Didžiosios imperatorės Šek'zeerio vadovas (Didžioji imperatorienė Šek'zeer) galima rasti „Raid“ egzemplioriuje Baimės širdis.
Senovės Klaxxi ordinas padarė liūdną išvadą: korumpuota imperatorienė Šek'zeer turi būti nuversta. Tradiciškai mantidų lyderius pakeičia kruopščiai parinktas įpėdinis, kai jie yra seni, tačiau Shek'zeer vis dar yra per jaunas ir silpnas, kad galėtų ją pakeisti. Todėl Klaxxi neturi kito pasirinkimo, kaip nužudyti imperatorienę. Jei jie neveiks greitai, visa Pandarija gali pasiduoti nepasotinamiems mantijos būriams.
apžvalga
Sunkumas | sveikata | Enrage | Juosta | ||
---|---|---|---|---|---|
Cisterna | Gydytojai | DPS, | |||
10 ąsotėlių | 2 | 2-3 | 5-6 | ||
25 ąsotėlių | 2 | 5-7 | 16-18 | ||
TRF | 2 | 5-6 | 17-18 |
Sunkumas | Šek'zeer | Set'thik vėjo mentės | „Kor'thik Reavers“ |
---|---|---|---|
10 ąsotėlių | 196M | 6.3M | 42.2M |
25 ąsotėlių | 620M | 25.2M | 126M |
TRF | ??? | ??? | ??? |
Įgūdžiai
{tab = 1 etapas}
1 etapas: pavojingas mūšis!
Disonanso laukas: Imperatorienė sukuria disonanso lauką, kuris sutrikdo garsą, susijusį su magija. Disonanso laukas sugeria netoliese esančius magijos efektus, kol baigsis rezonansas. Pasibaigus rezonansui, laukas sprogsta garsiniu išlydžiu.
Stebuklingus efektus šalia disonanso lauko metantys žaidėjai taip pat išeikvoja jį iš rezonanso.
-
Garso iškrova: Garso iškrova padaro 300000 žalos. fizinė žala visiems žaidėjams. Padaro daugiau žalos tiems žaidėjams, kurie sprogimo metu lieka disonanso srityje.
Imperatorės akys
: Imperatorienė žvelgia į savo dabartinio taikinio akių gilumą ir sukelia taikiniui efektą Imperatorės akys. Šis efektas kaupiasi iki 5 kartų. Imperatorė keri ir paverčia žaidėją imperatorės minionu, jei efektas sukrauna maksimalų skaičių kartų.
- Imperatorienės tarnas Žaidėja, sužavėta ir paversta imperatoriene į savo pakaliką, padaro 200% daugiau žalos ir 200% daugiau gydo, turi 300% daugiau sveikatos ir tampa apsaugota nuo lėto ir minios valdymo poveikio.
Baisus riksmas: Didžioji imperatorienė Šek'zeer išmeta „Dire Cry“ į du atsitiktinius žaidėjus, padarydama 150000 5 žalos. Fizinė žala kiekvienam žaidėjui ir artimiausiems sąjungininkams per XNUMX jardus.
-
Per 25 žaidėjų reidus Shek'zeer siunčia „Dire Cry“ penkiais atsitiktiniais žaidėjais.
Teroro riksmas: Imperatorienė terorizuoja atsitiktinį žaidėją, sukeldama 150000. Šešėlinė žala žaidėjams kas 2 sek.
{tab = 2 etapas}
2 etapas: imperatorienė atsitraukia!
Kai imperatorienei pritrūksta energijos, ji atsitraukia prie savo krizo ir iškviečia savo karališkąją sargybą.
„Valor“ juosta: Imperatorienės Karališkosios gvardijos nariai padaro 20% daugiau žalos ir 10% mažiau padaro vienas kitam Karališkąją gvardiją per 8 jardus.
Set'thik vėjo kardas
Prisegti: „Set'thik Wind Sword“ 30 sekundžių užsifiksuoja atsitiktiniame žaidime.
Susikrauk
: „Windblade Set'thik“ periodiškai meta peilius atsitiktiniams žaidėjams, padarydamas 200000 XNUMX žalos. fizinės žalos.
Garso ašmenys: „Set'thik Windblade“ pasiekia savo dabartinį tikslą garsiniu ašmeniu, sudarant 150 proc. ginklo sugadinimas ir nutraukia burtų liejimą.
Lipni derva
: „Set'thik“ vėjo kardas padengia žemę lipnia derva, kuri sukabina ant jos žengiančius žaidėjus, sumažindama jų judėjimo greitį 30% ir padarydama 15000 žalos. Gamtos žala kas 1 sek. Kai derva liečiasi su kita derva, ji palieka grotuvą ir grįžta į žemę.
Jei toje vietoje susikaupia pakankamai gintaro dervos, ji užšąla ir sukietėja, formuodama gintaro gaudyklę.
Gintaro gaudyklė
: Kas 5 sekundes, būdamas apgaubtas gintaro, 3 proc.
„Kor'thik Reaver“
Nuodų bomba: Reaver Kor'thik numeta nuodingas bombas atsitiktiniams žaidėjams, padarydamas 110000. Gamtos žala iš pradžių ir 20000 2. sugadinti kas XNUMX sek atsitiktiniam priešui.
Toksiškas šliužas: „Kor'thik Reaver“ sužeidė 160000. Gamtos žala žaidėjams 30 metrų kūgyje priešais jį.
Nuodų mirkyti šarvai
: Nuodais įmirkytos „Reaver Kor'thik“ mentės prasiskverbia pro visas dabartinio priešo taikinio poras ir sukelia sprogimą nuodingomis medžiagomis. Šio nuodo dujos sukelia netoliese esančių draugiškų žaidėjų atakas, kartais padarydami 50000 XNUMX žalos. papildoma žala gamtai.
{tab = 3 etapas}
3 etapas: didžiausia korupcija!
Kai jos sveikata pasiekia 30 proc., Baimės Ša sulaužo imperatorienės krizą ir ją persmelkia gili korupcija.
Imperatorės akys
: Imperatorienė žvelgia į savo dabartinio taikinio akių gilumą ir sukelia taikiniui efektą Imperatorės akys. Šis efektas kaupiasi iki 5 kartų. Imperatorė keri ir paverčia žaidėją imperatorės minionu, jei efektas sukrauna maksimalų skaičių kartų.
- Imperatorienės tarnas
Žaidėja, sužavėta ir paversta imperatoriene į savo pakaliką, padaro 200% daugiau žalos ir 200% daugiau gydo, turi 300% daugiau sveikatos ir tampa apsaugota nuo lėto ir minios valdymo poveikio.
Ša energija: Didžioji imperatorienė Shek'zeer išleidžia Sha energiją dviem atsitiktiniams žaidėjams už 80000 XNUMX. Šešėlių pažeidimai.
Per 25 žaidėjų reidus Shek'zeer meta ša energiją penkiems atsitiktiniams žaidėjams.
Nelaimė: Imperatorienė padaro šešėlinę žalą kiekvienam žaidėjui, lygiai 50% dabartinės sveikatos.
Spaudžia terorą
: Imperatorė priešais save išlaisvina siaubą 70 m ilgio kūgyje, padarydama 325000 žalos. Šešėlių žala ir gąsdinkite žaidėjus tame kūgyje 8 sek.
Pabaigos vizijos
: Imperatorienė du atsitiktiniams žaidėjams pateikia savo pačios pabaigos viziją. Vizija žaidėjui atsiskleidžia po 4 sekundžių, tada sukelia baimę dėl 40000 1. Šešėlinė žala kas 8 sek. Visiems žaidėjams per 20 jardus XNUMX sek.
Baisi širdis
(Herojiškas): Imperatorė išlaisvina spiralę tamsios energijos širdį, nukreiptą 3 atsitiktinių žaidėjų kryptimi. Jei žaidėjas yra tarp širdies ir tikslinio žaidėjo, jis padarys žalą, o ne taikinį.
{/} Skirtukai
Strategija
Kovos suvestinė
Rungtynės prieš Didžioji imperatorienė Šek'zeer Tai trijų fazių kova.
Pirmasis ir antrasis etapai bus pakaitomis, kol viršininkas pasieks 30% sveikatos būklės, tada prasidės trečioji fazė. Mes išsamiau aprašome šį ciklą žemiau.
Pirmasis etapas prasideda, kai bosas susiduria, ir baigiasi per 2 minutes ir 30 sekundžių. Šiame etape jūsų vienintelis priešas yra didžioji imperatorienė Šek'zeer.
Antrasis etapas jis prasideda pirmojo etapo pabaigoje ir baigiasi, kai visi šio etapo pridėjimai buvo pašalinti arba kai nuo tos pačios fazės pradžios praėjo 2 minutės ir 30 sekundžių. Šek'zeerio šiame etape nėra, todėl jam negalima pakenkti.
Pirmasis etapas prasideda iš naujo ir šis ciklas tęsiasi tol, kol Šek'zeeris pasiekia 30% savo sveikatos, tada prasideda trečiasis etapas.
Trečias etapas prasideda nuo 30% jo sveikatos ir baigiasi tada, kai Šek'zeeris bus pašalintas. Šiame etape jūsų vienintelis priešas vėl bus Šek'zeeris.
Nors teoriškai galėtumėte turėti daug pirmos ir antros fazių, kovos „Enrage“ laikas yra nustatytas taip, kad leistumėte tik vieną antrą fazę, o per antrąjį pirmąjį etapą turite paimti Šek'zeeriui 30% savo sveikatos.
{tab = 1 etapas}
Etapas 1
Pirmasis etapas trunka 2 minutes ir 30 sekundžių. Šiame etape bosas turi energijos juostą, kuri prasideda nuo 150 energijos ir ilgainiui lėtai eikvoja. Kai energijos baras pasiekia 0, fazė baigiasi. Tačiau tai neturėtų jaudinti, nes energijos ištekliai susiduria tik su kosmetika, o fazė visada baigsis po 2 minučių ir 30 sekundžių. Shek'zeer energija neturi sąveikos su jos ar jūsų reido galimybėmis.
Pasibaigus fazei, Šek'zeeris dingsta ir jo negalima užpulti.
Įgūdžiai
Šiame etape bosas naudos įvairius sugebėjimus.
Disonansų laukas ir teroro riksmas
Iki šiol svarbiausias ir sunkiausias įgūdis yra
Disonanso laukas. Šis gebėjimas yra susietas su kito viršininko sugebėjimais, vadinamais
Teroro riksmas, tai paaiškinsime kartu.
Du kartus per pirmąją fazę (30 sekundžių į fazę ir 60 sekundžių po jos) Shek'zeeris ant grindų pastatys du disonanso laukus, vienas šiek tiek nutolęs nuo kito. Šios vietos yra tarsi geltonas sūkurys.
Disonansų laukai turi sveikatos šulinius, tačiau jų negalima užpulti įprastomis priemonėmis. Jie praranda sveikatą kiekvieną kartą, kai gaujos narys užburia. Galiausiai tai sukelia disonanso laukų žūtį. Visi jūsų reido užkeikimai vienodai veikia abu laukus, todėl jie paprastai mirs tuo pačiu metu, sukeldami didelę fizinę reido dalį dėl sugebėjimo
Jūsų reido tikslas yra užkirsti kelią abiems laukams mirti tuo pačiu metu, nes dėl bendros žalos labai tikėtina, kad keli reidai bus nužudyti, jei jie visi neištrins vienu metu. Yra tik vienas būdas priversti vieną disonanso lauką žūti greičiau nei kitas, ty žaidėjus paveikti
Teroro riksmas įsitvirtinti disonanso lauke.
Teroro riksmas yra debiutas, kurį Šek'zeeris atsitiktinai išmeta reido nariui (išskyrus tankus) 4 kartus per pirmąjį etapą. Kai debuffas aktyvus, kiekvienas reido narys kas 2 sekundes patiria vidutinį šešėlių pažeidimą. Debiutas trunka 20 sekundžių.
Labai svarbu, kai žaidėjas su „Terror Shout“ debuffu persikelia į vieną iš „Dissonance“ laukų, įvyksta keli dalykai.
- Teroro riksmas daugiau žalos reidui nepadarys.
- Disonanso laukas patiria daugiau žalos (palyginti su kitu disonanso lauku), todėl jo sveikata krenta greičiau.
- Žaidėjas negali būti išgydytas esant Dissonanso lauke, visi jų burtai bus absorbuoti. Absorbcijos poveikis, pvz
„Power Word“: skydas jie vis tiek stengsis sušvelninti žalą šiam žaidėjui.
- Dissance lauke žaidėjas kas sekundę daro vidutinę žalą.
Kiti įgūdžiai
Pirmojo etapo metu Shek'zeeris taip pat naudojasi dviem kitais sugebėjimais.
-
Imperatorės akys Kai sukraunama 5 kartus, taikinys susižavėjęs tampa a
Imperatorienės tarnas, galinga priešiška minia, kuri yra apsaugota nuo CC.
-
Bauginantis klyksmas Padaro žalos nuo 29250 iki 30750. Garso žala priešui ir artimiausiems sąjungininkams per 5 jardus.
Strategija
Pradėsime paskelbdami du pagrindinius dalykus, kuriuos jūsų grupė turėtų atlikti šiame etape, būtent: dislokuoti mažiausiai už 5 jardų ir atlikti bako pakeitimus. Šios dvi užduotys yra jūsų strategijos pagrindas.
Be to, jūsų grupė turės pasirūpinti
Disonanso laukass, ir tai pasirodys didžiausias šio etapo iššūkis.
Idėja yra ta, kad turėtumėte užkirsti kelią dviem disonansų laukams mirti per kelias sekundes vienas nuo kito. Norėdami tai padaryti, turite pasirinkti „Dissonance“ lauką, kurį pirmiausia pašalinsite, ir kurį paveikė žaidėjas
Teroro riksmas persikelti į lauką.
Šak'zeerio tankavimas
Kaip minėta, abu jūsų tankai turės pakaitomis važiuoti su tanku „Shek'zeer“. Cisternoms patariame pereiti prie 4 debuffo šūsnių. Šioje dalyje nėra sudėtingumo.
Jei tankas turi 5 kaminus ir jis bus visiškai sugadintas, neturėsite kito pasirinkimo, kaip jį nužudyti ir atgaivinti, kad galėtumėte tęsti kovą. Tai iš tikrųjų gali nuvalyti.
Padėties
Jūsų grupė turės praeiti per visą etapą, išsidėsčiusi mažiausiai už 5 jardų, kad išvengtumėte nereikalingos žalos
Bauginantis klyksmas. Žaidėjai, kuriuos paveikė
Teroro riksmas jie turi judėti
Disonanso laukas, jie gali priartėti prie kitų žaidėjų, tačiau to tikrai negalima išvengti ir tai neturėtų kelti problemų.
Panašu, kad siaubingas žvilgsnis paveikia tik DPS ir gydytojus, tačiau mes neturime pakankamai informacijos, kad tai patvirtintume.
Disonansų laukai
Kaip jau minėta, didžiausias iššūkis šiame etape yra disonansų laukų sprendimas.
Reido vadovas paskirs, kuris disonanso laukas turi mirti pirmas. Galima nuspręsti vėliau (kadangi laukai visada rodomi toje pačioje vietoje), geriau priskirti lauką, kuris yra arčiausiai žaidėjo, kurį paveikė
Teroro riksmas. Tai darydamas, žaidėjas, kuriam pakliuvo, neturės judėti per reidą, kad pasiektų disonanso lauką.
Žaidėjai negali ilgai praleisti „Dissonance“ lauke, nes laukas jiems daro žalą ir jie negali būti išgydyti.
Jūsų grupės tikslas bus turėti
Garso iškrovoss vienas nuo kito. Tai suteiks jums laiko išlaikyti savo grupės stabilumą. Akivaizdu, kad kuo ilgiau „Terror Shout“ paveiktas žaidėjas praleis „Dissonance“ lauke, tuo mažiau teroro žalos padarys reido žala.
Bet kokiu atveju turėsite tai eksperimentuoti ir praktiškai pamatyti, kaip geriausiai sekasi jūsų grupei. Atkreipkite dėmesį, kad pirmieji disonansų laukai pasirodo 30 sekundžių po kovos, o kiti - po 60 sekundžių. Tai reiškia, kad turėsite 60 sekundžių, kad galėtumėte tvarkyti pirmuosius laukus, ir 60 sekundžių, kad prižiūrėtumėte antruosius laukus, kol fazė nepasibaigs.
Norėdami sušvelninti „Dissonance“ lauko sprogimo padarytą žalą, turėtumėte naudoti reido kompaktinius diskus
Ramybė. Kadangi grupė negali susiburti, negalite tinkamai naudoti kompaktinių diskų, tokių kaip
„Spirit Link Totem“ (nors jie gali būti naudojami kovose). Be to, kompaktiniai diskai, kurie sumažina magišką žalą, neveikia, nes žala yra fizinė.
{tab = 2 etapas}
Etapas 2
Praėjus 2 minutėms ir 30 sekundžių nuo pirmojo etapo pradžios, didžioji imperatorienė Šek'zeer dings, o antroji - prasidės.
Antrasis etapas baigiasi, kai pašalinami visi šioje fazėje pasirodę priedai arba po 2 minučių ir 30 sekundžių nuo fazės pradžios. Jei praeis šios 2 minutės ir 30 sekundžių, pirmasis etapas prasidės iš naujo, net jei dar yra gyvų priedų. Šie niekur nedings.
Įgūdžiai
Kai tik prasidės antrasis etapas, keli kovos dalyviai prisijungs.
Tiek 10, tiek 25 žmonių atveju 2 „Kor'thik Reavers“6 Set'thik vėjo mentėspasirodo.
Set'thik vėjo mentėsJie yra nedideli priedai, turintys įvairių sugebėjimų.
-
Prisegti jis fiksuoja atsitiktinį taikinį ir ignoruoja visus kitus. Be to, ratuko judėjimo greitis sumažėja 75%. Trunka 20 s.
-
Susikrauk Tai pertraukiamas burtas, padarantis didelę atsitiktinę fizinę žalą reido žaidėjams.
-
Garso ašmenys Tai yra išpuolis, kurį jis panaudoja savo dabartiniam taikiniui, kuris padaro daug žalos ir nutraukia burtus.
-
Lipni derva Tai yra tam tikra žalos zona, kurią ji nustato ant žemės. Kai žaidėjas eina per tą plotą, jis prilimpa prie žaidėjo (ir dingsta nuo žemės) ir taiko debuffą, kuris žaidėjui kas sekundę daro vidutinę žalą gamtai, taip pat sumažindamas judėjimą iki 30%. Kai žaidėjas turi šį debuffą ir eina per kitą žalos zoną, debuffas išnyks ir dvi zonos susijungs. Jei šis procesas kartojamas dar 3 kartus (iš viso 4), jie tampa a
Gintaro gaudyklė, kuris apsvaigina pirmąją susilietusią minią ir kas 5 sekundes padaro 2% didžiausios minios sveikatos žalą. Įstrigęs priedas bus apstulbintas ir toliau darys žalą, kol jis mirs. Tačiau jei įstrigę priedai vis dar yra gyvi vėjo kardai, jie juos išlaisvins.
„Kor'thik Reavers“Tai puikus priedas, kuris taip pat turi įvairių sugebėjimų.
-
Nuodų bomba Padaro nuo 30833 iki 32414 žalos. pradinės žalos ir nuo 5850 iki 6150. 2 sekundžių sugadinkite atsitiktinį priešą kas 10 sek.
-
Toksiškas šliužas yra priekinio kūgio ataka, padaranti 87750–92250 žalos. Gamtos žala priešams.
-
Nuodų ažūriniai šarvai Nuodai prasiskverbia pro visas priešo poras, todėl sprogsta su nuodinga medžiaga. Šio nuodo garai sukelia netoliese esančių draugiškų žaidėjų išpuolius, kad būtų padaryta papildoma žala gamtai.
Kai pridėjimas yra už 8 jardų nuo kito pridėjimo, jiems bus naudingas vadinamasis mėgėjas
„Valor“ juosta, o tai padidina jo žalą 30%.
Strategija
Jūsų reido tikslas šiame etape yra kuo greičiau užmušti pridėtines medžiagas. Apskritai turėtumėte nužudyti „Windblades“ prieš Reaverius ir sutelkti dėmesį į tai, kad paskutinis Reaveris būtų įstrigęs a
Gintaro gaudyklė. Tai suteiks jūsų gydytojams kvėpavimą, kurio metu jie negalės sau leisti daug išgydyti ir atgaivinti manos.
Perimti įgūdžius
Pradėsime paminėdami, kad 30% žala padidėja nuo pridėtinių,
„Valor“ juosta, tai tikrai nėra varginantis. Tiek 10, tiek 25 žmonėms jie turėtų rezervuarus papildyti dviem grupėmis. Todėl jie turės 1 „Reaver“ ir 3 „Windblades“ viename tanke, o kitą „Reaver“ ir 3 „Windblades“ su kitu tanku.
Los „Kor'thik Reavers“Jie turi būti visą laiką tankuojami ir laikomi toliau nuo grupės. Tavo tankas patirs priekinės atakos žalą,
Toksiškas šliužas, taip pat puikios „Reaverių“ artimosios ataka.
kai Set'thik vėjo mentės pradėti mesti
Susikrauk, reikia nedelsiant nutraukti. Kai vėjo kardas užrakina žaidėją (ką jie ne visada daro), tas žaidėjas turėtų jį aitvarą ir įsitikinti, kad jo nepataikė, užrakintas vėjo kardas juda labai lėtai, todėl lengva nuo jos atsitraukti.
„Windblades“ cisternos šalia „Reaver“ bus naudingos jums padarytai žalai
Nuodų ažūriniai šarvai, padedantis greitai užmušti vėjo kardus.
Gintaro gaudyklių kūrimas
Šiame etape žaidėjai turės sukurti gintaro gaudykles sumaišydami 5
Lipni derva. Spąstų sukūrimas yra pagrindinio koordinavimo klausimas. Kažkas paims pirmąją lipnią dervą ir nuneš ją į kitą, tada žaidėjai, kurie gali laisvai judėti, turi atnešti kitą lipnią dervą į tą pačią vietą. DPS ar net gydytojai (žala yra palyginti maža) gali atlikti šią užduotį.
Mes rekomenduojame sugauti Reaverį (nuvesti jį į spąstus) ir tik tada, kai visi „Windblades“ mirs. Tai reiškia, kad baigsite etapą, kai Reaveris bus įstrigęs, o kitas pridės negyvą. Reikia daug laiko, kol Vėjo kardas išlaisvins Reaverį iš gintaro gaudyklės, galite leisti sau pagauti Reaverį, kol jie žudo paskutinį Vėjo kardą.
Visiškai saugu vėl patekti į pirmąjį etapą, kol jie turi „Trapped Raider“, nes tikėtina, kad priedas mirs netrukus po to, bet kokiu atveju jis nebus laisvas nuo spąstų.
{tab = 3 etapas}
Etapas 3
Trečiasis etapas prasideda, kai Didžioji imperatorienė Šek'zeer 30% savo sveikatos. Šiuo metu bosas įgyja daug naujų sugebėjimų (ir išlaiko tik vieną iš senųjų). Tai intensyvus etapas, kol bosas miršta.
Įgūdžiai
Šek'zeer išlaiko savo sugebėjimus
Imperatorės akys pirmojo etapo.
Be to, ji įgyja naujų sugebėjimų.
-
Ša energija Padaro 40000 2 žalos. Šešėlinė žala atsitiktiniams žaidėjams. Ja serga 10 iš 5 žmonių ir 25 iš XNUMX žmonių.
-
Spaudžia terorą Padaro žalą nuo 126750 iki 133250. Šešėlinė žala ir gąsdinkite priešus prieš jį 8 sekundes.
-
Pabaigos vizijos Tai perteikia priešo pražūties viziją. Po 4 sekundžių jis išsigandęs, padarydamas 4875–5125 žalą. Šešėlinė žala visiems žaidėjams, esantiems per 8 jardus.
-
Nelaimė Padaro žalą, lygią 50% visų žaidėjų sveikatos. Meta kas 6-10 sekundžių
-
Minkyti tamsą pakeltas taikinys daro vidutinę šešėlio žalą. Užkeikimas daro įtaką didėjančiam žaidėjų skaičiui ir galiausiai padaro didelę žalą reidui.
Strategija
Šis etapas yra labai žiaurus ir jūsų reido gydymas bus išbandytas labiau nei bet kuriame kitame 14 pakopos susidūrimo taške.
Iš pradžių jūsų grupė turi likti išskleista, kad
Pabaigos vizijos neturi įtakos daugiau žaidėjų, nei būtina. Jūsų tankai vis tiek turės pakaitomis bosą tankuoti, o Shek'zeeris niekada neturėtų būti priešais gaują.
Jo priekinio kūgio atakos žala turi daug laiko, todėl jos išvengti neįmanoma. Bet kuris nelaimingas žaidėjas, kuris jį pataiko, jo baimė turėtų būti išsklaidyta.
Be to, kalbant apie išsklaidymą, žaidėjai, kuriuos paveikė „Visions of the End“, turi būti išbraukti kuo greičiau (per 4 sekundes nuo jo gavimo gali išsklaidyti).
Sunkiausia fazės dalis yra išgyventi didžiulę žalą, kurią patirs jūsų gauja. Net jei
Nelaimė atrodo, kad jums reikia turėti silpnos sveikatos žaidėjus, kad būtų užtikrinta, jog jie mažiau sugadina šį sugebėjimą, taip tikrai nėra.
Minkyti tamsą Jie padaro daug žalos ir yra labai rizikinga turėti silpnos sveikatos žaidėjus. Be to, turėsite suskaičiuoti „Visions of the End“ žalą per kelias sekundes, kurias ji turi pataikyti į kiekvieną žaidėją. Todėl geriau stengtis, kad žmonės būtų kuo sveikesni.
Dešimtyje žmonių galite surengti savo reidą už Šek'zeerio, palengvinti gijimą ir tiesiog leisti žaidėjams, kuriuos paveikė „Visions of End“, nedelsiant toli nuo reido. Tai įmanoma ir 10 žmonių žaidimuose, tačiau padidėjęs žaidėjų, kurie turi nueiti, skaičius yra problemiškas.
Tai intensyvus etapas, kai norite naudoti visus reido kompaktinius diskus, kad išgyventumėte ir padidintumėte savo viršininko DPS.
Kada naudoti herojiškumą / kraujo geidimą / laiko iškraipymą
Geriausias laikas
Laikinas iškraipymas Tai yra trečiasis etapas. Ši fazė yra intensyviausia susitikimo metu, be to, ji sutampa su „Execute“ faze daugeliui DPS klasių.
Arba, jei jiems kyla sunkumų pereinant į trečią fazę vienu perėjimu į antrą fazę, galite juos naudoti pirmojo etapo metu, nes per šį etapą yra pakankamai daug vietos judėti, leidžiant viršininką sudeginti palyginti sklandžiai.
{/} Skirtukai
Mokytis kovos
Atsižvelgiant į tai, kad tai yra susitikimas, kuriame jūs galite progresuoti tik palaipsniui, jūsų reidas natūraliai išmoks susitikimą palaipsniui.
Be to, yra keletas veiksnių, kuriuos bus sunkiau kontroliuoti nei kitus. Valdykite
Disonanso laukass pirmojo etapo metu. Jūsų gauja turės išmokti detonuoti vieną lauką prieš kitą ir tada išgyventi detonacijos padarytą žalą. Paprasčiausiai tai yra praktikos reikalas ir pratinti savo gydytojus prie didelės žalos, kurią jie patiria.
Antrojo etapo metu turėsite maksimaliai padidinti savo DPS pridėdami, kad viskas būtų švari prieš 2 minutes ir 30 sekundžių. Svarbus dalykas yra gaudyti, tačiau tai yra įgūdis, kurį turėsite praktikuoti, kad jį suprastumėte.
Trečiasis etapas nėra toks sudėtingas, kiek žiaurus reidui padarytos žalos atžvilgiu. Be to, jūsų gydytojai turi būti labai kvalifikuoti, o jūsų DPS greitai efektyviai nusileidžia į Shek'zeer, turėsite išmokti išmokti išsklaidyti
Trumpai tariant, nėra daug patarimų, kurie galėtų padėti sužinoti apie rungtynes, ir jūsų grupė turės tinkamai įvykdyti kovą.
Pasiekimas: pačiu laiku
Pasiekimas
Tiesiog laiku Tai yra dalis
„Pandaria Raider“ šlovė. Kad pasiektumėte, reikia nužudyti abu „Kor'thik Reavers“s per 10 sekundžių vienas po kito ir tada nugalėk bosą.
Kaip rodo pasiekimo pavadinimas, laikas tikrai yra viskas. Turėsite užpulti abu Reaverius vienu metu ir nužudyti juos tik tada, kai jie abu yra silpnos sveikatos, kad numirtų per 10 sekundžių, kurių reikalauja pasiekimas. Akivaizdu, kad tai padarys etapą labai sunkų jūsų gaujai, nes „Raiders“ yra labai pavojingi.
Video
{tab = MMO čempionas}
{tab = Nihilum} {tab = Blood Legion} {/} SkirtukaiAtsikratymas / grobis
{tab = normalus}
Vardas | Režimas | Lygis | Reikalauti | Dėžė | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
„Shadowheart Spaulders“ | Normalus | 496 | 90 | Pečių | Odiniai šarvai | |
Šešėlinio nugalėtojo krūtinė Mirties riteris, Druidas, Magas, Nesąžiningi | Normalus | 496 | 90 | Laužas | ||
Šešėlių užkariautojo skrynia Burtininkas, Paladinas, Kunigas | Normalus | 496 | 90 | Laužas | ||
Prakeikta imperatorienė Karūna | Normalus | 496 | 90 | Galva | Tinkliniai šarvai | |
Šek'zeerio nagai | Normalus | 496 | 90 | Ranka | Kumštis ginklas | |
Šešėlio apsauga Medžiotojas, Šamanas, Guerrero, Vienuolis | Normalus | 496 | 90 | Laužas | ||
Karališkojo sutvirtinimo antklodės | Normalus | 496 | 90 | Kojos | Plokštės šarvai | |
Tamsių sapnų gaubtas | Normalus | 496 | 90 | Galva | Tinkliniai šarvai | |
Kri'takas, imperatoriškasis būrio skeptras | Normalus | 496 | 90 | Dešinė ranka | Vienrankis makas | |
Šešėlių užkrėstos antblauzdžiai | Normalus | 496 | 90 | Kojos | Audiniai šarvai |
{tab = didvyriškas}
Vardas | Režimas | Lygis | Reikalauti | Dėžė | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Prakeikta imperatorienė Karūna | Didvyriškas | 509 | 90 | Galva | Tinkliniai šarvai | |
Šek'zeerio nagai | Didvyriškas | 509 | 90 | Ranka | Kumštis ginklas | |
Kri'takas, imperatoriškasis būrio skeptras | Didvyriškas | 509 | 90 | Dešinė ranka | Vienrankis makas | |
Šešėlių užkrėstos antblauzdžiai | Didvyriškas | 509 | 90 | Kojos | Audiniai šarvai | |
Šešėlių užkariautojo skrynia Burtininkas, Paladinas, Kunigas | Didvyriškas | 509 | 90 | Laužas | ||
Šešėlio apsauga Medžiotojas, Šamanas, Guerrero, Vienuolis | Didvyriškas | 509 | 90 | Laužas | ||
Šešėlinio nugalėtojo krūtinė Mirties riteris, Druidas, Magas, Nesąžiningi | Didvyriškas | 509 | 90 | Laužas |
{tab = normalus 25 (10)}
Vardas | Režimas | Lygis | Reikalauti | Dėžė | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Šešėlių užkariautojo skrynia Burtininkas, Paladinas, Kunigas | Normalus | 496 | 90 | Laužas | ||
Šešėlių užkrėstos antblauzdžiai | Normalus | 496 | 90 | Kojos | Audiniai šarvai | |
Šešėlinio nugalėtojo krūtinė Mirties riteris, Druidas, Magas, Nesąžiningi | Normalus | 496 | 90 | Laužas | ||
Kri'takas, imperatoriškasis būrio skeptras | Normalus | 496 | 90 | Dešinė ranka | Vienrankis makas | |
Šešėlio apsauga Medžiotojas, Šamanas, Guerrero, Vienuolis | Normalus | 496 | 90 | Laužas | ||
Šek'zeerio nagai | Normalus | 496 | 90 | Ranka | Kumštis ginklas | |
Karališkojo sutvirtinimo antklodės | Normalus | 496 | 90 | Kojos | Plokštės šarvai | |
Išminties Sigilas | Normalus 25 | 500 | Kita (įvairi) | |||
„Shadowheart Spaulders“ | Normalus | 496 | 90 | Pečių | Odiniai šarvai | |
Prakeikta imperatorienė Karūna | Normalus | 496 | 90 | Galva | Tinkliniai šarvai | |
Raštas: Nemesio krūtinės apsauga | Normalus 25 | 90 | Kailio raštas | |||
Tamsių sapnų gaubtas | Normalus | 496 | 90 | Galva | Tinkliniai šarvai | |
Modelis: Imperatoriaus palikimas | Normalus 25 | 90 | Siuvimo modelis |
{tab = herojiškas 25 (10)}
Vardas | Režimas | Lygis | Reikalauti | Dėžė | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Prakeikta imperatorienė Karūna | Didvyriškas | 509 | 90 | Galva | Tinkliniai šarvai | |
Šek'zeerio nagai | Didvyriškas | 509 | 90 | Ranka | Kumštis ginklas | |
Kri'takas, imperatoriškasis būrio skeptras | Didvyriškas | 509 | 90 | Dešinė ranka | Vienrankis makas | |
Šešėlių užkrėstos antblauzdžiai | Didvyriškas | 509 | 90 | Kojos | Audiniai šarvai | |
Šešėlių užkariautojo skrynia Burtininkas, Paladinas, Kunigas | Didvyriškas | 509 | 90 | Laužas | ||
Šešėlio apsauga Medžiotojas, Šamanas, Guerrero, Vienuolis | Didvyriškas | 509 | 90 | Laužas | ||
Šešėlinio nugalėtojo krūtinė Mirties riteris, Druidas, Magas, Nesąžiningi | Didvyriškas | 509 | 90 | Laužas |
{tab = Raid Finder (10)}
Vardas | Režimas | Lygis | Reikalauti | Dėžė | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Prakeikta imperatorienė Karūna | Grupės ieškotojas | 483 | 90 | Galva | Tinkliniai šarvai | |
Šek'zeerio nagai | Grupės ieškotojas | 483 | 90 | Ranka | Kumštis ginklas | |
Kri'takas, imperatoriškasis būrio skeptras | Grupės ieškotojas | 483 | 90 | Dešinė ranka | Vienrankis makas | |
Šešėlių užkrėstos antblauzdžiai | Grupės ieškotojas | 483 | 90 | Kojos | Audiniai šarvai | |
Šešėlių užkariautojo skrynia Burtininkas, Paladinas, Kunigas | Grupės ieškotojas | 483 | 90 | Laužas | ||
Šešėlio apsauga Medžiotojas, Šamanas, Guerrero, Vienuolis | Grupės ieškotojas | 483 | 90 | Laužas | ||
Šešėlinio nugalėtojo krūtinė Mirties riteris, Druidas, Magas, Nesąžiningi | Grupės ieškotojas | 483 | 90 | Laužas | ||
[Šešėlių širdies spaulderiai] | Grupės ieškotojas | 483 | 90 | Pečių | Odiniai šarvai |
{/} Skirtukai
Ačiū svetainėms Oho galva y MMO čempionas.