„Druid Tank Guide“ (4.x kataklizmas)

Sveiki atvykę į vadovą Kataklizmo laukinis tankas Druidas. Aš esu Morde iš Dun Modr karalystės, ir šiame vadove ketinu išmokyti jus, kaip priversti jūsų lokį paslėpti pakankamai stipriai, kad galėtų priimti Deathwing leitenantus.

Reikėtų pažymėti, kad šis vadovas vis dar yra tobulinamas darbas ir yra keletas jo skyrių, kuriuos laikui bėgant tobulinsime. Tikiuosi, kad jums tai bus naudinga ir visi komentarai ar konstruktyvi kritika bus gerai sutikti.

salute-druid-feral-tank

Rodiklis

  1. Talentai
  2. Statistika
  3. DR (mažėjanti grąža)
  4. SD (laukinė gynyba)
  5. Kerštas
  6. Aggro
  7. Komanda
  8. Kerai
  9. brangakmeniai
  10. Reforge
  11. Glyfai
  12. Eksploatacinės medžiagos
  13. Komplektacija
  14. Makrokomandos
  15. Keletas
  16. „Mix & Logs“

«Baimė yra kelias į tamsiąją pusę, baimė sukelia pyktį, pyktis - neapykantą, neapykanta - kančią. Aš matau tavyje labai baimę»

Talentai

Mes ne visi vienodi, taip pat ne visi turime vienodą talentų paskirstymą. „Geriausio“ paskirstymo nėra, nes neturime nei tos pačios komandos, nei tos pačios reido konfigūracijos, nei žaidžiame tuo pačiu lygiu („Heroic 5“, „Band 10“, „25“, „10 HC“, „25 HC“).

Yra konfigūracija, kuri yra privaloma ir kurią lengva atpažinti, nes ja dalijasi visi paskirstymai. Tada, kaip ir visose kitose klasėse, geriausia įdėti kitus dalykus pagal skonį, siekiant jaustis patogiai ir prisitaikyti prie mūsų poreikių.

Kol nepabaigiau turinio įprastu būdu, aš naudoju platinimą, aukodamas (dabartinio atžvilgiu) džiunglių karalių, kad išleisčiau jį sumažinant sugebėjimų pjaustyti šaltinį (CD).

Mano dabartinė 25 žaidėjų „Heroic Raids“ sąranka yra Kitas.

talentai-laukiniai-tankai

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

Statistika

Mūsų prioritetas yra kūriniai, kurie turi PATVARUMAS + VIKRUMAS.

1 AGU = 17.99721 smūgio taškas (Lokio forma, su oda ant visų mūsų šarvų dalių, su širdimi ir laukinių (arba paladinų karalių) ženklu)

Pirmiausia mums reikia efektyvios gyvenimo komandos. Veiksmingas gyvenimas atspindi, kiek mes sugebame iškęsti priešo smūgius iš eilės be jokio išsisukinėjimo, švelninimo, gydymo ...

Labai paprastas pavyzdys. Jei viršininkas pataiko 30,000 2 smūgių kas 120,000 sekundes, o mūsų gyvenimas yra 120 90. 60> 30> XNUMX> XNUMX> Į žemę-

2 sekundės x 4 ilgalaikiai hitai yra 8 sekundės efektyvaus gyvenimo. Ši koncepcija kyla iš poreikio galvoti apie blogiausią atvejį, kuris yra kelias akimirkas be jokios pagalbos, negalint naudotis nei mūsų, nei kitų sugebėjimais, nei gydančiųjų išgydymu. Jie yra 8 sekundžių skirtumas, kurį turime iki mirties.

Turėdamas daugiau gyvybės, pagerėja kerštas (padarydami žalą lokiui, mes gauname atakos galią = 5% patirtos žalos, apribota iki 10% mūsų sveikatos).

Su kuria: Ištvermė > sveikata > Žalos taškai > Grėsmė.

Antras dalykas, kurio mes ieškome, yra „Agility“, suteikiantis mums atakos galią, kritinį smūgį ir išsisukimą.

  • 1 judrumas = 2.8875 AP
  • 324.85324 Vikrumas = 1% kritinis rezultatas
  • 243.58281085 Vikrumas = 1% Dodge prieš mažindamas grąžą

Jėga. Nukrenta gabalas, suteikiantis PATVIRTUMO + STIPRUMO, verta ar ne?

Kadangi šią situaciją išgyvenau kelis kartus, geriau ją paaiškinti.

Jėgos vienetai Jie VISADA yra blogiausi nei judrumo vienodo lygio. Tai reiškia Niekada mes ieškosime stiprybės.

Dabar ieškojimas nereiškia, kad negalime jo rasti. Esant žemam įrangos lygiui su žalios ir mėlynos spalvos gabalais, neretai aukštesnio lygio jėga mus patobulina ištverme ir šarvais. Tai nėra judrumas, bet mes kažką tobuliname.

Žinoma, nemeskite jėgos vienetų kaip pirmoji komanda, jei klasė nori, kad jie panaudotų jėgą (karys, paladinas, CM). Tegul jie turi pirmenybę, tada mes, o paskui vėl antroji komanda.

turinys Gauta iš mūsų statistikos 85
Dodge 1% Dodge už kiekvieną 176.71899 Dodge kainą.
Golpe 1% už 120.109 hitų indeksą.
Pataikymo riba yra 8% (kad būtų 100% pertraukimo burtų)
Skubėk Padidinkite artimos atakos greitį 1% už kiekvieną 128.05701
Kritinis 1% padidina mūsų kritinio smūgio galimybę kiekvienam 179.28.
Pericia
Sumažina tikimybę, kad mūsų fizinės atakos bus išvengtos 0.25 taško už kiekvieną 30.0272

Pirmoji riba yra 6.5%

Meistriškumas 179.28 (už kiekvieną 179.28 meistriškumo įvertinimas padidina mūsų meistriškumą 1, todėl „Savage Defense“ sugeria 4% papildomų AP pažeidimų)

Mažėjanti grąža (DR - DODGE DIMINISHING)

Kalbėdami apie statistiką, turime atsižvelgti į svarbų faktą - mažėjančią grąžą. Judrumas ir visi vengimo požymiai turi įtakos mažėjančiai grąžai.

Mažėjanti grąža yra perskaičiavimo koeficientas, kuris reiškia, kad kuo aukščiau pakelsime statistiką, tuo daugiau jos turėsime pakelti, kad gautume dar 1% išsisukinėjimą.

Paprasčiau tariant, tai yra paprastas būdas priversti „patikrinti“ komandos progresą, kad progresas būtų vidutiniškas.

Laukinė gynyba

Šiame 4.x plėtinyje patirtis, gebėjimas, kurį turime savo specialybei (laukinei). Mūsų atveju tai yra Laukinė gynyba (SD). Laukinė gynyba leidžia mums sukurti 50% šansą sukurti 35% mūsų atakos galios, kai atliekame kritinius smūgius su tam tikrais hitais.

  • Suaktyvinti Laukinė gynyba: Melee streikai, Manglė, mėlynė, Lacerate (pradinis), Mėtymasis (pradinis) ir Flagellum.
  • NEGALIMA aktyvuoti Laukinė gynyba: Lacerate (erkės), Mėtymasis (erkės), Feerico ugnis (laukiniai) ir Įniršio rykštės.

Mes meistriškai didiname absorbuotą kiekį Laukinė gynyba už 32% bazę ir papildomus 4% už kiekvieną meistriškumo tašką. Atsižvelgiant į laukinių augalų specializaciją, jis turėtų absorbuoti 46.2 proc.

Taip pat žinok tai Laukinė gynyba jis nekraunamas ir, jei mes gauname smūgį, kuriam nereikia 100% absorbcijos, likusi dalis nelieka, mes jį prarandame.

Kerštas

Padidina atakos galią 5% padarytos žalos, bet ne daugiau kaip 10% visos mūsų sveikatos. Pirmą kartą padarę žalą, mes keršijame, lygią 5% padarytos žalos. Iš čia jis tikrinamas 2 sekundžių erkėmis.

Pažymėkite varnelę kas 2 sekundes:

  • Mes patyrėme žalą nuo ankstesnio pažymėjimo: Nauja V = [ankstesnė V * 0.95 + padaryta žala * 0.05]
  • Mes negavome žalos: Nauja V = [ankstesnė V - maks. V * 0.1]

(„MaxV“ yra didžiausia keršto vertė, kurią pasieksime)

Aggro

Ploto sukimas

Iš esmės mes naudojame įprastus pagrindinius: Flagellum y Mėtymasis kai tik turime (jie yra mūsų zonos kadrai), Mėlynės kai turime pyktį ir jei jo lieka, kai kuriuos Dūžti jei neturime jokio laisvo laiko.

Pasukimas į vieną tikslą

Tipiškiausias prioritetas yra Dūžti > Mėlynės > Susigriebk > Mėtymasis > Lacerate

  1. Feeric ugnis (laukinė): Kadangi tai yra per atstumą ir trunka 5 minutes, praktiškiausia yra mesti jį, kai pradedame kovą (aš, pavyzdžiui, tai, ką darau, tai naudoju, jei noriu, kad viršininkas ateitų pas mane, arba jei aš turiu norėdamas jo pasiimti, mesiu jį bėgimo viduryje, todėl pasinaudoju ta sekunde, kurios negaliu padaryti kitaip).
  2. Kadangi tai trunka 5 minutes, mes neturime skubos jos atnaujinti, tačiau jei yra proga, nes ji yra nemokama, panaudokime ją arba, jei matome, kad yra daugiau nei vienas tikslas, galime ja pasinaudoti.
  3. Tai yra prioritetas išlaikyti Susigriebk aktyvus (+ 9% kritinis) ir tik su 3 Lacerate krūviais. Perbraukimas paprastai nenaudojamas, išskyrus atvejus, kai esate grupės lyderyje, kuris turi papildomą tikslą.

Komanda

Kaip jau minėjau anksčiau, mes ieškome ištvermės ir judrumo gabalų.

Aš naudoju ir rekomenduoju naudoti BIS (Best in slot / best in each position) sąrašą. Įranga nukrenta atsitiktinai, todėl bent jau reikia padėti žinoti, ką ir kur mes numetame, kad patobulintume. Žiūrint į jį lentelėje visada lengviau pamatyti visus gabalus, kur jie nukrenta, ką kiekvienas duoda ir kt.

Su sąrašu mums bus aišku, koks yra mūsų prioritetas ieškant įrangos.

  1. Pirmas logiškas dalykas yra tai, ką galime pasiekti savo priemonėmis.
    1. „Twilight Highlands“ baigiamieji uždaviniai arba užduočių grandinė, baigiama iš kitos aukšto lygio zonos.
    2. Visų kūrinių tiek daug mėlyna 346 kaip epas 359 reputacija.
    3. Beje keliame reputaciją komandai taip pat turime kuo greičiau išaukštinti abu Therazanas, pečių glifui; kaip ir su Žemės žiedas už galvos glifą.
    4. Sukurtos dalys (kailis, papuošalai ...)
    5. Gabalai teisingumo ir vertės taškams.
  2. Perėję prie 1 punkto, galėsime daryti herojiškumą, kur gausime 346 ir visų pirma įrangos lygį, teisingumo ir drąsos taškų.
  3. Ir pagaliau grupės kūriniai, kur mes jau esame priklausomi nuo savo sąjungininkų.

Būdamas lokiu, kaip patarimą, įdomu susitarti su kitais tankais ir tanko karininku, jei turite suktis galva (jei niekada nesisuksite, ne, žinoma).

Tai, ką mes darome, yra:

Mes esame 3 tankai (ABC). Kiekvienas iš jų sudarė savo BIS sąrašą ir mes kalbėjome apie viršininkus, kurie TAIP jie domina kiekvieną iš mūsų. Mes laikomės bazės rotacijos dienų, o tai yra idealu. Vieną dieną sukasi A (BC įeina), kitą - B (patenka į AC), o kitą - C (į AB).

Į ką mes visada žiūrime, jei tą dieną vienas (arba abu) oficialūs tankai turi viršininką, kuris jiems nieko neišleidžia, mes konsultuojamės su tuo, kuris sukasi. Jei nieko nenukrenta, mes tęsiame, bet jei kas nors patenka, įeikite pro tą, kuris visiškai nekrenta.

Tokiu būdu mes siekiame išvengti galimybės prarasti įrangą, kuri mus tobulina, jos neplanuodami. Jei tai yra dėl DKPS, tai yra kitas klausimas, bet niekada dėl strategijos trūkumo.

„Dodge“ komanda

Jei norime užpildyti visą turinį, patartina sudaryti antrąją komandą (vadinamąją „Dodge“ komandą), didesnę nei pagrindinė (efektyvus gyvenimas).

Pirma komanda (efektyvus gyvenimas)

Norėdami paruošti pirmąją komandą, galime vadovautis šiais gana paprastais principais.

  1. Įrangos dalys iki 346 prekės lygio
    • Viskas pagerėjo. (Užkerėjimas / brangakmeniai / sagtis / pleistrai ir tt ir tt ir tt).
    • Brangakmeniai, kaip aptarta brangakmenio taškas.
    • Perdirbimas nėra prioritetas.
  2. Įrangos dalys 359 ir 372
    Kai pasieksime bent 50% 359 vienetų įrengimą, atliksime šiuos veiksmus:

    • Viskas patobulėjo (brangakmeniai / kerai / galvos ir pečių užrašai / pleistras ...)
    • Brangakmeniai, kaip aptarta brangakmenio taškas.
    • Gerkite, kad išvengtumėte 359 ir 372 dalių.

[Pastaba] Dalį iki 346 lygio, tikėtina, kad netrukus ją pakeisime (ženkliukais, reputacija, aukcionu, profesija ar kt.), ir nėra prioritetas atlikti brangiausius atnaujinimus, t. švaistymas. Lygiai taip pat 359 vnt. Su pigiausiu yra švaistymas. Pagrįstas dalykas yra kuo geriau tobulinti ne epinius kūrinius, tačiau nenaudojant geriausio kiekvienu atveju, tačiau epiniuose, jei bandysite stengtis ir naudoti geriausius. [/ pastebėti]

Antroji komanda (Dodge)

Pateikti bendrą sprendimą yra sudėtinga, nes kiekvienas lokys priklauso nuo savo palydovų. Tai nėra tas pats, kas būti vienu mešku, nei būti dviese, kiek mes turime sukčių / kačių, ar mes tobuliname savo broliją ir tt, ir tt, ir tt ... Ir kadangi tai neturi slaptos formulės, aš paaiškinu, kas yra mano sistema supaprastinti antrąją komandą, pavyzdžiui, sakė Sinatra, savaip. Tai skirta ir kitoms klasėms, ieškančioms antros komandos, taip pat ne tik „Lokiui“.

  1. Mes pradedame nuo to, kad esame „normalioje“ brolijoje, kai per savaitę išmetama daugiau ar mažiau fiksuota žmonių grupė ir normalus viršininkų skaičius.
  2. Kai kartojame viršininkus (taigi ir grobį), ateina laikas, kai pasikartojantys kūriniai perduodami antrajai komandai arba yra išstumti (grobio pasirinkimas).
  3. Jūs taip pat turite galvoti, kad herojiški kūriniai pakeičia jų įprastą atitikmenį.

Visa tai pridūrė, kad galime rinktis į antrąją komandą:

  1. Pakartotiniai gabalai (jei reikia, 359 arba 372).
  2. Dalys, kurias galime gauti ženkliuku, pagal reputaciją, aukcionų namai, „Argaloth“.
  3. 359 dalys, kurias keičiame 372 (arba „geresnėms“ 359).

Tai leidžia mums žaisti su kūriniais, sudarant derinius su komanda. Mes galime priimti visą efektyvią gyvenimo komandą, arba pakeisti 2 gabalus su dodge, arba 4, arba paimti visą dodge.

Galutiniai samprotavimai

Tikslas nėra surinkti išsamią „Dodge“ komandą ir naudoti vieną ar kitą. Pagrindinis tikslas yra sudėti gabalus, kad jį užbaigtume, o tuo tarpu mes galime pradėti atlikti bandymus keisdamiesi įrangą ir mokydamiesi, ar ji mums naudinga, ar ne.

Kerai

Galva „Arcanum“ (gerbiamas žemės žiedas) +90 Ištvermė +35 Dodge indeksas
Pečių Užrašas (Exalted Therazane)  Užrašas (Exalted Therazane)
capa Kerėjimas - apsauga +250 šarvai
Dėžė Kerėjimas - neprilygstama statistika +20 visa statistika
Kerėjimas - didesnė ištvermė +75 Ištvermė
Apyrankė Kerėjimas - judrumas +50 judrumas
Pirštinės Pirštinių sutvirtinimas +240 šarvai
Kerėjimas - didesnis meistriškumas +65 meistriškumas
Kojos Karboskalės kojų šarvai +145 Ištvermė +55 Vikrumas
Batai Užburimas - žemės gyvybingumas Padidėjo +30 ištvermės ir judėjimo greitis
Kerėjimas - lavos koridorius +35 meistriškumo įvertinimas ir judėjimo greitis padidėjo
Cinturonas Juodmedžio plieno sagtis +1 brangakmenio lizdas
Ginklas Kerėjimas - galingas judrumas +130 judrumas
Kerėjimas - važiuok vėju „Dodge“ reitingas kartais padidinamas 600. ir judėjimo greitis 15 sekundžių 10 sekundžių pataikius į artimą kovą.
Kerėjimas - nuošliauža Kartais + 1k AP padidinamas 12 sekundžių, kai pataikoma į kovą.

brangakmeniai

Meta perlas +81 ištvermė ir padidina daiktų šarvų vertę + 2% Paprašykite 2 įrengtų geltonų brangakmenių
Azul +60 Ištvermė +101 Ištvermė, jei esame juvelyrai
Raudona (violetinė) +20 Vikrumas +20 Ištvermė
Geltona (oranžinė) +20 judrumas + 20 „Dodge Index“
Geltona žalia) +30 Ištvermė + 20 „Dodge Index“

Amžinas klausimas. Ar dedu brangakmenius pagal spalvą, ar ne?

Geriausias galisų kalbos atsakymas yra geriausias. Tai priklauso nuo to, ar premija to verta, ar ne. Protingiausia išmesti. Spalvotose skylėse (relikvija, sagtis) ir mėlynose skylėse mes naudojame ištvermę (tai yra mūsų pagrindas perlas).

Kai tikslas reikalauja mūsų 2 geltonų brangakmenių, mes naudojame 2 hibridinius brangakmenius (violetinius, oranžinius arba žalius) iš dviejų dalių su geriausia premija.

Ir tada nuo to, priklausomai nuo to, ką mes matome, ar ištvermę ar hibridą + premiją.

Reforge

Dar viena nauja „Kataklizmo“ savybė - galimybė tobulėti. Vienintelis dalykas, kuris gali sutrukdyti mums atsinaujinti, yra grėsmės problemos. Tai nėra kažkas, kas yra labai dažnai, mano atveju aš pertvarkiau kiekvieną 359 lygio gabalą aukštyn.

Mes sustiprinsime VISI Dodge norma.

Perdirbimo prioritetas yra Skubėjimas> Rezultatų įvertinimas> Kritinis> Kompetencija

Glyfai

  • Pirmapradis: Mangle - Rage - Lacerate
  • Didingas: Mėlynės, beprotybės atgaivinimas, erškėčiai, atgimimas, „Feral Faerie Fire“, laukinis krūvis
  • Nepilnamečiai: Carrerilla, laukinės gamtos ženklas, iššaukiantis riaumojimas, neapkrautas atgimimas

Eksploatacinės medžiagos

  • Jar: Plieninė oda (suteikia mums +300 ištvermės)
  • maistas: Pagal komandą ir poreikius, kuriuos turime. Aš visada turiu patirties, išsisukinėjimo, smūgio indekso ir judrumo maisto.

Komplektacija

Pagrindinė sąsaja, kaip rodo pavadinimas, yra labai paprasta. Mes galime labai patobulėti naudodami kelis priedus. Ypač tie, kurie nurodo „Aggro“ (omenas), efektų kontrolę ir juostos lyderių laikus (DBM), pagalbines priemones traukos vizualizavimui („TidyPlates“).

sąsaja-vedlys-druidas-laukinis-kataklizmas

Tiems, kuriems patinka bandymai ir eksperimentai, aš juos naudoju.

  • Omenas - už agresiją
  • DBM - (nors netrukus išbandysiu DXE, kurio laukiu).
  • „Ctmod2“ - meniu juostose paslėpkite „Blizzard“ standartą ir kai kurias pokalbio parinktis. (Išbandžiau „Dominos“, bet kadangi tai šiek tiek pagerina pokalbį, tęsiu jį)
  • „TidyPlates“ - su „Neon“ moduliu, labai naudingas traukiant.
  • Skada - anksčiau turėjau atpasakojimą, bet man šis labiau patinka.
  • NeedToKnow - Norint kontroliuoti „Buffos“, „Debuffs“, „Damages“ ir kt. Laiką (mano atveju, jei laiko juostose būtų rodomas purškimas, lakeris (ir įkrovimų skaičius) ir FFF
  • „Pitbull“ - personažo, taikinio, taikinio, fokusavimo ir fokusavimo taikinio rėmams.
  • Tinklelis - norėdami pamatyti reido būseną, artumą, debuffus ir kt.
  • Spustelėkite - Norėdami priskirti pelės efektus
  • „Bbuff“ - pakeiskite ir perkelkite „buff“ ir „debuff“ juostą.
  • ErrorMonster - nukreipkite įgūdžių šlamštą į pokalbį. („Zieprakio“ skaitymui palengvėjimas)
  • „MoveAnything“ - leidžia jums bet ką perkelti.
  • „SpeedyActions“ - keičia klavišų aktyvavimo būdą. Pagal numatytuosius nustatymus tai yra tada, kai paspaudus klavišą pakyla į viršų, jį pakeisdami įjungiame tiesiai į, kai nusileidžia.
  • „DeathNote“ - pamatyti X sekundes iki mirties, kas nutiks mums. (Ačiū už informaciją Gaza)

Makrokomandos

Kažkas, kas turėtų būti mūsų „wow rinkinyje“, yra makrokomandos. Nebūtina turėti labai įmantrių ir retų makrokomandų. Su keliais dalykais mes galime daug ką patobulinti. Perskaitykite specializuotą makrokomandų vadovą ir sužinosite naujus horizontus

Keletas

Visa tai yra butelis iš daugelio, daugelio šaltinių. Kaip bibliografiją tiems, kuriems reikia daugiau gylio, rekomenduoju (daugelis anglų kalba).

  • Elitejerkai
  • „Tankspot“
  • Didelis lokio užpakalis
  • Oficialūs forumai
  • Nemiga ir suvokimas turi labai gerus vadovus (šiuo metu nėra lokio), bet Ui, kitos klasės, gaujos strategija ir kt., Labai įdomu.
  • Gazos tinklaraštis (ES - Dun Modr - Suvokimas) Labai geri gaujų patarimai, įskaitant herojišką režimą, kai kuriuose - specialias tankavimo pastabas.
  • MMO čempionai
  • „BossKillers“
  • „Matticus“ pasaulis
  • Oho galva
  • Oho herojai

„Mix + Log“

Dėkoju

Dviem geriausiems mano draugams (jie jau žino, kas jie yra ir kodėl)

Baronų atgimimo klanui - ES - Shen'dralar - Horde ir ypač Nedyemui (ir jo pandai) bei Aêolui (ir jo feniksui), Vuyafrenui (ir jo varnai).

Taigi jie nedraudžia Littlemaik ir Hartish, RL, kurie mane kenčia.

Prisijungti

24 03 11 - pirmoji „švari“ versija

06-04-11 - „Dodge“ komandos plėtra

  • Laukiama priedų ir makrokomandų patobulinimų.
  • Laukiama: nuotraukos - nuotraukų priedai - vartotojo nuotraukos - visos makrokomandos - laukiantys grafikos patobulinimai
  • Laukia kito 4.1 pataisos (dar neįdiegta oficialiuose serveriuose)

Morde (adrenalinas), ES - Dun Modr

„A head non stop“


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.

  1.   Chosė sakė

    Ar galėtumėte pašalinti „neapibrėžtus“ ir suanglėjusius glifus?

    1.    Dani tortosa sakė

      Sveiki, Jose, šis vadovas yra pasenęs, todėl matote, kad „neapibrėžtas“ atitinka burtus ar objektus, kurių nebėra žaidime. Mes stengiamės kuo greičiau gauti atnaujintus vadovus.