„Blizzard“ apklausia Lueką iš „The Underbog“

„Blizzard“ ir toliau interviu su svarbiais žaidėjais / gildijomis žaidimo metu 5-osios „World of Warcraft“ sukakties proga. Šį kartą Kalbinamas Luekas.

Luekas, iš Jungtinės Valstijos „The Underbog“, šiuo metu turintis „The Kingslayer“ titulą ir pelnęs pasiekimą „The Sandmaster“ 2009 m. Spalio mėn., Yra žaidėjas, penkerius metus gyvavęs „World“ žaidime. „Warcraft“. Nuo „Lich King“ nugalėjimo 10 žaidėjų požemiuose Icecrown citadelėje, iki asmeninio 2200 reitingo išlaikymo 2v2, 3v3 ir 5v5 arenos šakose iki „generolo“ titulo pelnyimo senoje „Battleground“ rangų sistemoje, įgyvendintoje prieš bet kokį „World of Warcraft“ plėtra išėjo į gatves, su Lueku nujautėme, kad jis bus puikus kandidatas paplepėti apie savo patirtį „Warcraft“ visatoje per pastaruosius penkerius metus.

Pradžiai, kas buvo pirmas dalykas, kuris jus patraukė „World of Warcraft“ ir išlaikė kanjono dugną išlyginimo proceso metu?
Man visada patiko „Warcraft“ visata, todėl kai tik paskelbiau „World of Warcraft“, norėjau žaisti. Paskutinius kelerius metus praleidau žaisdamas „EverQuest“ su savo draugais, ir mes visi buvome daugiau nei pasiruošę kitam puikiam MMO. Tai mane tikrai įtikino įkelti savo vedlį. Pirmosios misijos nebuvo tokios sudėtingos, kokias matome dabar, tačiau jos vis tiek apėmė daug istorijos ir nuvedė mane į vietas, kurias atpažinau iš ankstesnių knygų ir žaidimų, o tai pasirodė neįtikėtina patirtis, kuri motyvavo mane judėti ir atraskite daugiau turinio.

interviu-luek1

Nuo tada, kai pradėjote žaisti ir lygintis, ar paryškinsite kokį nors konkretų anekdotą ar atmintį?
Tai tikrai būtų laikas, kai savo pirmojoje gildijoje sutikau vedlį. Jo vardas buvo faraonas, ir tai buvo viena iš priežasčių, paskatinusių mane tapti geresniu vedliu. Kai sutikau jį, buvome kažkur Felwoode, jis iki šiol beveik nebuvo kalbėjęs su kitais žaidėjais, todėl susitikti su žmogumi, kuris žinojo, ką daro, buvo neįtikėtina. Draugystė užsimezgė akimirksniu, ir mes daug valandų praleidome atsitiktinai medžiodami Aljanso žmones PvP pasaulyje.

interviu-luek2

Kaip ilgai žaidėte reido turinį ir kokie geriausi prisiminimai iš pirmųjų žaidimo susitikimų?
Iš pradžių man buvo įdomu tik gerai praleisti laiką su draugais, bet galų gale norėjau pamatyti didžiulius susitikimus, kurie turėjo būti įgyvendinti vėliau. Kai buvau 40 lygio, susidūriau su keliais brolijos nariais, vadinamais „Klajokliais“, ir buvau nedelsiant traukiamas prisijungti prie jų, nes tuo metu jie buvo ordos grupė, kuri tikrai buvo pasiryžusi progresuoti. „Molten Core“ buvo ta vieta, kur prasidėjo mano patirtis susidūrus su reidais, ir mane greitai patraukė tai, kad norint viską padaryti reikia 40 ar daugiau kvalifikuotų žaidėjų. Nors „Molten Core“ ir „Blackwing Lair“ buvo sudėtingi ir įdomūs, atmintis apie C'Thuno nugalėjimą yra bene mylimiausia iš ankstyvų susitikimų. Tikslus koordinavimas, būtinas susitikimui užbaigti, jį baigus buvo labai patenkinamas.

interviu-luek3

Battlegrounds labai pasikeitė nuo tų dienų, kai pasirodė „The Burning Crusade“, ir tikimasi, kad jie dar labiau pasikeis „Kataklizme“. Kas iš pradžių jus išstūmė į mūšio laukus ir paskatino užimti aukštesnę vietą nei generolas? Kiek laiko, pastangų ir planavimo reikėjo norint pelnyti tą rangą?
Mūšio laukai mane išvedė iš Tarren malūno į organizuotą PvP aplinką, kuri yra labai patraukli, nes man suteikė odos pakilti į gretas su individualiais žudymais bendrame PvP pasaulyje. Mes randame žaidimus, paremtus tikslais ir subalansuotais laukais tarp „Alliance“ ir „Horde“. Warsongo tarpeklis ir Arathi baseinas pradėjo monopolizuoti mano žaidimo laiką. Galų gale visi pripažino geriausius žaidėjus, norėdami jų išvengti bet kokia kaina arba sumedžiodami juos ir bandydami paralyžiuoti priešininkų komandą. Tuomet bičiulystė visada buvo PvP. Susiradau kitų kvalifikuotų žaidėjų ir pradėjau žaisti solo su jais, kad užtikrintume pergalę, kuri savaitės pabaigoje tapo didesne garbe ir nauju rangu. Nors „Warsong“ žaidžiau tik tris ar keturis mačus, be to, kas buvo būtina norint pasiekti pradinį tikslą, „General Rank 12“, aš vis dar puikiai atsimenu šias žaidimo akimirkas dėl kiekvieno žaidimo epo jausmo ir tvirtos draugystės. padarytas žaidime.

Kaip arenų įgyvendinimas informavo jūsų „World of Warcraft PvP“ viziją ir kas paskatino jus laikytis tokio konkurencingo požiūrio į kiekvieną komandos etapą?
Kai pirmą kartą buvo sukurtos arenos, žaidžiau 3v3 komandose daugiausia dėl savo malonumo, nes „PvE“ man suteikė šiek tiek laisvo laiko ir vargu ar kas nors iš mano gildijos buvo labai suinteresuotas sukurti rimtą komandą. Tam tikru momentu aš vadovavau Paladino grupei „Atpildas / vedlys / vedlys“, abu burtininkai specializavosi „Mind Presence“ ir „Pyroblast“. Tai nebuvo tiksliai labai atsidavusi komanda. Tačiau 3 sezone radau daug entuziastingesnių kompanionų ir pradėjau groti 2v2 vedlio / nesąžiningo, 3v3 paladino / vedlio / nesąžiningo ir 5v5 derinio taip juokingai blogai, kad net nepamenu, koks jis buvo. Tai atrodė labai epinė kova, nes artimos kovos klasės dar šiek tiek patobulino savo įrangą, tačiau man visada patiko varžybos, o turėdamas vienodai kvalifikuotus kompanionus labai padėjau motyvuoti tapti geresniu magu.

interviu-luek4

Jūs turėjote keletą smėlio komandų, kurių sėkmė buvo pagrįsta „Wrath of Lich King“. Kiek jums reikėjo eksperimentų, skaičiuojant tiek žaidimą su skirtingais personažais, kad surastume tau labiausiai tinkančią klasę, tiek komandos sudėtį ir koordinaciją?
Nuo pat žaidimo pradžios žaidžiau su savo vedliu, tačiau kai kuriose arenose taip pat žaidžiau su savo nesąžiningu asmeniu ir kariu. Likusios klasės, su kuriomis bandžiau žaisti, nesvarbu, ar tai įprasta, ar viešoji testavimo sritis, man nesuteikė dinamikos jausmo, kaip tai padarė mano vedlys. Pažeidimas ir valdymo sugebėjimai atrodo tokie natūralūs, pradedant nuo 70 lygio, kad žaisti su kitais mano veikėjais buvo laiko gaišimas. Anksti patekau į paladino / mago / nesąžiningo mokymą ir neatsigręžiau. Nuo to laiko aš neleidau tam kombinacijai žaisti vietoje gerai žinomo „Shadowshatter“ („Shadow Priest“ / „Frost Mage“ / „Restoration Shaman“) su dviem ryžtingiausiais ir meistriškiausiais PvP žaidėjais mano karalystėje. Kiekvieno sezono metu galite pastebėti tendenciją, kai bendravimas virsta pergale. Dabar to reikalauju, kai tik prisijungiu prie naujos komandos arba po to, kai padarome pertrauką. Efektyviai bendraukite su viskuo, užuot nerimavę dėl to, kad kas nors baigsis per pirmąsias 15 sekundžių.

Kalbant apie darbą su kitais žaidėjais ar prieš juos „PvP“ aplinkoje, koks jūsų įspūdis apie dabartinį žaidimo balansą tarp klasių, palyginti su tuo, kas buvo anksčiau?
Man atrodo, kad tai šiek tiek atviresnė nei prieš sezoną ar du, be abejo. Aš vis dar žaidžiu su savo vedliu ir šiandien jis galbūt yra viena iš labiausiai įmanomų arenos klasių. „Warlocks“ šiuo metu yra kiti dideli žaidėjai, ypač tie, kurie mokėsi „Sunkumų“ srityje ir susikrovė skubėjimą ar sugebėjo gauti daugiamečių ledo kristalų arba abu! Jie išleidžia tiek pat kontrolės, kiek aš, ir jų žala yra stulbinanti. Melee stipriai tobulėja, nors „Armor Penetration“ yra statas, kurio sukrovimas reiškia, kad esi nesustabdomas. Esu šiek tiek nusivylęs, matydamas skirtumą tarp ratų ir artimųjų, tačiau manau, kad tai bus kažkas, ką jie išspręs „Kataklizme“. Apskritai gijimas neatrodo labai galingas, bet ir ne per silpnas. Manau, kad žaidimas pamažu linksta į kontrolę, o ne kiek atakos potencialo galite sukaupti komandoje. Tai dar ilgas kelias, bet atrodo perspektyvus.

interviu-luek5

Ar jūs pradedate PvP turinį su savo gildijos nariais Peachy Keenu, ar norėtumėte pasilikti susitikimų, norėdami su jais žaisti?
Jei atvirai, mano srityje nėra tiek daug gerų PvP žaidėjų. Kai kurie iš labiausiai kvalifikuotų yra mano korporacijoje ir aš žaidžiu su jais, tačiau du žmonės, su kuriais žaidžiu labiausiai, nėra persikai. Tai daugiau į „PvE“ orientuota gildija, o atsižvelgiant į naujus „Icecrown“ elementus, nėra bloga idėja dar kartą susitikti. Be to, nužudyti „Lich King“ nebuvo labai blogai. ; p

Ar matote save dalyvaujantį „Cataclysm“ įvertintuose mūšio laukuose? Ar brolijoje planavote sudaryti komandas? Jei taip, ar kokia nors iki šiol atskleista informacija jus traukia?
Vargu ar esu atlikęs tyrimus įvertintose mūšio vietose, bet galiu jus patikinti, kad stosiu į šalį, žinoma, gerai apmokytas. Esu įsitikinęs, kad būsiu vienas iš nedaugelio PvP žaidėjų savo gildijoje, kuris dalyvaus, ir mes galime pradėti nuo organizacijos, bet apie tai nebus nieko rašyti namo. Darant prielaidą, kad joks kitas „Blizzard“ žaidimas neatitraukia nuo „Warcraft“.

Kokie esminiai žaidimo, bendruomenės ir istorijos aspektai jus visą laiką užklupo ir žaidė?
Žaidimo pradžioje, kai pirmą kartą pasirodė mūšio laukai, mane užklupo triumfo ir konkurencijos jausmas. Vystantis piršlybų žaidimui, kai kurie sudėtingesni turiniai privertė mane kuo geriau pasinaudoti žaidimu, o tai visą laiką buvo labai patenkinta. Manau, galėtumėte pasakyti, kad konkurencija tarp likusių žaidėjų ir savęs buvo pagrindinis bendruomenės ir žaidimo aspektas. Istoriškai išmintingai, ji sugebėjo mane labiau panardinti į žaidimą šios išplėtimo pabaigoje, nei ankstesniuose turinio atnaujinimuose. Visada buvo malonu klaidžioti po pasaulį, sukurtą iš realaus laiko strateginio žaidimo, kurį žaidžiau ketverius metus. Jis turi kitokį meninį stilių, o siužetas laikui bėgant gerėja.

Ar jūsų gildija ieško naujų narių arenos rungtynėms ar komandoms? Jei taip, kur galėčiau rasti informacijos apie jūsų nuotykius?
Mes visada ieškome naujų kvalifikuotų žaidėjų, ypač dabar, kai įsitvirtino „Hard Modes“. Kai kurie mūsų gildijos žaidėjai desperatiškai ieško PVP gydytojų, todėl turėkite tai omenyje pateikdami prašymą.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.