„Blizzard“ interviu su „Exorsus“

Šiuo metu „Exorsus“ yra trečioji geriausia brolija pasaulyje, taip pat geriausia Rusijos ir ankstesnė geriausia Europos brolija. Apklausėme jų lyderį Vikshą, norėdami šiek tiek papasakoti apie brolijos kūrimąsi, kuo ji skiriasi nuo likusios ir kaip vadovauti komandai, kad ji būtų efektyvi.

Sveikinimai, Viksh! Ar galėtumėte mums šiek tiek papasakoti apie „Exorsus“? Kaip buvo sukurta brolija ir kaip yra šiuo metu? Ar turite ateities planų?
Na, „Exorsus“ buvo sukurtas iš kitos ankstesnės brolijos, pavadintos „Initium“, nors šiandien vis dar yra keletas pirminės brolijos narių. Kai pirmą kartą susidomėjau „World of Warcraft“ PvE aspektu, prisijungiau prie geriausios tuo metu serveryje buvusios Ordos brolijos. Jis vadinosi „Nesijaudintas“. Gildijai vadovavo Jimsonas, gana žinomas žaidėjas, kurį vėliau sekiau, kai jis suformavo naują gildiją pavadinimu „Atspėk kas“. Vėliau, Juodosios šventyklos laikais, Jimsonas galiausiai paliko „Guess Who“ ir prisijungė prie „Initium“ „Shadowmoon“ srityje. Netrukus jis taip pat tapo jos cecho meistru ir pakvietė mane prisijungti po to, kai buvau pailsėjęs nuo WoW.

Kalbant apie „Exorsus“, jo istorija skiriasi nuo daugelio aukšto lygio gildijų ar gildijų, kurios sukurtos atrenkant žaidėjus iš įvairių stiprių gildijų, tokių kaip Rusijos brolijos „Sinthesis“, GKD ar net Europos brolijos „Ensidia“. Iš tikrųjų „Exorsus“ pradėjo rimtai pasinerti į „PvE“ turinį tik tada, kai „Ulduar“ pasirodė ir pamažu progresavo. Sutapo, kad tada aš taip pat tapau Exorsus gildijos meistru. Iš pradžių ji prasidėjo kaip draugų gildija, tačiau laikui bėgant gildijos dėmesys krypo į „PvE“ pasiekimus.

Iki šios dienos gildija yra labai patyrusių žaidėjų grupė, kuri yra gerai susipažinusi ne tik su „WoW“, bet ir su kitais MMO. Kalbant apie mūsų ateities planus, žinoma, mes jų turime. Šiuo metu tikime, kad turime labai stiprią komandą, kuri geba konkuruoti ne tik su kitomis aukšto lygio Rusijos brolijomis, bet ir pasauliniu mastu.

interviu_eksorsas1

O tu? Ar ilgai žaidėte būtent MMO ir WoW? Kiek laiko buvote „Exorsus“ gildijos meistru ir kaip atsidūrėte šiame vaidmenyje? Ar turėjote ankstesnės vadovavimo patirties?
„World of Warcraft“ buvo mano pirmasis MMO ir aš pradėjau groti praėjus keliems mėnesiams po to, kai jis buvo išleistas Europoje. „Exorsus Guildmaster“ tapau netrukus po to, kai buvo išleistas „Ulduar“ pleistras. „Exorsus“ vedimas buvo mano pirmoji reali patirtis vadovaujant visai gildijai, nors anksčiau gildijoje buvau gydomasis delegatas.

Kaip ir kada nusprendėte, kad jūsų gildija turėtų bandyti pasiekti tokį aukštą žaidimo lygį? Kas jus įkvėpė ir kaip jaučiatės būdami tarp geriausių pasaulio brolijų?
Na, tai lengvas klausimas! Kai tik tapau gildijos meistru, nusprendžiau, kad turime dėti visas pastangas, kad tobulėtume, jog turime sukurti gerą komandą, ieškodami geriausių žaidėjų ir iš ten plėtoti savo broliją. Nuostabu, ką mes pasiekėme iki šiol, bet kol kas neketiname to atsisakyti. Kova dėl aukščiausių vietų yra labai įdomi!

interviu_eksorsas2

Kaip manote, ką turėtų turėti geras gildijos meistras?
Visų pirma, jūs turite turėti galimybę priimti protingus sprendimus. Mes visi žinome, kad bet koks žaidimas yra kažkas, dėl ko reikia linksmintis ir linksmintis, ir jūs negalite priimti didelių sprendimų esant nervingumui ar stresui. Antra, jūs turite žinoti, kaip organizuoti ir motyvuoti žmones. Tai labai sudėtinga ir daug laiko reikalaujanti užduotis, todėl kiekviena galinga gildija turėtų turėti gerus delegatus. Žmogui, nepaisant talento, būtų labai sunku bandyti viską padaryti vienam. Kalbant apie mane, galiu pasakyti tik viena: mums labai pasisekė!

Ar susidūrę ar apskritai gildijoje susidūrėte su kokiu nors konfliktu? Jei taip, kaip jūs tai išsprendėte? Ar apgailestaujate dėl savo priimto sprendimo, o gal manote, kad būtumėte padarę ką nors kitaip, jei turėtumėte antrą galimybę?
Konfliktai, nesutarimai ir drama yra dalykai, kurių negalima išvengti dirbant su didele žmonių grupe. Atsakomybė už visų kiekvieno privalumų ir trūkumų įvertinimą tenka gildijos meistrui, kuris tada turi priimti galutinį sprendimą. Tai turi įtakos visiems gildijos kasdienio gyvenimo aspektams, pradedant taktika, grobio platinimu ar verbavimu. Tačiau būdas nuraminti ar išspręsti konfliktus labai priklauso nuo to, kokio aukščio, pagarbos ar autoriteto primetate brolijos nariams. Nemanau, kad apgailestauti verta, nes net ir neteisingi ar neteisingi sprendimai yra vertinga patirtis, padedanti tobulėti ateičiai.

Kaip manote, kuris veiksnys labiausiai prisideda prie jūsų brolijos sėkmės?
Na, visų pirma (ir tai, manau, savaime suprantama), visa mūsų komanda. Turime daugybę fantastiškų žaidėjų, kurie sugeba suprasti bet kokių rungtynių esmę, suprasti boso taktiką ar patys priimti gerus sprendimus, negaudami konkrečių nurodymų dėl kiekvienos detalės. Antra, tai, kad mūsų delegatai sklandžiai sugalvoja strategiją ar kitą korporacijų organizaciją, tikrai padeda viskas vykti sklandžiau. Ir paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas - turint visus tą patį bangos ilgį ir vienodai atsidavus gerai žaisti, viskas yra daug lengviau nei tuo atveju, jei kai kuriuos žaidėjus „temptų“ kiti.

Neseniai gavote pirmąjį pasaulyje „Icecrown Raider“ šlovės pasiekimą! Kaip tai jaučiasi, ypač po to, kai naujienos buvo paskelbtos įvairiose gerbėjų svetainėse?
Deja, negalėjau dalyvauti šiame susitikime ir galėjau tai padaryti dėl darbo priežasčių. Tačiau mūsų delegatas Alveona norėtų tuo pasidalinti: Pirmiausia mes labai, labai džiaugiamės, kad mūsų pastangos nebuvo veltui. Tai yra nuolatinio atsidavimo rezultatas, kurį parodė visa gildijos komanda, kad pasiektų šį pasiekimą ir apskritai užbaigtų „Icecrown Citadel“ susitikimus. Daugelis mūsų draugų džiaugėsi mumis ir tuo, kad parodėme, jog Rusijos brolija gali konkuruoti ir žaisti tokiu pačiu lygiu kaip ir visas pasaulis. Bet ne viskas tuo baigiasi, nes mes ir toliau sunkiai dirbsime, kad išlaikytume iki šiol pasiektus puikius rezultatus.

Ką manote apie „Icecrown Citadel“ ir apskritai 3.3?
Yra daug sunkių susitikimų ir buvo labai įdomu susitikti su pažįstamais herojais iš ankstesnio „Warcraft“, kai žengėme į priekį per Citadelę. Manau, kad „Icecrown Citadel“ yra labai gerai sugalvotas reido požemis ir atrodo, kad įdėta daug pastangų dėl kiekvienos detalės. Tačiau bandymas apriboti kovą su viršininkais yra gėda. Dėl tokių sunkių susitikimų mes norėtume turėti daugiau bandymų.

interviu_eksorsas3

Trumpam pažvelkime į ateitį: „Kataklizme“ panagrinėsime keletą naudingų naujų gildijos variantų, tokių kaip „Raid“ ir „Talent Achievements“. Kokia jūsų nuomonė apie tai?
Mes džiaugiamės! Iki šiol nebuvo WoW išplėtimo, kuris nebūtų pasiūlęs kažko įdomaus visiems žaidėjams. Šiuo metu žaidimų gildijų funkcijos nėra taip išplėtotos, kaip galėtų būti. Štai kodėl manome, kad gildijos pasiekimai ir kitos „Kataklizmo“ funkcijos yra teisingame kelyje. Žaidėjams šiomis dienomis yra šiek tiek sunku parodyti savo gildijos sėkmę, todėl tikimės, kad naujos savybės ir parinktys suteiks gerą būdą parodyti gildijos pažangą.

Ir dabar ateina paskutinis mūsų klausimas! Ką patartumėte kitiems žaidėjams, svajojantiems sukurti tokią sėkmingą gildiją kaip jūsų?
Į šį klausimą yra šiek tiek sunku atsakyti, nes galima sakyti, kad ką tik pradėjau dirbti gildijos meistru. Tačiau manau, kad visi, kurie nori organizuoti gerą broliją, turėtų pradėti nuo bendraminčių grupės suradimo ir, kai tik bus įkurta esminė grupė, palaipsniui įdarbins likusius narius. Bet kokiu atveju sėkmingos gildijos sukūrimas yra ilgas ir varginantis procesas, todėl svarbu nenuleisti rankų - juk tai GALIMA!


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.