu gydomuoju užkeikimo disciplinos kunigais.
  • Daugelio kunigų maldos malda dabar gali būti išmesta į tą patį tikslą, o kunigas - už kelis taikinius, tačiau sugebėjimas turi 1,5 sekundės (buvo akimirksniu). (Taip pat žiūrėkite: Momentinis gijimas)
  • „Shadowfiend“ nebeatkuria manos.
    • „Mindbender“ dabar atkuria 0,75% manos už įvykį (buvo 1,75%).
  • Tuščiojo čiuptuvai dabar turi 10% kunigo sveikatos (buvo 20%), o įsišaknijusiam taikiniui padaryta žala taip pat daro įtaką pačiam Void Tentacle.

Rogue (atnaujinta)

 Fakultetų genėjimas

Jei norite sužinoti, kodėl mes atlikome šį fakultetų genėjimą, galite pereiti į skyrių Fakultetų genėjimas kad rasite aukščiau. Kalbant apie „Rogues“, mes pakeitėme keletą savybių, kad būtų specifinės, kai jos buvo nereikalingos, ir sutrumpinome „cooldown“.

  • Išjungti spąstus buvo pašalintas.
  • „Combat Rogues“ nebėra prieinamas peilių gerbėjas.
  • „Combat Rogues“ nebėra plyšimas.
  • „Shadow Blades“ buvo pašalinti.
  • „Shadow Walk“ buvo pašalintas.

Galios konsolidavimas ir tobulinimas

Keli iš sukčių pasyvių sugebėjimų buvo sujungti. Mes taip pat papildomai sumažinome „Secrets of the Trade“ pakeitimus.

  • „Assassin's Resolve“ dabar padidina žalą 15% (buvo 20%).
  • Aklosios zonos efektai dabar pagal nutylėjimą yra „Mutilate“ dalis.
  • „Burst of Speed“ dabar kainuoja 25. energijos (vietoj 15).
  • „Crimson Tempest“ periodinė žala dabar veikia periodiškai, o likusi žala iš ankstesnių programų pridedama prie naujai pritaikyto periodinio žalos efekto.
  • Sutrumpinti efektai dabar yra nuodų dalis pagal nutylėjimą.
  • „Deadly Throw“ nebeturi minimalaus diapazono.
  • „Spirited Recovery“ efektai dabar yra „Mince Dice for Subtlety Rogues“ dalis.
  • Nuodai padidina galimybę apsinuodyti 30% (buvo 15%).
  • „Uncover Weakness“ efektai dabar yra „Ambush“, „Club“ ir „Cheap Shot“ dalis.
  • Cudgelas pulsuoja kas 2 sekundes (buvo kas 3 sekundes). Jos žala kompensuota.
  • „Multi-Kill“ nebepadidina visos padarytos žalos. Jos žala kompensuota.
  • Subtilumo apgaulingiesiems „Subtilumo meistro“ efektai dabar yra „Stealth“ dalis.
  • „Merciless Strikes“ padariniai dabar yra „Žiaurumo kovojant su nesąžiningais veiksmais“ dalis. Tai išlieka individualus pasyvus nužudymo ir subtilumo apgaulėms.
  • Neramių ašmenų efektai dabar yra žiaurumo dalis.
  • Saugaus kritimo efektai dabar įtraukti į šviesos pėdas.
  • Prekybos paslaptys nebeturi energijos sąnaudų ir nebepadidina tikslo patirtos žalos 15%.
  • Nuodų žaizdų padariniai dabar pagal nutylėjimą yra nužudymo sukčių atstovai. Klubas nebeveikia ir dabar visada suveikia, kai „Rupture“ padaro žalą (buvo 75% tikimybė).

Kombinuoti taškai

Esminis sukčių pokytis yra susijęs su kombinuotų taškų veikimu. Dabar jais dalijasi visi priešai; Galite pakeisti savo tikslą ir jų neprarasite.

  • Nesąžiningi kombinuotieji taškai dabar pasidalijami visiems taikiniams ir nebelieka, kai keičiami.
  • Peradresavimas pašalintas.

Kovos pokyčiai

„Bandit Cunning“ yra įdomus mechanikas, vaidinantis didelį vaidmenį kovinių žaidimų patirtyje, tačiau iki šiol jis neveikė taip gerai, kaip turėtų. Visų pirma, negalima sustabdyti sukimosi (kai dėl to eikvojama energija, kombinuoti taškai, laiko efektai, atvėsimas ...), kada būti gilios įžvalgos metu. Taigi mes koreguojame „Revealing Strike“ ir „Bandito gudrumą“. Idėja yra ta, kad „Revealing Strike“ gali būti naudojamas vietoj „The Blister Strike“, kad būtų atidėtas gilus įžvalgumas (pvz., Kad jis būtų suderintas su konkrečiu kovos mechaniku) ir kad žalos nuostoliai būtų kuo mažesni, be viso įžvalgos laiko. Mes nesitikime, kad visi „Combat“ sukčiai naudos šį niuansuotą sukimąsi, tačiau kai kuriems bus naudinga šiek tiek labiau kontroliuoti sukimosi tempą.

Taip pat verta atkreipti dėmesį į „Ambidexterity“ pašalinimą. Tai buvo padaryta siekiant sumažinti žalą, patirtą dėl automatinių išpuolių prieš „Combat“ sukčius. Mes padidinome jo aktyvių sugebėjimų žalą, kad kompensuotume ir padarytume juos labiau naudingus.

Galiausiai mes pakeitėme „Handguard Dagger“, kad pabrėžtume kairiarankio ginklo svarbą kovoms.

  • „Strike“ atskleidimas dabar „Sinister Strike“ suteikia 25% galimybę sukurti papildomą kombinuotą tašką (buvo 20%) padaro 20% daugiau žalos bet Bandito gudrumas nebesiverčia į priekį.
  • Dvipusis vikrumas pašalintas.
  • Rankos apsaugos durklas dabar sugadina kairės rankos ginklą. Padaryta žala padidėjo.

Poveikio atakų sritis (nužudymas, kova)

Be kitų pakeitimų, atliktų siekiant pagerinti nesąžiningų padarinių žalą, patobulinome kelis pagrindinius aspektus ir pridėjome keletą „Draenor“ privilegijų, turinčių įtakos jo veikimo sričiai.

  • „Steel Flurry“ dabar gali suaktyvinti nuodus.
  • „Ruonių likimas“ dabar suteikia kombinuotą tašką už srities atakas, kurios kritiškai smogia nesąžiningų žmonių pagrindiniam taikiniui.

Subtilumo pokyčiai

Garbė tarp vagių yra labai galingas sugebėjimas, tačiau jis turi trūkumų, kad prideda didelį skirtumą tarp veikėjo galios žaidžiant atskirai ir būnant grupėje. Mes padarėme šį pakeitimą, kad nesąžiningi „Subtlety“ galėtų groti solo, neturėdami reikšmingos įtakos jų grupės pasirodymui. „Sinister Call“ pasyvus gebėjimas taip pat reikšmingai pasikeitė, kad būtų geriau subalansuoti kintamumo rodikliai, antrinė statistinė vertė, pagerintas daugialypiškumas ir padidintas sukimosi greitis.

  • „Backstab“ dabar galima naudoti atsistojus į taikinio šoną, taip pat iš už nugaros. (Taip pat žiūrėkite:Reikalavimai susidūrus)
  • Kraujavimo periodinė žala dabar priklauso nuo atakos galios (vietoj pradinio smūgio) ir impulsų kas 2 sekundes. Jos žala kompensuota.
  • Garbę tarp vagių dabar taip pat gali sukelti kritiniai smūgiai iš nesąžiningų automatinių artimųjų atakų.
  • „Nuoširdus skambutis“ dabar padidina „Agility“ 15% (buvo 30%), o iš visų šaltinių gautos „Multistrike“ premijos dydis - 5% (kad veiktų kaip antrinis „Rogue Subtily“ statistikos suderinimas). Ir galiausiai, kai nesąžiningi multistrikiai su „Backstab“ ar „Ambush“ jie taip pat pasuka ašmenis, todėl visi kraujavimo efektai išlieka 2 sekundes ir sukelia akimirksniu pulsą.

Paslėptas

„Subterfuge“ pasirodė esanti per galinga ir varginanti PvP, todėl nusprendėme sumažinti jos gynybinius pajėgumus ir išlaikyti puolimo galią. Mes pakeitėme „Subterfuge“ laikotarpį, kad leistume naudotis slaptais sugebėjimais, net ir neturėdami būti slaptais, kaip ir „Shadow Dance“.

  • „Subterfuge“ dabar leidžia jums naudotis sugebėjimais, kuriems reikalingas slaptas pasilikimas, iki 3 sekundžių, o ne likti toje būsenoje tą laiką.

Šamanas (atnaujinta)

Fakultetų genėjimas

Jei norite sužinoti, kodėl mes atlikome šį fakultetų genėjimą, galite pereiti į skyrių Fakultetų genėjimas kad rasite aukščiau. Šamanams mes pašalinome kai kuriuos specifinius sugebėjimus, taip pat kai kuriuos sugebėjimus suskirstėme pagal specializaciją.

  • Senovės pabudimas buvo pašalintas.
  • Senovės jėga buvo pašalinta.
  • „Burning Wrath“ pašalintas.
  • „Chain Heal“ dabar gali naudotis tik restauravimo šamanai.
  • Žemės šokas dabar prieinamas tik pradiniams šamanams. Vietoj to, tobulinimo ir atkūrimo šamanai turėtų naudoti „Frost Shock“.
  • Žemės gyvybės ginklas buvo pašalintas.
  • „Elemental Focus“ buvo pašalintas.
  • Laukinės dvasios vilkų dvasios nebeturi dvasios įkandimo galimybių.
  • Gydymo banga buvo pašalinta.
  • „Lava Burst“ dabar pakeičia „Primal Strike“ pradiniams ir restauraciniams šamanams.
  • „Magma Totem“ dabar prieinama tik „Enhancement Shamans“.
  • „Mana Tide Totem“ buvo pašalintas. Restauravimo šamanų manos išlaidos buvo pakoreguotos, kad būtų kompensuotos.
  • Pradinė išmintis buvo pašalinta. Patobulinimas Šamano manos regeneracija padidėjo 100%, kad būtų kompensuota.
  • „Stonebiter“ ginklas pašalintas.
  • „Spiritwalker“ malonės nebepasiekia „Enhancement Shamans“.
  • „Static Shock“ pašalintas.
  • „Searing Flames“ pašalinta.
    • Liežuvio ginklo žala buvo padidinta 40%, o „Lava Lash“ žala padidinta iki 280% ginklo žalos (buvo 140%), kad būtų atlyginta.
  • Vandens skydas dabar prieinamas tik restauravimo šamanams ir pakeičia žaibo skydą.

Galios konsolidavimas ir tobulinimas

Šamanas turėjo keletą papildomų sugebėjimų, kurie buvo įtvirtinti, kad sukimasis būtų sklandesnis. Elemos ir patobulinimo šamanų manos regeneracija ir manos išlaidos kompensuoja sugebėjimus, pašalintus atliekant sugebėjimus. Vienas reikšmingiausių nužudymų buvo „Imbue Weapon“. Kiekvienai specifikacijai visada buvo teisingas atsakymas, todėl mes sukūrėme kiekvienai specifikacijai tinkamą „Imbue Weapon“ pasyvą arba pakoregavome jo pašalinimo galimybes.

Galiausiai pašalinome kurtinantį griaustinį. Iš esmės tai, ką mes padarėme, tiesiog apjungė Kurtinantį griaustinį su Išpildymu, tačiau taip pat įtvirtinome kai kuriuos jo padarinius; buvo pašalintas manos atkūrimo komponentas, taip pat kiti manos pakeitimai ir atsitiktinė galimybė buvo pašalinta, o maksimalus kamino dydis buvo padidintas, kad būtų kompensuota. Kurtinantis „Thunder“ atsitiktinis efektas buvo nereikalingas, nes „Elemental Overload“ jau buvo atsitiktinis šaltinis, dabar, kai jį aktyvuoja daugiakryptis.

  • „Ancient Spirit“ manos kaina sumažėjo 95%.
  • „Elemental Fury“ buvo pašalintas. „Elemental Shaman“ dabar natūraliai padidino kritinių smūgių žalą 250% įprastos žalos.
  • Elementų aidas buvo pertvarkytas. Šamano burtai ir sugebėjimai turi galimybę suaktyvinti „Elementų aidą“, todėl kitas burtas ar sugebėjimas su trumpu atšalimu nesukelia atšaldymo.
    • Elementaras: gali būti naudojamas su šalčio smūgiu, žemės drebėjimu ar „Lava Burst“.
    • Atnaujinimas: gali būti naudojamas su „Fire Nova“, „Lava Lash“ ar „Stormstrike“.
    • Restauravimas: gali būti naudojamas kartu su „Unleash Life“, „Purify Spirit“ ar „Riptide“.
  • „Elemental Oath“ ir „Unleashed Rage“ buvo pašalintos.
    • „Grace of Air“ taip pat suteikia 5% skubėjimo visiems partijos ir reido nariams.
  • Liepsnos kalbos ginklas ir „Windfury“ ginklas buvo pašalinti.
    • Patobulinti ginklai yra naujas pasyvus pajėgumas, galimas „Enhancement“ šamanams, dėl kurio dešiniojo ginklo atakos turi galimybę sukelti 3 papildomas atakas, o kairiarankių ginklų atakos sukelia papildomą gaisro žalą.
    • Ugnies liežuvio ginklas nebedidina „Lava Lash“ padarytos žalos, o „Lava Lash“ padaryta žala buvo padidinta siekiant kompensuoti.
  • „Flurry“ trukmė buvo padidinta iki 30 sekundžių.
  • „Frost Shock“ nebegamina papildomos grėsmės.
  • Didžioji gijimo banga pervadinama į Gydymo bangą.
  • Gydymo potvynis „Totem“ dabar gydo visus partijos ar reido narius, tačiau kompensacija sumažinama vienam taikiniui.
  • „Lava Lash“ dabar „Flame Shock“ skleidžia net 6 netoliese esantiems priešams (buvo 4).
  • Kurtinantis perkūnas buvo pašalintas.
    • Elemental Shaman manos regeneracija padidėjo 50%, kad būtų kompensuota.
    • Išsipildymas dabar sukelia daugiakryptę žalą ir žalą, kurią padaro „Elemental Blast“, „Lightning Bolt“ ir „Grand Lightning“, kad visada sukurtų papildomą „Lightning Shield“ įkrovą, bet ne daugiau kaip 15. priešo taikinys.
  • „Šamano rūstybė“ nebesumažina manos sąnaudų, kol yra aktyvi.
  • „Thunder Storm“ nebeatstato manos.
  • Totemai daugiau neprivers priešiškų būtybių įtraukti šamaną, atsižvelgiant į jų artumą.
  • „Unleashing Elements“ buvo suskirstytas į skirtingas versijas, atsižvelgiant į specifikaciją.
    • „Unleash Elements“ dabar prieinamas tik „Enhancement“ šamanams, o dabar atakos greitis padidėja 60% (buvo 50%), o kito šamano žavesio žala - 40% (buvo 30%), tačiau nebedaro tiesioginės žalos ar reikalingas priešo taikinys.
    • „Išlaisvinti liepsną“ tapo savarankiška galimybe, kurią gali naudoti tik pradiniai šamanai, ir dabar 40% padidino kito šamano žavesio žalą (buvo 30%), tačiau nebedaro tiesioginės žalos ir nereikalauja priešo taikinio.
    • Išlaisvinti gyvenimą tapo atskiru sugebėjimu, kurį gali naudoti tik restauravimo šamanai. Dabar jis išgydo sąjungininką ir padidina kito šamano tiesioginio išgydymo poveikį 30%.
    • Dabar „Unleashed Fury“ suteikia panašius mėgėjus, tačiau jie yra naudojami kaip šamanai, o ne kaip priešai. Dabar „Enhance“ šamanui suteikiama 5% didesnė galimybė įsibrėžti daugiau, užuot sukėlus automatines atakas, sukeliančias „Statinį šoką“.
  • Vandens skydą dabar suveikia tik melee atakos.
    • Restauravimo šamano manos išlaidos buvo pakoreguotos, kad būtų kompensuotos.
  • Atgimimui aktyvuoti nebereikia vandens skydo.

Elementiniai pokyčiai ir atnaujinimas

Įvairias problemas teko išspręsti naudojant „Elemental“ ir „Upgrade“. Atnaujinimas turi žalą tiek daug žalos šaltinių, kad tai nėra šokiruojantis. Pakeitė įvairių gebėjimų žalą, kad pabandytų ją pertvarkyti į mažesnį, bet efektyvesnį skaičių, nekeičiant bendros žalos. Ilgą laiką „Elemental Shaman“ buvo vienas iš judesio labiausiai paveiktų specifikacijų, o kiti ratukai vis dažniau sugebėdavo užburti.

„Warlords of Draenor“ mes pašaliname daugelio ratukų galimybę padaryti žalą judėdami, ir tai apima šamanus iš „Elemental“ šakos. Jie vis tiek galės padaryti tam tikrą žalą judėdami, naudodami „Shock“, „Unleash Weapon“ ir „Lava Burst“. Norėjome sumažinti skubėjimo ribos poveikį grandininiam žaibui, todėl pakeitėme šamanizmą, kad padidintume žalą, o ne sumažintume metimo laiką. Be to, mes supaprastinome „Wind Cut“ ir dabar jis neturi jokios įtakos grėsmei, kuri nebėra aktuali.

  • „Ascension for Enhancement“ specializacija dabar sukelia šamano automatines atakas ir „Stormstrike“, kad padarytų fizinę vėjo žalą, kurios šarvai nepaiso.
  • „Earth Elemental“ padaro 90% mažiau automatinės atakos žalos, tačiau kelia 1000% daugiau grėsmės.
  • Elementinis tikslumas pašalintas. (Taip pat žiūrėkite: Rezultatų pašalinimas ir ekspertizė).
  • Laukinių dvasių žala padidėjo 300%.
  • „Fire Nova“ dabar yra 4,5 sekundės (buvo 4,0 sekundės).
  • „Flurry“ buvo pertvarkytas. Skubantys artimųjų atakų padariniai dabar sumažina „Earth Shock“, „Fire Nova“, „Flame Shock“, „Frost Shock“, „Lava Lash“, „Static Shock“, „Storm Strike“ ir „Unleash“ elementų pasaulinį atvėsimą ir atšalimą.
  • „Lava Lash“ dabar yra 10,5 sekundės (buvo 10 sekundžių).
  • Pagal numatytuosius nustatymus judančio žaibo varžto nebegalima išmesti. Tokie efektai, kaip „Spiritwalker Grace“, vis tiek gali sukelti kerą judant.
  • „Magma Totem“ žala padidėjo 100%, ir dabar ji pulsuoja greičiau.
  • Galimybė suaktyvinti „Maelstrom“ ginklą buvo sumažinta 20%.
  • „Primal Earth Elemental“ purškimo galimybė nebepadaro žalos.
  • „Searing Totem“ „Searing Bolt“ metimo laikas dabar yra 2 sekundės (buvo 1,5 sekundės), tačiau jis greičiau mėtosi paskubomis, o jo žala padidėjo 120%65%.
  • Šamanizmas nebesumažina „Chain Lightning“ žaidimo laiko, bet padidina jo žalą 100% (buvo 70%).
  • „Spirit Vision“ nebepadidina galimybės pataikyti su „Lightning Bolt“, „Lava Burst“, „Hex“ ar „Flame Shock“. (Taip pat žiūrėkite: Rezultatų pašalinimas ir ekspertizė).
  • „Stormstrike“ ataušimas dabar yra 7,5 sekundės (buvo 8 sekundės).
  • „Wind Cut“ nebeturi įtakos grėsmei.
  • „Windfury“ ginklas nebeturi 3 sekundžių vidinio aušinimo.

Elementinė perkrova ir išlydyta žemė

Viena iš naujų antrinių statistinių duomenų „Multistrike“ veikia panašiai kaip „Elemental Overload“. Mes norėjome išlaikyti atstumą tarp „Mastery“ ir „Multistrike“, tačiau taip pat žinojome, koks svarbus ir ikoniškas yra „Elemental Overaman“ elementų šamanui. Taigi mes nusprendėme sujungti abu, kad „Multistrike“ būtų „Elemental Overload“ pagrindas, ir suteikėme „Elemental“ specializacijai naują meistriškumą. Siekdami šio naujo meistriškumo, mes norėjome sustiprinti ryšį tarp elemento šamano ir žemės energijų ir pridėti žalos, kuri tęsiasi šamanui judant. Trumpai tariant, jei jums anksčiau patiko meistriškumas, dabar kelių smūgių rezultatas bus toks pat. Arba taip pat galite išbandyti naują meistriškumą: „Molten Earth“. Grandinės žaibas ir žemės drebėjimas taip pat buvo gerokai sutvarkyti, siekiant kompensuoti tai, kad elementinė perkrova jiems padarė didžiulę naudą, tačiau „Molten Earth“ to nepadarė.

  • Elementinė perkrova dabar yra įprastas pasyvus sugebėjimas, ir meistriškumas jo nebedidina. Dotacijos 35% padidino daugiakryptę žalą ir gijimą bei papildomą 20% tikimybę patekti į daugiakampį. Tai taip pat padidina „Multistrike“ statistikos, gautos iš visų šaltinių, kiekį 5%, taigi tai yra Elemental Shaman antrinis statistikos suderinimas.
  • Ištirpusi Žemė yra naujas Elemental Shaman meistriškumas.
    • Dėl išlydytos Žemės šamano žalingi kerai kursto aplinkinę žemę, kad jam padėtų 6 sekundes, pakartotinai sukeldama gaisro žalą naujai užpultam taikiniui.
  • Grandinės žaibo žala padidėjo 50%.
  • Žemės drebėjimo žala padidėjo 33%.

Restauravimo pokyčiai

Restauravimo šamanai pasyviai gydė geriau ir efektyviau nei kiti gydytojai, todėl jų buvo sumažinta; Be to, jie gavo naudos kitais aspektais, kad išliktų konkurencingi.

  • „Chain Heal“ dabar gydo kiekvieną grandinę 10% mažiau nei ankstesnis.
  • Laidumo nebesukelia sugadinti burtai (restauravimo šamano atveju) ar gydomieji burtai (visų kitų šamanų atveju).
  • „Elemental Blast“ taip pat suteikia atkūrimo šamanui daugiau dvasios, be atsitiktinės antrinės statistikos. Jo suteikiamos dvasios kiekis yra dvigubai didesnis už atsitiktinės antrinės statistikos kiekį.
  • Dabar tam pačiam taikiniui galima pritaikyti kelis Žemės skydus.
  • Žemės gyvybės ginklas dabar gydymą padidina 5% (vienodu kiekiu padidino gydymo burtų galią).
  • Gydymo srautas Totemo manos kaina buvo sumažinta iki 10% bazinės manos (buvo 23.5%), o jos išgydymas sumažintas 50%.
  • Šautuvo gijimas buvo pakoreguotas, kad pridėtų reikšmingesnę jo dalį prie pradinio gijimo. Pradinio gijimo suma buvo padidinta 70%, o periodinio - 20%.
  • Potvynių bangos dabar sumažina „Gydymo bangos“ laiką 20% (buvo 30%).
  • Gyvenimo išlaisvinimas nebedidina gydomojo lietaus gijimo, tačiau jo tiesioginis išgydymas padidėjo 100%.
  • „Glyph of Chains“ nebesukelia „Chain Heal“ 2 sekundžių pertraukos.
  • Toteminės grąžos glifas dabar padidina manos grąžą tik tada, kai totemai atkuriami 25% (buvo 75%).

Įvairūs

Mes taip pat padarėme keletą gyvenimo kokybės pagerinimų šamanų skydo kerams.

  • Žaibo skydas dabar tęsiasi po mirties.
  • Vandens skydas dabar tęsiasi po mirties.

„Warlock“ (atnaujinta)

Burtininkai retkarčiais buvo patyrę, tačiau jie iš esmės nepakito. Jie buvo klasė, kuri labiausiai nukentėjo „Pandaria“ rūkuose, todėl šį kartą nereikalavo tokios išsamios apžvalgos.

Fakultetų genėjimas

Jei norite sužinoti, kodėl mes atlikome šį fakultetų genėjimą, galite pereiti į skyrių Fakultetų genėjimas kad rasite aukščiau. „Warlocks“ atveju mes sutelkėme dėmesį į tam tikrų sugebėjimų pašalinimą.

  • Elementų prakeiksmas buvo pertvarkytas.
  • Demonų atgimimas pašalintas.
  • „Drain Life“ nebėra prieinamas „Destruction Warlocks“.
    • „Harvest Life“ buvo pakeistas nauju talentu „Searing Flames for Destruction Warlocks“.
      • Sergant liepsnomis, 50% sumažėja žarijų deginimas iš žmogaus perpylimo, o jo gijimas padidėja 50%.
  • Metamorfozė: tuščias varžtas pašalintas.
  • Korupcijos sėkla dabar pakeičia gaisro lietų kančioms.
  • „Twilight Ward“ pašalinta.

Galios konsolidavimas ir tobulinimas

„Soulburn“ turėjo daug labai specifinių burtų pastiprinimų, kurie buvo pašalinti. Mes išryškinome „Gul'dan rankos“ ir „Chaoso bangos“ skirtumus pašalindami pirmojo stabdymą ir pagerindami antrojo stabdymą. Be to, likusi dalis buvo paprasčiausias kai kurių fakultetų įtvirtinimas.

  • Dabar, kai mokaisi „Burn Soul“, tu gauni visus jo padarinius vienu metu, nesikeldamas daugiau lygių.
    • „Drain Life“ nebegauna premijų už „Soulburn“.
    • „Channel of Health“ nebegauna premijų už „Soulburn“.
    • Nesibaigiantis kvėpavimas nebegauna premijų už „Soulburn“.
  • Gul'dano ranka nebeturi greičio priešui.
    • Chaoso banga dabar sumažina priešo judėjimo greitį 50%.
  • Naikinimo efektai dabar pagal nutylėjimą yra „Soul Fire“ ir „Shadow Bolt“ dalis.
  • Fel Armoro poveikis dabar yra kraujo pakto dalis.
  • „Grimoire of Supremacy“ augintiniai dabar sukuria 20% daugiau „Demon Fury“.
  • „Malefic Yoke“ buvo pašalintas. Jo poveikis tampa „Drain Soul“ dalimi, kurią vietoj to naudos „Affliction Warlock“.
  • „Nightfall“ padariniai dabar yra „Korupcijos“ dalis pagal numatytuosius nusikaltimų sukčius.
  • Pagal numatytuosius nustatymus piroblastiniai efektai dabar yra „Smoke Blast“ dalis.
  • Korupcijos sėkla ir sielos sudeginimas: Korupcijos sėkla nebegali būti taikoma tam pačiam taikiniui tuo pačiu metu.

Juostų naudingumas

Manėme, kad „Warlocks“ teikia per daug vieno reido įrankio, todėl nusprendėme pažeminti „Health Stone“ ir „Demon“ portalą. Mes įdėjome jų pačių atsiminimus apie gydomąsias potes ir sveikatos akmenis ir padarėme juos tinkamus naudoti tik vieną kartą per kovą.

  • „Demon Portal“ nebeturi mokesčių (anksčiau jis buvo apribotas 5). Visi partijos ar reido nariai gali ją naudoti kartą per 90 sekundžių (vietoj 45 sekundžių). Maksimalus atstumas, kurį galima nustatyti, yra 40 m (vietoj 70).
  • „Health Stone“ atgaivos laikas nebus atnaujintas, kol žaidėjas nepaliks kovos. Gydymas nuo šio sugebėjimo dabar yra vienodas kiekis (iki% didžiausios sveikatos) ir nebegali kritiškai paveikti.

Kančios pokyčiai

Esame patenkinti kančių karo blokais. Tačiau „Soul Drain“ padarė juos per stiprius tokiose situacijose, kai jie turėjo nuolatinį mažų būtybių, kuriuos galėjo nužudyti, atsargas. Mes sumažinome jo mirties efekto veiksmingumą, kad išspręstume šią problemą. Be to, mes pakeitėme „Soul Swap“ kainą į 1 „Soul Shard“, kad ji labiau atitiktų numatytą vaidmenį - tai yra brangesnis, bet greitesnis periodinių žalos padarinių taikymo metodas. Jis taip pat yra labiau subalansuotas prieš Hauntą.

  • Drain Soul sukuria 1 sielos šukę (buvo 4), kai taikinys miršta.
  • „Haunt“ dabar periodinę žalą padidina 30% (buvo 35%).
  • „Soul Swap“ dabar kainuoja 1 „Soul Shard“ (nebuvo).
    • „Burn Soul“: „Soul Barter“ iš viso kainuoja 2 „Soul Shards“ (buvo 1).

Demonologijos pokyčiai

Nebuvome labai patenkinti Demonologijos aukos grimoire. Iš esmės tai, kad jis visą laiką eutanazavo savo augintinį, neatitiko demonologijos ypatumų. Mes žaidėme su įvairiomis idėjomis, kur tai veikė kaip laikinas „Demonologijos“ atgaivos variantas, tačiau nusprendėme jį pakeisti nauju talentu, labiau tinkančiu jo savybėms ir gerai derančiu su to talentų fondo sukurta konkurencija. Mes taip pat pakeitėme „Demonologist Master“ dizainą, siekdami atsižvelgti į kai kuriuos kraštutinius atvejus ir supaprastinti bei patikslinti jo poveikį.

  • Meistriškumas: „Demon Master“ buvo šiek tiek pakeistas. Dabar pasyviai padidina visą žalą, nepriklausomai nuo formos, 6%. Esant metamorfozei, dar 12% padidina chaoso prisilietimo, chaoso bangos, likimo, įsižeidimo auros ir sielos ugnies žalą.
  • „Demonology Warlocks“ valdomi gyvūnai nuo demonų dabar patiria 20% daugiau žalos.
  • „Grimoire of Sacrifice“ nebepasiekiama „Demonology Warlocks“, ji pakeista nauju talentu: „Synergy“ grimoire.
    • „Synergy Grimoire“: Kai žvilgsnis ar jo demonas padaro žalą, yra galimybė suaktyvinti „Demonic Synergy“, darant 15% daugiau žalos kitam 15 sek.

Judėjimo galios

„Warlords“ mes sumažinome galimybę padaryti žalą judėdami. „Kil'jaeden“ gudrumas buvo talentas, sukėlęs daug problemų, nes dėl jo mobilumo karo blokai tapo daug stipresni, palyginti su kitais ratukais. Mes pertvarkėme gebėjimą veikti, kad būtų galingesni sprogimo metu, o ne visada paveiktų tik tam tikrus burtus.

  • „Kil'jaeden“ gudrumas buvo pertvarkytas. „Kil'jaeden“ gudrumas naudoja „Kil'jaeden“ gudrumą, kad leistų judėti, užmesdamas „Warlock“ burtus. Šį burtą galima perduoti, kol vyksta kiti burtai, ir jis trunka 8 sekundes su 1 minutės atšaldymu.
  • Fel Flame buvo pašalintas.

Įvairūs

Galiausiai yra dar keli pakeitimai. „Drain Life“ pagrindo gydymas buvo sumažintas, tačiau labai pagerino glifo, kuris padidina jo gijimą, efektyvumą, kad „Drain Life“ būtų galima naudoti idealiose situacijose. Ir galiausiai mes šiek tiek supaprastinome „Burn of Shadows“.

  • „Drain Life“ dabar atkuria 30% mažiau sveikatos nei anksčiau.
  • „Shadowburn“ nebegeneruoja manos.
  • „Drain Life“ glifas dabar padidina „Drain Life“ gijimą 100% (buvo 30%).

Karys (atnaujinta)

Fakultetų genėjimas

Jei norite sužinoti, kodėl mes atlikome šį fakultetų genėjimą, galite pereiti į skyrių Fakultetų genėjimas kad rasite aukščiau. Kariams mes sutelkėme dėmesį į tai, kad pašalintume tuos įgūdžius, kurie buvo nereikalingi, ir šiek tiek pagerinome jų rotaciją.

  • Pasiutusi pozicija buvo pašalinta.
  • Radžaras pašalintas.
  • „Gilios žaizdos“ dabar prieinamos tik apsaugos kariams.
  • Demoralizuojanti reklaminė juosta buvo pašalinta.
  • Nešvarumai buvo pašalinti.
  • „Taunt“ reklaminė juosta dabar prieinama tik apsaugos kariams.
  • „Mortal Strike“ dabar pakeičia „Heroic Strike“ ginklų kariams.
  • Apsaugos kariai nebegalima šaukti šaukimo.
  • Neapgalvotumas dabar prieinamas tik įniršio ir ginklų kariams.
  • Skydo siena dabar prieinama tik apsaugos kariams.
  • Paleidimas pašalintas.
  • „Thunderclap“ nebepasiekiamas „Fury Warriors“.
  • Viesulas dabar gali naudoti tik ginklų ir įniršio kariai.

Galios konsolidavimas ir tobulinimas

  • „Battlecry“ trunka valandą ir nebegeneruoja „Pykčio“.
  • Kraujo ir griaustinio poveikis dabar yra „Giliųjų žaizdų“ dalis apsaugos kariams.
  • Komandos šūksnis tęsiasi valandą ir nebegeneruoja Pykčio.
  • „Engaged Fury“ padariniai dabar yra „Berserker Insanity“ dalis.
  • „Titan Grip“ efektai dabar yra „Raging Madness“ dalis.
  • „Raging Madness“ dabar visa žala padidėja 30% (buvo 20%) naudojant vienos rankos ginklus.
  • Gyvatvorė dabar kainuoja 10. „Rage“ ir 20% padaro žalos ginklui, be to, sulėtino judėjimo greitį.
  • „Fury Cleaver“ efektai dabar yra „viesulo“ dalis „Fury“ kariams.
  • Veteranas kareivis dabar padidina žalą 10% (buvo 15%).
  • Skydo ir kardo efektai dabar pagal numatytuosius nustatymus yra „Ravage“ dalis.
  • „Thunder Clap“ dabar kainuoja 10. pykčio ir taip pat sumažina netoliese esančių priešų judėjimo greitį 50% 6 sekundes.
  • „Ultimatum“ poveikis pagal nutylėjimą dabar yra „Shield Slam“ dalis.

Požiūris

Kariai visada turėjo požiūrį; jie yra labai svarbūs jausmui, kurį perteikia buvimas kariu. Kad požiūris būtų prasmingesnis ir šiek tiek išvalytų raktus, mes padarėme, kad požiūriai turėtų savo veiksmų juostą, o prie sugebėjimų vėl pridėjome požiūrio suvaržymus. Tačiau mes taip pat sukūrėme juos taip, kad jis automatiškai persijungtų į tinkamą požiūrį, jei bandysite naudoti sugebėjimą, kurio negalima naudoti dabartiniame požiūrie. Svarbus skirtumas tarp šio ir ankstesnių „Karių požiūrio“ įsikūnijimų yra tas, kad šie gebėjimai yra rotaciniai, o ne naudingumo šaltiniai. Stovėsena dabar reiškia daugiau skirtingiems žaidimo režimams (žalos atlyginimas ir tankavimas). Neturėtų būti atvejų, kai jūs turėtumėte nedelsdami pakeisti savo požiūrį, naudotis sugebėjimais ir vėl pakeisti savo požiūrį.

  • „Warrior Stances“ dabar vėl turi savo veiksmo barus.
    • Bandymas naudoti gebėjimą, kuriam reikia kitokio požiūrio, dabar automatiškai pereis prie tokio požiūrio.
  • „Colossus Smash“ dabar reikalinga „Battle Stance“.
  • Neapgalvotumui dabar reikalinga mūšio pozicija.
  • Norint išplėšti streikus, dabar reikia mūšio pozicijos.
  • Suaktyvinus gynybinę poziciją, „Mortal Strike“, „Bloodlust“, „Whirlwind“, „Slam“, „Raging Blow“ ir „Savage Strike“ suteikia 6 sekundžių pertrauką.
  • „Devastate“ dabar yra prieinamas visoms karių specializacijoms (pradedant tik apsauga) ir tam reikalinga gynybinė arba „Gladiator Stance“ pozicija.
    • „Arms“ ir „Fury“ kariams „Devastate“ turi 30% galimybę atkurti „Revenge“ atgaivą.
  • Kerštas dabar prieinamas visoms kario specifikacijoms (pradedant nuo tiesiog apsaugos) ir tam reikia gynybinės pozicijos arba gladiatoriaus pozicijos.
  • „Shield Barrier“ dabar yra prieinama visoms karių specifikacijoms (pradedant nuo tiesiog „Protection“) ir reikalinga gynybinė pozicija.
    • Ginklų ir įniršio kariai gali naudoti skydo užtvarą neturėdami skydo.

Ginklų pakeitimai

Norėjome išspręsti kai kurias kario problemas. Daugiausia mes dar nebuvome patenkinti ginklo sukimu (ir dauguma žaidėjų nėra), todėl atlikome dar keletą pakeitimų. Tikslas yra pašalinti nereikalingą sudėtingumą, tuo pačiu pridedant daugiau gylio. Kaip minėta aukščiau skyriuje „Gebėjimų genėjimas“, „Ginklo kariai“ buvo panaikinti „Overwhelm“ ir „Heroic Strike“.

Be to, mūsų netenkino ginklų meistriškumas. Mes norėjome, kad Armas atakuotų keliais ginklo smūgiais, bet kad jie būtų dideli ir galingi. Bet iš tikrųjų „Shot of Opportunity“ turėjo priešingą efektą, dažnai pridėdamas mažus kadrus. „Strike of Opportunity“ pakeitėme nauju meistriškumu, kuris paryškina numatytą dizainą.

  • „Battle Stance for Weapons Warriors“ dabar generuoja 115% daugiau „Pykčio“ dėl automatinių atakų, o kritiniai smūgiai - dvigubą „Pyktį“.

  • Ginklų karių gynybinė pozicija dabar sukuria 50% „Battle Stance“ sukeltų automatinių atakų „Pykčio“.
  • Ginklų kariai dabar sukelia pyktį, kai padaro žalą dėl automatinių atakų. Kas 1% padarytos žalos sveikatai padarys 1. Pyktis iki daugiausiai 5. pykčio už smūgį.
  • „Mastery: Strike of Opportunity“ buvo pakeistas naujais pasyviais sugebėjimais „Mastery: Master of Weapons“.
    • Meistriškumas: ginklų meistras padidina žalą, kurią padaro „Colossal Smash“, „Mortal Strike“ ir „Execute“ sugebėjimai, 20% (padidėja „Mastery“).
  • „Colossus Smash“ dabar kainuoja 20. „Rage“, padidina 225% žalą ir nebedidina „Slam“ žalos.
  • „Enrage“ nebėra prieinamas ginklo kariams.
  • Egzekucija ginklų kariams dabar kainuoja 10. įniršio ir sunaudoja iki 30. Papildomas įniršis padaryti papildomą žalą.
  • „Mortal Strike“ dabar kainuoja 20. Rage (užuot generavęs 10 Rage).
  • Nugalėjimas buvo pašalintas. Ginklų kariai dabar turi naudoti „Rend“ ir „viesulą“.
  • Rendas yra naujas ginklų karių sugebėjimas.
    • „Rend“ suteikia kraujavimo žalą per 18 sekundžių ir paskutinį kraujavimo pažeidimą, kai efektas praeina. Tai kainuoja 5 p. pykčio.
  • „Slam“ buvo pašalintas. Ginklų kariai dabar turi naudoti „Rend“ ir „viesulą“.
  • Šlavimo streikai dabar kainuoja 10. pyktis (vietoj 30).
  • „Staigi mirtis“ buvo pašalinta.
  • Nevaldomas pyktis pašalintas.

„Damage Burst“ atšaldymas

Kaip ir kitose klasėse, norėjome sumažinti „cooldown“ kaupimą. „Skull Banner“ iškirpimas padėjo mums tai pasiekti viso žaidimo metu. Tačiau, sutelkdami dėmesį į karius, turėjome padaryti daugiau pakeitimų, pavyzdžiui, suderinti kai kurias asmenines kaukolės reklamjuostės privalumus su neapgalvotumu. Be to, norėdami kompensuoti „Throw“ pašalinimą, mes pakeitėme „Heroic Throw“, kad jį būtų galima naudoti dažniau.

  • Herojiškas metimas dabar yra didelės grėsmės gebėjimas, kuris sukuria papildomą 300% grėsmę, turi 6 sekundžių pertrauką (buvo 30 sekundžių), bet dabar turi minimalų 15 jardų diapazoną.
  • Neapgalvotumas padidina kritinio smūgio tikimybę ir žalą atitinkamai 15% ir 10% (buvo 30% ir 0%).
  • „Shattering Throw“ nebesumažina taikinio šarvų, tik padaro žalos ir panaikino imunitetą.
    • Be to, to mokomasi ne pagal specializaciją, o per naują pagrindinį glifą: „Smulkinančio metimo glifas“.

Skuba dėl karių

Skubėjimas kariams jau seniai buvo varginantis statusas, nes jis paprastai yra mažai vertingas. Mes esame įsipareigoję užtikrinti, kad visa antrinė statistika būtų vertinga (išskyrus šarvų premiją ne tankams ir dvasią ne gydantiems); taigi mes darome reikšmingą pakeitimą kariams, kad skubėjimas turėtų stiprią ir konkurencingą vertę. Mes suteikėme kariui naują pasyvų variantą, kuris leidžia skubėti paveikti visuotinį atšaldymą ir jo sukimosi gebėjimų trumpą atsilikimą.

  • „Head Lunge“ yra naujas pasyvus karių sugebėjimas:
    • „Head Lunge“: „Skubėjimas“ sumažina „Mortal Strike“, „Bloodlust“, „Shield Slam“ ir „Thunder Clap“ pasaulinius įvykius.

Apsaugos pokyčiai

Apsaugos kariai sulaukė keleto reikšmingų pokyčių. Visų pirma, mes pašalinome išsisukinėjimą iš komandos ir manome, kad apsaugos kariai įvertins skubėjimą ir kritinį smūgį kaip svarbią antrinę statistiką. Tuo tikslu mes sukūrėme atsakymą, kad kritiniams pataikymams suteikiame gynybinę vertę. Jau minėtas „Head Lunge“ taip pat padeda sustiprinti skubėjimą.

  • „Kruvinoji manija“ yra naujas pasyvus apsaugos karių sugebėjimas.
    • Kruviną maniją sukelia daugiakryptės automatinės atakos, per 3 sekundes atkuriančios 3% kario sveikatos. Atnaujinant šį efektą, likusi trukmė pridedama prie naujojo efekto.
  • Atsakymas buvo pertvarkytas.
    • Kerštas dabar suteikia kariui galimybę paryžti, lygų komandos kritinio smūgio premijai.
  • Neišlaikomas „Sentinel“ dabar taip pat sumažina tikimybę, kad jų išpuoliai sumažės 3%. (Taip pat žiūrėkite: Rezultatų pašalinimas ir ekspertizė).

Talento pokyčiai

Taip pat reikėjo apžvelgti kai kuriuos kario talentus. Pirma, Antrasis kvėpavimas buvo problema, nes jis kartais buvo per silpnas, o kartais per galingas. Mes nusprendėme paversti šį pasyvų sveikatos atsinaujinimo gebėjimą naujuoju „Parazito“ efektu, kad silpnos sveikatos kariai turėtų likti kovoje, kad gautų naudos, užuot laikę atstumą, slapstydamiesi ar pasirinkdami kitą gynybinį žaidimo stilių. „Angry Regeneration“ buvo pakeista siekiant kompensuoti „Enrage“ pašalinimą iš ginklų karių.

45 pakopos talentų eilutė buvo pašalinta dėl ginklų kontrolės nusiginklavimo priežasčių ir taip, kad žaidėjui būtų suteikta daugiau galimybių rinktis sukimosi sudėtingumą. Eilę pakeitėme naujais talentais, iš kurių daugelis yra specifiniai, suteikiantys kariui didesnį žaidimo stiliaus pasirinkimą.

Kai kurie talentų rangų deriniai 60 ir 90 lygiuose kėlė problemų. Mes nusprendėme, kad „Storm Bolt“ geriausiai konkuruos su „Shockwave“ ir „Dragon's Roar“, o „Bladestorm“ - su „Avatar“ ir „Bloodbath“, todėl mes pasikeitėme jų pozicijomis. Mes taip pat pakoregavome kelių talentų poveikį, kad jie taptų konkurencingesni prieš savo talentus iš eilės.

  • „Bladestorm“ yra 90 lygio talentas ir keičiasi „Storm Bolt“ pozicijomis.
    • „Bladestorm“ nebeleidžia aktyviai šaukti, išskyrus „Demoralizing Shout“. Tai leidžia naudoti pašaipą, įsiutusią regeneraciją, skydinę sieną ir paskutinį stendą.
  • Įsiutusi regeneracija dabar gydo 100% daugiau, tačiau įsisiautėjusi nebetaiko jos poveikio.
  • „Dragon Roar“ padaryta žala nebesumažėja, kai pataiko daugiau nei į taikinį.
  • „Mass Spell Reflection“ atšaldymas sumažintas iki 30 sekundžių, tačiau dabar pakeičia „Spell Reflection“.
  • Antrasis kvėpavimas aktyviai nebegydo kario. Vietoj to, jis suteikia kariui 10% parazito, kol jis yra aktyvus, atkurdamas karį 10% visos patirtos žalos ir išgydydamas.
  • „Storm Bolt“ dabar yra 60 lygio talentas ir keičia „Bladestorm“ poziciją.
  • „Stulbinantis riksmas“ buvo pašalintas ir pakeistas 3 naujais talentais, kurie skiriasi pagal specifikacijas.
    • Ginklai: Skonis kraujui: Kiekvieną kartą, kai „Rend“ padaro žalą, laimėk 3. pykčio.
    • Įniršis - įsiutę streikai - laukinis streikas kainuoja 15. mažiau pykčio.
    • Apsauga: sunkios pasekmės: „Shield Slam“ pridaro 50% papildomos žalos, kol aktyvus „Shield Block“ arba „Shield Charge“.
  • Auskarų vėrimas Howlas buvo pašalintas ir pakeistas nauju talentu „Staigi mirtis“.
    • „Staigi mirtis“ sukelia 10% tikimybę, kad kitos atakos nekainuos ir gali būti panaudotos bet kokiam taikiniui, neatsižvelgiant į sveikatos lygį. Šie „Execute“ nenaudoja papildomo „Rage“, kad padarytų papildomą žalą.
    • Auskarų vėrimas dabar yra prieinamas tik „Fury“ kariams kaip numatytoji galimybė.
  • Trikdantis riksmas buvo pašalintas ir pakeistas 3 naujais talentais, kurie skiriasi pagal specializaciją.
    • Ginklai: „Slam“ - pataikyk į oponentą, padarydamas 100% ginklo žalą. Kiekvienas nuoseklus „Slam“ naudojimas padidina padarytą žalą 50%, o „Rage“ kainą - 100%. Reikalinga mūšio pozicija.
    • Įniršis: nepasotinamas troškulys: „Bloodlust“ nebeturi šalčio.
    • Apsauga: nepaliaujami streikai - „Devastate“ sumažina didvyriško smūgio kainą iki 6. Pyktis 6 sekundes, sukrauti daugiausiai 5 kartus. Kai efektas pritaikomas 5 kartus, jo trukmė iš naujo nenustatoma.

„Fury“ pokyčiai

Įniršio kariai sulaukė papildomų pakeitimų. Konkrečiai, „Fury Warriors“ herojiškas streikas buvo pašalintas, o „Savage Strike“ buvo modifikuotas, kad jis imtųsi per didelio įniršio kolekcionieriaus vaidmens. Mes taip pat peržiūrėjome „Bloodthirst“ kritinio smūgio galimybę, kad jis būtų mažiau priklausomas nuo kritikų. Pridėtas naujas simbolis, suteikiantis „Fury Warriors“ galimybę pasirinkti gana kitokį žaidimo režimą. Auto atakos žala yra per didelė, todėl dalį žalos perkėlėme į „Execute“ (kuri buvo pakeista, kad būtų padaryta žala, pagrįsta ne tik atakos galia, bet ir ginklo pažeidimais). Kad kiekvienam „Colossal Smash“ būtų galima išleisti visus išteklius, prie „Raging Blow“ pridėjome jo plėtinį. Be to, atnaujinome keletą rašybos įspėjimų, kad pagerintume jų naudojimą.

  • „Blood Surge“ poveikis pagal numatytuosius nustatymus dabar yra „Bloodthirst“ dalis ir nebesumažina pasaulinio „Savage Strike“ šalčio. Jo rašybos perspėjimas buvo perkeltas į viršutinį langelį, o ne į kairįjį ir dešinįjį langelius, ir dabar jis turi 2 mokesčius (vietoj 3).
  • „Bloodlust“ dabar pakeičia „Heroic Strike for Fury“ karius.
    • „Savage Strike“ bazinis pasaulinis atšalimas dabar yra 0,75 sek., O jo kaina - 45. pykčio.
  • „Bloodlust“ kritinio streiko tikimybė padidėjo 30% (dvigubai viršijo įprastą kritinio smūgio galimybę).
  • „Raging Madness“ nebepadidina automatinės atakos. Vietoj to, „Execute“ taip pat priverčia smogti kairiarankiu ginklu.
  • „Raging Blow“ dabar 2 sekundėmis pailgina „Colossal Smash“ trukmę, o kairiajame ir dešiniajame laukeliuose yra rašybos perspėjimas.
  • „Gloss of Colossal Smash“ yra naujas simbolis, prieinamas „Fury“ kariams. Glifas padidina „Colossal Smash“ efekto trukmę iki 20 sekundžių, tačiau sumažina jo efektyvumą.

Piktinti ir gilias žaizdas

Įvedus vieną iš 100 lygio karių talentų, kuris susijęs su gaisro žala, Mes taip pat pakeitėme „Enrage“, kad paveiktume visą žalą, ne tik fizinę žalą, ir šiek tiek padidinome jos trukmę, kad ji galėtų tinkamai reaguoti į didžiulę žalą, pvz., „Colossal Smash“. Mes taip pat pakeitėme giliųjų žaizdų dizainą, siekdami apriboti jo efektyvumą PvP, nepakenkdami jo efektyvumui PvE.

  • Meistriškumas: nenugalimas įniršis (įniršis) dabar padidina visą žalą (ir ne tik fizinę).
  • Gilios žaizdos dabar trunka 15 sekundžių arba tol, kol taikinys bus visiškai užgijęs.
  • „Enrage“ padidina visą žalą (ir ne tik fizinę).

Fuente: pūga


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.