„Megaera“

„Megaera“ vadovas, prieinama tingumo bedugnėje (Perkūno sostas). Net šiurkščiausias mogas dreba nuo minties apie tamsius eksperimentus, atliktus Perkūno karaliaus užsakymu. Jau seniai jaunas debesų drakonas virto daugiagalviu hidra ir pabėgo merdėti už Lei Šeno sosto. Dabar susisukęs padaras slypi Pamirštuose gyliuose, laukdamas progos primesti savo siaubingą kančią kitiems.

„Megaera“

Jonas: Įkvėpimas šiam viršininkui gimė iš legendinės hidros, kuria Heraklis (Heraklis, jei dėl kažkokios absurdiškos priežasties labiau mėgstate romėnišką versiją) turėjo kovoti graikų mite: žvėris su daugybe galvų, kuris išaugo dar dvi galvas, jei jūs supjaustėte vienas. Ši idėja kartu su trijų skirtingų galvos tipų koncepcija sukėlė žvėrį, kuris dabar žaidėjų laukia žemiau Perkūno karaliaus lizdo 5.2 pataisoje.

„Megaera“ Jis yra penktasis „Perkūno sosto“ viršininkas. Kova vyksta prieš sugadintą debesų gyvatę, kuri, nepaisant visų ketinimų ir tikslų, yra hidra.

Strategija nugalėti „Megaera“ yra labai paprasta, nors susidūrimas atrodo labai sudėtingas. Tai iš jūsų reidų žaidėjų reikalauja gero gydymo ir DPS, taip pat sugebėjimo tinkamai atlikti judesius.

„Megaeros“ sugebėjimai

Vienas kūnas, daugybė galvų

Kai sunaikinama viena iš „Megaera“ galvų, jos kūnas patiria žalą, lygią maksimaliai galvos sveikatai, o dvi galvos atauga vietoje.

  • Slepiantis rūkas - „Megaera“ kūną ir tolimas galvas gaubia tirštas, suktas rūkas ir jų negalima tiesiogiai užpulti.
  • Laukiškumas - „Megaera“ pradeda siautėti 20 sekundžių, kai tik jai nukerpama viena galva, kas sekundę visiems žaidėjams padarant 87500 elementinės žalos. Žala, padaryta tam tikram elementui, padidinama 15% už kiekvieną papildomą to elemento galvutę, kuri yra.
  • Hidros siautulys - Kai tik viena „Megaera“ galva yra nužudoma, galvos, likusios už slepiamojo rūko ribų, užgyja iki galo ir atakuoja 20% greičiau. Šis efektas kaupiasi.
  • „Megaera“ elementinis kraujas - Kai Megaera užaugina naujas tam tikro tipo galvas, jos elementinis kraujas padidina visų to paties tipo galvų daromą žalą 20% kiekvienai papildomai to tipo galvai. Šis efektas kaupiasi.
  • mirtingasis

    „Megeros“ rūstybė - „Megaera“ galvos už slepiamojo rūko ribų pradės spjaudytis į savo taikinį, kai jos neturi taikinių artimųjų atstumu. Šis poveikis visiems smūgiams patyrusiems 325000 metrų atstumo priešams padaro 5 elementinės žalos.

  • Liepsnojanti galva

    • Magija

      Pelenai - „Megaera“ liepsnojančios galvos naudojasi šia galimybe, kai yra slėpimo rūke. Liepsnojančios galvos uždega atsitiktinį žaidėją, padarydamas 136500 gaisro ir papildomų 97500 gaisro žalos padarinių kas 1 sekundę 30 sek. Be to, žaidėjai, kuriuos kamuoja „Cinders“, lems Icy Ground, kai jie su juo susisieks. Baseinas kas 1 sek. Padaro 136500 gaisro žalos. visiems žaidėjams, esantiems per 1 jardus.

      Esant didvyriškam sunkumui, „Cinders“ kas 3 sekundes taikinio vietoje sukuria liepsnos telkinį.

    • Uždegite mėsą - „Megaera“ liepsnojančios galvos kvėpuoja liepsna visiems žaidėjams, esantiems priešais ją, 165750 sekundes kas sekundę padarydama 3 gaisro žalos. „Ignite Flesh“ nukentėję žaidėjai 39000 sekundes kas sekundę dega 45 papildomų gaisro padarinių. Šis efektas kaupiasi.
  • Sušalusi galva

    • Ledo srovė - „Megaera“ užšaldytos galvos naudojasi šia galimybe, kai yra slėpiančiame rūke. „Megaera“ užšaldytos galvos nukreipia ledo pluoštą atsitiktiniam žaidėjui, kas 77350 sekundės padarydamos 0.5 šalčio pažeidimo sąlyčio vietoje. 8 sek. Pluoštas užšaldo žemę, sukurdamas ledinį gruntą 1 minutei. Be to, ledo srautas sušvelnins visus „Cinders“ telkinius, su kuriais jis liečiasi.

      • Ledo grindys - Užšalusi žemė kiekvieną sekundę padaro 88400 šalčio pažeidimų visiems žaidėjams, kurie ją palietė, sumažindami jų judėjimo greitį 5%. „Icy Ground“ spąstų poveikis yra iki 139922U USD kartų.

        Esant didvyriškam sunkumui, ledinis gruntas per 1 min išauga dvigubai didesnis už pradinį dydį.

    • Arkties šaltis - „Megaera“ „Frozen Heads“ kvėpuoja ledu visais priešais esančiais žaidėjais, 165750 sekundes kas sekundę padarydama 3 šalčio žalą. Žaidėjai, nukentėję nuo „Arctic Freeze“, pradeda kietėti ir sustingsta 20 sek. jei jie pasieks 139843U USD „Arctic Freeze“ šūsnius.
  • Nuodinga galva

    • Rūgštūs lietūs - „Megaera“ nuodingos galvos naudoja šį sugebėjimą, kai yra slėpimo rūke. „Megaera“ nuodingos galvos atsitiktiniam žaidėjui išspjauna rūgšties gniužulą ir smūgio metu visiems žaidėjams padaro 500000 žalos gamtai. „Acid Rain“ žala sumažėja tuo labiau, kad žaidėjai yra nuo smūgio taško.

      Didvyriškame sunkume „Megaera“ nuodingos galvos vienu metu išspjauna tris rūgšties rutulius.

    • Rot šarvai - „Megaera“ „Venomous Heads“ kvėpuoja ėdančiomis dujomis visiems priešais esantiems žaidėjams, kas 165750 sekundes kas sekundę padarydama 3 žalos gamtai. Žaidėjai, nukentėję nuo „Rot Armor“, 6 sekundes patiria 45% didesnę žalą iš visų šaltinių. Šis efektas kaupiasi.
  • Didvyriškas

    Paslaptinga galva

    • Didvyriškas

      Bedugnės plyšys - „Megaera“ „Arcane Heads“ naudoja šį sugebėjimą, kai yra slėpiančiame rūke. „Megaera“ „Arcane“ galvos atveria ašarą į žemę, kas 1 sek. Išlaisvindamos „Holland Wyrm“. 6 sek.

      • Didvyriškas

        Abyssal wyrm

        • Didvyriškas

          Pertraukiamas

          Nyderlandų smaigalys - Netheras Wyrmsas sprogdina atsitiktinį žaidėją su mažesne energija, padarydamas 131625–138375 žalos.

        • Didvyriškas

          Pertraukiamas

          Magija

          Slopinimas - Netheras Wyrmsas nukreipia mažesnę energiją į atsitiktinio žaidėjo mintis, stulbindamas juos 15 sek.

    • Didvyriškas

      Transliuoti - „Megaera“ „Arcane Heads“ kvėpuoja paslaptinga energija visiems prieš ją esantiems žaidėjams, 165750 sekundes kas sekundę padarydama 3 „Arcane“ žalos. Difuzijos patyrę žaidėjai nukreipia 10% viso gijimo į sąjungininkus per 8 jardus, kurie nėra nukentėję nuo difuzijos. Šis efektas kaupiasi.

1. Bendroji informacija

1.1. Sveikatos vertybės
Sunkumas „Megaera“ „Megaera“ galvos
10 ąsotėlių 315M 45M
25 ąsotėlių 789M 112M
TRF 549M 68M
1.2. Grupės kompozicija
Sunkumas Tankai gydytojai DPS,
10 ąsotėlių 2 2-3 5-6
25 ąsotėlių 2 5-7 16-18

2. Grobis

2.1. Šarvai
Vardas tipo Dėžė Pagrindiniai atributai
Šaltų apyrankių piktograma

Užšalę riešai (TRF, Herojiškas)

Tela lėlės Intelektas
„Arcane Fury“ piktogramos basutės

„Arcane Fury“ sandalai (TRF, Herojiškas)

Tela Pyragai Intelektas / Streikas
Blizgančių akių pečių pagalvėlių piktograma

Blizgančios akių pečių pagalvėlės (TRF, Herojiškas)

Tela Pečių pagalvėlės Intelektas / Dvasia
Gaubiančio kūno gaubto piktograma

Mėsos rūkymo gaubtas (TRF, Herojiškas)

Oda Galva Intelektas
Nuodingų kraujo peiliukų piktograma

Kraujas ištroškęs peiliukas peiliukams (TRF, Herojiškas)

Oda Pečių pagalvėlės Vikrumas
Magijos vartojimo grandinės grandinė

Degančios magijos grandinė (TRF, Herojiškas)

Tinklelis Priekis Intelektas
Suskaidytos liežuvio piktogramos nuorodos

Šakinio liežuvio keliaraiščiai (TRF, Herojiškas)

Tinklelis Diržas Intelektas
„Cinderflesh“ piktogramos griebtuvai

Mėsos griebtuvai (TRF, Herojiškas)

Tinklelis Manos Vikrumas
Ledo išmargintų protektorių piktograma

Ledo randų protektoriai (TRF, Herojiškas)

Valstybinis numeris Pyragai Intelektas
Puvimo nepraleidžiančios plokštės piktograma

Didelė puvimui atspari plokštė (TRF, Herojiškas)

Valstybinis numeris Priekis Jėga / Dodge
Padengta dantų laužiklio kanalo piktograma

Plokštinė dantų laužytojo juosta (TRF, Herojiškas)

Valstybinis numeris Diržas Jėga / Dodge
2.2. Ginklai
Vardas tipo Pagrindiniai atributai
Hidros ikonos fetišas

Hidra fetišas (TRF, Herojiškas)

„Frill“ po ranka Intelektas / Streikas
„Megaera“ užnuodytų ilčių piktograma

„Megaera“ užnuodytas iltis (TRF, Herojiškas)

Daga Vikrumas
2.3. Amuletai, žiedai ir karoliukai
Vardas tipo Pagrindiniai atributai
„Megaera“ spindinčios akies piktograma

Švytinti megegos akis (TRF, Herojiškas)

Amuletas Intelektas / Streikas
„Quadra-Head“ sagės piktograma

Tetracefalinė sagė (TRF, Herojiškas)

Amuletas Vikrumas
„Hydraskull Choker“ piktograma

Hidrakranio chokeris (TRF, Herojiškas)

Amuletas Jėga / Dodge
Spinescale Seal piktograma

Spinaescale ruonis (TRF, Herojiškas)

Žiedas Jėga
„Hydra Icon“ kvėpavimas

Hidros kvėpavimas (TRF, Herojiškas)

Niekučių Skubėjimas / intelektas dėl proc
Užrašytas „Hydra-Spawn Icon“ krepšys

Užrašytas „Hydra Spawn“ krepšys (TRF, Herojiškas)

Niekučių Dvasia / sugerti efektą

 

4. Kovos santrauka

„Megaera“ tai hidra, be savo kūno, ji turi kelias galvas. Susitikimo metu jūs niekada nepulsite ir nekovosite su „Megaera“ (tai yra jų kūnas), o mainais visą laiką praleisite su jų galvomis.

Susitikimo tikslas - pasiekti, kad jo sveikata būtų 0 proc., O nužudžius vieną jos galvą, jam padaroma tam tikra žala. Todėl galų gale nužudžius pakankamai galvų, Megaera bus nužudyta. Norėdami ją nugalėti, turėsite nužudyti 7 galvas.

„Megaera“ turi 3 skirtingus galvos tipus.

Yra dvi skirtingos pozicijos, kur galvos gali būti.

Pašalinus vieną iš dviejų galvų, esančių šalia platformos, kita galva panardinama, o tada kartu atsiranda dvi naujos galvos. Naujoji galva visada bus kitokio tipo nei ta, kurią nužudė jūsų gauja (Pavyzdžiui, jei yra liepsnojantis ir užšaldytas, o jie nužudė sušalusius, naujos galvos bus nuodingos ir liepsnojančios). Tai tęsiasi iki kovos pabaigos, užtikrindama, kad niekada netrūktų galvų pulti ir žudyti.

Mes turime video už kovą su. Mes rekomenduojame jį žiūrėti, kad gautumėte geresnę vaizdinę kovos idėją.

6. Įgūdžiai

Svarbu atskirti sugebėjimus, kuriuos galvos naudoja būdamos urvo apačioje ir šalia platformos. Susitikimas nurodo urvo fonas buvimas «viduje Dengianti rūko piktograma

Slepiantis rūkas«. Bet kurios galvos, kurios nėra uždengiančiame rūke, yra tos, kurios yra arti platformos ir kurias galima užpulti.

Pirmiausia supažindinsime su galvomis, esančiomis urvo apačioje. Nors kovos pradžioje su jais nesusidursite, mes manome, kad šie įgūdžiai yra svarbiausi, nes juos sunkiausia suprasti.

6.1. Urvo fonas, įgūdžiai ir mechanika

Kai pašalinama viena šalia platformos esanti galva, urvo apačioje auga dvi to paties tipo galvos. Pavyzdžiui, jei jūsų gauja nužudė a Liepsnojanti galva Netoli platformos urvo apačioje pasirodys dvi liepsnojančios galvos. Kovos pradžioje, kol nebus pašalintos galvos, olos dugne galvos nebus.

.

6.1.1. Liepsnojanti galva: pelenai

Urvo apačioje Liepsnojanti galva ietis „Cinderers“ piktograma

Pelenai. Tai debiutas, kuris taikomas atsitiktiniam žaidėjui. Padaro didelę žalą, taip pat žalą laikui bėgant 30 sekundžių. Išmesti šį grotuvą įmanoma, o tai padarius žaidėjo žemė atsiranda liepsnos srityje.

Kuo daugiau „Flame Heads“ yra urvo apačioje (skaičius padidėja, tuo daugiau „Flame Heads“ jūs nužudysite platformoje), tuo daugiau žaidėjų paveiks pelenai.

6.1.2. Sušalusi galva: ledo srautas

Urvo apačioje Sušalusi galva ietis Ledo piktogramos srautas

Ledo srovė atsitiktiniam gaujos žaidėjui. Tai spinduliuoja ledą žaidėjui, kurį jie vejasi 8 sekundes, smūgio vietoje padarydami šaltą žalą ir palikdami ledo plotą, vadinamą Ledinio žemės piktograma

Ledo grindys. Kai stovite šioje srityje, tai daro žalą ir palaipsniui mažina judėjimo greitį.

Kuo daugiau užšalusių galvų yra olos dugne, tuo daugiau žaidėjų paveiks „Torrent of Ice“.

6.1.3. Nuodų galva: rūgštus lietus

Urvo apačioje Nuodinga galva ietis Rūgštinio lietaus piktograma

Rūgštūs lietūs. Šis sugebėjimas išmuša rūgšties kamuolį į žaidėjo vietą, kuris nusileidžia po kelių sekundžių. Kai jis patenka į žemę, jis daro didelę žalą gamtai visiems žaidėjams, bet mažiau žalos, jei nėra smūgio zonos.

Kuo daugiau nuodų galvų yra urvo apačioje, tuo daugiau žaidėjų paveiks rūgštus lietus.

6.1.4. Pelenų ir ledo srauto sąveika

„Cinderers“ piktograma

Pelenai turi svarbią sąveiką su Ledo piktogramos srautas

Ledo srovė. Daugiausia, jei žaidėjas, kurį paveikė Pelenai, bėga link jo Ledinio žemės piktograma

Ledo grindys sukūrė Užšaldyta galva, šie išsklaidomi. Taip pat ugnies zoną, sukurtą išsklaidžius pelenus, galima pašalinti padarius ledo spindulį Ledo piktogramos srautas

Ledo srovė susisiekti su tomis sritimis.

6.2. Netoli įgūdžių ir mechanizmų platformos

Yra keletas dalykų, kuriuos reikia žinoti apie galvas. Pirmiausia patirsime šiuos dalykus, kol pamatysime jo galimybes.

6.2.1. Sveikatos ir atnaujinimo modelis

6.2.2. Padidėjo žala

Yra du mėgėjai, kurie padidina žalą, kurią galvos sukaupia ant savęs. Vieną galima išsklaidyti, o kitą - ne.

6.2.3. Įgūdžiai

Kai viena galva bus pašalinta ir abi galvos bus pakeistos, jos nesiartina ir jų nereikia tankuoti. Savo ruožtu jo vienintelis sugebėjimas yra siautėti (Siautėti piktograma

gamta/Siautėti piktograma

Šaltis/Siautėti piktograma

Gamta). Dėl to reidas kas sekundę daro stebuklingą žalą iš dviejų galvų. Kiekvienos galvos rūšies padaryta žala padidinama iki 25% kiekvienai papildomai to tipo galvai, kuri šiuo metu yra urvo apačioje. Taigi, jei, pavyzdžiui, urvo apačioje yra 4 liepsnojančios galvos, gaisro metu padaryta žala bus padidinta iki 100%. Tai padarys daugiau žalos, tuo arčiau kovos pabaigos.

Pasibaigus siautėjimui, galva pradeda atlikti artimųjų atakas, Dabar turi būti tankai. Be to, kiekvienas iš jų turi a specifinis kvėpavimo priepuolis.

Kvėpavimo atakos pradedamos kūgiu priešais galvą, padarant žalos visiems nukentėjusiems žaidėjams. Be to, jie taip pat kaupia po tam tikrą debuffą. Šiems debuffams reikia pakeisti baką.

Pagaliau taip niekas nėra artimųjų diapazone nuo „Megaera“ galvų netoli platformos šios galvos pradeda šlamšti „Megaera's Wrath“ („Megaera“ įniršio piktograma

Gaisras/„Megaera“ įniršio piktograma

Šalta/„Megaera“ įniršio piktograma

gamta) gaujai, kuri greitai juos visus nužudys.

6.2.4. Nužudytinų galvų skaičius

Kiekviena galva yra 14% visos „Megaera“ sveikatos, todėl teks nužudyti 7 galvas.

7. Strategija

Nepaisant to, kad kova atrodo itin sudėtinga, strategija yra labai paprasta. Apibendrinsime jį šiame skyriuje, prieš atskleisdami juos tolesniuose skyriuose.

  1. Kai prasidės kova, turėsite sutelkti savo reido dps į vieną iš dviejų esamų galvų (mes rekomenduojame Sušalusi galva).
  2. Mirus vienam, jūsų reidas turi būti surengtas netoli vienos galvos, išlaikant jo padarytą žalą Siautėti piktograma

    Laukiškumas.

  3. Po 20 sekundžių „Rampage“ pasibaigs ir jie galės vėl atsiskirti. Tegul du tankai išsirenka po vieną ir nuveda juos nuo grupės. Tarp šių dviejų galvučių jie turi pakeisti baką.
  4. Šiuo metu turėsite pradėti kovoti su sugebėjimais, kuriuos galva mėtė urvo apačioje.
    • Žaidėjas, kurį paveikė „Cinderers“ piktograma

      Pelenai turi bėgti pas bet kurį Ledinio žemės piktograma

      Ledo grindys po to išmesti saugioje vietoje (atokiau nuo diržo toje vietoje, kur jo palikta ugnis netrukdys diržui judėti).

    • Žaidėjas vijosi Ledo piktogramos srautas

      Ledo srovė turi likti atokiau nuo ledo pluošto. Jie turėtų būti atsargūs, kad neužkabintų jos prie juostos, o jei įmanoma, aitvarą į esamą ugnį gesinti.

    • Visi turėtų nutolti nuo smūgio zonos Rūgštinio lietaus piktograma

      Rūgštūs lietūs sumažinti jų patirtą žalą. Pakanka pasitraukti 15–20 jardų.

  5. Nuolat daužyk galvas po vieną, kol susitvarkysi su mechanikais, kuriuos galvos išmeta urvo apačioje, ir padidėjusiai žalai, kuriai teks atsispirti.
7.1. Tankų rūpesčiai

tankai turi gana paprastą užduotį šios kovos metu. Nors Siautėti piktograma

Laukiškumas būkite aktyvūs, nėra daug ką atlikti tanklaivių, ir jie turi tęsti kartu su likusia gauja, kai jie puola galvą.

Prieš pat „Rampage“ pabaigą abu tankai turi eiti prie dviejų galvučių ir pasiruošti jas tankuoti. Kai tik „Rampage“ pasibaigs, abi galvos pradės daryti artimųjų atakas ir pradėti savo priekines atakas kūgio formos.

Šie du rezervuarai turės pakaitomis keistis su galva, kuria jie tankuojasi, kad kvėpavimais padengtas debužas nesikauptų daug. Mes rekomenduojame jį pakeisti po 2 debuffo šūsnių, tačiau taip pat galima pakeisti mirus galvai.

Jei atliksite pirmąjį, tankai turėtų naudoti bet kokį sugebėjimą greitai įveikti atstumą nuo vienos galvos iki kitos (tokie gebėjimai kaip Ritinio piktograma

Riedėti y Herojiško šuolio piktograma

Didvyriškas šuolis). Jei darote antrą, turite naudoti gynybinius kompaktinius diskus, kai gausite trečią kvėpavimą. Galva, į kurią sutelkia jūsų grupė, turi mirti prieš ketvirtą kvėpavimą.

7.4. Gydytojų rūpesčiai

Tai intensyvus gydomasis susitikimas. Kova prasideda palyginti maža žala, tačiau ši žala toliau didėja.

Didelės juostos pažeidimo periodai yra Siautėti piktograma

Laukiškumas. Šiuo metu reidas turi susiburti ir turi būti naudojami gydomieji ir gynybiniai kompaktiniai diskai. Atkreipkite dėmesį, kad po pirmojo siautėjimo gaujai gali tekti judėti kartu, kad būtų išvengta Rūgštinio lietaus piktograma

Rūgštūs lietūs, o kai kurie žaidėjai nueis, jei bus prisegti „Cinderers“ piktograma

Pelenai o Ledo piktogramos srautas

Ledo srovė.

8. Kada naudoti didvyriškumą / kraujo praliejimą / laiko iškraipymą

Mes rekomenduojame naudoti Heroizmo piktograma

Heroizmas/Kruvinumo piktograma

Kraujas/Laiko metmenų piktograma

Laikinas iškraipymas, kai gauta žala yra didesnė. Geriausias laikas jį naudoti tikriausiai būtų paskutinis Siautėti piktograma

Laukiškumas, nes jo žala yra labai didelė.

9. Mokymasis kovos

Nepaisant akivaizdaus sudėtingumo, kovą išmokti yra labai paprasta.

Svarbiausia kovos dalis yra įsitikinti, kad visi žino olos dugne esančių „Megaera“ galvų sugebėjimus ir kai visi žaidėjai jau įprato vengti Rūgštinio lietaus piktograma

Rūgštūs lietūs, „Cinderers“ piktograma

PelenaiIr Ledo piktogramos srautas

Ledo srovė.

Be to, sėkmė bus ta, kad jūsų gydytojai greitai pripras prie žalos modelių ir tinkamai naudos savo kompaktinius diskus.

„Megaera“ vaizdo įrašas


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.