Interviu su Cory Stockton-BlizzCon 2015 m

interviu su Cory Stockton

Per pirmąją „BlizzCon 2015“ dieną kai kurie gerbėjai turėjo galimybę apklausti įvairius žaidimų dizainerius. Manome, kad artimiausiomis dienomis jie bus paskelbti ir galėsime gauti daugiau informacijos. Oho galva kalbėjo „Cory» Mumper »Stocktonas,„ World of Warcraft Legion “žaidimo dizaineris.

Tai pirmasis interviu, kuris buvo paskelbtas iki šiol, ir mes pateikiame jums svarbiausių Perculijos ir Panserio atlikto interviu santrauką ispanų kalba, Oho galva.

Interviu su Cory Stockton

Klasės

  • Outlaw yra naujas talentų specialistas ir, ko gero, didžiausias pokytis šalia Hunters. „Outlaw“ pakeičia kovą, manome, kad tai labiau tinka fantazijai.

Kaip ketinate išlaikyti žaidėjus ilgiau domėtis „Legion“?

  • Mes manome, kad žaidėjai daug užsiims savo artefaktiniais ginklais ir su jais susijusiais bruožais. Tai užtruks gana ilgai. Artefakto medžio užpildymas nėra mėnuo ar du mėnesiai, jis taip pat keičia jūsų žaidimo stilių.
  • Jūsų klasės užsakymų misijos taip pat yra puikus pokytis, kuris yra labai lankstus. Svarbiausia yra atlygis, mes norime, kad jums būtų gaila, kad jo negavote.
  • Čia ateina eskaluoto atlygio samprata; Yra daiktų bazė, kurią gaus dauguma žmonių, tačiau yra maža tikimybė gauti aukštesnio lygio atlygį, atsižvelgiant į tai, ką darote.

Kaip pasikeis talentai?

  • Talentų pasirinkimas bus lankstesnis nei dabar, jums nereikia pasirinkti tikslaus kiekvienos eilės talento ir kitaip „jūs kvailas“.
  • Be to, „Legion“ žaidime pridedami nauji pasyvūs talentai. Tiems žaidėjams, kurie nenori apsunkinti rotacijos daugiau mygtukų, jie visada gali pasirinkti talentus, turinčius pasyvių sugebėjimų. Norime, kad būtų daugiau žaidimo variantų ir stilių.

Netiesinė misijos sistema

Kaip jūs užtikrinsite nuoseklią istoriją, jei visi vienu metu daro skirtingas zonas?

  • Kiekviena zona turi savo istoriją, stiprią istorijos liniją, kuri yra visiškai uždara.
  • Pavyzdžiui, Valsharah mieste susitiksite su druidais, kad sužinotumėte sugadinto pasaulio medžio vietą.
  • Visose srityse, kuriose mes turime dalį istorijos apie invaziją į legioną, turėsite užpildyti visas sritis, kad užbaigtumėte istoriją.

Ar galime būti Taurenas iš Aukštikalnio?

  • Mes galvojame daryti rasinę išvaizdą, mes visada norime daugiau pritaikymo, mes tikrai apie tai kalbame.

Kokią naudą gausime iš nemokamos misijos pasirinkimo sistemos?

  • Svarbiausia yra žaidėjų pasirinkimas, laikas, kurį jie nori skirti kiekvienam žemėlapiui, neprarasdami savo lygio svarbos ar sunkumų.
  • Pavyzdžiui, „Lich King“ rūstybėje dauguma žmonių niekada nepasiekė „Icecrown“, kol nesilaikė 80 lygio, laikydamiesi kvesto linijos. Dabar jums nereikia praleisti dalykų, kurie, jūsų manymu, yra lengvesni, galite tai padaryti pirmą kartą ir tai prisitaikys prie jūsų lygio.
  • Naudojant šį modą, zona visada jausis sunkiai, iki 100 lygio ir iki maksimalaus lygio.
  • Tai didžiulis turinio, kurį galima sugeneruoti maksimaliu lygiu, laimėjimas.

Ar nerimaujate, kad atidarydami žemėlapį žmones priblokš pasirinkimas? Ar bus gairės?

  • Taip! Tai vadinama pasaulinėmis misijomis, nors jos neketina penėti jūsų misijos žurnalo ar nieko, bet šokinės, kai įeisite į zoną. Bet kurioje zonoje bus 5 arba 6 variantai, tačiau galite pasirinkti bet kurį iš jų.
  • Savo klasėje kasdien turėsite emisarus - po vieną iš kiekvienos zonos kartą per dieną. Tai yra privalumas atliekant laisvo pasirinkimo misijas, jei darai tai, ko jie tavęs prašo, gauni daugiau atlygio.
  • Kiekvieną dieną bus naujas emisaras. Šios misijos kaupsis 3 dienas, viską galima padaryti tą trečią dieną, jei anksčiau neturėjote laiko prisijungti.

Požemiai

Kokia paskata daryti požemius, kol nesiskiria nuo istorijos?

  • Skirtumas čia yra sumažintas atlygis, jūs galite gauti geresnį daiktą kaip požemio atlygį nei iš to paties lygio užduočių.
  • Be to, kiekvienoje vietovėje bus požemiai, kurie atskleis jo istorijos pabaigą.
  • Pristatomi vadinamieji „Legion Challenge Dungeons“. Jų negalima painioti su iššūkio režimais.
  • Dabartinio iššūkio režimo problema yra ta, kad, be to, kad sunku, patekus į auksą, nėra daug motyvacijos grįžti.
  • Naudodami „akmens raktą“ galite pakartoti tą patį egzempliorių, bet aukštesniame lygyje. Per šią sistemą požemių svarba išlieka per visą ekspansiją ir jie nėra pasenę kaip dabar.
  • Kuo toliau tą savaitę eisite su „akmeniniu raktu“, tuo didesnį atlygį gausite. Tai gali pasiekti objektų lygį, kurį numeta juostos.
  • Yra riba įrangai, kurią galite įsigyti, tačiau bus tikimybė, kad vienas daiktas nukris šiek tiek geriau nei likęs, kad jūsų nuotaika nepakiltų.

Atsimainymas

Ar galėtumėte papasakoti daugiau apie naują perkeitimo sistemą?

  • Naujoji transmogrifikacijos sistema leis išsaugoti rinkinius. Tokiu būdu mes sutaupome daug vietos inventoriuje / banke.
  • Mes turėsime permainų paieškos sistemą.
  • Ši sistema veikia ir veikia! Mes stengiamės gauti gerą vartotojo sąsają, mes tikrai norime, kad ji būtų stipri pradėjus veikti.

Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.