„Megaera“ vadovas, prieinama tingumo bedugnėje (Perkūno sostas). Net šiurkščiausias mogas dreba nuo minties apie tamsius eksperimentus, atliktus Perkūno karaliaus užsakymu. Jau seniai jaunas debesų drakonas virto daugiagalviu hidra ir pabėgo merdėti už Lei Šeno sosto. Dabar susisukęs padaras slypi Pamirštuose gyliuose, laukdamas progos primesti savo siaubingą kančią kitiems.
Jonas:Įkvėpimas šiam viršininkui gimė iš legendinės hidros, kuria Heraklis (Heraklis, jei dėl kažkokios absurdiškos priežasties labiau mėgstate romėnišką versiją) turėjo kovoti graikų mite: žvėris su daugybe galvų, kuris išaugo dar dvi galvas, jei jūs supjaustėte vienas. Ši idėja kartu su trijų skirtingų galvos tipų koncepcija sukėlė žvėrį, kuris dabar žaidėjų laukia žemiau Perkūno karaliaus lizdo 5.2 pataisoje.
„Megaera“ Jis yra penktasis „Perkūno sosto“ viršininkas. Kova vyksta prieš sugadintą debesų gyvatę, kuri, nepaisant visų ketinimų ir tikslų, yra hidra.
Strategija nugalėti „Megaera“ yra labai paprasta, nors susidūrimas atrodo labai sudėtingas. Tai iš jūsų reidų žaidėjų reikalauja gero gydymo ir DPS, taip pat sugebėjimo tinkamai atlikti judesius.
„Megaeros“ sugebėjimai
Vienas kūnas, daugybė galvų
Kai sunaikinama viena iš „Megaera“ galvų, jos kūnas patiria žalą, lygią maksimaliai galvos sveikatai, o dvi galvos atauga vietoje.
Slepiantis rūkas - „Megaera“ kūną ir tolimas galvas gaubia tirštas, suktas rūkas ir jų negalima tiesiogiai užpulti.
Laukiškumas - „Megaera“ pradeda siautėti 20 sekundžių, kai tik jai nukerpama viena galva, kas sekundę visiems žaidėjams padarant 87500 elementinės žalos. Žala, padaryta tam tikram elementui, padidinama 15% už kiekvieną papildomą to elemento galvutę, kuri yra.
Hidros siautulys - Kai tik viena „Megaera“ galva yra nužudoma, galvos, likusios už slepiamojo rūko ribų, užgyja iki galo ir atakuoja 20% greičiau. Šis efektas kaupiasi.
„Megaera“ elementinis kraujas - Kai Megaera užaugina naujas tam tikro tipo galvas, jos elementinis kraujas padidina visų to paties tipo galvų daromą žalą 20% kiekvienai papildomai to tipo galvai. Šis efektas kaupiasi.
„Megeros“ rūstybė - „Megaera“ galvos už slepiamojo rūko ribų pradės spjaudytis į savo taikinį, kai jos neturi taikinių artimųjų atstumu. Šis poveikis visiems smūgiams patyrusiems 325000 metrų atstumo priešams padaro 5 elementinės žalos.
Pelenai - „Megaera“ liepsnojančios galvos naudojasi šia galimybe, kai yra slėpimo rūke. Liepsnojančios galvos uždega atsitiktinį žaidėją, padarydamas 136500 gaisro ir papildomų 97500 gaisro žalos padarinių kas 1 sekundę 30 sek. Be to, žaidėjai, kuriuos kamuoja „Cinders“, lems Icy Ground, kai jie su juo susisieks. Baseinas kas 1 sek. Padaro 136500 gaisro žalos. visiems žaidėjams, esantiems per 1 jardus.
Esant didvyriškam sunkumui, „Cinders“ kas 3 sekundes taikinio vietoje sukuria liepsnos telkinį.
Uždegite mėsą - „Megaera“ liepsnojančios galvos kvėpuoja liepsna visiems žaidėjams, esantiems priešais ją, 165750 sekundes kas sekundę padarydama 3 gaisro žalos. „Ignite Flesh“ nukentėję žaidėjai 39000 sekundes kas sekundę dega 45 papildomų gaisro padarinių. Šis efektas kaupiasi.
Ledo srovė - „Megaera“ užšaldytos galvos naudojasi šia galimybe, kai yra slėpiančiame rūke. „Megaera“ užšaldytos galvos nukreipia ledo pluoštą atsitiktiniam žaidėjui, kas 77350 sekundės padarydamos 0.5 šalčio pažeidimo sąlyčio vietoje. 8 sek. Pluoštas užšaldo žemę, sukurdamas ledinį gruntą 1 minutei. Be to, ledo srautas sušvelnins visus „Cinders“ telkinius, su kuriais jis liečiasi.
Ledo grindys - Užšalusi žemė kiekvieną sekundę padaro 88400 šalčio pažeidimų visiems žaidėjams, kurie ją palietė, sumažindami jų judėjimo greitį 5%. „Icy Ground“ spąstų poveikis yra iki 139922U USD kartų.
Esant didvyriškam sunkumui, ledinis gruntas per 1 min išauga dvigubai didesnis už pradinį dydį.
Arkties šaltis - „Megaera“ „Frozen Heads“ kvėpuoja ledu visais priešais esančiais žaidėjais, 165750 sekundes kas sekundę padarydama 3 šalčio žalą. Žaidėjai, nukentėję nuo „Arctic Freeze“, pradeda kietėti ir sustingsta 20 sek. jei jie pasieks 139843U USD „Arctic Freeze“ šūsnius.
Rūgštūs lietūs - „Megaera“ nuodingos galvos naudoja šį sugebėjimą, kai yra slėpimo rūke. „Megaera“ nuodingos galvos atsitiktiniam žaidėjui išspjauna rūgšties gniužulą ir smūgio metu visiems žaidėjams padaro 500000 žalos gamtai. „Acid Rain“ žala sumažėja tuo labiau, kad žaidėjai yra nuo smūgio taško.
Didvyriškame sunkume „Megaera“ nuodingos galvos vienu metu išspjauna tris rūgšties rutulius.
Rot šarvai - „Megaera“ „Venomous Heads“ kvėpuoja ėdančiomis dujomis visiems priešais esantiems žaidėjams, kas 165750 sekundes kas sekundę padarydama 3 žalos gamtai. Žaidėjai, nukentėję nuo „Rot Armor“, 6 sekundes patiria 45% didesnę žalą iš visų šaltinių. Šis efektas kaupiasi.
Bedugnės plyšys - „Megaera“ „Arcane Heads“ naudoja šį sugebėjimą, kai yra slėpiančiame rūke. „Megaera“ „Arcane“ galvos atveria ašarą į žemę, kas 1 sek. Išlaisvindamos „Holland Wyrm“. 6 sek.
Nyderlandų smaigalys - Netheras Wyrmsas sprogdina atsitiktinį žaidėją su mažesne energija, padarydamas 131625–138375 žalos.
Slopinimas - Netheras Wyrmsas nukreipia mažesnę energiją į atsitiktinio žaidėjo mintis, stulbindamas juos 15 sek.
Transliuoti - „Megaera“ „Arcane Heads“ kvėpuoja paslaptinga energija visiems prieš ją esantiems žaidėjams, 165750 sekundes kas sekundę padarydama 3 „Arcane“ žalos. Difuzijos patyrę žaidėjai nukreipia 10% viso gijimo į sąjungininkus per 8 jardus, kurie nėra nukentėję nuo difuzijos. Šis efektas kaupiasi.
„Megaera“ tai hidra, be savo kūno, ji turi kelias galvas. Susitikimo metu jūs niekada nepulsite ir nekovosite su „Megaera“ (tai yra jų kūnas), o mainais visą laiką praleisite su jų galvomis.
Susitikimo tikslas - pasiekti, kad jo sveikata būtų 0 proc., O nužudžius vieną jos galvą, jam padaroma tam tikra žala. Todėl galų gale nužudžius pakankamai galvų, Megaera bus nužudyta. Norėdami ją nugalėti, turėsite nužudyti 7 galvas.
Yra dvi skirtingos pozicijos, kur galvos gali būti.
Netoli perono. Bet kurią akimirką 2 galvos (po vieną kiekvieno tipo) bus šalia platformos, kurioje yra jūsų gauja. Šios galvos gali būti užpultos ir pašalintos, jie daro žalą grupei per tam tikrus sugebėjimus.
Urvo apačioje. Pašalinus vieną iš platformos galvų, urvo apačioje pasirodo dvi to paties laiko galvos. Šių galvų negalima užpulti, o jos padaro žalos jūsų reidui, naudodamos specifinius sugebėjimus, kuriuos turi kiekvieno tipo galvos.
Pašalinus vieną iš dviejų galvų, esančių šalia platformos, kita galva panardinama, o tada kartu atsiranda dvi naujos galvos. Naujoji galva visada bus kitokio tipo nei ta, kurią nužudė jūsų gauja (Pavyzdžiui, jei yra liepsnojantis ir užšaldytas, o jie nužudė sušalusius, naujos galvos bus nuodingos ir liepsnojančios). Tai tęsiasi iki kovos pabaigos, užtikrindama, kad niekada netrūktų galvų pulti ir žudyti.
Mes turime video už kovą su. Mes rekomenduojame jį žiūrėti, kad gautumėte geresnę vaizdinę kovos idėją.
6. Įgūdžiai
Svarbu atskirti sugebėjimus, kuriuos galvos naudoja būdamos urvo apačioje ir šalia platformos. Susitikimas nurodo urvo fonas buvimas «viduje
Slepiantis rūkas«. Bet kurios galvos, kurios nėra uždengiančiame rūke, yra tos, kurios yra arti platformos ir kurias galima užpulti.
Pirmiausia supažindinsime su galvomis, esančiomis urvo apačioje. Nors kovos pradžioje su jais nesusidursite, mes manome, kad šie įgūdžiai yra svarbiausi, nes juos sunkiausia suprasti.
6.1. Urvo fonas, įgūdžiai ir mechanika
Kai pašalinama viena šalia platformos esanti galva, urvo apačioje auga dvi to paties tipo galvos. Pavyzdžiui, jei jūsų gauja nužudė a Liepsnojanti galva Netoli platformos urvo apačioje pasirodys dvi liepsnojančios galvos. Kovos pradžioje, kol nebus pašalintos galvos, olos dugne galvos nebus.
Pelenai. Tai debiutas, kuris taikomas atsitiktiniam žaidėjui. Padaro didelę žalą, taip pat žalą laikui bėgant 30 sekundžių. Išmesti šį grotuvą įmanoma, o tai padarius žaidėjo žemė atsiranda liepsnos srityje.
Kuo daugiau „Flame Heads“ yra urvo apačioje (skaičius padidėja, tuo daugiau „Flame Heads“ jūs nužudysite platformoje), tuo daugiau žaidėjų paveiks pelenai.
Ledo srovė atsitiktiniam gaujos žaidėjui. Tai spinduliuoja ledą žaidėjui, kurį jie vejasi 8 sekundes, smūgio vietoje padarydami šaltą žalą ir palikdami ledo plotą, vadinamą
Ledo grindys. Kai stovite šioje srityje, tai daro žalą ir palaipsniui mažina judėjimo greitį.
Kuo daugiau užšalusių galvų yra olos dugne, tuo daugiau žaidėjų paveiks „Torrent of Ice“.
Rūgštūs lietūs. Šis sugebėjimas išmuša rūgšties kamuolį į žaidėjo vietą, kuris nusileidžia po kelių sekundžių. Kai jis patenka į žemę, jis daro didelę žalą gamtai visiems žaidėjams, bet mažiau žalos, jei nėra smūgio zonos.
Kuo daugiau nuodų galvų yra urvo apačioje, tuo daugiau žaidėjų paveiks rūgštus lietus.
Yra keletas dalykų, kuriuos reikia žinoti apie galvas. Pirmiausia patirsime šiuos dalykus, kol pamatysime jo galimybes.
6.2.1. Sveikatos ir atnaujinimo modelis
galvos jie nesidalija sveikata.
Šalia platformos visada yra dvi galvos, o vienam mirus, vietoje pasirodo nauja kitokio tipo galva (skiriasi tiek nuo nužudytos, tiek nuo kitos).
Kai viena galva miršta, galva, kuri lieka, sveikata visiškai išgydoma.
6.2.2. Padidėjo žala
Yra du mėgėjai, kurie padidina žalą, kurią galvos sukaupia ant savęs. Vieną galima išsklaidyti, o kitą - ne.
Hidros siautulys jis yra gali pašalinti. Kai galva miršta, likusi galva gauna
Hidros siautulys, kuris padidina atakos greitį iki 20% vienoje rietuvėje. Vienintelis būdas pašalinti bufą nuo galvos yra jį nužudyti (mėgėjas išnyks, kai galva vėl pasirodys). Šis mėgėjas neleidžia pakartotinai nužudyti vienos galvos.
gamta) jo negalima atimti. Kai galva vėl atsinaujina, kai ji pašalinama, ji gauna „Megaera“ kraujo šūsnį kraujo, kuris visam tokio tipo galvui padarytą stebuklingą žalą visam laikui padidina iki 10% vienai kaminai (urvo apačioje esančioms, tokioms kaip platformoje ). Šis mėgėjas tęsiasi iki „Megaera“ mirties, todėl progresuojant kova tampa sunkesnė.
6.2.3. Įgūdžiai
Kai viena galva bus pašalinta ir abi galvos bus pakeistos, jos nesiartina ir jų nereikia tankuoti. Savo ruožtu jo vienintelis sugebėjimas yra siautėti (
Gamta). Dėl to reidas kas sekundę daro stebuklingą žalą iš dviejų galvų. Kiekvienos galvos rūšies padaryta žala padidinama iki 25% kiekvienai papildomai to tipo galvai, kuri šiuo metu yra urvo apačioje. Taigi, jei, pavyzdžiui, urvo apačioje yra 4 liepsnojančios galvos, gaisro metu padaryta žala bus padidinta iki 100%. Tai padarys daugiau žalos, tuo arčiau kovos pabaigos.
Pasibaigus siautėjimui, galva pradeda atlikti artimųjų atakas, Dabar turi būti tankai. Be to, kiekvienas iš jų turi a specifinis kvėpavimo priepuolis.
Kvėpavimo atakos pradedamos kūgiu priešais galvą, padarant žalos visiems nukentėjusiems žaidėjams. Be to, jie taip pat kaupia po tam tikrą debuffą. Šiems debuffams reikia pakeisti baką.
Kiekviena galva yra 14% visos „Megaera“ sveikatos, todėl teks nužudyti 7 galvas.
7. Strategija
Nepaisant to, kad kova atrodo itin sudėtinga, strategija yra labai paprasta. Apibendrinsime jį šiame skyriuje, prieš atskleisdami juos tolesniuose skyriuose.
Kai prasidės kova, turėsite sutelkti savo reido dps į vieną iš dviejų esamų galvų (mes rekomenduojame Sušalusi galva).
Mirus vienam, jūsų reidas turi būti surengtas netoli vienos galvos, išlaikant jo padarytą žalą
Po 20 sekundžių „Rampage“ pasibaigs ir jie galės vėl atsiskirti. Tegul du tankai išsirenka po vieną ir nuveda juos nuo grupės. Tarp šių dviejų galvučių jie turi pakeisti baką.
Šiuo metu turėsite pradėti kovoti su sugebėjimais, kuriuos galva mėtė urvo apačioje.
Ledo grindys po to išmesti saugioje vietoje (atokiau nuo diržo toje vietoje, kur jo palikta ugnis netrukdys diržui judėti).
Žaidėjas vijosi
Ledo srovė turi likti atokiau nuo ledo pluošto. Jie turėtų būti atsargūs, kad neužkabintų jos prie juostos, o jei įmanoma, aitvarą į esamą ugnį gesinti.
Visi turėtų nutolti nuo smūgio zonos
Rūgštūs lietūs sumažinti jų patirtą žalą. Pakanka pasitraukti 15–20 jardų.
Nuolat daužyk galvas po vieną, kol susitvarkysi su mechanikais, kuriuos galvos išmeta urvo apačioje, ir padidėjusiai žalai, kuriai teks atsispirti.
7.1. Tankų rūpesčiai
tankai turi gana paprastą užduotį šios kovos metu. Nors
Laukiškumas būkite aktyvūs, nėra daug ką atlikti tanklaivių, ir jie turi tęsti kartu su likusia gauja, kai jie puola galvą.
Prieš pat „Rampage“ pabaigą abu tankai turi eiti prie dviejų galvučių ir pasiruošti jas tankuoti. Kai tik „Rampage“ pasibaigs, abi galvos pradės daryti artimųjų atakas ir pradėti savo priekines atakas kūgio formos.
Šie du rezervuarai turės pakaitomis keistis su galva, kuria jie tankuojasi, kad kvėpavimais padengtas debužas nesikauptų daug. Mes rekomenduojame jį pakeisti po 2 debuffo šūsnių, tačiau taip pat galima pakeisti mirus galvai.
Jei atliksite pirmąjį, tankai turėtų naudoti bet kokį sugebėjimą greitai įveikti atstumą nuo vienos galvos iki kitos (tokie gebėjimai kaip
Didvyriškas šuolis). Jei darote antrą, turite naudoti gynybinius kompaktinius diskus, kai gausite trečią kvėpavimą. Galva, į kurią sutelkia jūsų grupė, turi mirti prieš ketvirtą kvėpavimą.
7.4. Gydytojų rūpesčiai
Tai intensyvus gydomasis susitikimas. Kova prasideda palyginti maža žala, tačiau ši žala toliau didėja.
Didelės juostos pažeidimo periodai yra
Laukiškumas. Šiuo metu reidas turi susiburti ir turi būti naudojami gydomieji ir gynybiniai kompaktiniai diskai. Atkreipkite dėmesį, kad po pirmojo siautėjimo gaujai gali tekti judėti kartu, kad būtų išvengta
Rūgštūs lietūs, o kai kurie žaidėjai nueis, jei bus prisegti