Garalonas

„Garalon“ vadovas prieinama „Band“ pavyzdžiu Baimės širdis. garalon-širdies baimė

Gali būti laikas permąstyti klaidų atsiradimą. Nesijuok iš mažų šio begemoto sparnų - tai jį tik supyks.

apžvalga
Sunkumas sveikata Enrage Juosta
Garalonas Kojos Cisterna Gydytojai DPS,
10 ąsotėlių 109M 3.1M 7 min 2 2-3 5-6
25 ąsotėlių 654M 20M 7 min 2 5-6 17-18
TRF ??? ??? - 2 5-6 17-18
Įgūdžiai
  • Rašybos piktograma

    Įsiutusi rykštė: Garalonas įsiutęs braukia į taikinius kūgyje priešais save, padarydamas 800000 žalos. fizinės žalos. Jei Garalonui nepavyksta pasiekti „Furious Swipe“ bent 2 taikinių, jis įgyja Fury.

    • Rašybos piktograma

      Įniršis: Įniršis padidina Garalono žalą 10%, o jo judėjimo greitis - 10% 30 sek. Šis efektas kaupiasi.

  • Rašybos piktograma

    Sutraiškyti: Garalonas sutriuškina savo priešus, padarydamas 250000 12 žalos. fizinė žala visiems žaidėjams. Bet kuris žaidėjas, esantis per 800000 jardų, apdovanojamas 2 XNUMX. papildoma fizinė žala, kai ant jų nukrenta Garalono kūnas. Nepaprastai didelis Garalono dydis taip pat pargriovė visus žaidėjus XNUMX sekundėms. Garalonas sutriuškina savo priešus, kai tik pajunta jų buvimą po savimi.

    Normalus, Garalon taip pat sutriuškina savo priešus, kai feromonai perduodami į naują taikinį.

    Herojiškas, Garalonas periodiškai gniuždo savo priešus.

  • Rašybos piktograma

    Feromonai: Garalonas supa žaidėją su galingais feromonais, kurie užsifiksuoja taikinyje. Feromonai kas 2 sekundes sukelia 20000 XNUMX. Gamtos žala, taikiniui padarykite aštrumą ir sukurkite feromonų taką. Feromonai perduodami netoliese esantiems sąjungininkams.

    • Rašybos piktograma

      Įkandimas: Veikiant Garalon feromonams, taikinys tampa žymiai smarkesnis, o feromonų pažeidimai padidėja 10% 1,25 min. Šis efektas kaupiasi.

    • Rašybos piktograma

      Feromonų takas: Feromonų takas ant žemės padaro 100000 4 žalos. Gamtos žala žaidėjams, esantiems per XNUMX jardus.

  • „Garalon“ kojos: Žaidėjai atakuoja Garalono kojas atskirai nuo jo kūno.
    • Rašybos piktograma

      Silpnoji vieta: Būdamas arti Garalono kojos, žaidėjai gali pamatyti silpnąsias vietas, padidindami kojos padarytą žalą 100%.

    • Rašybos piktograma

      Sulaužyta koja: Sulaužius Garalono koją, Garalonui pakenkiama 3% jo maksimalios sveikatos ir 15% sumažėja Garalon judėjimo greitis. Šis efektas kaupiasi iki 4 kartų.

    • Rašybos piktograma

      Gydykite koją: Garalonas periodiškai gydo vieną iš sulaužytų kojų, grąžindamas jam visišką sveikatą.

  • Rašybos piktograma

    Pažeista: Esant didvyriškiems sunkumams, Garalonas pasiekia sugadintą poveikį, kai jo sveikata pasiekia 33%.

    • Rašybos piktograma

      Feromonai: Nors „Garalon“ turi pažeistą poveikį, „Garalon“ nepaiso feromonų fiksuoto poveikio.

    • Rašybos piktograma

      Kūnas prie kūno: Nors „Garalon“ turi pažeistą efektą, „Garalon“ naudoja savo įprastą artimųjų ataką ir padidina greitį.

Strategija

{tab = Santrauka}

Kovos suvestinė

„Garalon“ yra vienos fazės kova. Viršininkas nedaro artimųjų žalos ir turi būti aitvaras viso susitikimo metu. Tačiau tankai vis dar reikalingi.

Garalonas visada atsitiktinai fiksuos gaujos narį ir judės link jų. Į ką jis žiūri, lemia boso taikomas debuffas, kurį gali perduoti vienas žaidėjas kitam. Todėl jūsų gauja gali kontroliuoti, kuo vadovaujasi viršininkas. Tas pats žaidėjas ilgą laiką negali turėti debuffo, nes jis padaro jiems didesnę žalą.

Keturios kojos yra atskirtos, jas galima užpulti ir pašalinti. Vienos kojos nuėmimas pažeidžia ir sulėtina „Garalon“ (šis poveikis yra proporcingas nuimtų kojų skaičiui). Lėtindamas greitį Garalonui, žymiai palengvina aitvarą ir užtikrina, kad jis nepriartėtų prie ilgintuvo. Garalon periodiškai atgaivins savo kojas, todėl jas nužudyti reikia visoje kovoje. Atkreipkite dėmesį, kad kojų puolimas nėra DPS praradimas, nes kojoms padaryta žala perduodama „Galaron“.

Vienintelis tanko vaidmuo susidūrimo metu yra apgadinti boso smūgį iš priekinio kūgio, kurį turi prisiimti bent du žaidėjai.

{tab = Įgūdžiai}

Įgūdžiai

Yra trys atskiri „Garalon“ kovos elementai. Norėdami suprasti kovą, turite suprasti juos visus ir jų sinergiją.

Feromonų debufas

Turite suprasti debiutą, kurį taiko Garalon, nes tai yra raktas į susitikimą. Kai susidurs, „GarWhen“, „Garalon“ meta Feromonų piktograma

Feromonai žaidėjams, kurie ją traukia. Perduokite šį debuffą tik vieną kartą, tačiau jis išliks aktyvus visos kovos metu. Feromonai turi keletą poveikių.

  1. Kol feromonai aktyvūs (visada), jie nuolat padarys nedidelę žalą gamtai, tačiau kas dvi sekundes padidės iki visos juostos.
  2. Garalonas pastebi žaidėją, nešantį feromonus, ir juda link jo.
  3. Žaidėjas, dėvintis feromonus, turi įtakos dviem būdais.
    • Jie gauna debuffą, kuris kaupia call Aštrumo piktograma

      Įkandimas, kuris padidina žalą Feromonų piktograma

      Feromonai Jie padaro visą reidą už 10% bazinės žalos. 10 žmonių maistas trunka dvi minutes, o 4 - 25 minutes. Kraunasi kas dvi sekundes.

    • Jie palieka žalos zonų taką, vadinamą Feromonų tako piktograma

      Feromonų takas.

  4. Feromonus galima perduoti skirtingiems žaidėjams, tiesiog turint su jais kontaktą. Tai yra, kai debuffą nešantis žaidėjas patenka į 2 jardus nuo kito žaidėjo, debuffas persikels į tą žaidėją.

Feromonų pažeidimai atstatomi į bazinius pažeidimus kiekvieną kartą, kai keičiate nešiklius. Pavyzdžiui, jei debuffo žaidėjas turi 10 „Sharpness“ šūsnių, tai feromonai padarys 100% papildomą žalą visam reidui. Kai debuffas bus perduotas naujam žaidėjui (kuris neturi „Sharp“ krūvelių), feromonai padarys pagrindinę žalą visam reidui. Todėl žala, kurią grupė gauna iš feromonų, bus nuspėjama žemo, vidutinio, aukšto ir žemo.

Tačiau jei žaidėjas, jau turintis „Sharp“ krūvas, gauna debuffą, kai jis bus perduotas, feromonai padarys žalą pagal šio žaidėjo „Sharp“ žetonus.

Jei debuffo nešėjas miršta, debuffas liks jūsų kūne, o jo krūvelių skaičius ir toliau didės. Jei taip atsitiktų, kažkas turi persikelti į žaidėjo kūną ir gauti debiutą, lyg būtų gyvas.

Garalonas puola

Kitas dalykas, kurį reikia suprasti, yra „Galaron“ padaryta žala. Garalon turi du sugebėjimus.

  • „Crush“ piktograma

    Norėdami sutraiškytiPadaro 800000 žalos. Fizinė žala priešams, esantiems 12 jardų ir 75000 metrų atstumu. Fizinė žala visiems prieš Galaroną esantiems priešams. Didelis Garalono svoris taip pat numuša priešus 2 sekundėms. Viršininkas tai pradeda, kai įvykdomos šios sąlygos:

    • Pheromone debuffas perduodamas naujam žaidėjui;
    • gaujos narys yra vadovaujamas Garalono.
  • Įsiutę braukimo piktograma

    Įsiutusi rykštė Padarykite fizinę žalą taikiniams dideliame kūgyje priešais „Garalon“. Jei Garalonui nepavyksta pasiekti mažiausiai 2 taikinių, jis gauna sukrautą mėgėją. Įniršio piktograma

    Įniršis.

    • Įniršio piktograma

      Įniršis Padaryta žala padidėja 10%, o judėjimo greitis - 10% 30 sekundžių vienoje rietuvėje.

Kovos mechanizmo paskirtis, žemiau de Garalon reiškia per 12 jardų nuo jo centro. Kadangi „Galaron“ turi didžiulį modelį, 12 jardų spindulys vis dar yra jo modelio. Šį 12 jardų spindulį vizualiai rodo apskritimas ant žemės, po Garalonu.

{tab = kojos}

Garalono kojos

Jie yra atskiri NPC, kuriuos galima nukreipti, užpulti ir pašalinti. Jie nesidalija sveikata nei tarpusavyje, nei su Garalon. Šios kojos yra milžiniško „Garalon“ galuose, keturiuose kampuose (jei įsivaizduojate „Garalon“ kaip „Cuador“).

Kiekvieną kartą, kai pašalinama viena iš Garalono kojų, Garalonas laiko 3% savo maksimalios sveikatos kaip žalą ir paima kaupimo debiutą, kuris jį sulėtina 15% iki vieno rakto, net 4 kartus.

Kojas lengva pašalinti Silpnų taškų piktograma

Silpnos vietos, mėgėjas, kurį žaidėjas gauna, kai yra per 12 jardų nuo vienos Garalon kojos. Tai padidina kojų daromą žalą iki 100%. Žaidėjai, esantys per 12 jardų nuo kojos, turi būti atsargūs, kad netyčia nepajudėtų po Garalon.

„Garalon“ periodiškai išleis Pataisyti kojos piktogramą

Gydykite koją, kuris akimirksniu atgaivina vieną jos koją.

Vaizdinės priemonės

Atsisukę į Garaloną pastebėsite apskritimą po jo modeliu. Tai vaizdinė pagalba nurodant plotą, kuris laikomas esamu pagal viršininką. Jei kas nors gaujos narys yra šioje srityje, bosas dalyvaus „Crush“ piktograma

Norėdami sutraiškyti, ir padarys didesnę žalą žaidėjams šioje srityje.

Taip pat yra vaizdinių priemonių, padedančių žaidėjams pamatyti tikslų diapazoną Silpnų taškų piktograma

Silpnos vietos. Tai matoma tik tiems žaidėjams, kurie yra šalia vienos iš Garalon kojų.

{tab = Strategy}

Strategija

Strategiją nugalėti „Garalon“ galima apibendrinti taip.

  • Perduokite Feromonų piktograma

    Feromonai tarp žaidėjų. Turėtumėte tai padaryti kuo mažiau kartų, kad „Garalon“ mėtytų nedaug „Crush“ piktograma

    Norėdami sutraiškyti, tačiau taip pat turite įsitikinti, kad feromonus niekas nenešioja ilgai, kad juostos pažeidimai neužgožtų gydančiųjų.

  • Įsitikinkite, kad Garalon aitvarų grotuvas yra efektyvus ir sumažina Feromonų tako piktograma

    Feromonų takas.

  • Turėkite kiekvieną Įsiutę braukimo piktograma

    Įsiutusi rykštė gavo du tankai, ir niekas kitas to nepataiko.

  • Įsitikinkite, kad niekas neįjungia a „Crush“ piktograma

    Norėdami sutraiškyti už tai, kad jis buvo po juo ir niekas nebuvo po juo, kai įvyksta „Smash“.

  • Visos Garalono kojos visada turi būti negyvos.

Tolesniuose skyriuose mes išsamiai aptarsime kiekvieną iš šių aspektų.

Tankų mokestis

Tankai turi paprastą užduotį šiame susitikime, visada būk priešais Garaloną. Jie turės atlyginti žalą iš Įsiutę braukimo piktograma

Įsiutusi rykštė, kuris dažnai ją meta. Dėl šio sugebėjimo pakenkti bakai nėra problema, nebent jų būklė yra silpna.

Kadangi Garalonas pakeis kryptį, atsižvelgdamas į žaidėjo vietą, į kurią jis nukreipia, svarbu, kad tankai atkreiptų į tai dėmesį ir būtinai pakoreguotų savo padėtį.

Feromonų kontrolė

Didžiausias iššūkis rungtynėse bus jūsų gaujos kontrolė Feromonų piktograma

Feromonai. Jūsų tikslas yra kuo mažiau kartų debiutuoti tarp žaidėjų. Įprastomis aplinkybėmis, debuffo turėtojas turėtų apsvarstyti galimybę jį perduoti, kai pasieks beveik 20 kaminų, o tai padarys 45,000 2 žalos kas dvi sekundes. Taip pat atkreipkite dėmesį, kad kas 25 sekundes pridedamas naujas kaminas, norint, kad žaidėjai iš 40, prieš pašalinant pirmojo žaidėjo kaminą, pasakykite, kad nešėjas jį neša 3 sekundžių. Turėsite tarp 4-10 žaidėjų 6 asmenų grupėje ir 8-XNUMX žaidėjus, kol debuffas bus pašalintas iš pirmojo žaidėjo, kuris jį gavo.

Turėtumėte priskirti konkrečius žaidėjus, kurie kontroliuos šį debuffą. Kadangi dėvėtojas turi nuolat judėti dėl jų paliktų pažeidimų zonų, geriausia priskirti klases, kurios nuo judesio nedaug kenčia. Medžiotojai, tankai ir gydytojai yra geriausios alternatyvos, tačiau ne visada turėsite prabangą juos pasirinkti (ypač 10 asmenų).

Pirmasis žaidėjas, kuris gauna debuffą, bus tas žaidėjas, kuris yra arčiausiai Garalono, kai jis kovoja, taigi jūs galite lengvai kontroliuoti debiutą gaunančių žaidėjų seką.

Taip pat turite prisiminti feromonų perdavimo ir gebėjimo sąveiką „Crush“ piktograma

Norėdami sutraiškyti iš Garalono. Kiekvieną kartą, kai debuffas bus perduotas, „Garalon“ tai paleis, padarydamas didelę žalą reidui ir parbloškdamas žaidėjus 2 sekundėms.

Nors kitame skyriuje aptarsime gydomuosius susirgimus, turėtumėte nepamiršti: neperduokite debuffo daugiau nei reikia. Ypač turėtumėte vengti nesusikalbėjimo situacijų, kai žaidėjai, bandantys perduoti debuffą iš vieno į kitą, lieka artimųjų atstumu ir toliau vienas kitam.

Aitvaro modelis

Turėtojas Feromonų piktograma

Feromonai nustatys Garalonas. Šis žaidėjas turėtų aitvarą viršininkui, turėdamas omenyje du dalykus.

  • Jie visada turi būti atokiau nuo Garalono, kad jo priekinė ataka jų nepataikytų. Jo puolimo nuotolis siekia 15–20 jardų.
  • Jie turi judėti taip, kad Feromonų tako piktograma

    Feromonų takas kad jie palieka po savęs, netrukdo diržui judėti ir išdėstyti.

Idealiu atveju „Garalon“ turėtų būti aitvaras prie pat kambario galų. Pirmasis žaidėjas, kurį smeigia Garalonas, turi eiti į kambario kampą, palaukti, kol Garalonas bus arti, ir tada judėti po kambario šonus.

Taip pat svarbu kuo labiau sumažinti zonos užimančios erdvės kiekį. Tai reiškia, kad kai tik atsiranda šios žalos zonos, žaidėjas turi kuo greičiau nutolti nuo tų zonų ir stovėti zonos galuose, kol pasirodys nauja. Dėl to žalos zonos iš dalies sutaps ir užims mažiau vietos.

Gydytojų rūpesčiai

Šioje kovoje yra keletas reikšmingų žalos šaltinių.

Pirma, du tankai reguliariai surenka didelius smūgius, todėl kovos metu jie turi palaikyti stabilią sveikatą.

Antra, visas reidas kas 2 sekundes nuolat patirs skirtingą gamtos žalą. Ši žala yra maža kiekvieną kartą, kai feromonai pakeičia taikinius, tačiau ilgesnis laikas, kurį dėvėtojas perima debiutą. Kaip sakyta anksčiau, blogiausiu atveju galite sulaukti daugiau nei 40,000 XNUMX hitų kas dvi sekundes.

Be to, yra dar trys galimi žalos šaltiniai.

  • Daug žalos grupei „Crush“ piktograma

    Norėdami sutraiškyti. Jei jūsų grupės pasirodymas yra kontroliuojamas, turėtumėte numatyti, kada tai atsitiks Feromonų piktograma

    Feromonai būti perduota kitiems.

  • Žala grupei, stovinčiai ar einančiai per feromonų nešiotojų paliktas žalos vietas.

Bet kuris žaidėjas, kuriam priklauso „Garalon“, kai jis meta „Crush“, bus iškart nužudytas.

Pašalinkite kojas

Kovos metu DPS turės nužudyti Garalono kojas. Tiksliau sakant, jie turės nužudyti visus 4, kad pradėtų, ir užmušti visas letenas, kurias Garalon atgaivina.

Nužudant koją, labai svarbu ja pasinaudoti Silpnų taškų piktograma

Silpnos vietos. Tai reiškia, kad visi DPS, pataikantys į letenas, turi judėti artimųjų atstumu nuo letenos.

Tai darydami žaidėjai turi būti atsargūs, kad nepatektų į teritoriją, kuri laikoma po Garalonu, nes tai suaktyvins „Crush“ piktograma

Norėdami sutraiškytiir žudys juos proceso metu.

Kada naudoti herojiškumą / kraujo geidimą / laiko iškraipymą

Mes rekomenduojame naudoti Heroizmo piktograma

Heroizmas/Kruvinumo piktograma

Kraujas/Laiko metmenų piktograma

Laikinas iškraipymas kovos pradžioje. Tai yra tada, kai yra prieinami visi „cooldowns“ ir galite įsitikinti, kad visa gauja gyva.

{/} Skirtukai

Mokytis kovos

Pagrindinė problema, su kuria susidursite, kol jūsų grupė mokysis kovos su „Garalon“, yra tinkamas Feromonų piktograma

Feromonai , iš Feromonų tako piktograma

Feromonų takas , taip pat gerą savo grupės padėtį.

Mes rekomenduojame pirmiausia sutelkti dėmesį ne į kitus, o į tankus, esančius priešais „Garalon“, tuo tarpu feromonus nešantis asmuo kuo toliau nutolsta nuo viršininko. Tai suteiks daugiau laiko priprasti prie mechanizmo.

DPS visada turėtų sutelkti dėmesį į Garalono letenų žudymą, nes tai lėtina jį ir sutaupys daug laiko.

Norėdami gauti feromonus, turėsite pateikti žaidėjų užsakymą.

Kai šios odos bus įdėtos, galite pradėti derinti savo vykdymą, sutelkdami dėmesį į kojų ir viršininko DPS optimizavimą ir žaidimo žalos zonų valdymo tobulinimą. Feromonų tako piktograma

Feromonų takas.

Pasiekimai

Pasiekimas Kaip rodyklės į veidą piktograma

Jokio gniuždymo ant kelio tai yra tikslo pasiekimo dalis „Pandaria Raider“ piktogramos šlovė

„Pandaria Raider“ šlovė. Norint pasiekti laimėjimą, reikia nugalėti Garaloną, nesunaikinant nė vienos jo kojos.

Praktiškai tai reiškia, kad turėsite kovoti su Garalonu, turėdamas didesnį judėjimo greitį nei paprastai, kai visos jo kojos buvo pašalintos. Lengviausias būdas yra įsitikinti, kad kas prisegtas, gali išgyventi žalą Įsiutę braukimo piktograma

Įsiutusi rykštė, kuris beveik neabejotinai visada pasieks.

Be to, „Garalon“ įveiks atstumus greičiau, o žaidėjas, kuris yra prisegtas, turi judėti greičiau. Tai reiškia, kad jie negalės sukaupti Žalos zonos Feromonų tako piktograma

Feromonų takas vikriai, o jūsų grupė turės dėti daugiau pastangų, kad išvengtų savęs.

Atsikratymas / grobis

{tab = normalus}

Vardas Režimas Lygis Reikalauti Dėžė tipo
Sutrupėjusio kriauklės žiedas Normalus 496 90 Pirštu Žiedas
„Garalon“ tuščiavidurė kaukolė Normalus 496 90 Galva Plokštės šarvai
Audros bėgiko rūko skraistė Normalus 496 90 Atgal capa
„Garalon“ išgraviruotas kriauklė Normalus 496 90 Dėžė Plokštės šarvai
Ksarilio svaiginamųjų garų gaubtas Normalus 496 90 Galva Audiniai šarvai
Varškės silpnumo apykaklė Normalus 496 90 Kaklas Amuletas
Panikos nagai Normalus 496 90 Manos Plokštės šarvai
Puikus kojų laužytojo pelerinas Normalus 496 90 Atgal capa
Kaulų laužytojas Normalus 496 90 Manos Odiniai šarvai
Leviatano griebtuvai Normalus 496 90 Manos Tinkliniai šarvai
Sandalai iš netikėtų Normalus 496 90 Pyragai Audiniai šarvai
Putojančių skysčių petys Normalus 496 90 Pečių Audiniai šarvai
Aštuoniasdešimt žibintų chalatai Normalus 496 90 Dėžė Odiniai šarvai
„Ichor“ garų drabužiai Normalus 496 90 Dėžė Tinkliniai šarvai

{tab = didvyriškas}

Vardas Režimas Lygis Reikalauti Dėžė tipo
Sutrupėjusio kriauklės žiedas Didvyriškas 509 90 Pirštu Žiedas
„Garalon“ tuščiavidurė kaukolė Didvyriškas 509 90 Galva Plokštės šarvai
Audros bėgiko rūko skraistė Didvyriškas 509 90 Atgal capa
Ksarilio svaiginamųjų garų gaubtas Didvyriškas 509 90 Galva Audiniai šarvai
Varškės silpnumo apykaklė Didvyriškas 509 90 Kaklas Amuletas
Panikos nagai Didvyriškas 509 90 Manos Plokštės šarvai
Puikus kojų laužytojo pelerinas Didvyriškas 509 90 Atgal capa
Kaulų laužytojas Didvyriškas 509 90 Manos Odiniai šarvai
Leviatano griebtuvai Didvyriškas 509 90 Manos Tinkliniai šarvai
Sandalai iš netikėtų Didvyriškas 509 90 Pyragai Audiniai šarvai
Aštuoniasdešimt žibintų chalatai Didvyriškas 509 90 Dėžė Odiniai šarvai

{tab = normalus 25}

Vardas Režimas Lygis Reikalauti Dėžė tipo
Sutrupėjusio kriauklės žiedas Normalus 496 90 Pirštu Žiedas
„Garalon“ tuščiavidurė kaukolė Normalus 496 90 Galva Plokštės šarvai
Audros bėgiko rūko skraistė Normalus 496 90 Atgal capa
„Garalon“ išgraviruotas kriauklė Normalus 496 90 Dėžė Plokštės šarvai
Ksarilio svaiginamųjų garų gaubtas Normalus 496 90 Galva Audiniai šarvai
Varškės silpnumo apykaklė Normalus 496 90 Kaklas Amuletas
Panikos nagai Normalus 496 90 Manos Plokštės šarvai
Puikus kojų laužytojo pelerinas Normalus 496 90 Atgal capa
Kaulų laužytojas Normalus 496 90 Manos Odiniai šarvai
Leviatano griebtuvai Normalus 496 90 Manos Tinkliniai šarvai
Sandalai iš netikėtų Normalus 496 90 Pyragai Audiniai šarvai
Putojančių skysčių petys Normalus 496 90 Pečių Audiniai šarvai
Aštuoniasdešimt žibintų chalatai Normalus 496 90 Dėžė Odiniai šarvai
„Ichor“ garų drabužiai Normalus 496 90 Dėžė Tinkliniai šarvai

{tab = Didvyris 25}

Vardas Režimas Lygis Reikalauti Dėžė tipo
Sutrupėjusio kriauklės žiedas Didvyriškas 509 90 Pirštu Žiedas
„Garalon“ tuščiavidurė kaukolė Didvyriškas 509 90 Galva Plokštės šarvai
Audros bėgiko rūko skraistė Didvyriškas 509 90 Atgal capa
Ksarilio svaiginamųjų garų gaubtas Didvyriškas 509 90 Galva Audiniai šarvai
Varškės silpnumo apykaklė Didvyriškas 509 90 Kaklas Amuletas
Panikos nagai Didvyriškas 509 90 Manos Plokštės šarvai
Puikus kojų laužytojo pelerinas Didvyriškas 509 90 Atgal capa
Kaulų laužytojas Didvyriškas 509 90 Manos Odiniai šarvai
Leviatano griebtuvai Didvyriškas 509 90 Manos Tinkliniai šarvai
Sandalai iš netikėtų Didvyriškas 509 90 Pyragai Audiniai šarvai
Aštuoniasdešimt žibintų chalatai Didvyriškas 509 90 Dėžė Odiniai šarvai

{tab = Raid Finder}

Vardas Režimas Lygis Reikalauti Dėžė tipo
Sutrupėjusio kriauklės žiedas Grupės ieškotojas 483 90 Pirštu Žiedas
„Garalon“ tuščiavidurė kaukolė Grupės ieškotojas 483 90 Galva Plokštės šarvai
Audros bėgiko rūko skraistė Grupės ieškotojas 483 90 Atgal capa
„Garalon“ išgraviruotas kriauklė Grupės ieškotojas 483 90 Dėžė Plokštės šarvai
Ksarilio svaiginamųjų garų gaubtas Grupės ieškotojas 483 90 Galva Audiniai šarvai
Varškės silpnumo apykaklė Grupės ieškotojas 483 90 Kaklas Amuletas
Panikos nagai Grupės ieškotojas 483 90 Manos Plokštės šarvai
Puikus kojų laužytojo pelerinas Grupės ieškotojas 483 90 Atgal capa
Kaulų laužytojas Grupės ieškotojas 483 90 Manos Odiniai šarvai
Leviatano griebtuvai Grupės ieškotojas 483 90 Manos Tinkliniai šarvai
Sandalai iš netikėtų Grupės ieškotojas 483 90 Pyragai Audiniai šarvai
Aštuoniasdešimt žibintų chalatai Grupės ieškotojas 483 90 Dėžė Odiniai šarvai
[Putojančių skysčių petys] Grupės ieškotojas 483 90 Pečių Audiniai šarvai
[Garinės „Ichor“ liemenės] Grupės ieškotojas 483 90 Dėžė Tinkliniai šarvai

{/} Skirtukai

nuotraukos
Video

{tab = MMO čempionas}

{tab = Method}
{tab = Kita}
{/} Skirtukai

Apdovanojimai

 

Ačiū svetainėms Oho galva y MMO čempionas.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.