„Ursoc“ vadovas - „Smaragdo košmaro reidas“ - didvyriškas

ursoc

Sveiki atvykę į kovos su „Ursoc“, ketvirtojo „Smaragdo košmarų“ gaujos susidūrimo, vadovą. Šiame vadove apžvelgsime įgūdžius, su kuriais teks susidurti, ir paprasčiausią strategiją nugalėti „Ursoc“ didvyrišku režimu. Žinoma, šis vadovas bus tinkamas esant mažesniems sunkumams.

Susipažinimas su Lore

Ursoc yra vienas iš laukinių dievų. Furbolgų globėjas ir glaudžiai susijęs su formų keitimo druidine galia, didysis vyresnysis lokys ilgą laiką buvo vienas iš Azerotho gynėjų. Bet kai Ursocas įžengė į miegą savo šventovėje Grizzly Hills, aplinkinis pasaulis pasinėrė į korupciją. Jam pabudus, kančia ir košmaras sunaikino ir susuko jo būtį.

ursoc

Ursocas sutriuškina savo priešus naudodamasis „Crushing Impact“, periodiškai riaumodamas mesti [Roaring Cacophony].

Įgūdžiai

  • Priblokšti„Ursoc“ užvaldo žaidėjo gynybą už 1.404.141 15 150. fizinės žalos. Tai padidina patirtą fizinę žalą 12% ir padidina žalą, paimtą iš Dismember, XNUMX% XNUMX sek. Šis efektas kaupiasi.
  • Ketvirtis: „Ursoc“ piktybiškai išmuša žaidėją, uždarydamas 1.253.698 733.645 2 taškus. fizinę žalą ir 12 XNUMX p. papildoma fizinė žala kas XNUMX sekundes XNUMX sek.
  • Sutelktas žvilgsnis: Ursocas sutelkia žvilgsnį į žaidėją, po 6 sek juos įkrauna ir pataiko su „Crushing Slam“. Pasiekęs tikslą, Ursocas užmuša visus žaidėjus, turinčius didžiulį poveikį.
    • Inercija: „Ursoc“ pramuša bet kurį žaidėją savo taikinio kryptimi, padarydamas 448.855 500 žalą. Fizinė žala visiems jo kelyje esantiems taikiniams ir juos atmuša. Šie žaidėjai 50% padidina XNUMX% padidintą „Inertia“ žalą.
    • Didžiulis poveikis: Kai Ursocas pasiekia savo pažymėtą tikslą, jis padaro 2.042.274 XNUMX XNUMX. fizinė žala visiems žaidėjams. Šis efektas sumažėja kiekvienam žaidėjui kertant Ursoc.
    • Traiškantis slemas: „Ursoc“ pridaro 1.547.775 XNUMX XNUMX. fizinė žala taikiniui. Ši žala sumažėja tuo labiau, kad taikinys yra Ursoc.
  • Riaumojanti kakofonija: Išlaisvina galingą riaumojimą, sukeldamas 4.023.949 25 XNUMX. Fizinė žala paskirstyta tolygiai visiems žaidėjams, esantiems per XNUMX jardus.
    •  Kančios kakofonija: Kiekvieną kartą, kai Ursocas riaumoja, jis palieka košmaro vaizdą. Vėliau riaumojant iš Ursoc, Košmaro vaizdas taip pat leidžia galingą riaumojimą, sukeliantį 412.740 p. Šešėlių žala paskirstoma tolygiai visiems žaidėjams 20 m. Šis efektas verčia žaidėjus bėgti iš siaubo 3 sek.
    • Miasma: „Košmaro“ vaizdai išmeta miasmos plotą, kurio spindulys yra 20 jardų, ir sužeidžia 105.600 1. Šešėlių žala kas XNUMX sek. Įstrigusiems žaidėjams.
    • Skambi nesantaika: Aidai padidina Roaring Cacophony padarytą žalą 10%. Šis efektas kaupiasi.
  • Kruvinas siautulys: „Ursoc“ patenka į galingo įniršio būseną, kai lieka 30% sveikatos, atakos greitis padidėja 20%, o žala padaryta 25%.

Strategija

Rungtynės su „Ursoc“ yra gana paprastos, tačiau išbandys mūsų grupę; kas vadinama a „Pavarų patikrinimas“.

Prieš pradedant rungtynes ​​paskirsime dvi žaidėjų grupes, kurios bus atsakingos už „Ursoc“ krovinio perėmimą. Mūsų atveju paliekame paruoštas dvi 5 žaidėjų grupes, nes jų pakanka šio sugebėjimo žalai paskirstyti ir gauname, kad turi judėti mažiausias žaidėjų skaičius.

Turime nepamiršti, kad žaidėjai, sulaikę kaltinimą, laimės debiutą Inercija, kas reiškia, kad jie negalės sulaikyti dviejų iš eilės einančių kaltinimų; Dėl šios priežasties keisisimės pirmąja A, antrąja B grupe ir t. T. Iki kovos pabaigos.

Susitikimą pradėsime su A grupės žaidėjais, jau pastatytais ant vienos viršininko užpakalinės kojos, o likusi reido dalis - pilvo lygyje.

Atsitiktiniai žaidėjai bus prisegti Sutelktas žvilgsnis viso susitikimo metu; Norint išvengti nesusipratimų, susijusių su akimirkos nervais, fiksatoriaus padėtis visada bus ta pati, bėgs ir kuo toliau atiteks nuo Ursoc užpakalinės kojos. Kaip jau minėjome, paskirtų žaidėjų grupė bus pastatyta ant „Ursoc“ kojos perimant kaltinimą ir gavus Didžiulis poveikis.

Su kiekvienu „Ursoc“ įkrovimu patogu naudoti gydomąjį kompaktinį diską, nes tai yra viso reido sugadinimo momentas, todėl mes paskirsime CD sukimąsi tarp savo gydytojų.

Po kiekvieno įkrovimo Ursocas panaudos savo galimybes Riaumojanti kakofonija. Šiuo metu visa juosta turėtų būti santykinai arti vienas kito, 25 m spinduliu. Taip pat su kiekviena kakofonija Ursoc paliks 20 metrų plotą Miasma  Turėsime kuo greičiau palikti teritoriją ir netgi paankstinti savo judėjimą, kad neįgytume jokio tikėjimo.

Ši seka bus kartojama iki rungtynių pabaigos:

Sutelktas žvilgsnis > Didžiulis poveikis >Riaumojanti kakofonija >Miasma >Riaumojanti kakofonija >Miasma  ir pradėk iš naujo.

Tankų atveju, be to, kad žino apie judėjimą, kaip ir likusį reidą, norint išeiti iš Miasma, jie turi perkelti viršininką ir priversti jį judėti palei kambario kraštą. Tuo tarpu jie susidurs su dviem sugebėjimais, kuriuos „Ursoc“ turi jiems, Priblokšti y Ketvirtis.

„Ursoc“ naudos Priblokšti y Ketvirtis alternatyviai, todėl tankai turės juo pasikeisti. Kaip tankas, jūs niekada negalite sukaupti po vieną kiekvieno jų ženklą Priblokšti padidina žalą, paimtą iš Ketvirtis 150% 12 sek. Taigi „tankas A“ gauna Priblokšti, „tankas B“ kviečia jį į rebibirą Ketvirtis, nedelsiant "tankas A" vėl paskambina Ursoc ir gauna antrąjį jo ženklą Priblokšti. Tokia seka B bakas pradės veikti ir sukaups du matavimo ženklus.

Kova su „Ursoc“ taps sudėtingesnė, kiek tai susiję su grupės patirta žala Skambi nesantaika, gebėjimas padidinti kiekvienos riaumojimo metu padarytą „Cacophony“ žalą. Pasiekęs 20%, „Ursoc“ naudos Kruvinas siautulys, šią akimirką mes išmesime didvyriškumą ir tai, kas lieka viršininko gyvenimui, tampa dps lenktynėmis.

Kol kas susitikimo suvestinė, kad būtų aiškesnė vizija, nenustokite žiūrėti vaizdo gido.

Patarimai pagal funkciją

DPS,

Gydytojai

Tankai

  • Įsitikinkite, kad jokie tankai nėra paveikti  Priblokšti y  Ketvirtis iškart. Kai reikia, tyčiojasi iš priešų.
  • Perjunkite tankus, kurie pritraukia Ursoc dėmesį Priblokšti y  Ketvirtis kaskart kraunasi.
  • Laikykitės atokiau nuo košmarų vaizdų, kad išvengtumėte kančios kakofonijos.

Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.