„Durumu the Forgotten“ vadovas - „Durumu the Forgotten“, galima įsigyti mėsos formavimo kamerose (Perkūno sostas). Lei Shenas liepė savo burtininkams sukurti aberaciją, kurią jis galėtų įžvelgti savo pasekėjų širdyse ir aptikti išdavystę. Šio dekreto dėka gimė Durumu. Šis gudrus subjektas laikėsi laiško šeimininkų įsakymų iki Perkūno karaliaus mirties, tada jis dingo citadelės labirintiniuose koridoriuose. Neseniai iš savo slėptuvės pasirodė daugiau nei mogu užmirštas Durumu.
Jonas: Prieš daugelį metų žaidėjai susidūrė su senovės dievo akimi C'Thun, esančia po Ahn'Qiraj šventykla. Pagrindinis milžiniškų akių puolimo būdas yra šaudyti iš vyzdžių spindulius. Durumu turi daug akių, todėl jis šaudo daugybę spindulių.
Pamiršta „Durumu“ yra septintasis „Perkūno sosto“ viršininkas. Tai gana paprastas susidūrimas strategijos požiūriu, tačiau vykdymas turi būti tikslus ir turi būti padaryta didelė žala. Ši kova yra labai baudžianti, o nedidelės klaidos gali sukelti nušlavimą.
Bendra informacija
Sveikatos vertybės
Sunkumas | Būklė | Crimson / Azure Mist |
---|---|---|
10 žmonių | 261M | 1.3M |
25 žmonių | ??? m | ??? m |
TRF | 430M | 2M |
Laikas įsiutinti
„Durumu“ pasižymi stipriu 10 minučių įniršio laiku po jo metimo
Išnaikinti, tai nušluos jūsų grupę.
Reido kompozicija
Sunkumas | Cisterna | gydytojai | DPS, |
---|---|---|---|
10 ąsotėlių | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 ąsotėlių | 2 | 5-7 | 16-18 |
Booty
Šarvai
Vardas | Šarvai | Dėžė | Pagrindiniai atributai |
---|---|---|---|
Tela | Pečių pagalvėlės | Intelektas | |
Tela | Kojos | Intelektas | |
Tela | Manos | Intelektas / Streikas | |
Oda | pyragėliai | Intelektas | |
Oda | Kojos | Vikrumas | |
Tinklelis | lėlės | Intelektas | |
Tinklelis | Priekis | Vikrumas | |
Tinklelis | Diržas | Vikrumas | |
Valstybinis numeris | Manos | Intelektas | |
Valstybinis numeris | Kojos | Intelektas | |
Valstybinis numeris | lėlės | Jėga | |
Valstybinis numeris | Kojos | Stiprumas / kompetencija | |
Valstybinis numeris | Manos | Priverstinis sustojimas | |
Valstybinis numeris | Pyragai | Priverstinis sustojimas |
Ginklai
Vardas | tipo | Pagrindiniai atributai |
---|---|---|
Daga | Intelektas / Dvasia | |
Arbaletas | Vikrumas |
Sluoksniai ir žiedai
Vardas | tipo | Pagrindiniai atributai |
---|---|---|
capa | Intelektas | |
Sustiprinta veidrodinio blizgesio skraistė (TRF, Herojiškas) |
capa | Jėga / Dodge |
Žiedas | Intelektas / Dvasia | |
Žiedas | Jėga / Dodge |
DPS reikalavimai
Kadangi tankas padaro pusę DPS žalos, o viršininkas kovoja po 10 minučių ir išgydo bosą
Ištuštinkite sveikatą yra nereikšmingas, DPS reikalavimai yra tokie:
- 10 žmonių su 5 DPS: 76 k DPS;
- 10 žmonių su 6 DPS: 65 k DPS.
Žinokite, kad kovos metu yra daug judėjimo.
Kuo greičiau pridėsime 25 žmonių vertybes.
„Durumu“ užmiršti sugebėjimai - „Durumu“ užmiršti
-
Sunkus žvilgsnis: Durumu sutelkia žvilgsnį į savo dabartinį taikinį ir padaro jiems nuo 135 iki 165% ginklo žalos kaip fizinę žalą. Šio išpuolio aukos patyrė rimtą žaizdą ir arterijų pjūvį.
-
Rimta žaizda: Sunkios žaizdos aukos užgyja 10 % mažiau už vieną kartą.
-
Arterijos pjūvis: Arterijos pjūvio aukos kas sekundę patiria 40000 XNUMX fizinių sužalojimų, kol bus visiškai sveiki.
-
-
Žvilgsnis: Jei Durumu neturi tinkamų artimojo kovos taikinių, jis vietoj to žiūrės į visus žaidėjus, padarydamas 50% ginklo žalos kaip fizinę žalą.
-
Iširimo spindulys: Durumu nukreips savo žvilgsnį į gryno sunaikinimo spindulį tiesiai priešais jį. Žaidėjai, patekę į spindulį, žūva akimirksniu. Sufokusuodamas šį spindulį, Durumu lėtai pasisuks bet kuria kryptimi, o jo besisukanti akis per platformą sukurs akių opų labirintą.
-
Judanti akis: Durumu iškviečia Juodąją akį, kuri per platformą sukurs akių žaizdų labirintą, kai tik jis nukreipia savo Dezintegracijos spindulį.
-
Akis skauda: Akių opos kas sekundę padaro 125000 XNUMX paslaptingos žalos aukoms jų poveikio zonoje.
-
-
Griežta akis: Griežtos akys yra sukurtos kaip dalis „Judančios akies“ labirinto modelio aplink „Durumu“ platformos apskritimą. Griežtos akys žvelgia tiesiai atgal į „Durumu“ ir sutelks dėmesį į žaidėjus, esančius apverstoje trisdešimt laipsnių kūgio srityje priešais juos. Kūgis yra plačiausias platformos pakraštyje ir siaurėja iki taško, esančio „Durumu“ vietoje, platformos centre.
-
Griežtas žvilgsnis: Stern Eyes padaro slaptą žalą artimiausiems 5 žaidėjams pagal tai, kiek jie yra nuo Stern Eye.
-
Griežtas žvilgsnis: Stern Eyes padaro slaptą žalą artimiausiems 2 žaidėjams pagal tai, kiek jie yra nuo Stern Eye.
-
-
-
Ledo sienos: Durumu iškviečia tris ledo sienas, kad užkirstų kelią žaidėjams, kai jie bando judėti platformoje. Atskirų kiekvienos ledo sienos dalių sveikata yra susijusi ir sudužs, kai kuri nors dalis bus pakankamai pažeista.
-
Neskiriantis spalvų:Durumu sukuria mėlyną akį, raudoną akį ir geltoną akį, kad išleistų tris spalvų spindulius, nukreiptus į atsitiktinius žaidėjus reido metu. Kai pradinis spindulys baigiasi, akis fokusuoja kūgį į taikinį per Colorblind sekos laiką. Žaidėjai kiekviename kūgie padalija žalą vienodai ir palaipsniui patirs daugiau žalos, kuo ilgiau jie bus kūgio veikimo zonoje. Kiekvienas kūgis atskleis konkrečią būtybę, kuri paprastai yra nematoma.
, 6 Šie kūgiai išlieka tol, kol žaidėjai suranda ir nugalėjo visas degančias akis.
„Raid Finder Sunkumoje“ šie kūgiai išlieka tol, kol žaidėjas suranda ir nugalėjo vieną ech spalvos rūko žvėrį.
-
Deganti akis: Degančias akis atskleidžia tik raudoni raudonos akies infraraudonųjų spindulių kūgio spinduliai.
-
Kaustinis smaigalys: Burning Eye metamas kaustinis smaigalys atsitiktiniams žaidėjams, o jį atskleidžia raudonų akių infraraudonųjų spindulių kūgis. Caustic Spike aukai padaro 80000 XNUMX fizinės žalos.
-
Tamsiai žydi: Jei deganti akis palieka raudonų akių infraraudonųjų spindulių kūgį, ji išskirs Crimson Bloom. Crimson Bloom visiems žaidėjams padaro nuo 92500 iki 107500 gaisro žalos.
-
-
Akloji akis: Aklas akis atskleidžia tik geltonos akies ryškios šviesos kūgio šviesa.
-
Gintaro kerštas: Blind Eyes kartą už kiekvieną prarastą 10% sveikatos išmes Amber Retaliation. Amber Retaliation visiems žaidėjams padaro nuo 46250 iki 53750 gamtos žalos.
-
Gintaro sprogimas: Jei akla akis palieka geltonosios akies ryškios šviesos sritį, ji išskirs gintaro pliūpsnį. Gintaro sprogimas visiems žaidėjams padaro nuo 92500 iki 107500 gamtos žalos.
-
-
Šalta akis: „Šaltas akis“ atskleidžia tik „Blue Eye“ mėlynų spindulių kūgis.
-
Ledinis suvokimas: Šaltos akys padaro 0 šalčio žalos visiems žaidėjams, kai juos atskleidžia Mėlynosios akies mėlynųjų spindulių kūgis.
-
„Flash Freeze“: Jei šalta akis paliks Blue Eye mėlynųjų spindulių sritį, ji sprogs ir visiems žaidėjams padarys nuo 92500 iki 107500 šalčio žalos.
-
„Flash Freeze“: Jei šalta akis paliks Blue Eye mėlynųjų spindulių sritį, ji sprogs ir visiems žaidėjams padarys nuo 92500 iki 107500 šalčio žalos. „Cold Eyes“ taip pat išmes šį burtą, kai tik bus nužudytas.
-
Įkandamas šaltkrėtis: „Cold Eyes“ vėl nugalės atsitiktinėje platformos vietoje, kai jos bus nugalėtos.
-
-
-
Proto akis: Durumu iškviečia proto akį, kuri periodiškai išmes valios jėgą.
-
Valios jėga: The Mind's Eye įdėmiai sutelkia dėmesį į atsitiktinį žaidėją. Žaidėjai, pagauti proto akies žvilgsnį, kai šis sugebėjimas baigiasi, yra atmušami.
-
-
Alkana akis: Durumu pakvies alkaną akį, kuri išmes žaidėjus į „Life Drain“.
-
Gyvenimo nutekėjimas: Alkanas akis nukreipia savo žvilgsnį į atsitiktinį žaidėją ir pradeda semti savo gyvybines jėgas, apsvaigindama juos 15 sekundžių. Gyvybė, prarasta nuo aukos, įtraukiama į Durumu sveikatos fondą. Kuo ilgiau Alkanai akiai bus leista sutelkti dėmesį į bet kurį žaidėją, tuo daugiau gyvybės bus ištraukta iš aukos. „Hungry Eyes“ nusausina artimiausio žaidėjo gyvenimą tarp jo ir pradinio taikinio.
-
-
Blogio akis: „Durumu's Twisted Spawn“ periodiškai išmes žaidėjus į „Dark Parasite“.
-
Tamsus parazitas: Tamsieji parazitai eina per auką, kas sekundę padarydami šešėlio žalą. Žalos dydis didėja, kuo ilgiau parazitas gali užkrėsti savo šeimininką. Parazitų pašalinimas iš aukos priverčia parazitus virsti Tamsiuoju maru.
-
Tamsus maras: Kai tamsieji parazitai yra išvalyti, jie virsta tamsiuoju maru. „Dark Plague“ trukmė yra lygi trukmei, likusiai, kai buvo išvalyti „Dark Parasites“, ir kas 3 sekundes išleis „Roving Eye“.
-
Judanti akis: „Tamsiojo maro“ aukos pagimdžiusios „Judančias akis“ užpuls atsitiktinį žaidėją.
-
Praryti: Roving Eyes kas dvi sekundes padaro 50000 XNUMX šešėlių žalos savo pasirinktam šeimininkui. Bet kokia „Roving Eye“ patirta žala nukopijuojama šeimininkui.
-
-
-
Vertinanti akis: „Durumu“ iškvies „Įvertinančią akį“, kuri išmes žaidėjus.
-
Užsitęsęs žvilgsnis: Vertinančioji akis nukreipia šešėlinę raketą prieš du atsitiktinius žaidėjus. Kai raketa nusileis, ji sukurs zoną, kuri išliks iki susidūrimo pabaigos. Žaidėjai, patekę į šią zoną, kas sekundę patiria 75000 šešėlių žalą.
-
Užsitęsęs žvilgsnis: Vertinančioji akis paleidžia šešėlinę raketą prieš penkis atsitiktinius žaidėjus. Kai raketa nusileis, ji sukurs zoną, kuri išliks iki susidūrimo pabaigos. Žaidėjai, patekę į šią zoną, kas sekundę patiria 75000 šešėlių žalą.
-
Užsitęsęs žvilgsnis: Vertinančioji akis paleidžia šešėlinę raketą prieš tris atsitiktinius žaidėjus. Kai raketa nusileis, ji sukurs zoną, kuri išliks iki susidūrimo pabaigos. Žaidėjai, patekę į šią zoną, kas sekundę patiria 75000 šešėlių žalą.
-
„Durumu“ užmiršta strategija - „Durumu“ užmiršta
Kovos suvestinė
Rungtynės prieš Durumu užmirštasis Tai yra trijų fazių, kurių metu turite nugalėti patį Durumu, tuo pačiu nužudydami įvairius priedus, kurie reguliariai atsiranda kovos metu. Galima sakyti, kad tai vienos fazės kova, tačiau mes manome, kad rungtynes lengviau suprasti ir išmokti, jei į jas žiūrėsite kaip į 3 fazių kovą. Šitie yra:
- Normali fazė. Čia prasideda kova ir tai iš esmės yra numatytoji rungtynių būsena. Šiuo metu Durumu naudoja savo mažiausiai žalingus sugebėjimus.
- Spalvingas etapas. Praėjus 30 sekundžių nuo kovos pradžios ir beveik kas 3 minutes po to, „Durumu“ parinks du narius su kiekvienai skirtingos spalvos šviesos kūgiu, o šie žaidėjai turės judėti aplink platformą (šie kūgiai juos seka judėdami). ), kol jie galės atskleisti 3 nematomų pridėjimų vietą. Fazė baigiasi, kai pašalinami visi 3 papildymai. Šiame etape reidas yra stipriai apgadintas.
- Dezintegracijos spindulio fazė. Maždaug dvi su puse minutės kovos ir beveik kas 3 minutes po jos Durumu įeis į Dezintegruojančio spindulio fazę. Vieną minutę „Durumu“ nukreips mirtiną šviesos pluoštą priešais save, lėtai sukdamas aplink platformą. Be to, patalpos grindys bus padengtos itin žalingais padariniais. Egzistuoja tik nedidelė saugi zona, kuri lėtai juda aplink kambarį su „Durumu“, o žaidėjai turi stovėti šioje zonoje, kad išgyventų šį etapą.
Normali fazė
Įgūdžių išsami informacija
Durumu stovi vietoje savo platformos viduryje. Jei jo artimųjų diapazone nėra taikinių, jis meta
Mirada gaujai, padariusi daug žalos ir galiausiai visus nužudžiusi.
Reikėtų paminėti, kad visi gebėjimai, kuriuos įprasta fazėje naudoja Durumu, pasireiškia ir spalvingoje fazėje.
-
Niūrus žvilgsnisyra išpuolis, kurį Durumu dažnai pradeda savo dabartiniame taikinyje. Padaro žalą ir taikiniui taiko du debuffus.
-
Rimtas sužalojimas Sunkios žaizdos aukos gydo kiekvieną procedūrą -10% mažiau.
-
Arterijos pjūvis Aukos gauna 40000 XNUMX p. fizinę žalą kas sekundę, kol jo sveikata visiškai atsistatys
-
-
Valios jėga tai yra „Durumu“ reguliariai vykdoma ataka. Viršininkas parenka narį pakeldamas siauru kūgiu, o po kelių sekundžių visi šiame kūgyje stovintys žaidėjai yra numušti.
-
Atkaklus žvilgsnis tai užkeikimas, reguliariai metantis atsitiktines galūnes (2 po 10 ir 5 iš 25 ir LFR). Viršininkas išmeta „Shadow Balls“ į šių taikinių vietą, nusileidęs padaro vidutinę „Shadow“ žalą 15 metrų spinduliu, palikdamas zoną, kuri tęsiasi iki kovos pabaigos. Šiose zonose stovintys žaidėjai kiekvieną sekundę daro žalą ir palaipsniui sulėtėja.
-
Ištuštinkite sveikatą tai yra įgūdis, kurį „Durumu“ reguliariai meta. Šaukimas a Alkana akis, netikslus, netikslus NPC, kuris 15 sekundžių nukreipia „Drain Health“ į atsitiktinio reido narį, kas sekundę padaro žalą ir gydo „Durumu“ dėl jo išeikvotos sveikatos. Jį gali perimti bet kuris žaidėjas, patekęs tarp alkanosios akies ir jo taikinio, ir tai priverčia alkaną akį prarasti kito gyvenimą. Tai yra būtina, nes kuo ilgiau akis pasiliks su vienu taikiniu, tuo daugiau žalos ji padarys.
Nieko verta tuo atveju
Atkaklus žvilgsnis „Durumu“ taip pat sukuria specifinį NPC, kuris iš tikrųjų naudoja šiuos sugebėjimus prieš jūsų reidą (a Proto akis ir Vertinant akis atitinkamai), nors tai neaktualu.
Strategija
Šioje fazėje jūsų reidui bus gana lengva praleisti laiką, nes šis etapas yra ramus prieš kitas dvi audringas fazes.
- Ar jūsų tankai keičiasi su „Durumu“, taip
Rimtas sužalojimas netrukdykite gydytojams išlaikyti aukštą tankų būklę, kad nuo jų atsikratytumėte
- Leiskite savo reido nariams likti atokiau nuo pasirinktų vietų
Atkaklus žvilgsnis. Įsitikinkite, kad niekas nestovi tose srityse, kurias palieka šis sugebėjimas.
- Tegul visi laikosi atokiau nuo sukurto kūgio
Valios jėga, kad jų nenuverstų.
- Kai žaidėją pasirenka
Ištuštinkite sveikatą, vienas ar du žaidėjai pakaitomis tarp žaidėjo ir Alkana akis siekiant sumažinti gydymą, kurį gauna Durumu.
Spalvinga fazė
Kaip minėta anksčiau, šis etapas yra praėjus 30 sekundžių nuo kovos pradžios (1 minutė po starto LFR) ir po to kas 3 minutes. Kiekvieną kartą tai tęsiasi tol, kol jūsų nariai aptiks ir pašalins visus 3 priedus.
Įgūdžiai
Primename, kad „Durumu“ naudoja visus įprasto etapo sugebėjimus spalvingosios fazės metu.
Prasidėjus šiai fazei, šviesos spinduliu bus parinkti trys atsitiktiniai žaidėjai (išskyrus tankus). Yra raudona, mėlyna ir geltona spindulys. Jie tęsiasi kelias sekundes ir per tą laiką nieko nedaro. Po kelių sekundžių tai tampa trimis skirtingų spalvų šviesos kūgiais, kurie yra sukurti ant apvalios „Durumu“ platformos grindų: raudonas, mėlynas ir geltonas kūgis.
Raudoni ir mėlyni kūgiai yra sukoncentruoti aplink žaidėjus, kuriuos nukreipia atitinkamai raudona ir mėlyna sija, ir seka juos judėdami. Geltona spalva juda pagal laikrodžio rodyklę arba prieš laikrodžio rodyklę (tai atsitiktinai).
Šie šviesos kūgiai apima teritoriją nuo „Durumu“ vietos (pačiame platformos centre) iki platformos galų.
Jei viename iš kūgių nėra žaidėjų (išskyrus žaidėjus su raudonais ir mėlynais kūgiais), reidas padarys didelę žalą iš šio kūgio.
- Raudonas kūgis skauda juostą
- Mėlynas kūgis pažeidžia juostą
- Geltonas kūgis pažeidžia juostą
Žaidėjai, kurie stovi ant jų, vis tiek negaili žalos. Kiekvienas kūgis daro didelę žalą kiekvieną sekundę, padalytas tarp visų kūgio žaidėjų.
Atrasti „Adds“
Platformoje yra 4 nematomi priedai, kuriuos galima atskleisti tik turint tinkamą šviesos kūgį. Raudonas šviesos kūgis gali atskleisti 3 vadinamuosius pridėjimus Raudonos spalvos rūkas, o mėlynasis kūgis gali atskleisti vadinamąjį pridėjimą Žydra migla. Spalvinga fazė baigiasi, kai pašalinami visi 3 raudonos spalvos rūkai.
Kai raudonas kūgis atvedamas į a vietą Raudonos spalvos rūkas, o kai mėlynasis kūgis atvedamas į a vietą Žydra migla, priedas bus matomas, o jūsų reidas gali juos užpulti ir užmušti. Jei kūgis perkeliamas iš pridėjimo vietos prieš jiems mirštant, reidas nebebus matomas.
Kol jie yra lauke, „Crimson“ ir „Azure Mist“ padaro žalos reidui.
- „Crimson Mist“ ietis
Kaustinis smaigas ant atsitiktinių galūnių, padarydamas joms fizinę žalą.
- „Azure Mist“ ietys
Ledinė spyna, padaranti didesnę žalą bet kuriam žaidėjui, stovinčiam ant mėlyno kūgio.
Jei „Crimson Mist“ ar „Azure“ nustoja būti atskleisti prieš jiems mirštant, tada jie daro didelę žalą reidui. Taip pat Azure Mist vėl atsiranda iškart po pašalinimo.
Galiausiai labai svarbu paminėti, kad prieš prasidedant spalvingam etapui, 3 „Crimson Mist“ vietas trumpai nurodo raudonos šviesos blyksniai jų vietose.
Strategija
Nepaisant sudėtingumo, šio etapo strategija yra labai paprasta. Tačiau egzekucija yra sunki dalis.
Pagrindinis jūsų grupės tikslas yra atskleisti ir pašalinti Raudonos spalvos rūkas kuo greičiau, kad Spalvota fazė baigtųsi trumpam.
- Paprašykite, kad kas nors išgyventų ant platformos ir padainuotų (o geriau pažymėkite juostos žymekliais) „3 Crimson Mist“ vietą. Šios vietos yra matomos 1-2 sekundes prieš prasidedant fazei.
- Neužimtus reido narius tolygiai paskirstykite per tris kūgius, kad niekas iš kūgių nepadarytų žalos reidui ir kad kūgyje padaryta žala būtų padalinta keliems reido nariams.
- Leiskite žaidėjui, nukreiptam į raudoną kūgį, judėti per platformą į „Crimson Mist“ vietą. Jie turi likti pirmojo „Crimson Mist“ vietoje, kol jis bus pašalintas, prieš pereidami į antrąjį ir pan.
- Žaidėjas, nukreiptas į mėlyną kūgį, stovėjo vietoje ir nebandė atskleisti „Azure Mist“ vietos. Jei yra „Azure Mist“ (pavyzdžiui, jei šviesos kūgis pasirodo tiesiai jo vietoje), įsitikinkite, kad kūgis nėra pašalintas iš šio pridėjimo.
Priskirkite žaidėjus kūgiams
Tankai turėtų toliau važiuoti į Durumu pusę ir tankuoti jį normaliai. Likusi reido dalis turi būti padalinta tarp trijų šviesos kūgių.
Meles rekomenduojama turėti raudoname kūgyje, kad, aptikę „Crimson Mist“, jie galėtų lengvai jas užpulti.
Dalykai, kurių reikia vengti
Pirmiausia reikia kuo labiau vengti kūgių sutapimo. Kai du kūgiai sutampa, visi žaidėjai, stovintys abiejų kūgių viduje, padaro žalos iš abiejų kūgių, o tai yra labai pavojinga. Jei įmanoma, raudono kūgio pasirinktas žaidėjas turi judėti harmoningai su geltonu kūgiu (kurį mes jums primename, jis pats lėtai juda aplink platformą). Raudonas kūgis turi būti priekyje arba po geltonu kūgiu. Jei kūgiai turi sutapti, juos reikia padaryti kuo greičiau.
Antrasis tikslas nėra atskleisti Žydra migla. Nes kai paaiškės papildymas, mėlynos spalvos kūgio žaidėjai patirs didesnę žalą, kol baigsis spalvinga fazė. Taigi žaidėjas, nukreiptas į mėlyną kūgį, turi likti vietoje (darant prielaidą, kad „Azure Mist“ nebuvo tiksliai jo vietoje, kai pasirodė kūgis, kartais tai gali būti nelaimingas įvykis). Kuo vėliau būsite spalvingoje fazėje, tuo mažiau svarbu neatskleisti „Azure Mist“ (nes žala, kurią ji padarys iki fazės pabaigos, nepasieks didžiausio kiekio). Taigi, jei turite pasirinkti kūgių sutapimą ir galbūt maišyti „Azure Mist“, rekomenduojame vengti kūgių sutapimo.
Galiausiai būtina vengti pereiti prie pridėto kūgio, kuris buvo atskleistas, bet dar nebuvo pašalintas. Reido padaryta žala yra labai didelė, ir tai tikrai sukels žudymą.
Susirūpinimas gydymu
Šioje kovoje, ypač šiame etape, yra daugybė žalos rūšių. Be įprasto bako pažeidimo ir
Ištuštinkite sveikatą, visi nariai padarys tvirtą žalą už tai, kad yra kūgiuose.
Be to, Raudonos spalvos rūkas bus paleistas
Kaustinis smaigas atsitiktiniams nariams, darant dar daugiau žalos.
Šiame kovos etape rekomenduojame naudoti gynybinius ir gydomuosius kompaktinius diskus.
Skilimo spindulio fazė
Pirmasis „Dezintegracijos pluošto“ etapas prasideda praėjus maždaug 2 minutėms ir 30 sekundžių nuo kovos pradžios, o po to vyksta beveik kas 3 minutes. Kiekvieną kartą tai trunka tiksliai 1 minutę.
Įgūdžiai
Prasidėjus fazei, „Durumu“ pradės kanaluoti
Iširimo spindulys priešais jį. Pirmas 10 sekundžių spindulys nepažeidžia. Per tą laiką kambario grindis pamažu dengia
Skvarbi akis. Iš pradžių „Kryžiaus akis“ apima atsitiktinį apskritą sektorių, atstovaujantį vienai dvyliktajai kambario daliai. Iš ten Kryžiaus akies plotas plečiasi ir kiekvieną sekundę padengia papildomą 12-ąją kambario dalį, kol visas kambarys yra uždengtas. Plėtra vyksta pagal laikrodžio rodyklę arba atvirkščiai, tai atsitiktinai.
Po to, kai
Skvarbi akis pasiekti rajoną, kuriame Durumu nukreipia savo
Iširimo spindulys, pastebėsite dvi saugias zonas, kurios formuojasi šalia spindulio (į kairę, jei Kryžminė akis plečiasi prieš laikrodžio rodyklę, ir į dešinę, jei ji eina pagal laikrodžio rodyklę). Netoli boso yra saugi zona, skirta kovai su artimųjų grupe. Kitas yra toliau, kuris skirtas gretoms.
Kai visą kambarį uždengia
Iširimo spindulys jis tampa labai žalingas (užmuša visus, kuriuos kerta) ir „Durumu“ pradės suktis: pagal laikrodžio rodyklę, jei „Kryžminė akis“ buvo tokia pati, kitaip ji eis kita kryptimi.
Saugios zonos nuolat juda kartu su sija, todėl jos visada apsaugo reidą. PTR „Cross-Eye“ neatsirado, kai zonos judėjo, todėl saugios zonos efektyviai plėtėsi, galiausiai sukurdamos saugų ratą aplink „Durumu“. Mes nesame tikri dėl šio efekto.
Pagaliau per šį etapą „Durumu“ taip pat padaro vidutinę žalą atsitiktinių reidų nariams.
Strategija
Šios fazės idėja yra visada būti saugioje zonoje ir laikytis jos besiplečiant ir judant, kad sija niekada tavęs nepasiektų.
Kol jūs einate
Skvarbi akis Tai jūsų neužmuš, tačiau to turėtumėte vengti bet kokia kaina.
Kada naudoti herojiškumą / kraujo geidimą / laiko iškraipymą
Mes rekomenduojame naudoti
Laikinas iškraipymas kovos pradžioje, nes tuo metu jūsų reidui nėra trukdžių. Arba, jei vėliau kovoje ilgą laiką iki Dezintegracijos pluošto fazės turite spalvingą fazę, galite ją naudoti tada.
Mokytis kovos
Yra du dalykai, kurie yra ypač svarbūs visiems reido nariams.
Visų pirma, visi turi gerai suprasti, kas vyksta spalvotoje zonoje ir koks yra jų vaidmuo, atsižvelgiant į tai, ar jie yra vieno iš trijų šviesos kūgių taikinys.
Mes tikimės, kad didžiąją dalį servetėlių gaus žaidėjai, kurie lėtai atskleidžia visus Raudonos spalvos rūkas, arba žaidėjai, perkeliantys šviesos kūgį nuo atskleisto rūko, kuris dar nebuvo pašalintas. Turėtumėte paprasčiausiai reikalauti šio aspekto, kol visi reido nariai tai gerai sužinos.
Antra, „Dezintegracijos pluošto“ fazės išgyvenimas yra esminis kovos aspektas. Tai nėra komandos darbas, veikiau kiekvienas narys turi išgyventi pats, o klaidų riba čia yra labai maža. Jūs turite pažymėti žaidėją, kuris moka judėti per šį etapą, ir paprasčiausiai paprašykite likusių jį sekti.
„Durumu the Forgotten“ vaizdo įrašas - „Durumu“ užmirštas