Durumu užmiršta - Durumu užmiršta

„Durumu the Forgotten“ vadovas - „Durumu the Forgotten“, galima įsigyti mėsos formavimo kamerose (Perkūno sostas). Lei Shenas liepė savo burtininkams sukurti aberaciją, kurią jis galėtų įžvelgti savo pasekėjų širdyse ir aptikti išdavystę. Šio dekreto dėka gimė Durumu. Šis gudrus subjektas laikėsi laiško šeimininkų įsakymų iki Perkūno karaliaus mirties, tada jis dingo citadelės labirintiniuose koridoriuose. Neseniai iš savo slėptuvės pasirodė daugiau nei mogu užmirštas Durumu.

Durumu-užmirštasis

Jonas: Prieš daugelį metų žaidėjai susidūrė su senovės dievo akimi C'Thun, esančia po Ahn'Qiraj šventykla. Pagrindinis milžiniškų akių puolimo būdas yra šaudyti iš vyzdžių spindulius. Durumu turi daug akių, todėl jis šaudo daugybę spindulių.

Pamiršta „Durumu“ yra septintasis „Perkūno sosto“ viršininkas. Tai gana paprastas susidūrimas strategijos požiūriu, tačiau vykdymas turi būti tikslus ir turi būti padaryta didelė žala. Ši kova yra labai baudžianti, o nedidelės klaidos gali sukelti nušlavimą.

Bendra informacija

Sveikatos vertybės
Sunkumas Būklė Crimson / Azure Mist
10 žmonių 261M 1.3M
25 žmonių ??? m ??? m
TRF 430M 2M
Laikas įsiutinti

„Durumu“ pasižymi stipriu 10 minučių įniršio laiku po jo metimo Išnaikinta piktograma

Išnaikinti, tai nušluos jūsų grupę.

Reido kompozicija
Sunkumas Cisterna gydytojai DPS,
10 ąsotėlių 2 2-3 5-6
25 ąsotėlių 2 5-7 16-18

Booty

Šarvai
Vardas Šarvai Dėžė Pagrindiniai atributai
„Chilblain Spaulders“ piktograma

Chilblainas Spauldersas (TRF, Herojiškas)

Tela Pečių pagalvėlės Intelektas
Pulsuojančio kraujo ikonos antblauzdžiai

Pulsuojančio kraujo antblauzdžiai (TRF, Herojiškas)

Tela Kojos Intelektas
„Lifedrainer“ „Sordid Grip“ piktograma

„Lifedrainer“ „Sordid Grip“ (TRF, Herojiškas)

Tela Manos Intelektas / Streikas
Badaujančios akies piktogramos basutės

Badaujančios akies basutės (TRF, Herojiškas)

Oda pyragėliai Intelektas
„Crimson Bloom Legguards“ piktograma

Crimson Bloom kojų apsaugos (TRF, Herojiškas)

Oda Kojos Vikrumas
Vein-Cover Bracers piktograma

Venų dangtelio apyrankės (TRF, Herojiškas)

Tinklelis lėlės Intelektas
Aberrantas kankinimų piktogramos skydelis

Aberrantas kankinimų krūtinės sargas (TRF, Herojiškas)

Tinklelis Priekis Vikrumas
Dezintegratoriaus piktogramos nuorodos

Dezintegratoriaus nuorodos (TRF, Herojiškas)

Tinklelis Diržas Vikrumas
„Iceshatter Gauntlets“ piktograma

Ledo šaudyklė (TRF, Herojiškas)

Valstybinis numeris Manos Intelektas
Reemergence piktogramos šablonai

Reemergence šablonai (TRF, Herojiškas)

Valstybinis numeris Kojos Intelektas
Kaustinių smaigalių apyrankių piktograma

Kaustinių smaigalių apyrankės (TRF, Herojiškas)

Valstybinis numeris lėlės Jėga
Tamsiojo parazito piktogramos antklodės

Tamsiojo parazito antklodės (TRF, Herojiškas)

Valstybinis numeris Kojos Stiprumas / kompetencija
Arterijos plėšikų piktograma

Arterijos plėšikai (TRF, Herojiškas)

Valstybinis numeris Manos Priverstinis sustojimas
Aklos akies piktogramos žingsniai

Aklosios akies žingsniai (TRF, Herojiškas)

Valstybinis numeris Pyragai Priverstinis sustojimas
Ginklai
Vardas tipo Pagrindiniai atributai
Proto akies piktogramos ritualo durklas

Protinio akies ritualo durklas (TRF, Herojiškas)

Daga Intelektas / Dvasia
„Durumu“ „Baleful Gaze“ piktograma

„Durumu“ žvalus žvilgsnis (TRF, Herojiškas)

Arbaletas Vikrumas
Sluoksniai ir žiedai
Vardas tipo Pagrindiniai atributai
Mirtina akinimo kyšulio piktograma

Mirtinas akinimo iškyšulys (TRF, Herojiškas)

capa Intelektas
Sustiprinta veidrodinio blizgesio skraistės piktograma

Sustiprinta veidrodinio blizgesio skraistė (TRF, Herojiškas)

capa Jėga / Dodge
„Durumu“ nelaisvės akies obuolio piktograma

„Durumu“ nelaisvės akių obuolys (TRF, Herojiškas)

Žiedas Intelektas / Dvasia
„Durumu“ nukirsto čiuptuvėlio piktograma

Durumu nutrauktas čiuptuvas (TRF, Herojiškas)

Žiedas Jėga / Dodge

DPS reikalavimai

Kadangi tankas padaro pusę DPS žalos, o viršininkas kovoja po 10 minučių ir išgydo bosą Gyvenimo nutekėjimo piktograma

Ištuštinkite sveikatą yra nereikšmingas, DPS reikalavimai yra tokie:

  • 10 žmonių su 5 DPS: 76 k DPS;
  • 10 žmonių su 6 DPS: 65 k DPS.

Žinokite, kad kovos metu yra daug judėjimo.

Kuo greičiau pridėsime 25 žmonių vertybes.

„Durumu“ užmiršti sugebėjimai - „Durumu“ užmiršti

  • Rašybos piktograma

    Sunkus žvilgsnis: Durumu sutelkia žvilgsnį į savo dabartinį taikinį ir padaro jiems nuo 135 iki 165% ginklo žalos kaip fizinę žalą. Šio išpuolio aukos patyrė rimtą žaizdą ir arterijų pjūvį.

    • Rašybos piktograma

      Rimta žaizda: Sunkios žaizdos aukos užgyja 10 % mažiau už vieną kartą.

    • Rašybos piktograma

      Arterijos pjūvis: Arterijos pjūvio aukos kas sekundę patiria 40000 XNUMX fizinių sužalojimų, kol bus visiškai sveiki.

  • Rašybos piktograma

    Žvilgsnis: Jei Durumu neturi tinkamų artimojo kovos taikinių, jis vietoj to žiūrės į visus žaidėjus, padarydamas 50% ginklo žalos kaip fizinę žalą.

  • Rašybos piktograma

    Iširimo spindulys: Durumu nukreips savo žvilgsnį į gryno sunaikinimo spindulį tiesiai priešais jį. Žaidėjai, patekę į spindulį, žūva akimirksniu. Sufokusuodamas šį spindulį, Durumu lėtai pasisuks bet kuria kryptimi, o jo besisukanti akis per platformą sukurs akių opų labirintą.

    • Judanti akis: Durumu iškviečia Juodąją akį, kuri per platformą sukurs akių žaizdų labirintą, kai tik jis nukreipia savo Dezintegracijos spindulį.
      • Rašybos piktograma

        Akis skauda: Akių opos kas sekundę padaro 125000 XNUMX paslaptingos žalos aukoms jų poveikio zonoje.

    • Griežta akis: Griežtos akys yra sukurtos kaip dalis „Judančios akies“ labirinto modelio aplink „Durumu“ platformos apskritimą. Griežtos akys žvelgia tiesiai atgal į „Durumu“ ir sutelks dėmesį į žaidėjus, esančius apverstoje trisdešimt laipsnių kūgio srityje priešais juos. Kūgis yra plačiausias platformos pakraštyje ir siaurėja iki taško, esančio „Durumu“ vietoje, platformos centre.
      • Rašybos piktograma

        Griežtas žvilgsnis: Stern Eyes padaro slaptą žalą artimiausiems 5 žaidėjams pagal tai, kiek jie yra nuo Stern Eye.

      • Rašybos piktograma

        Griežtas žvilgsnis: Stern Eyes padaro slaptą žalą artimiausiems 2 žaidėjams pagal tai, kiek jie yra nuo Stern Eye.

  • Rašybos piktograma

    Ledo sienos: Durumu iškviečia tris ledo sienas, kad užkirstų kelią žaidėjams, kai jie bando judėti platformoje. Atskirų kiekvienos ledo sienos dalių sveikata yra susijusi ir sudužs, kai kuri nors dalis bus pakankamai pažeista.

  • Rašybos piktograma

    Neskiriantis spalvų:Durumu sukuria mėlyną akį, raudoną akį ir geltoną akį, kad išleistų tris spalvų spindulius, nukreiptus į atsitiktinius žaidėjus reido metu. Kai pradinis spindulys baigiasi, akis fokusuoja kūgį į taikinį per Colorblind sekos laiką. Žaidėjai kiekviename kūgie padalija žalą vienodai ir palaipsniui patirs daugiau žalos, kuo ilgiau jie bus kūgio veikimo zonoje. Kiekvienas kūgis atskleis konkrečią būtybę, kuri paprastai yra nematoma.

    , 6 Šie kūgiai išlieka tol, kol žaidėjai suranda ir nugalėjo visas degančias akis.

    „Raid Finder Sunkumoje“ šie kūgiai išlieka tol, kol žaidėjas suranda ir nugalėjo vieną ech spalvos rūko žvėrį.

    • Deganti akis: Degančias akis atskleidžia tik raudoni raudonos akies infraraudonųjų spindulių kūgio spinduliai.
      • Rašybos piktograma

        Kaustinis smaigalys: Burning Eye metamas kaustinis smaigalys atsitiktiniams žaidėjams, o jį atskleidžia raudonų akių infraraudonųjų spindulių kūgis. Caustic Spike aukai padaro 80000 XNUMX fizinės žalos.

      • Rašybos piktograma

        Tamsiai žydi: Jei deganti akis palieka raudonų akių infraraudonųjų spindulių kūgį, ji išskirs Crimson Bloom. Crimson Bloom visiems žaidėjams padaro nuo 92500 iki 107500 gaisro žalos.

    • Akloji akis: Aklas akis atskleidžia tik geltonos akies ryškios šviesos kūgio šviesa.
      • Rašybos piktograma

        Gintaro kerštas: Blind Eyes kartą už kiekvieną prarastą 10% sveikatos išmes Amber Retaliation. Amber Retaliation visiems žaidėjams padaro nuo 46250 iki 53750 gamtos žalos.

      • Rašybos piktograma

        Gintaro sprogimas: Jei akla akis palieka geltonosios akies ryškios šviesos sritį, ji išskirs gintaro pliūpsnį. Gintaro sprogimas visiems žaidėjams padaro nuo 92500 iki 107500 gamtos žalos.

    • Šalta akis: „Šaltas akis“ atskleidžia tik „Blue Eye“ mėlynų spindulių kūgis.
      • Rašybos piktograma

        Ledinis suvokimas: Šaltos akys padaro 0 šalčio žalos visiems žaidėjams, kai juos atskleidžia Mėlynosios akies mėlynųjų spindulių kūgis.

      • Rašybos piktograma

        „Flash Freeze“: Jei šalta akis paliks Blue Eye mėlynųjų spindulių sritį, ji sprogs ir visiems žaidėjams padarys nuo 92500 iki 107500 šalčio žalos.

      • Rašybos piktograma

        „Flash Freeze“: Jei šalta akis paliks Blue Eye mėlynųjų spindulių sritį, ji sprogs ir visiems žaidėjams padarys nuo 92500 iki 107500 šalčio žalos. „Cold Eyes“ taip pat išmes šį burtą, kai tik bus nužudytas.

      • Įkandamas šaltkrėtis: „Cold Eyes“ vėl nugalės atsitiktinėje platformos vietoje, kai jos bus nugalėtos.
  • Proto akis: Durumu iškviečia proto akį, kuri periodiškai išmes valios jėgą.
    • Rašybos piktograma

      Valios jėga: The Mind's Eye įdėmiai sutelkia dėmesį į atsitiktinį žaidėją. Žaidėjai, pagauti proto akies žvilgsnį, kai šis sugebėjimas baigiasi, yra atmušami.

  • Alkana akis: Durumu pakvies alkaną akį, kuri išmes žaidėjus į „Life Drain“.
    • Rašybos piktograma

      Gyvenimo nutekėjimas: Alkanas akis nukreipia savo žvilgsnį į atsitiktinį žaidėją ir pradeda semti savo gyvybines jėgas, apsvaigindama juos 15 sekundžių. Gyvybė, prarasta nuo aukos, įtraukiama į Durumu sveikatos fondą. Kuo ilgiau Alkanai akiai bus leista sutelkti dėmesį į bet kurį žaidėją, tuo daugiau gyvybės bus ištraukta iš aukos. „Hungry Eyes“ nusausina artimiausio žaidėjo gyvenimą tarp jo ir pradinio taikinio.

  • Blogio akis: „Durumu's Twisted Spawn“ periodiškai išmes žaidėjus į „Dark Parasite“.
    • Rašybos piktograma

      Tamsus parazitas: Tamsieji parazitai eina per auką, kas sekundę padarydami šešėlio žalą. Žalos dydis didėja, kuo ilgiau parazitas gali užkrėsti savo šeimininką. Parazitų pašalinimas iš aukos priverčia parazitus virsti Tamsiuoju maru.

    • Rašybos piktograma

      Tamsus maras: Kai tamsieji parazitai yra išvalyti, jie virsta tamsiuoju maru. „Dark Plague“ trukmė yra lygi trukmei, likusiai, kai buvo išvalyti „Dark Parasites“, ir kas 3 sekundes išleis „Roving Eye“.

    • Judanti akis: „Tamsiojo maro“ aukos pagimdžiusios „Judančias akis“ užpuls atsitiktinį žaidėją.
      • Rašybos piktograma

        Praryti: Roving Eyes kas dvi sekundes padaro 50000 XNUMX šešėlių žalos savo pasirinktam šeimininkui. Bet kokia „Roving Eye“ patirta žala nukopijuojama šeimininkui.

  • Vertinanti akis: „Durumu“ iškvies „Įvertinančią akį“, kuri išmes žaidėjus.
    • Rašybos piktograma

      Užsitęsęs žvilgsnis: Vertinančioji akis nukreipia šešėlinę raketą prieš du atsitiktinius žaidėjus. Kai raketa nusileis, ji sukurs zoną, kuri išliks iki susidūrimo pabaigos. Žaidėjai, patekę į šią zoną, kas sekundę patiria 75000 šešėlių žalą.

    • Rašybos piktograma

      Užsitęsęs žvilgsnis: Vertinančioji akis paleidžia šešėlinę raketą prieš penkis atsitiktinius žaidėjus. Kai raketa nusileis, ji sukurs zoną, kuri išliks iki susidūrimo pabaigos. Žaidėjai, patekę į šią zoną, kas sekundę patiria 75000 šešėlių žalą.

    • Rašybos piktograma

      Užsitęsęs žvilgsnis: Vertinančioji akis paleidžia šešėlinę raketą prieš tris atsitiktinius žaidėjus. Kai raketa nusileis, ji sukurs zoną, kuri išliks iki susidūrimo pabaigos. Žaidėjai, patekę į šią zoną, kas sekundę patiria 75000 šešėlių žalą.

„Durumu“ užmiršta strategija - „Durumu“ užmiršta

Kovos suvestinė

Rungtynės prieš Durumu užmirštasis Tai yra trijų fazių, kurių metu turite nugalėti patį Durumu, tuo pačiu nužudydami įvairius priedus, kurie reguliariai atsiranda kovos metu. Galima sakyti, kad tai vienos fazės kova, tačiau mes manome, kad rungtynes ​​lengviau suprasti ir išmokti, jei į jas žiūrėsite kaip į 3 fazių kovą. Šitie yra:

  • Normali fazė. Čia prasideda kova ir tai iš esmės yra numatytoji rungtynių būsena. Šiuo metu Durumu naudoja savo mažiausiai žalingus sugebėjimus.
  • Spalvingas etapas. Praėjus 30 sekundžių nuo kovos pradžios ir beveik kas 3 minutes po to, „Durumu“ parinks du narius su kiekvienai skirtingos spalvos šviesos kūgiu, o šie žaidėjai turės judėti aplink platformą (šie kūgiai juos seka judėdami). ), kol jie galės atskleisti 3 nematomų pridėjimų vietą. Fazė baigiasi, kai pašalinami visi 3 papildymai. Šiame etape reidas yra stipriai apgadintas.
  • Dezintegracijos spindulio fazė. Maždaug dvi su puse minutės kovos ir beveik kas 3 minutes po jos Durumu įeis į Dezintegruojančio spindulio fazę. Vieną minutę „Durumu“ nukreips mirtiną šviesos pluoštą priešais save, lėtai sukdamas aplink platformą. Be to, patalpos grindys bus padengtos itin žalingais padariniais. Egzistuoja tik nedidelė saugi zona, kuri lėtai juda aplink kambarį su „Durumu“, o žaidėjai turi stovėti šioje zonoje, kad išgyventų šį etapą.

Normali fazė

Įgūdžių išsami informacija

Durumu stovi vietoje savo platformos viduryje. Jei jo artimųjų diapazone nėra taikinių, jis meta Žvilgsnio piktograma

Mirada gaujai, padariusi daug žalos ir galiausiai visus nužudžiusi.

Reikėtų paminėti, kad visi gebėjimai, kuriuos įprasta fazėje naudoja Durumu, pasireiškia ir spalvingoje fazėje.

  • „Hard Stare“ piktograma

    Niūrus žvilgsnisyra išpuolis, kurį Durumu dažnai pradeda savo dabartiniame taikinyje. Padaro žalą ir taikiniui taiko du debuffus.

    • Rimtos žaizdos piktograma

      Rimtas sužalojimas Sunkios žaizdos aukos gydo kiekvieną procedūrą -10% mažiau.

    • Arterijos pjovimo piktograma

      Arterijos pjūvis Aukos gauna 40000 XNUMX p. fizinę žalą kas sekundę, kol jo sveikata visiškai atsistatys

  • Valios jėgos piktograma

    Valios jėga tai yra „Durumu“ reguliariai vykdoma ataka. Viršininkas parenka narį pakeldamas siauru kūgiu, o po kelių sekundžių visi šiame kūgyje stovintys žaidėjai yra numušti.

  • Užsitęsusi žvilgsnio piktograma

    Atkaklus žvilgsnis tai užkeikimas, reguliariai metantis atsitiktines galūnes (2 po 10 ir 5 iš 25 ir LFR). Viršininkas išmeta „Shadow Balls“ į šių taikinių vietą, nusileidęs padaro vidutinę „Shadow“ žalą 15 metrų spinduliu, palikdamas zoną, kuri tęsiasi iki kovos pabaigos. Šiose zonose stovintys žaidėjai kiekvieną sekundę daro žalą ir palaipsniui sulėtėja.

  • Gyvenimo nutekėjimo piktograma

    Ištuštinkite sveikatą tai yra įgūdis, kurį „Durumu“ reguliariai meta. Šaukimas a Alkana akis, netikslus, netikslus NPC, kuris 15 sekundžių nukreipia „Drain Health“ į atsitiktinio reido narį, kas sekundę padaro žalą ir gydo „Durumu“ dėl jo išeikvotos sveikatos. Jį gali perimti bet kuris žaidėjas, patekęs tarp alkanosios akies ir jo taikinio, ir tai priverčia alkaną akį prarasti kito gyvenimą. Tai yra būtina, nes kuo ilgiau akis pasiliks su vienu taikiniu, tuo daugiau žalos ji padarys.

Nieko verta tuo atveju Valios jėgos piktograma

Valios jėga y Užsitęsusi žvilgsnio piktograma

Atkaklus žvilgsnis „Durumu“ taip pat sukuria specifinį NPC, kuris iš tikrųjų naudoja šiuos sugebėjimus prieš jūsų reidą (a Proto akis ir Vertinant akis atitinkamai), nors tai neaktualu.

Strategija

Šioje fazėje jūsų reidui bus gana lengva praleisti laiką, nes šis etapas yra ramus prieš kitas dvi audringas fazes.

  • Ar jūsų tankai keičiasi su „Durumu“, taip Rimtos žaizdos piktograma

    Rimtas sužalojimas netrukdykite gydytojams išlaikyti aukštą tankų būklę, kad nuo jų atsikratytumėte Arterijos pjovimo piktograma

    Arterijos pjūvis.

  • Leiskite savo reido nariams likti atokiau nuo pasirinktų vietų Užsitęsusi žvilgsnio piktograma

    Atkaklus žvilgsnis. Įsitikinkite, kad niekas nestovi tose srityse, kurias palieka šis sugebėjimas.

  • Tegul visi laikosi atokiau nuo sukurto kūgio Valios jėgos piktograma

    Valios jėga, kad jų nenuverstų.

  • Kai žaidėją pasirenka Gyvenimo nutekėjimo piktograma

    Ištuštinkite sveikatą, vienas ar du žaidėjai pakaitomis tarp žaidėjo ir Alkana akis siekiant sumažinti gydymą, kurį gauna Durumu.

Spalvinga fazė

Kaip minėta anksčiau, šis etapas yra praėjus 30 sekundžių nuo kovos pradžios (1 minutė po starto LFR) ir po to kas 3 minutes. Kiekvieną kartą tai tęsiasi tol, kol jūsų nariai aptiks ir pašalins visus 3 priedus.

Įgūdžiai

Primename, kad „Durumu“ naudoja visus įprasto etapo sugebėjimus spalvingosios fazės metu.

Prasidėjus šiai fazei, šviesos spinduliu bus parinkti trys atsitiktiniai žaidėjai (išskyrus tankus). Yra raudona, mėlyna ir geltona spindulys. Jie tęsiasi kelias sekundes ir per tą laiką nieko nedaro. Po kelių sekundžių tai tampa trimis skirtingų spalvų šviesos kūgiais, kurie yra sukurti ant apvalios „Durumu“ platformos grindų: raudonas, mėlynas ir geltonas kūgis.

Raudoni ir mėlyni kūgiai yra sukoncentruoti aplink žaidėjus, kuriuos nukreipia atitinkamai raudona ir mėlyna sija, ir seka juos judėdami. Geltona spalva juda pagal laikrodžio rodyklę arba prieš laikrodžio rodyklę (tai atsitiktinai).

Šie šviesos kūgiai apima teritoriją nuo „Durumu“ vietos (pačiame platformos centre) iki platformos galų.

Jei viename iš kūgių nėra žaidėjų (išskyrus žaidėjus su raudonais ir mėlynais kūgiais), reidas padarys didelę žalą iš šio kūgio.

Žaidėjai, kurie stovi ant jų, vis tiek negaili žalos. Kiekvienas kūgis daro didelę žalą kiekvieną sekundę, padalytas tarp visų kūgio žaidėjų.

Atrasti „Adds“

Platformoje yra 4 nematomi priedai, kuriuos galima atskleisti tik turint tinkamą šviesos kūgį. Raudonas šviesos kūgis gali atskleisti 3 vadinamuosius pridėjimus Raudonos spalvos rūkas, o mėlynasis kūgis gali atskleisti vadinamąjį pridėjimą Žydra migla. Spalvinga fazė baigiasi, kai pašalinami visi 3 raudonos spalvos rūkai.

Kai raudonas kūgis atvedamas į a vietą Raudonos spalvos rūkas, o kai mėlynasis kūgis atvedamas į a vietą Žydra migla, priedas bus matomas, o jūsų reidas gali juos užpulti ir užmušti. Jei kūgis perkeliamas iš pridėjimo vietos prieš jiems mirštant, reidas nebebus matomas.

Kol jie yra lauke, „Crimson“ ir „Azure Mist“ padaro žalos reidui.

  • „Crimson Mist“ ietis Kaustinio smaigo piktograma

    Kaustinis smaigas ant atsitiktinių galūnių, padarydamas joms fizinę žalą.

  • „Azure Mist“ ietys Ledo sugriebimo piktograma

    Ledinė spyna, padaranti didesnę žalą bet kuriam žaidėjui, stovinčiam ant mėlyno kūgio.

Jei „Crimson Mist“ ar „Azure“ nustoja būti atskleisti prieš jiems mirštant, tada jie daro didelę žalą reidui. Taip pat Azure Mist vėl atsiranda iškart po pašalinimo.

Galiausiai labai svarbu paminėti, kad prieš prasidedant spalvingam etapui, 3 „Crimson Mist“ vietas trumpai nurodo raudonos šviesos blyksniai jų vietose.

Strategija

Nepaisant sudėtingumo, šio etapo strategija yra labai paprasta. Tačiau egzekucija yra sunki dalis.

Pagrindinis jūsų grupės tikslas yra atskleisti ir pašalinti Raudonos spalvos rūkas kuo greičiau, kad Spalvota fazė baigtųsi trumpam.

  • Paprašykite, kad kas nors išgyventų ant platformos ir padainuotų (o geriau pažymėkite juostos žymekliais) „3 Crimson Mist“ vietą. Šios vietos yra matomos 1-2 sekundes prieš prasidedant fazei.
  • Neužimtus reido narius tolygiai paskirstykite per tris kūgius, kad niekas iš kūgių nepadarytų žalos reidui ir kad kūgyje padaryta žala būtų padalinta keliems reido nariams.
  • Leiskite žaidėjui, nukreiptam į raudoną kūgį, judėti per platformą į „Crimson Mist“ vietą. Jie turi likti pirmojo „Crimson Mist“ vietoje, kol jis bus pašalintas, prieš pereidami į antrąjį ir pan.
  • Žaidėjas, nukreiptas į mėlyną kūgį, stovėjo vietoje ir nebandė atskleisti „Azure Mist“ vietos. Jei yra „Azure Mist“ (pavyzdžiui, jei šviesos kūgis pasirodo tiesiai jo vietoje), įsitikinkite, kad kūgis nėra pašalintas iš šio pridėjimo.

Priskirkite žaidėjus kūgiams

Tankai turėtų toliau važiuoti į Durumu pusę ir tankuoti jį normaliai. Likusi reido dalis turi būti padalinta tarp trijų šviesos kūgių.

Meles rekomenduojama turėti raudoname kūgyje, kad, aptikę „Crimson Mist“, jie galėtų lengvai jas užpulti.

Dalykai, kurių reikia vengti

Pirmiausia reikia kuo labiau vengti kūgių sutapimo. Kai du kūgiai sutampa, visi žaidėjai, stovintys abiejų kūgių viduje, padaro žalos iš abiejų kūgių, o tai yra labai pavojinga. Jei įmanoma, raudono kūgio pasirinktas žaidėjas turi judėti harmoningai su geltonu kūgiu (kurį mes jums primename, jis pats lėtai juda aplink platformą). Raudonas kūgis turi būti priekyje arba po geltonu kūgiu. Jei kūgiai turi sutapti, juos reikia padaryti kuo greičiau.

Antrasis tikslas nėra atskleisti Žydra migla. Nes kai paaiškės papildymas, mėlynos spalvos kūgio žaidėjai patirs didesnę žalą, kol baigsis spalvinga fazė. Taigi žaidėjas, nukreiptas į mėlyną kūgį, turi likti vietoje (darant prielaidą, kad „Azure Mist“ nebuvo tiksliai jo vietoje, kai pasirodė kūgis, kartais tai gali būti nelaimingas įvykis). Kuo vėliau būsite spalvingoje fazėje, tuo mažiau svarbu neatskleisti „Azure Mist“ (nes žala, kurią ji padarys iki fazės pabaigos, nepasieks didžiausio kiekio). Taigi, jei turite pasirinkti kūgių sutapimą ir galbūt maišyti „Azure Mist“, rekomenduojame vengti kūgių sutapimo.

Galiausiai būtina vengti pereiti prie pridėto kūgio, kuris buvo atskleistas, bet dar nebuvo pašalintas. Reido padaryta žala yra labai didelė, ir tai tikrai sukels žudymą.

Susirūpinimas gydymu

Šioje kovoje, ypač šiame etape, yra daugybė žalos rūšių. Be įprasto bako pažeidimo ir Gyvenimo nutekėjimo piktograma

Ištuštinkite sveikatą, visi nariai padarys tvirtą žalą už tai, kad yra kūgiuose.

Be to, Raudonos spalvos rūkas bus paleistas Kaustinio smaigo piktograma

Kaustinis smaigas atsitiktiniams nariams, darant dar daugiau žalos.

Šiame kovos etape rekomenduojame naudoti gynybinius ir gydomuosius kompaktinius diskus.

Skilimo spindulio fazė

Pirmasis „Dezintegracijos pluošto“ etapas prasideda praėjus maždaug 2 minutėms ir 30 sekundžių nuo kovos pradžios, o po to vyksta beveik kas 3 minutes. Kiekvieną kartą tai trunka tiksliai 1 minutę.

Įgūdžiai

Prasidėjus fazei, „Durumu“ pradės kanaluoti Dezintegracijos pluošto paruošimo piktograma

Iširimo spindulys priešais jį. Pirmas 10 sekundžių spindulys nepažeidžia. Per tą laiką kambario grindis pamažu dengia Akies skausmo piktograma

Skvarbi akis. Iš pradžių „Kryžiaus akis“ apima atsitiktinį apskritą sektorių, atstovaujantį vienai dvyliktajai kambario daliai. Iš ten Kryžiaus akies plotas plečiasi ir kiekvieną sekundę padengia papildomą 12-ąją kambario dalį, kol visas kambarys yra uždengtas. Plėtra vyksta pagal laikrodžio rodyklę arba atvirkščiai, tai atsitiktinai.

Po to, kai Akies skausmo piktograma

Skvarbi akis pasiekti rajoną, kuriame Durumu nukreipia savo Dezintegracijos pluošto paruošimo piktograma

Iširimo spindulys, pastebėsite dvi saugias zonas, kurios formuojasi šalia spindulio (į kairę, jei Kryžminė akis plečiasi prieš laikrodžio rodyklę, ir į dešinę, jei ji eina pagal laikrodžio rodyklę). Netoli boso yra saugi zona, skirta kovai su artimųjų grupe. Kitas yra toliau, kuris skirtas gretoms.

Kai visą kambarį uždengia Akies skausmo piktograma

Skvarbi akis, Dezintegracijos pluošto paruošimo piktograma

Iširimo spindulys jis tampa labai žalingas (užmuša visus, kuriuos kerta) ir „Durumu“ pradės suktis: pagal laikrodžio rodyklę, jei „Kryžminė akis“ buvo tokia pati, kitaip ji eis kita kryptimi.

Saugios zonos nuolat juda kartu su sija, todėl jos visada apsaugo reidą. PTR „Cross-Eye“ neatsirado, kai zonos judėjo, todėl saugios zonos efektyviai plėtėsi, galiausiai sukurdamos saugų ratą aplink „Durumu“. Mes nesame tikri dėl šio efekto.

Pagaliau per šį etapą „Durumu“ taip pat padaro vidutinę žalą atsitiktinių reidų nariams.

Strategija

Šios fazės idėja yra visada būti saugioje zonoje ir laikytis jos besiplečiant ir judant, kad sija niekada tavęs nepasiektų.

Kol jūs einate Akies skausmo piktograma

Skvarbi akis Tai jūsų neužmuš, tačiau to turėtumėte vengti bet kokia kaina.

Kada naudoti herojiškumą / kraujo geidimą / laiko iškraipymą

Mes rekomenduojame naudoti Heroizmo piktograma

Heroizmas/Kruvinumo piktograma

Kraujas/Laiko metmenų piktograma

Laikinas iškraipymas kovos pradžioje, nes tuo metu jūsų reidui nėra trukdžių. Arba, jei vėliau kovoje ilgą laiką iki Dezintegracijos pluošto fazės turite spalvingą fazę, galite ją naudoti tada.

Mokytis kovos

Yra du dalykai, kurie yra ypač svarbūs visiems reido nariams.

Visų pirma, visi turi gerai suprasti, kas vyksta spalvotoje zonoje ir koks yra jų vaidmuo, atsižvelgiant į tai, ar jie yra vieno iš trijų šviesos kūgių taikinys.

Mes tikimės, kad didžiąją dalį servetėlių gaus žaidėjai, kurie lėtai atskleidžia visus Raudonos spalvos rūkas, arba žaidėjai, perkeliantys šviesos kūgį nuo atskleisto rūko, kuris dar nebuvo pašalintas. Turėtumėte paprasčiausiai reikalauti šio aspekto, kol visi reido nariai tai gerai sužinos.

Antra, „Dezintegracijos pluošto“ fazės išgyvenimas yra esminis kovos aspektas. Tai nėra komandos darbas, veikiau kiekvienas narys turi išgyventi pats, o klaidų riba čia yra labai maža. Jūs turite pažymėti žaidėją, kuris moka judėti per šį etapą, ir paprasčiausiai paprašykite likusių jį sekti.

„Durumu the Forgotten“ vaizdo įrašas - „Durumu“ užmirštas


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.