Žvėries lordas Darmacas: normalus ir herojiškas vadovas

https://www.youtube.com/watch?v=_VmdcWh9yRc

Žvėris lordas Darmacas

Būdamas jaunas orkas, Darmacas greitai pakilo per griaustinio gretas už dovanotą žvėrių dovaną. Kur kiti matė tik gyvulišką instinktą, jis atpažino intelektą ir maksimaliai išnaudojo jų smegenis, raumenis ir kaulus. Kai geležinei ordai reikėjo jo paslaugų, Darmacas pajuto, kad nebus didesnės garbės, kaip įrengti ir dresuoti drąsiausius Draenoro žvėris “.

Įgūdžiai

1 fazė - nuožmios pėdos

Darmacas pradeda kovą pėsčiomis, šis etapas trunka iki 85% viršininko gyvenimo.

Žvėris lordas Darmacas

Paskambink bandai: Pakvieskite mažesnius žvėris į pagalbą kovoje. Su Rylako dvasia naštos žvėrys gali virsti liepsnojančiais žvėrimis, dėl ko jų lavonai degs intensyvia ugnimi.

  • Šis sugebėjimas išlieka viso susitikimo metu, mes paprasčiausiai nužudysime minionus vietovėse.

Imobilizuoti : Meskite ietį į priešą už 35.400 25. Fizinė žala priešams per 3 jardus. Priešai, esantys XNUMX m atstumu nuo smūgio, padaro žymiai daugiau žalos ir yra nejudinami ietimi. Su „Rylak dvasia“ ietys gali būti paverstos liepsnojančiomis ietimis, dėl kurių jie priešui numes degančias žarijas.

  • Žaidėjams atrodo gana matoma balta sritis, kurios turime vengti.

2 etapas - jojimas žvėriu

Pasiekęs 85% sveikatos, Darmacas šokinėja ant artimiausio pirmapradžio žvėries, mes jį nugabensime į Crueltooth.

Žiaurus dantis

Laukinis kaukimas: Padaro 84.882 75. Fizinė žala netoliese esantiems priešams. Taip pat XNUMX% padidina netoliese esančių sąjungininkų atakos greitį.

Nusiplėšti : Peršokti į taikinį, priverčiant priešus per 7 jardus kraujuoti už 26.455 3. Fizinė žala kas 10 sek. Padidina žalą, padarytą per Rend ir Rend, 30% XNUMX sek. Tada žiaurusis šuolis grįžta atgal, nusileidimas sukelia tą patį kraujavimo efektą.

  • Mes išlaikysime diapazoną, kad išvengtume per didelės žalos dėl šio sugebėjimo. Bosas šį sugebėjimą įgyja mirus „Crueltooth“, todėl jis bus naudojamas likusiam susitikimui.

„Crueltooth“ greitis: Mirtis suteikia žvėriui Lordui Darmacui mirtiną judrumą, leidžiantį jam vaidinti Rendą ir Rendą.

Geležies smulkintuvas

Sutriuškinti šarvus: Sutriuškina priešą, 10 sekundžių sumažindamas šarvus 15%. Šis efektas kaupiasi.

  • Šis gebėjimas sukels tankų pasikeitimą.

Huffas: Padaro 22.857 1. Gamtos žala kas 5 sek XNUMX sek.

  • Neišvengiamą žalą turi padengti gydytojai.

Štampuoti- Sutrypk žemę, įsikrauk į tolimą priešą ir vėl trypk. Kiekvienas žingsnis sukelia 70.500 XNUMX. fizinė žala netoliese esantiems priešams ir juos atmuša.

  • Neišvengiama žala. Gydytojai privalo ją padengti, tačiau mes turime vengti užtaiso kelio, kad nepatirtume papildomos žalos.

Ironcrusherio rūstybė: Mirtis žvėriui Lordui Darmacui kelia įnirtingą susierzinimą, leidžiantį jam išlieti „Tantrum“.

  • Nuo šios akimirkos šis sugebėjimas išliks viso mačo metu.

Neaprėpiama

Užsiplieskimas: Padegite priešą už 35.966 2. Gaisro žala kas 6 sekundes 35.448 sekundes, sukeldama paniką. Liepsnos taip pat periodiškai padaro 8 XNUMX žalą. Gaisro žala sąjungininkams, esantiems per XNUMX jardus, kai nukentėjo taikinys.

  • Gydytojai turi kuo greičiau išsklaidyti šį debuffą.

Girdant iltis: Melee atakos sudaro 15.078 20. papildoma gaisro žala ir padidinta gaisro padaryta žala XNUMX%.

Uždegta mėsa: Padaryta gaisro žala padidėjo 20%.

  • Šis gebėjimas žymės tankų pasikeitimą.

Pragaras kvėpavimas: Padaro 71.706 12.342 p. Momentinė gaisro žala ir dar 3 XNUMX. Kas XNUMX sekundes gaisro žala priešams, nukentėjusiems nuo sprogimo.

  • Privalome vengti kvėpavimo.

Nesuvokiamos liepsnos: Mirtis suteikia Beastlordui Darmacui ugnies meistriškumą, leidžiantį paleisti perkaitintą šrapnelį.

3 etapas - dvasinis įpėdinis

„Darmac“ maitina nužudyti pirmykščiai žvėrys.

Vilkas gudrus: 35% padidina visų kitų sąjungininkų, esančių 30 jardų atstumu, atakos greitį. Leidžia naudoti „Tear and Tear“ išardant.

Nusiplėšti: Peršokti į taikinį, priverčiant priešus per 7 jardus nukraujuoti 26.074 3. Fizinė žala kas 10 sek. Padidina žalą, padarytą per Rend ir Rend, 30% XNUMX sek. Tada Darmacas atšoka atgal ir krisdamas sukelia tą patį kraujavimo efektą.

Elekko įniršis: Padidina padarytą fizinę žalą 25%. Leidžia „Tantrum“ naudoti išmontuojant.

Huffas: Padaro 24.686 1. Gamtos žala kas 5 sek XNUMX sek.

Rylak dvasia: Imobilizuokite ir iškvieskite pakuotę iš ugnies. Leidžia perkaitintą Šrapnelį naudoti išardant.

Perkaitusi skeveldra: Padaro 70.673 12.164 p. Momentinė gaisro žala ir dar 3 XNUMX. Kas XNUMX sekundes gaisro žala priešams, nukentėjusiems nuo sprogimo.

Liepsnos antpilas: Apkrautų žvėrių lavonai skleidžia intensyvią šilumą, sukeldami 20.624 1. Gaisro žala priešams kas XNUMX sekundė.

Ieškau žarijų: Sunkios ietys užsidega ir sprogdina atsitiktinius priešus, padarydamos 16.125 XNUMX žalos. Gaisro žala.

Santrauka

Žvėrių meistras Darmacas pradeda susitikimą pėsčiomis kovodamas tarp kai kurių aršiausių žvėrių, prisijaukintų geležinės ordos.

Pasiekęs 85% sveikatos, Beastlordas Darmacas šokinėja ant artimiausio pirmykščio žvėries galo ir tęsia kovą.

Kiekvieną kartą, kai praranda dar 20% sveikatos, Darmacas ieškos naujo žvėries, kuriuo galėtų važiuoti.

Strategija

Šiame susitikime turėsime kovoti su Darmacu ir taip pat nugalėti tris jo tvirtinimus. Kiekvieną kartą, kai nugalėsime vieną iš tvirtinimų, viršininkas įgis vieną iš to kalno sugebėjimų, todėl tvarka, kuria nusprendėme juos nugalėti, yra labai svarbi. Jei mes imsimės eilės nuo mažiausios iki didžiausios galios, tai būtų tokia: Žiaurus> Geležies smulkintuvas> Lizdinės plokštelės

1 fazė - nuožmios pėdos

Susitikimo pradžioje mes kovosime tik su viršininku, kol jis pasieks 85% gyvenimo. Pats savaime jis nėra labai galingas ir mes tiesiog turime būti atsargūs, kad jų išvengtume  Imobilizuoti. Atsiras gana matoma vieta, kur ketinate mesti ietį, todėl jos vengimas neturėtų kelti problemų. Priešingu atveju žaidėjas, kuris lieka šioje srityje, bus imobilizuotas, kol mes užmušime ietį. Jei taip atsitiks, turime tai padaryti greitai, arba žaidėjas mirs.

Iš esmės tai nėra pernelyg erzinantis sugebėjimas, tačiau, nepasitikėkime savimi, jei pasimatymo pabaigoje paliksime gyvus daugybę lansų, išsibarsčiusių po kambarį, gailėsimės, todėl turėsime juos pašalinti.

Jis taip pat panaudos savo įgūdžius  Paskambink bandai, tankas patrauks skelbimus ir mes juos nužudysime.

2 etapas - jojimas žvėriu

Kai jis sulauks 85% gyvenimo, Darmacas šokinės ant artimiausio žvėries, todėl turime numatyti ir priartinti bosą prie „Crueltooth“.

Žiaurus dantis

Kai važiuosime ant jo, mes nebegalėsime praleisti taškų ant viršininko, kol nenugalėsime jo kalno, tačiau vis tiek turėsime susidurti su jo sugebėjimais, pridedant „Crueltooth“ sugebėjimus.

Nuo šiol visa juosta turi būti diapazone, kad būtų išvengta jos sukeliamo kraujavimo.  Nusiplėšti. Be to, šis prekės ženklas sukels bakus kas 2 ar 3 kaminus. Mes tęsime kovą su šiuo sugebėjimu iki susitikimo pabaigos, nes kai „Crueltooth“ mirs, jis paveldės  Nusiplėšti žvėrių valdovui Darmacui.

Taip pat naudos  Laukinis kaukimasNorėdami neutralizuoti šį sugebėjimą, turime naudoti įgūdžius „nuraminti žvėrį“, nes jis įgis 75% atakos greitį ir taip pat valdys savo sąjungininkus, padarydamas daug žalos.

Dead Crueltooth mes ir toliau darysime žalą bosui, kol sulauksime 65% gyvenimo, tada priartinsime jį prie „Iron Crusher“.

Geležies smulkintuvas

Kol Geležinis trupintuvas gyvas, dėl jo sugebėjimų padarysime daug žalos   Huffas y  Štampuoti. Norėdami sumažinti jų žalą, mes ir toliau reitinguosime ir naudosime gydomuosius kompaktinius diskus.
Tankai turės pasikeisti bosą kas 2 markes   Sutriuškinti šarvus.

Mirus geležies trupintuvui ir iki 45% gyvybės, mes ir toliau darysime žalą Darmacui, kuriam dabar bus suteikta teisė  Nusiplėšti y  Huffas.

Kai jis pasieks 45% gyvenimo, jis užšoks ant „Alatemible“, rekomenduojame kambarį valyti ietimis, kol jis ant jo neprišoks.

Neaprėpiama

Tai yra aršiausias jų laikiklis, todėl turime būti labai atsargūs, kad išvengtume jų galimybių.
Pirmasis bus  Pragaras kvėpavimas, gebėjimo, kurio turime vengti, nes priešingu atveju, be jo žalos, mes įgausime ugnies debusą, kurį gydytojai turi išsklaidyti. Be to, paleidus šį sugebėjimą, kambario grindys palaipsniui užpildys ugnį.

„Alatemible“ taip pat naudos  Užsiplieskimas , įgūdžių, kuriems ir toliau išlaikysime rangą. Jei tai mus paveiks, mes būsime dezorientuoti, kol gydytojai mus išsklaidys, todėl tai turi būti greita.

Tankai turi prekiauti „Alatemible“ iš 5 šūsnių Uždegta mėsa sukeltas   Girdant iltis .

3 etapas - dvasinis įpėdinis

Kai visi jų laikikliai bus mirę, susidursime su Darmacu, kurį maitina jo 3 mirę žvėrys.   Vilkas gudrus,  Rylak dvasia y  Elekko įniršis. Būdamas vienas su juo, jis taip pat susigrąžins įgytus kiekvieno kalno sugebėjimus:

Žvėris lordas Darmac +  Nusiplėšti +  Huffas +  Perkaitusi skeveldra +  Liepsnos antpilas +  Ieškau žarijų . Taip pat įgykite 35% žvėrių atakos greitį  Paskambink bandai ir „Darmac“ padaryta 25% žala.

Šią akimirką mes išmesime didvyriškumą su visa turima žala CD, kad ši paskutinė fazė truktų kuo mažiau.

Norėdami pamatyti išsamesnę šio susitikimo viziją, rekomenduojame pamatyti ir „Videoguide“.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.