„Garalon“ vadovas prieinama „Band“ pavyzdžiu Baimės širdis.
Gali būti laikas permąstyti klaidų atsiradimą. Nesijuok iš mažų šio begemoto sparnų - tai jį tik supyks.
apžvalga
Sunkumas | sveikata | Enrage | Juosta | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Garalonas | Kojos | Cisterna | Gydytojai | DPS, | ||
10 ąsotėlių | 109M | 3.1M | 7 min | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 ąsotėlių | 654M | 20M | 7 min | 2 | 5-6 | 17-18 |
TRF | ??? | ??? | - | 2 | 5-6 | 17-18 |
Įgūdžiai
-
Įsiutusi rykštė: Garalonas įsiutęs braukia į taikinius kūgyje priešais save, padarydamas 800000 žalos. fizinės žalos. Jei Garalonui nepavyksta pasiekti „Furious Swipe“ bent 2 taikinių, jis įgyja Fury.
-
Įniršis: Įniršis padidina Garalono žalą 10%, o jo judėjimo greitis - 10% 30 sek. Šis efektas kaupiasi.
-
-
Sutraiškyti: Garalonas sutriuškina savo priešus, padarydamas 250000 12 žalos. fizinė žala visiems žaidėjams. Bet kuris žaidėjas, esantis per 800000 jardų, apdovanojamas 2 XNUMX. papildoma fizinė žala, kai ant jų nukrenta Garalono kūnas. Nepaprastai didelis Garalono dydis taip pat pargriovė visus žaidėjus XNUMX sekundėms. Garalonas sutriuškina savo priešus, kai tik pajunta jų buvimą po savimi.
Normalus, Garalon taip pat sutriuškina savo priešus, kai feromonai perduodami į naują taikinį.
Herojiškas, Garalonas periodiškai gniuždo savo priešus.
-
Feromonai: Garalonas supa žaidėją su galingais feromonais, kurie užsifiksuoja taikinyje. Feromonai kas 2 sekundes sukelia 20000 XNUMX. Gamtos žala, taikiniui padarykite aštrumą ir sukurkite feromonų taką. Feromonai perduodami netoliese esantiems sąjungininkams.
-
Įkandimas: Veikiant Garalon feromonams, taikinys tampa žymiai smarkesnis, o feromonų pažeidimai padidėja 10% 1,25 min. Šis efektas kaupiasi.
-
Feromonų takas: Feromonų takas ant žemės padaro 100000 4 žalos. Gamtos žala žaidėjams, esantiems per XNUMX jardus.
-
- „Garalon“ kojos: Žaidėjai atakuoja Garalono kojas atskirai nuo jo kūno.
-
Silpnoji vieta: Būdamas arti Garalono kojos, žaidėjai gali pamatyti silpnąsias vietas, padidindami kojos padarytą žalą 100%.
-
Sulaužyta koja: Sulaužius Garalono koją, Garalonui pakenkiama 3% jo maksimalios sveikatos ir 15% sumažėja Garalon judėjimo greitis. Šis efektas kaupiasi iki 4 kartų.
-
Gydykite koją: Garalonas periodiškai gydo vieną iš sulaužytų kojų, grąžindamas jam visišką sveikatą.
-
-
Pažeista: Esant didvyriškiems sunkumams, Garalonas pasiekia sugadintą poveikį, kai jo sveikata pasiekia 33%.
-
Feromonai: Nors „Garalon“ turi pažeistą poveikį, „Garalon“ nepaiso feromonų fiksuoto poveikio.
-
Kūnas prie kūno: Nors „Garalon“ turi pažeistą efektą, „Garalon“ naudoja savo įprastą artimųjų ataką ir padidina greitį.
-
Strategija
{tab = Santrauka}
Kovos suvestinė
„Garalon“ yra vienos fazės kova. Viršininkas nedaro artimųjų žalos ir turi būti aitvaras viso susitikimo metu. Tačiau tankai vis dar reikalingi.
Garalonas visada atsitiktinai fiksuos gaujos narį ir judės link jų. Į ką jis žiūri, lemia boso taikomas debuffas, kurį gali perduoti vienas žaidėjas kitam. Todėl jūsų gauja gali kontroliuoti, kuo vadovaujasi viršininkas. Tas pats žaidėjas ilgą laiką negali turėti debuffo, nes jis padaro jiems didesnę žalą.
Keturios kojos yra atskirtos, jas galima užpulti ir pašalinti. Vienos kojos nuėmimas pažeidžia ir sulėtina „Garalon“ (šis poveikis yra proporcingas nuimtų kojų skaičiui). Lėtindamas greitį Garalonui, žymiai palengvina aitvarą ir užtikrina, kad jis nepriartėtų prie ilgintuvo. Garalon periodiškai atgaivins savo kojas, todėl jas nužudyti reikia visoje kovoje. Atkreipkite dėmesį, kad kojų puolimas nėra DPS praradimas, nes kojoms padaryta žala perduodama „Galaron“.
Vienintelis tanko vaidmuo susidūrimo metu yra apgadinti boso smūgį iš priekinio kūgio, kurį turi prisiimti bent du žaidėjai.
{tab = Įgūdžiai}
Įgūdžiai
Yra trys atskiri „Garalon“ kovos elementai. Norėdami suprasti kovą, turite suprasti juos visus ir jų sinergiją.
Feromonų debufas
Turite suprasti debiutą, kurį taiko Garalon, nes tai yra raktas į susitikimą. Kai susidurs, „GarWhen“, „Garalon“ meta
Feromonai žaidėjams, kurie ją traukia. Perduokite šį debuffą tik vieną kartą, tačiau jis išliks aktyvus visos kovos metu. Feromonai turi keletą poveikių.
- Kol feromonai aktyvūs (visada), jie nuolat padarys nedidelę žalą gamtai, tačiau kas dvi sekundes padidės iki visos juostos.
- Garalonas pastebi žaidėją, nešantį feromonus, ir juda link jo.
- Žaidėjas, dėvintis feromonus, turi įtakos dviem būdais.
- Feromonus galima perduoti skirtingiems žaidėjams, tiesiog turint su jais kontaktą. Tai yra, kai debuffą nešantis žaidėjas patenka į 2 jardus nuo kito žaidėjo, debuffas persikels į tą žaidėją.
Feromonų pažeidimai atstatomi į bazinius pažeidimus kiekvieną kartą, kai keičiate nešiklius. Pavyzdžiui, jei debuffo žaidėjas turi 10 „Sharpness“ šūsnių, tai feromonai padarys 100% papildomą žalą visam reidui. Kai debuffas bus perduotas naujam žaidėjui (kuris neturi „Sharp“ krūvelių), feromonai padarys pagrindinę žalą visam reidui. Todėl žala, kurią grupė gauna iš feromonų, bus nuspėjama žemo, vidutinio, aukšto ir žemo.
Tačiau jei žaidėjas, jau turintis „Sharp“ krūvas, gauna debuffą, kai jis bus perduotas, feromonai padarys žalą pagal šio žaidėjo „Sharp“ žetonus.
Jei debuffo nešėjas miršta, debuffas liks jūsų kūne, o jo krūvelių skaičius ir toliau didės. Jei taip atsitiktų, kažkas turi persikelti į žaidėjo kūną ir gauti debiutą, lyg būtų gyvas.
Garalonas puola
Kitas dalykas, kurį reikia suprasti, yra „Galaron“ padaryta žala. Garalon turi du sugebėjimus.
-
Norėdami sutraiškytiPadaro 800000 žalos. Fizinė žala priešams, esantiems 12 jardų ir 75000 metrų atstumu. Fizinė žala visiems prieš Galaroną esantiems priešams. Didelis Garalono svoris taip pat numuša priešus 2 sekundėms. Viršininkas tai pradeda, kai įvykdomos šios sąlygos:
- Pheromone debuffas perduodamas naujam žaidėjui;
- gaujos narys yra vadovaujamas Garalono.
-
Įsiutusi rykštė Padarykite fizinę žalą taikiniams dideliame kūgyje priešais „Garalon“. Jei Garalonui nepavyksta pasiekti mažiausiai 2 taikinių, jis gauna sukrautą mėgėją.
-
Įniršis Padaryta žala padidėja 10%, o judėjimo greitis - 10% 30 sekundžių vienoje rietuvėje.
-
Kovos mechanizmo paskirtis, žemiau de Garalon reiškia per 12 jardų nuo jo centro. Kadangi „Galaron“ turi didžiulį modelį, 12 jardų spindulys vis dar yra jo modelio. Šį 12 jardų spindulį vizualiai rodo apskritimas ant žemės, po Garalonu.
{tab = kojos}
Garalono kojos
Jie yra atskiri NPC, kuriuos galima nukreipti, užpulti ir pašalinti. Jie nesidalija sveikata nei tarpusavyje, nei su Garalon. Šios kojos yra milžiniško „Garalon“ galuose, keturiuose kampuose (jei įsivaizduojate „Garalon“ kaip „Cuador“).
Kiekvieną kartą, kai pašalinama viena iš Garalono kojų, Garalonas laiko 3% savo maksimalios sveikatos kaip žalą ir paima kaupimo debiutą, kuris jį sulėtina 15% iki vieno rakto, net 4 kartus.
Kojas lengva pašalinti
Silpnos vietos, mėgėjas, kurį žaidėjas gauna, kai yra per 12 jardų nuo vienos Garalon kojos. Tai padidina kojų daromą žalą iki 100%. Žaidėjai, esantys per 12 jardų nuo kojos, turi būti atsargūs, kad netyčia nepajudėtų po Garalon.
„Garalon“ periodiškai išleis
Gydykite koją, kuris akimirksniu atgaivina vieną jos koją.
Vaizdinės priemonės
Atsisukę į Garaloną pastebėsite apskritimą po jo modeliu. Tai vaizdinė pagalba nurodant plotą, kuris laikomas esamu pagal viršininką. Jei kas nors gaujos narys yra šioje srityje, bosas dalyvaus
Norėdami sutraiškyti, ir padarys didesnę žalą žaidėjams šioje srityje.
Taip pat yra vaizdinių priemonių, padedančių žaidėjams pamatyti tikslų diapazoną
Silpnos vietos. Tai matoma tik tiems žaidėjams, kurie yra šalia vienos iš Garalon kojų.
{tab = Strategy}
Strategija
Strategiją nugalėti „Garalon“ galima apibendrinti taip.
- Perduokite
Feromonai tarp žaidėjų. Turėtumėte tai padaryti kuo mažiau kartų, kad „Garalon“ mėtytų nedaug
Norėdami sutraiškyti, tačiau taip pat turite įsitikinti, kad feromonus niekas nenešioja ilgai, kad juostos pažeidimai neužgožtų gydančiųjų.
- Įsitikinkite, kad Garalon aitvarų grotuvas yra efektyvus ir sumažina
- Turėkite kiekvieną
Įsiutusi rykštė gavo du tankai, ir niekas kitas to nepataiko.
- Įsitikinkite, kad niekas neįjungia a
Norėdami sutraiškyti už tai, kad jis buvo po juo ir niekas nebuvo po juo, kai įvyksta „Smash“.
- Visos Garalono kojos visada turi būti negyvos.
Tolesniuose skyriuose mes išsamiai aptarsime kiekvieną iš šių aspektų.
Tankų mokestis
Tankai turi paprastą užduotį šiame susitikime, visada būk priešais Garaloną. Jie turės atlyginti žalą iš
Įsiutusi rykštė, kuris dažnai ją meta. Dėl šio sugebėjimo pakenkti bakai nėra problema, nebent jų būklė yra silpna.
Kadangi Garalonas pakeis kryptį, atsižvelgdamas į žaidėjo vietą, į kurią jis nukreipia, svarbu, kad tankai atkreiptų į tai dėmesį ir būtinai pakoreguotų savo padėtį.
Feromonų kontrolė
Didžiausias iššūkis rungtynėse bus jūsų gaujos kontrolė
Feromonai. Jūsų tikslas yra kuo mažiau kartų debiutuoti tarp žaidėjų. Įprastomis aplinkybėmis, debuffo turėtojas turėtų apsvarstyti galimybę jį perduoti, kai pasieks beveik 20 kaminų, o tai padarys 45,000 2 žalos kas dvi sekundes. Taip pat atkreipkite dėmesį, kad kas 25 sekundes pridedamas naujas kaminas, norint, kad žaidėjai iš 40, prieš pašalinant pirmojo žaidėjo kaminą, pasakykite, kad nešėjas jį neša 3 sekundžių. Turėsite tarp 4-10 žaidėjų 6 asmenų grupėje ir 8-XNUMX žaidėjus, kol debuffas bus pašalintas iš pirmojo žaidėjo, kuris jį gavo.
Turėtumėte priskirti konkrečius žaidėjus, kurie kontroliuos šį debuffą. Kadangi dėvėtojas turi nuolat judėti dėl jų paliktų pažeidimų zonų, geriausia priskirti klases, kurios nuo judesio nedaug kenčia. Medžiotojai, tankai ir gydytojai yra geriausios alternatyvos, tačiau ne visada turėsite prabangą juos pasirinkti (ypač 10 asmenų).
Pirmasis žaidėjas, kuris gauna debuffą, bus tas žaidėjas, kuris yra arčiausiai Garalono, kai jis kovoja, taigi jūs galite lengvai kontroliuoti debiutą gaunančių žaidėjų seką.
Taip pat turite prisiminti feromonų perdavimo ir gebėjimo sąveiką
Norėdami sutraiškyti iš Garalono. Kiekvieną kartą, kai debuffas bus perduotas, „Garalon“ tai paleis, padarydamas didelę žalą reidui ir parbloškdamas žaidėjus 2 sekundėms.
Nors kitame skyriuje aptarsime gydomuosius susirgimus, turėtumėte nepamiršti: neperduokite debuffo daugiau nei reikia. Ypač turėtumėte vengti nesusikalbėjimo situacijų, kai žaidėjai, bandantys perduoti debuffą iš vieno į kitą, lieka artimųjų atstumu ir toliau vienas kitam.
Aitvaro modelis
Turėtojas
Feromonai nustatys Garalonas. Šis žaidėjas turėtų aitvarą viršininkui, turėdamas omenyje du dalykus.
- Jie visada turi būti atokiau nuo Garalono, kad jo priekinė ataka jų nepataikytų. Jo puolimo nuotolis siekia 15–20 jardų.
- Jie turi judėti taip, kad
Feromonų takas kad jie palieka po savęs, netrukdo diržui judėti ir išdėstyti.
Idealiu atveju „Garalon“ turėtų būti aitvaras prie pat kambario galų. Pirmasis žaidėjas, kurį smeigia Garalonas, turi eiti į kambario kampą, palaukti, kol Garalonas bus arti, ir tada judėti po kambario šonus.
Taip pat svarbu kuo labiau sumažinti zonos užimančios erdvės kiekį. Tai reiškia, kad kai tik atsiranda šios žalos zonos, žaidėjas turi kuo greičiau nutolti nuo tų zonų ir stovėti zonos galuose, kol pasirodys nauja. Dėl to žalos zonos iš dalies sutaps ir užims mažiau vietos.
Gydytojų rūpesčiai
Šioje kovoje yra keletas reikšmingų žalos šaltinių.
Pirma, du tankai reguliariai surenka didelius smūgius, todėl kovos metu jie turi palaikyti stabilią sveikatą.
Antra, visas reidas kas 2 sekundes nuolat patirs skirtingą gamtos žalą. Ši žala yra maža kiekvieną kartą, kai feromonai pakeičia taikinius, tačiau ilgesnis laikas, kurį dėvėtojas perima debiutą. Kaip sakyta anksčiau, blogiausiu atveju galite sulaukti daugiau nei 40,000 XNUMX hitų kas dvi sekundes.
Be to, yra dar trys galimi žalos šaltiniai.
- Daug žalos grupei
Norėdami sutraiškyti. Jei jūsų grupės pasirodymas yra kontroliuojamas, turėtumėte numatyti, kada tai atsitiks
Feromonai būti perduota kitiems.
- Žala grupei, stovinčiai ar einančiai per feromonų nešiotojų paliktas žalos vietas.
Bet kuris žaidėjas, kuriam priklauso „Garalon“, kai jis meta „Crush“, bus iškart nužudytas.
Pašalinkite kojas
Kovos metu DPS turės nužudyti Garalono kojas. Tiksliau sakant, jie turės nužudyti visus 4, kad pradėtų, ir užmušti visas letenas, kurias Garalon atgaivina.
Nužudant koją, labai svarbu ja pasinaudoti
Silpnos vietos. Tai reiškia, kad visi DPS, pataikantys į letenas, turi judėti artimųjų atstumu nuo letenos.
Tai darydami žaidėjai turi būti atsargūs, kad nepatektų į teritoriją, kuri laikoma po Garalonu, nes tai suaktyvins
Norėdami sutraiškytiir žudys juos proceso metu.
Kada naudoti herojiškumą / kraujo geidimą / laiko iškraipymą
Mes rekomenduojame naudoti
Laikinas iškraipymas kovos pradžioje. Tai yra tada, kai yra prieinami visi „cooldowns“ ir galite įsitikinti, kad visa gauja gyva.
{/} Skirtukai
Mokytis kovos
Pagrindinė problema, su kuria susidursite, kol jūsų grupė mokysis kovos su „Garalon“, yra tinkamas
Feromonai , iš
Feromonų takas , taip pat gerą savo grupės padėtį.
Mes rekomenduojame pirmiausia sutelkti dėmesį ne į kitus, o į tankus, esančius priešais „Garalon“, tuo tarpu feromonus nešantis asmuo kuo toliau nutolsta nuo viršininko. Tai suteiks daugiau laiko priprasti prie mechanizmo.
DPS visada turėtų sutelkti dėmesį į Garalono letenų žudymą, nes tai lėtina jį ir sutaupys daug laiko.
Norėdami gauti feromonus, turėsite pateikti žaidėjų užsakymą.
Kai šios odos bus įdėtos, galite pradėti derinti savo vykdymą, sutelkdami dėmesį į kojų ir viršininko DPS optimizavimą ir žaidimo žalos zonų valdymo tobulinimą.
Pasiekimai
Pasiekimas
Jokio gniuždymo ant kelio tai yra tikslo pasiekimo dalis
„Pandaria Raider“ šlovė. Norint pasiekti laimėjimą, reikia nugalėti Garaloną, nesunaikinant nė vienos jo kojos.
Praktiškai tai reiškia, kad turėsite kovoti su Garalonu, turėdamas didesnį judėjimo greitį nei paprastai, kai visos jo kojos buvo pašalintos. Lengviausias būdas yra įsitikinti, kad kas prisegtas, gali išgyventi žalą
Įsiutusi rykštė, kuris beveik neabejotinai visada pasieks.
Be to, „Garalon“ įveiks atstumus greičiau, o žaidėjas, kuris yra prisegtas, turi judėti greičiau. Tai reiškia, kad jie negalės sukaupti Žalos zonos
Feromonų takas vikriai, o jūsų grupė turės dėti daugiau pastangų, kad išvengtų savęs.
Atsikratymas / grobis
{tab = normalus}
Vardas | Režimas | Lygis | Reikalauti | Dėžė | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Sutrupėjusio kriauklės žiedas | Normalus | 496 | 90 | Pirštu | Žiedas | |
„Garalon“ tuščiavidurė kaukolė | Normalus | 496 | 90 | Galva | Plokštės šarvai | |
Audros bėgiko rūko skraistė | Normalus | 496 | 90 | Atgal | capa | |
„Garalon“ išgraviruotas kriauklė | Normalus | 496 | 90 | Dėžė | Plokštės šarvai | |
Ksarilio svaiginamųjų garų gaubtas | Normalus | 496 | 90 | Galva | Audiniai šarvai | |
Varškės silpnumo apykaklė | Normalus | 496 | 90 | Kaklas | Amuletas | |
Panikos nagai | Normalus | 496 | 90 | Manos | Plokštės šarvai | |
Puikus kojų laužytojo pelerinas | Normalus | 496 | 90 | Atgal | capa | |
Kaulų laužytojas | Normalus | 496 | 90 | Manos | Odiniai šarvai | |
Leviatano griebtuvai | Normalus | 496 | 90 | Manos | Tinkliniai šarvai | |
Sandalai iš netikėtų | Normalus | 496 | 90 | Pyragai | Audiniai šarvai | |
Putojančių skysčių petys | Normalus | 496 | 90 | Pečių | Audiniai šarvai | |
Aštuoniasdešimt žibintų chalatai | Normalus | 496 | 90 | Dėžė | Odiniai šarvai | |
„Ichor“ garų drabužiai | Normalus | 496 | 90 | Dėžė | Tinkliniai šarvai |
{tab = didvyriškas}
Vardas | Režimas | Lygis | Reikalauti | Dėžė | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Sutrupėjusio kriauklės žiedas | Didvyriškas | 509 | 90 | Pirštu | Žiedas | |
„Garalon“ tuščiavidurė kaukolė | Didvyriškas | 509 | 90 | Galva | Plokštės šarvai | |
Audros bėgiko rūko skraistė | Didvyriškas | 509 | 90 | Atgal | capa | |
Ksarilio svaiginamųjų garų gaubtas | Didvyriškas | 509 | 90 | Galva | Audiniai šarvai | |
Varškės silpnumo apykaklė | Didvyriškas | 509 | 90 | Kaklas | Amuletas | |
Panikos nagai | Didvyriškas | 509 | 90 | Manos | Plokštės šarvai | |
Puikus kojų laužytojo pelerinas | Didvyriškas | 509 | 90 | Atgal | capa | |
Kaulų laužytojas | Didvyriškas | 509 | 90 | Manos | Odiniai šarvai | |
Leviatano griebtuvai | Didvyriškas | 509 | 90 | Manos | Tinkliniai šarvai | |
Sandalai iš netikėtų | Didvyriškas | 509 | 90 | Pyragai | Audiniai šarvai | |
Aštuoniasdešimt žibintų chalatai | Didvyriškas | 509 | 90 | Dėžė | Odiniai šarvai |
{tab = normalus 25}
Vardas | Režimas | Lygis | Reikalauti | Dėžė | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Sutrupėjusio kriauklės žiedas | Normalus | 496 | 90 | Pirštu | Žiedas | |
„Garalon“ tuščiavidurė kaukolė | Normalus | 496 | 90 | Galva | Plokštės šarvai | |
Audros bėgiko rūko skraistė | Normalus | 496 | 90 | Atgal | capa | |
„Garalon“ išgraviruotas kriauklė | Normalus | 496 | 90 | Dėžė | Plokštės šarvai | |
Ksarilio svaiginamųjų garų gaubtas | Normalus | 496 | 90 | Galva | Audiniai šarvai | |
Varškės silpnumo apykaklė | Normalus | 496 | 90 | Kaklas | Amuletas | |
Panikos nagai | Normalus | 496 | 90 | Manos | Plokštės šarvai | |
Puikus kojų laužytojo pelerinas | Normalus | 496 | 90 | Atgal | capa | |
Kaulų laužytojas | Normalus | 496 | 90 | Manos | Odiniai šarvai | |
Leviatano griebtuvai | Normalus | 496 | 90 | Manos | Tinkliniai šarvai | |
Sandalai iš netikėtų | Normalus | 496 | 90 | Pyragai | Audiniai šarvai | |
Putojančių skysčių petys | Normalus | 496 | 90 | Pečių | Audiniai šarvai | |
Aštuoniasdešimt žibintų chalatai | Normalus | 496 | 90 | Dėžė | Odiniai šarvai | |
„Ichor“ garų drabužiai | Normalus | 496 | 90 | Dėžė | Tinkliniai šarvai |
{tab = Didvyris 25}
Vardas | Režimas | Lygis | Reikalauti | Dėžė | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Sutrupėjusio kriauklės žiedas | Didvyriškas | 509 | 90 | Pirštu | Žiedas | |
„Garalon“ tuščiavidurė kaukolė | Didvyriškas | 509 | 90 | Galva | Plokštės šarvai | |
Audros bėgiko rūko skraistė | Didvyriškas | 509 | 90 | Atgal | capa | |
Ksarilio svaiginamųjų garų gaubtas | Didvyriškas | 509 | 90 | Galva | Audiniai šarvai | |
Varškės silpnumo apykaklė | Didvyriškas | 509 | 90 | Kaklas | Amuletas | |
Panikos nagai | Didvyriškas | 509 | 90 | Manos | Plokštės šarvai | |
Puikus kojų laužytojo pelerinas | Didvyriškas | 509 | 90 | Atgal | capa | |
Kaulų laužytojas | Didvyriškas | 509 | 90 | Manos | Odiniai šarvai | |
Leviatano griebtuvai | Didvyriškas | 509 | 90 | Manos | Tinkliniai šarvai | |
Sandalai iš netikėtų | Didvyriškas | 509 | 90 | Pyragai | Audiniai šarvai | |
Aštuoniasdešimt žibintų chalatai | Didvyriškas | 509 | 90 | Dėžė | Odiniai šarvai |
{tab = Raid Finder}
{/} Skirtukai
nuotraukos
Video
{tab = MMO čempionas}
{tab = Method} {tab = Kita} {/} SkirtukaiApdovanojimai
Ačiū svetainėms Oho galva y MMO čempionas.