Lei Shen, Perkūno karaliaus, vadovas, galima rasti „Pinnacle of Storms“ (Perkūno sostas). Tironas, diktatorius, užkariautojas ir imperatorius. Šiuos titulus Perkūno karalius užsitikrino nugalėjęs visas „Pandaria“ lenktynes iki visiško vargo. Prisikėlęs pasaulyje, kur jo žmonėms nebepriklauso, Lei Shenas pragariškai nutraukė šią šaradą ir vėl tapo visos žemės savininku.
Jonas: Pagrindinė kovos su Lei Shenu koncepcija atsirado per protų kovą, kurios metu rungtynių dizaino komandos nariai pateikė galimo kovos mechanikos variantus ir bandė įsitikinti, ar kuris nors iš jų veikia. Populiari mintis buvo ta, kad Perkūno karaliui reikės periodiškai sustoti ir pasikrauti, tačiau kažkas pasiūlė įdomų posūkį: Perkūno karalius nėra tiesiog akumuliatorius, kurį reikia įkrauti; iš tikrųjų jis pats yra šaltinis. Taigi, užuot absorbavusi jėgą iš citadelės, citadelė sugertų iš jo jėgą. Jis pats yra labai galingas karys, turintis unikalius ginklus ir elektrines atakas, todėl vien jo buvimas maitina ir aktyvina skirtingas jo citadelės gynybos sritis; sugebėjimas įveikti šias gynybas yra pagrindinis šio susitikimo elementas. Su daugybe vizualinių efektų, kuriuos sukūrė mūsų efektų menininkai, ir požemiu su protą pučiančiu fonu (tos sienos nėra tik dekoratyvios), Lei Shen yra epinis finalinis susitikimas, kuris suapvalina protą verčiančios gaujos zoną.
Lei shen Jis yra 12-as ir paskutinis „Thunder of Thunder“ viršininkas. Tai ilgas ir sudėtingas susitikimas, kuris patikrins jūsų reido įgūdžius kiekviename lygyje.
Nors tai yra galutinis egzemplioriaus viršininkas įprastu režimu, svarbu paminėti, kad nugalėjus šį bosą didvyrišku režimu, jūsų reidas suteiks prieigą kitam bosui.
Lei Shen sugebėjimai
Kol Lei Shen yra „Žaibo laido“ diapazone, jis jį valdo, suteikdamas jam papildomų galimybių, būdingų tam „Žaibo laidui“. „Conduit“ energijos lygis didėja, tuo ilgiau, kai Lei Shen jį įkrauna, padidėja žala, kurią padaro suteiktas sugebėjimas. Kai „Conduit“ galia pasieks 100 energijos, tai padidins „Conduit“ lygį, o „Conduit“ galia bus nustatyta į 0.
-
Šiaurinis kanalas: statinis šokas- Lei Shenas kaltina taikinį statiniu šoku. Po 8 sek. „Static Shock“ padaro 1000000 žalos gamtai, padalijus visiems žaidėjams, esantiems per 8 jardus. Padidėjus „Static Shock Conduit“ lygiui, taip pat padidės taikinių, kuriuos Lei Shenas patiria statinis šokas, skaičius.
, 6,7 Statinio smūgio žala didėja didėjant šiaurinio laido galiai ir lygiui.
-
Rytų kanalas: difuzijos grandinė- Lei Shenas uždaro žaidėją, padarydamas 73125–76875 žalą gamtai. Šis išpuolis priartėjo prie netoliese esančių priešų, padarydamas didesnę žalą kiekvienam paskesniam taikiniui. Kiekvieną kartą, kai difuzinė grandinė smogia priešui, toje vietoje neršia difuzinis žaibas. Didėjant difuzinės grandinės laidui, neršto išsklaidyto žaibo elementai tampa vis galingesni.
, 6,7 Difuzijos grandinės pažeidimai didėja, kai didėja rytinio kanalo galia ir lygis.
-
Neryškus žaibas- Difuzijos grandinė sukuria išsklaidytą žaibą kiekvienam taikiniui, į kurį pataikė. Išsklaidytos žaibo atakos sukelia grandininę žaibą.
„Heroic“ versijoje „Diffused Lightning“ fiksuos grotuvą, iš kurio gimė.
-
-
Pietų kanalas: perkrova- Lei Shenas perkainoja tikslinį žaidėją. Žaidėjas įsišaknija ir po 6 sekundžių sukelia perkrovos sprogimą, sukurdamas elektros tašką aplink taikinį, kuris greitai išsiplečia ir sukuria žiedą su saugia zona centre. Šis sprogimas daro žalą gamtai nuo 170625 iki 179375, 3 sekundes apstulbindamas paveiktus taikinius. Didėjant perkrovos kanalo lygiui, padidėja ir Lei Shen taikomų permokos taikinių skaičius.
, 6,7 Padidėjus pietinio kanalo galiai ir lygiui, padidėja perkrovos pažeidimai.
-
Vakarų kanalas: pašėlęs išmetimas- Lei Shenas užburia šokinėjančius varžtus, nukreiptus į atsitiktines žemės vietas. Kiekvienas varžtas padaro žalos gamtai nuo 126750 iki 133250, padalytų tarp žaidėjų per 6 jardus. Jei šokinėjantis varžtas neturi įtakos žaidėjui, susidaro nepadaryta galia, o šokinėjantis varžtas vėl atšoka. Didėjant „Bouncing Bolt Conduit“ lygiui, didėja ir Lei Shen sukeltų šokinėjančių varžtų skaičius.
, 6,7 Šokančio varžto žala didėja didėjant vakarinio kanalo galiai ir lygiui.
-
Nekontroliuojama galia - Kiekvieną kartą, kai atšokęs varžtas paveikia žemę ir žaidėjas jo nesugeria, susidaro nepadaryta galia.
-
Lei Shenas aprūpina kirvį Perkūną, kurį gali mesti mirtinai tiksliai ir priversti žaibą trenkti į žemę, kur tik ji nusileidžia. Lei Shenas apmokestins bet kokį „Conduit“, esantį šalia.
-
Išleista energija - Jei Lei Shenas nekrauna „Conduit“, jis išsikraus elektros energiją, kas 0.5 sek. Padarydamas vis didesnę žalą gamtai.
-
Nukošti - Lei Shenas antgamtine jėga numeta kirvį, padarydamas 4500000 fizinių nuostolių ir sukapodamas, padidindamas fizinę žalą 50% 30 sek. Padaryta žala mažėja tuo toliau, kai taikinys yra nuo Lei Sheno.
-
Griaustinis - Lei Shenas susisuka kirviu į tikslinę vietą, padarydamas gamtai žalą netoliese esantiems priešams nuo 1706250 iki 1793750. Padaryta žala mažėja, kuo toliau nuo smūgio taško yra priešas.
-
Traiškantis griaustinis - Lei Shenas kas 1 sekundę greitai iškviečia „Thunder“ į taikinius ir sukelia žaibišką avariją. „Crashing Thunder“ kas 146250 sekundė 153750 sekundes daro žalą gamtai nuo 1 iki 45.
Pertrauka: Perkraukite kanalus!
Kai jam lieka 65% sveikatos, Lei Shenas perduoda „Supercharge Conduits“, tampa nepažeidžiamas ir suaktyvina visus keturis „Conduits“ vienu metu, perkrauna juos ir padidina jų lygį vienu. Lei Shen gali palaikyti „Supercharge Conduits“ tik 45 sekundes.
-
Perkrautos grandinės- Aukščiausio įkrovimo kanalas pasibaigus „Supercharge Conduits“ gali būti perkrautas, išjungdamas laidą. Perkrautas kanalas tam kambario kvadratei kas 39000 sekundę daro 41000–1 žalos gamtai.
Didvyriškame sunkume vietoj to, kad perkrautas laidininkas taptų neįgalus, jis lieka aktyvus visą likusį kovos laiką, suteikdamas Lei Shenui tokius sugebėjimus.
-
Vadovas - Lei Shenas nukreipia taikinį nuo platformos naudodamasis savo vadovavimo štanga. Gamtai padaryta žala nuo 73125 iki 76875 kas 1 sek. Per 8 sek.
2 etapas: žaibas tave nužudys!
Lei Shenas aprūpina savo „Polearm“, „Lightning“, leidžiantį iš dangaus pašaukti žaibus. Lei Shenas apmokestins bet kokį „Conduit“, esantį šalia.
-
parsisiųsti - Jei Lei Shenas nekrauna „Conduit“, jis išsikraus elektros energiją, kas 0.5 sek. Padarydamas vis didesnę žalą gamtai.
-
Sintezės duobė - Lei Shenas brūkšteli į taikinį savo poliarme, padarydamas 731250–768750 žalą gamtai, parbloškdamas taikinį atgal ir padidindamas „Fusion Slash“ padarytą žalą 50% 1 min.
-
Iškvieskite Žaibo kamuolį- Sukvieskite keletą kamuolinių žaibų elementų atsitiktinių taikinių kojose, padarydami žaidėjams 97500–102500 žalos žaidėjams per 6 metrus nuo kiekvieno elemento sukūrimo.
-
Žaibo kamuolys- Kamuolinis žaibas periodiškai skuba link atsitiktinio žaidėjo, padarydamas gamtai 73125–76875 žalą.
Esant didvyriškam sunkumui, kamuolinis žaibas padaro žalos priešams, esantiems 0 jardų atstumu.
-
-
Žaibo rykštė- Lei Shenas per grindis sutrūkinėja žaibo rykšte, padarydamas priešui priešams nuo gamtos žalą nuo 780000 iki 820000, sukurdamas ant žemės žaibo varžtą.
-
Žaibas - Žaibas kas 40000 sek. Padaro 0.25 gamtos nuostolių. Žaibo varžto galima išvengti šokinėjant per jį.
-
Pertrauka: Perkraukite kanalus!
Kai jam lieka 30% sveikatos, Lei Shenas perduoda „Supercharge Conduits“, tampa nepažeidžiamas ir suaktyvina visus keturis „Conduits“ vienu metu, perkrauna juos ir padidina jų lygį vienu. Lei Shen gali palaikyti „Supercharge Conduits“ tik 45 sekundes.
„Heroic“ vietoj to, kad perkrautas „Conduit“ taptų neįgalus, jis lieka aktyvus likusią kovos dalį, suteikdamas Lei Shen galimybę.
-
Perkrautos grandinės- Aukščiausio įkrovimo kanalas pasibaigus „Supercharge Conduits“ gali būti perkrautas, išjungdamas laidą. Perkrautas kanalas tam kambario kvadratei kas 39000 sekundę daro 41000–1 žalos gamtai.
Didvyriškame sunkume vietoj to, kad perkrautas laidininkas taptų neįgalus, jis lieka aktyvus visą likusį kovos laiką, suteikdamas Lei Shenui tokius sugebėjimus.
-
Vadovas - Lei Shenas nukreipia taikinį nuo platformos naudodamasis savo vadovavimo štanga. Gamtai padaryta žala nuo 73125 iki 76875 kas 1 sek. Per 8 sek.
3 etapas: griaustinio ir žaibo meistras
Lei Shenas aprengia ir kirvį, ir poliarmą, vienybėje mojuodamas Perkūną ir Žaibą prieš savo priešus. Lei Shenas teikia didžiulę galią ir sunaudoja visą Perkūno sosto elektrą, sunaikindamas visus likusius funkcinius laidus, neleisdamas jų toliau aktyvuoti.
-
Didžiulė jėga - Lei Shenas sugeria visą Perkūno sosto elektros energiją, sunaikindamas likusius funkcinius laidus, neleisdamas jų toliau aktyvuoti. Didžiulė jėga sukelia Lei Shen'o kovos smūgius, kas 7800 sek., 8200 sek. Padarius žalą gamtai nuo 1 iki 8.
-
Smurtiniai galai - Lei Shenas priverčia atverti savo kameros sienas, išlaisvindamas smurtinių galų vėjų jėgą. Vėjas žaidėjus stumia į vieną pusę, kas 15000 sekundę padarydamas 1 gamtos nuostolių.
-
Griaustinis - Lei Shenas susisuka kirviu į tikslinę vietą, padarydamas gamtai žalą netoliese esantiems priešams nuo 1706250 iki 1793750. Padaryta žala mažėja, kuo toliau nuo smūgio taško yra priešas.
-
Iškvieskite Žaibo kamuolį- Sukvieskite keletą kamuolinių žaibų elementų atsitiktinių taikinių kojose, padarydami žaidėjams 97500–102500 žalos žaidėjams per 6 metrus nuo kiekvieno elemento sukūrimo.
-
Žaibo kamuolys- Kamuolinis žaibas periodiškai skuba link atsitiktinio žaidėjo, padarydamas gamtai 73125–76875 žalą.
Esant didvyriškam sunkumui, kamuolinis žaibas padaro žalos priešams, esantiems 0 jardų atstumu.
-
-
Žaibo rykštė- Lei Shenas per grindis sutrūkinėja žaibo rykšte, padarydamas priešui priešams nuo gamtos žalą nuo 780000 iki 820000, sukurdamas ant žemės žaibo varžtą.
-
Žaibas - Žaibas kas 40000 sek. Padaro 0.25 gamtos nuostolių. Žaibo varžto galima išvengti šokinėjant per jį.
-
1. Bendroji informacija
1.1. Sveikatos vertybės
1.1.1. Bosas
Sunkumas | Lei shen | Neryškus žaibas | Žaibo kamuolys | Nekontroliuojama galia |
---|---|---|---|---|
10 ąsotėlių | 329M | 2.2M | 1M | ??? |
25 ąsotėlių | 990M | 4.6M | ??? | ??? |
TRF | ??? m | ??? | ??? | ??? |
1.2. Laikas įsiutinti
Lei Shenas įsiutins per 10 minučių.
1.3. Grupės kompozicija
Sunkumas | Tankai | gydytojai | DPS, |
---|---|---|---|
10 ąsotėlių | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 ąsotėlių | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. Grobis
2.1. Šarvai
Vardas | tipo | Dėžė | Pagrindiniai atributai |
---|---|---|---|
Tela | Manos | Intelektas / Dvasia | |
Tela | Kojos | Intelektas / Streikas | |
Oda | Manos | Intelektas | |
Oda | Dėžė | Vikrumas | |
Tinklelis | Kojos | Intelektas | |
Tinklelis | Kojos | Vikrumas | |
Valstybinis numeris | Dėžė | Intelektas | |
Valstybinis numeris | Galva | Stiprumas / meistriškumas | |
Valstybinis numeris | Kojos | Jėga | |
Valstybinis numeris | Kojos | Jėga / Dodge |
2.2. Ginklai
Vardas | tipo | Pagrindiniai atributai |
---|---|---|
Mallet | Intelektas / Dvasia | |
Ne ranka | Intelektas | |
Astos ginklas | Vikrumas | |
2H kirvis | Jėga | |
Skydas | Priverstinis sustojimas |
2.3. Amuletai ir karoliukai
Vardas | tipo | Pagrindiniai atributai |
---|---|---|
Niekučių | Intelektas / kritika proc | |
kaklas | Intelektas / Dvasia | |
Niekučių | Intelektas / Gydymas proc | |
Niekučių | Vikrumas | |
Niekučių | Ištvermė / sugerti pataikius |
3. Kovos santrauka
Kova su Lei shen jis ilgas ir sudėtingas. Turi trys pagrindiniai etapaiIr dvi trumpos perėjimo fazės.
Pagrindinis susitikimo elementas yra 4 kanalai įsikūręs 4 kampai platformos.
Kai Lei Shenas yra arti laido, jis gauna papildomų galimybių, būdingų tam laidui, ir ilgainiui laidas įgauna energijos, maksimaliai 100. Pasiekus 100 galių, kanalas pasikelti lygiir jo energija nustatoma iš naujo. Kiekviename lygyje kanalas įgyja didesnį gebėjimą, suteikiantį Lei Shenui vis didesnę galią.
Jei Lei Šenas Tai nėra arti nė vienam iš ortakiai, jis meta labai žalingą sugebėjimą, kad galų gale nušluos tavo juostą. Be laidų suteiktų sugebėjimų, Lei Shenas turi daugybę sugebėjimų, kuriuos jis naudoja, priklausomai nuo to, kurioje fazėje jis yra.
- Pirmasis etapas trunka tol, kol Lei Shen turi 65% sveikatos. Šio etapo metu turėsite valdyti įvairius Lei Shen sugebėjimus, taip pat papildomus laidų suteikiamus sugebėjimus.
- Pirmasis perėjimo etapas prasideda pirmosios fazės pabaigoje ir trunka 45 sekundes. Per šį laiką Lei Shen yra imunitetas, jūs turite tuo pačiu metu rūpintis visais 4 laidų įgūdžiais.
- Antrasis etapas prasideda Pirmojo pereinamojo etapo pabaigoje, kol Lei Shen turi 30% sveikatos. Šio etapo metu Lei Shenas naudoja keletą skirtingų sugebėjimų nei tie, kuriuos naudojo pirmajame etape, taip pat kitus papildomus sugebėjimus, kuriuos suteikia laidai.
- Antrasis pereinamasis etapas Prasideda, kai Lei Shen turi 30% sveikatos ir trunka 45 sekundes. Kaip ir aukščiau pateiktas pereinamasis etapas, Lei Shen negalima užpulti, ir jūs turėsite susidoroti su visų 3 kanalų suteiktais sugebėjimais (1 kanalas yra sunaikintas po pirmojo perėjimo etapo).
- Trečias etapas prasideda Antrojo pereinamojo etapo pabaigoje ir tęsiasi tol, kol Lei Shen mirs. Šios fazės metu laidai nebeveikia, todėl teks susidurti su įvairiais Lei Shen naudojamais sugebėjimais.
4. DPS reikalavimai
Darant prielaidą, kad tankas padaro pusę DPS žalos, o reido viršininko aktyvus laikas yra 8 minutės ir 30 sekundžių, DPS reikalavimai yra tokie:
- 10 ąsotėlių su 5 DPS: 107 k DPS;
- 10 ąsotėlių su 6 DPS: 92 k DPS;
- 25 ąsotėlių su 16 DPS: 114 k DPS;
- 25 ąsotėlių su 17 DPS: 108 k DPS;
- 25 ąsotėlių su 18 DPS: 102 k DPS.
5. Ortakiai
Kiekviename platformos kampe yra 4 kanalai, kuriuose kovojate su Lei Shen. Šie laidai vaidina svarbų vaidmenį per pirmąjį ir antrąjį etapus, taip pat per abi pereinamąsias fazes, taigi čia yra jų paaiškinimas.
5.1. Bendrai
Keturiose pagrindinėse vietose yra po 4 kanalus. Šie NPC turi sveikatos, tačiau jų negalima užpulti ar užmušti.
Kiekvienas laidas suteikia Lei Shen tam tikrus sugebėjimus, jei jis yra tam tikrame diapazone (pvz., 30 jardų) nuo laido. Kiekviename kanale yra „Energy bar“, kurio maksimali talpa yra 100. Kai laidas pasiekia 100 energijos, jis lygėja. Jo energija vėl nustatoma į 0, o kiekvienas įgyjamas lygis suteikia Lei Shen galimybę padaryti jį kažkokiu būdu pavojingesnį.
- Kai Lei Šenas yra netoli kanalo, kanalas gauna energiją 2 energijos per sekundę greičiu, o Lei Shenas naudojasi specifinėmis šio laido suteikiamomis galimybėmis.
- Kai Lei Shen nėra šalia kanalo, tas laidas nieko nedaro.
- Kai Lei Shen nėra šalia nė vieno iš 4 kanalų, jis atiduos galimybę visai pašauktai gaujai
Galiausiai svarbu paminėti, kad „Pirmojo pereinamojo etapo“ pabaigoje Lei Shenas sunaikins kanalą, kuriame buvo daugiausia energijos.
5.2. Įgūdžiai
5.2.1. Šiaurinis kanalas: statinis šokas
„North conduit North“ suteikia Lei Shen
Statinis šokas. Lei Shenas atsitiktiniam žaidėjui taiko debuffą, kuris 8 sekundžių metu padaro žaidėjui didelę žalą gamtai, padalytą visiems žaidėjams, esantiems per 8 jardus.
Kuo aukštesnis laidos lygis, tuo daugiau žaidėjų bus paveiktas „Static Shock“ kiekvieną kartą, kai jis bus išmestas.
5.2.2. Rytų kanalas: difuzijos grandinė
Rytinis kanalas suteikia Lei shen
Transliacijos tinklas. Tai grandininis žaibo sugebėjimas, kuris užsifiksuoja atsitiktiniame žaidime ir daro jiems vidutinę žalą gamtai, prieš pereinant prie kitų žaidėjų, esančių per 10 jardų, už kiekvieną šuolį burtai pridaro daugiau žalos.
Kiekvienam žaidėjui, kurį pasiekia šis sugebėjimas, reikalingas papildymas Neryškus žaibas pasirodys. Šie priedai ir toliau daro mažesnę žalą „Lightning Cade“.
Kuo aukštesnis laido lygis, tuo galingesnis bus neryškus žaibas.
5.2.3. Pietų kanalas: perkrova
Pietų oktava suteikia Lei Shen galimybę įdėti debuffą, vadinamą
Perkrova apie atsitiktinį žaidėją. Žaidėjas išsišakoja 6 sekundes, o pasibaigus jo vietai išsiplečia elektros žiedas, padarydamas vidutinę Gamtos žalą kiekvienam žaidėjui, kurį jis pataiko, taip pat apsvaigindamas juos 3 sekundes. Teritorija, esanti tiesiai aplink žaidėją, paveiktą perkrovos, yra saugi, ten stovintys žaidėjai nebus užmušti ratlankiu.
Kuo aukštesnis laidos lygis, tuo daugiau žaidėjų bus paveiktas perkrovos kiekvieną kartą, kai jis bus išmestas.
5.2.4. Vakarų kanalas: pašėlęs išmetimas
Vakarų kanalas suteikia Lei Shen
Pašėlęs išskyros. Lei Shenas atsitiktinai pasirenka vietas ant žemės žaibais. Kai varžtai atsitrenkia į žemę, jie daro vidutinę žalą gamtai, padalijant žaidėjams per 6 jardus. Jei varžtas nepataikė nė vieno žaidėjo, skambino papildymas Nekontroliuojama galia atsiras toje vietoje, o varžtas vėl pasirodys.
Nekontroliuojama galia neturi jokių sugebėjimų ir tik padaro žalos tikslams.
5.3. Strategija
Priklausomai nuo kovos fazės, gali tekti susidurti su šiais šiek tiek skirtingais sugebėjimais. Tačiau bus taikoma ta pati bendra taktika.
į
Statinis šokas, žaidėjai, kuriuos paveikė „Static Shock“, turi susiburti keli žaidėjai, kad jo padaryta žala būtų paskirstyta tarp jų. Pakanka vieno, kuris susidedamas į 10 ąsotėlių (nors 2-3 bus lengva išgydyti), tuo tarpu 4 ąsočiams rekomenduojama naudoti 5-25 žaidėjus.
į
Transliacijos tinklas, jūsų juosta turėtų būti nutolusi mažiausiai 10 jardų, kad žaibo grandinė neveiktų nieko, išskyrus pradinę. Kai pasirodys papildymai Neryškus žaibas, turėtų būti panaikinta kaip prioritetas.
į
Perkrova, visi turi susirinkti į nukentėjusįjį iki 6 sekundžių, kad nenukentėtų ir neapsvaigintų elektros žiedas.
į
Pašėlęs išskyros, žaidėjai turi stovėti toje vietoje, kur nusileis išmetimas, juos sugerdamas, toliau užtikrindamas, kad ne Nekontroliuojama galia pasirodys. Jei tokių atsiranda, juos reikia pašalinti. Nepaisant to, kad žala, kurią Frenzy Boltas patiria nusileidęs, yra padalinta visiems nukentėjusiems žaidėjams, žala yra maža, kad tik viena ją padengtų.
6. Pirmasis etapas
Pirmasis etapas prasideda kovos pradžioje ir baigiasi, kai Lei Shen turi 65 proc. Sveikatos.
6.1. Įgūdžiai
Per šį etapą Lei Shenas perduos sugebėjimus, kuriuos suteikia bet koks kanalas, kuriam jis yra artimas, ir jei jis nėra artimas, jis visada mesti
Išleista energija grupei.
Be šių sugebėjimų, Lei Shen šiame etape naudoja ir kitus sugebėjimus.
-
Nukošti nukenčia dabartinį Lei Shen taikinį ir po kelių sekundžių daro taikiniui didžiulę žalą (daugiau nei tiek, kad akimirksniu juos nužudytų). Žalos suma yra mažesnė, tuo labiau, kad žaidėjas yra iš Lei Shen, iki taško, kuriame tankai yra 20-30 metrų atstumu nuo Lei Shen. Be to, „Decapitate“ palieka paveiktam žaidėjui debuffą, kuris trunka 30 sekundžių ir sukelia 100% padidintą fizinę žalą. Tam reikia pakeisti baką.
-
Griaustinis parenka atsitiktinio žaidėjo vietą, kuriam po sekundžių trenkia žaibas. Tai daro žalą diržui, kuris yra ypač didelis, jei esate arti smūgio vietos, ir mažiau, jei esate toli nuo smūgio zonos.
-
Traiškantis griaustinis yra žalos zonos, kurias Lei Shenas sukuria atsitiktinėse žaidėjų vietose, kurios išlieka 45 sekundes.
6.2. Strategija
Primename, kad pasibaigus pirmajam pereinamajam etapui, Lei Shen sunaikins kanalą, kuriame yra didžiausias energijos kiekis pirmojo etapo pabaigoje. Todėl, prieš pereidami prie kitų specifikacijų, turime paminėti, kad norite įsitikinti, jog kanalas, kuris kenkia labiausiai, fazės pabaigoje jis turi didžiausią energijos kiekį, todėl jums nereikės vėl su tuo susidurti antrojo ir antrojo pereinamojo etapo metu.
Šio etapo strategija yra susidoroti su 3 pagrindiniais Lei Shen įgūdžiais, tuo pačiu užtikrinant, kad jis visada būtų šalia kanalo. Jūs norite jį perkelti iš vieno kanalo į kitą, kad jis praleistų nepakankamai laiko šalia kanalo ir būtų aukštesnis.
Apibendrinsime užduotis šiame etape, prieš pradėdami išsamiau.
- Kiekviename atlikite bako keitimą
Nukošti. Tankas, kuris tuo metu buvo su Lei Shenu, turėtų tolti nuo boso, kai tik kitas tankas tyčiojasi, kad tarp jo ir Lei Sheno būtų pakankamas atstumas, kad išgyventų apgadinę žalą.
- Įsitikinkite, kad visi laikosi atokiau
Griaustinis kiekvieną kartą, kai jis metamas (užtenka 20 metrų, kad būtų saugu, bet kuo toliau, tuo geriau).
- Nestovėk
- Priartinkite Lei Shen prie vieno iš 4 kanalų ir palaikykite jį 10–20 sekundžių, prieš perkeldami jį į kitą, ir tęskite taip, kol jis pasieks 65% sveikatos, tuo pačiu užtikrinant, kad nė vienas kanalas nepasiektų 100 energijos, ir kad vamzdis norite, kad Lei Shen sunaikintų, turi didžiausią energijos kiekį.
6.2.1. Nukošti
Nukošti tai labai kenksminga, tačiau ją kontroliuoti nėra sudėtinga. Nuo tos akimirkos, kai Lei Shen parenka žaidėją su „Decapitate“, yra kelios sekundės, kol žaidėją pataiko Lei Sheno kirvis. Tuo metu otorinis tankas turi greitai išjuokti Lei Shen, o pirmasis tankas turi judėti kuo toliau nuo Lei Shen.
Kai žaidėjas buvo nukirto galvą, jų padaryta fizinė žala padidėja iki 100%, todėl jie neturėtų tankuoti „Lei Shen“, kol tai nesibaigs. „Decapitate“ ataušimas trunka šiek tiek daugiau nei 30 sekundžių, todėl tiesiog pakeiskite bakus kiekviename „Decapitate“, o tai turėtumėte pavesti „Debuff“.
6.2.2. Griaustinis
Nelabai ką pasakyti
Griaustinis. Žaidėjai turi greitai nutolti nuo smūgio zonos, kad padarytų kuo mažiau žalos.
6.2.3. Ortakių tvarka
Pirmiausia planuojate, kad Lei Shen visada bus šalia vieno iš kanalų. Tai ne visada įmanoma, nes, perkeldami jį iš vieno kanalo į kitą, bus trumpas laikas, per kurį jis
Išleista energija, bet ne tai nesukels problemų.
Tvarka, kuria vedate viršininką į kanalus, neturi jokios reikšmės, jei tik jūs nenorite praleisti per daug laiko jokiuose kanaluose, kad jis pakiltų aukštyn.
Svarbiausias sprendimas bus tai, kurį kanalą palikti su didžiausiu energijos kiekiu, kad jis būtų sunaikintas prieš antrąjį etapą. Mes rekomenduojame „East Duct“, kaip Neryškus žaibas, reikalaujantis jų atsiskyrimo, yra labai erzinantis ir trikdantis.
Todėl galite pradėti nuo „East Conduit“ ir laikyti ten bosą, kol pasieksite 86–90 energijos, tada pereikite prie gretimo kanalo, kol pasieksite 60–70 energijos. Pakartokite šį procesą su kitais dviem kanalais ir, kai baigsite ketvirtą laidą, turėtumėte įeiti į Pirmąjį perėjimo etapą. Rekomenduojama jį judinti pagal laikrodžio rodyklę arba prieš laikrodžio rodyklę, nes tai sumažina laiką, kai Lei Shen nėra šalia kanalų.
7. Pirmasis perėjimo etapas
Ši fazė prasideda, kai Lei Shen pasiekia 65% sveikatos, ir trunka tiksliai 45 sekundes.
7.1. Įgūdžiai
Lei Shenas persikels į platformos centrą, kur jo negalima užpulti. 45 sekundes jis suaktyvins visus 4 kanalus, o tai reiškia, kad jūsų reidas turi iš karto pasirūpinti laidų sugebėjimais.
7.2. Strategija
Geriausias būdas išspręsti šią fazę yra padalinti savo grupę į 4 grupes. 10 ąsotyje dvi grupės po 2 žaidėjus ir 2 grupės iš 3 žaidėjų, tuo tarpu 25 ąsočiuose yra 3 grupės po 6 žaidėjus ir 7 žaidėjų grupė. Tai ypač svarbu, nes jie turės absorbuoti
Kiekviena grupė turi užimti ketvirtadalį platformos, kiekviena turi pasirūpinti savo kanalo sugebėjimais.
8. Antrasis etapas
Antrasis etapas prasideda, kai baigiasi pirmasis perėjimo etapas. Vamzdis, kuriame buvo didžiausias energijos kiekis pirmojo etapo pabaigoje, nebebus aktyvus, todėl turėsite susitvarkyti su likusiais 3 kanalais, kurio energija nustatyta į 0.
Kambario kampas su neaktyviu kanalu tampa įsipareigojo, kai tik prasideda antrasis etapas. Bet kuris žaidėjas, stovintis šioje patalpos dalyje, kiekvieną sekundę patirs vidutinę žalą gamtai.
Ši fazė baigiasi, kai Lei Shen pasiekia 30% sveikatos.
8.1. Įgūdžiai
Be sugebėjimų, kuriuos suteikia 3 likusieji laidai, taip pat
Išleista energija (kai nėra šalia kanalo), Lei Shen išmes įvairius sugebėjimus.
-
Sintezės duobė Lei Shenas nukirto taikinį savo poliarmu, padarydamas 731250–768750 žalos. Gamtos žala, atmuša taikinį ir 50% padidina „Fusion Slash“ padarytą žalą 1 min. Tam reikia pakeisti baką.
-
Iškvieskite Žaibo kamuolį iškviečia keletą pakviestų skambučių Žaibo kamuolys į atsitiktinio žaidėjo vietą. Tai prideda nedidelę gamtos žalą per 6 jardus nuo jų neršto vietos ir daro žalą žaidėjams, kol jie yra gyvi.
-
Žaibo rykštė Lei Shenas trenkia į žemę žaibo rykšte, padarydamas 780000–820000 žalą. Gamta pažeidžia priešus priešais jį ir palieka žaibą. „Lightning Bolt“ poveikio galima išvengti šokinėjant virš galvos.
Svarbu paminėti, kad Antrojo pereinamojo etapo pabaigoje Lei Shenas užfiksuos kambario kampą, susijusį su kanalu, kuriame yra didžiausias energijos kiekis antrojo etapo pabaigoje. Tai reiškia, kad kartu su patalpos kampu, priklausančiu pirmajam sunaikintam kanalui, paskutiniame kovos etape nebus pasiekiami du kambario kampai.
8.2. Strategija
Likus 3 laidams, nebus įmanoma užkirsti kelio nė vienam iš jų išsilyginti, kol Lei Shen neturi 30% sveikatos.
Kadangi fazės pabaigoje Lei Shen sunaikins didžiausią energiją turintį kanalą, jūsų tikslas yra užtikrinti, kad šis kanalas būtų šalia vamzdžio, esančio šalia anksčiau sugadinto kanalo. Taigi, jei Lei Shenas sunaikino rytinį kanalą, turėsite priversti jį sunaikinti pietinį ar šiaurinį kanalą. Tokiu būdu turėsite pilną kambario pusę paskutiniam etapui.
Be laidų suteikiamų sugebėjimų, kuriuos turite valdyti taip pat, kaip ir minėjome arriba, turėsite susidurti su trimis specifiniais Lei Shen etapo įgūdžiais.
Sintezės duobė tai tiesiog reikalauja bako keitimo. Verta paminėti, kad programa „Fusion Slash“ atstumia taikinį, todėl bakas turi būti atsargus, kad nebūtų ant platformos krašto, nes jie rizikuoja būti nuversti nuo platformos ir negali būti atgaivinti.
Iškvieskite Žaibo kamuolį reikalauja, kad jūsų reidas būtų padalintas, kad sumažintumėte žalą, padarytą iš sukurtų priedų. Tada jūs turite nužudyti priedus.
Galiausiai,
Žaibo rykštė turi būti vengiama bet kokia kaina. nes žala yra labai didelė. Tada žaidėjai prireikus gali peršokti ant grindų likusių linijų.
9. Antrasis perėjimo etapas
Antrasis pereinamasis etapas prasideda, kai Lei Shen yra 30% sveikatos būklės, ir trunka 45 sekundes. Tai identiška pirmajam perėjimo etapui, išskyrus vieną išimtį. Vamzdis, kuris buvo sunaikintas pirmojo perėjimo etapo pabaigoje, nebėra aktyvus, todėl būsite apmokestinti 3 laidais.
9.1. Strategija
Šios fazės valdymas bus panašus į pirmojo perėjimo etapą. Kadangi sunaikinto kanalo kambario kampas daro žalą ten stovinčiam žaidėjui, jūs apsiribosite likusiais 3 platformos kampais, o paskirtos grupės šį kartą gali būti labiau atsipalaidavusios.
Mūsų patirtis rodo,
Pašėlęs išskyros Jis nėra nukreiptas į neaktyvų kambario kampą, bet jei taip, jūs tiesiog turėsite užmušti visus gautus priedus.
10. Trečiasis etapas
Trečiasis etapas prasideda, kai baigiasi antrasis pereinamasis etapas. Visi 3 likę kanalai yra visam laikui išjungti ir juosta nebus susijusi. Du kambario kampai, susiję su kanalais, kurių energija buvo didžiausia pirmojo ir antrojo etapų pabaigoje, bus pažeisti, ir kiekvienas ten stovintis žaidėjas sugadins.
10.1. Įgūdžiai
Šios fazės metu Lei Shen iškelia daugybę sugebėjimų.
-
Didžiulė jėga Tai yra tanko debiutas, dėl kurio jis patiria papildomą žalą kiekvienam Lei Shen smūgiui. Reikia pakeisti baką.
-
Smurtiniai galai ji daro du dalykus. Pirma, reguliariais laiko tarpais oro srovės pūs per visą platformą, pastūmėdamos visus žaidėjus tam tikra kryptimi ir padarydami žalą. Antra, debuffas sukaups visus žaidėjus, padidindamas žalą, kurią jie patiria iš „Raging Gales“.
- Viršininkas lieka su
Griaustinis pirmojo etapo ir
Žaibo rykštė antrojo etapo.
10.2. Strategija
Šiame etape strategija yra labai paprasta. Talpyklą turėsite pakeisti maždaug 10 šūsnių
Didžiulė jėga, ir visi žaidėjai turi būti atsargūs, kad nenusprogtų nuo platformos
Smurtiniai galai. Gydytojai taip pat turės saugotis padidėjusios „Siautėjusių vėjų“ žalos.
Pasverti kitus 3 įgūdžius. turėsite jais rūpintis tiksliai kaip ir ankstesniuose etapuose. Pasitraukite iš
Griaustinis, nužudyk pridėtinius, kurie pasirodo
Iškvieskite Žaibo kamuolįir išsisukinėkite
11. Kada naudoti didvyriškumą / kraujo praliejimą / laiko iškraipymą
Mes rekomenduojame naudoti
Laikinas iškraipymas trečiojo etapo metu sudeginti Lei Shen, kol dar nebuvo padaryta žala
Smurtiniai galai galų gale užvaldys grupę.
12. Mokymasis kovos
Kova su Lei Shen yra labai ilga ir sudėtinga. Laimei, dėl savo struktūros esate priversti išmokti valdyti fazes ir įgūdžius, kai progresuojate, todėl nėra daug sprendimų, kuriuos reikia priimti optimizuojant grupės mokymosi procesą.
Tiesiog paimkite fazes, kai jos ateina. Mes rekomenduojame nerimauti tik dėl fazės, kurioje esate, ir nekreipti savo grupės dėmesio į būsimus etapus, kurių jie dar nematė.
Pavyzdžiui, pradėkite kalbėti apie tai, kaip elgtis su pirmuoju pereinamuoju etapu, tik tada, kai bent kartą sėkmingai bandėte ten patekti, ir tęskite kitus etapus. Tai leis žaidėjams sutelkti dėmesį į dabartinius įgūdžius, o ne bandyti planuoti dar nematytus dalykus. Vienintelė išimtis yra trečiasis etapas, kuris yra stebėtinai lengvas. Kai jie sėkmingai baigs antrąjį etapą, galite pradėti aiškinti trečiąjį etapą, nes Antrasis pereinamasis etapas neturėtų pateikti nieko naujo.