Vėjas lordas Mel'jarak / Vėjas lordas Mel'jarakas

„Mel'jarak Windlord“ vadovas prieinama „Band“ pavyzdžiu Baimės širdis. vėjas-valdovas-meljarakas-gidas

Vėjininkas Mel'jarakas veda nemažas mantidines oro pajėgas. Šis gudrus insektoidas, nors ir dvelkiantis arogancija, labai saugo savo kareivius ir mėgaujasi kartu su jais. Mel'jarakas mano, kad mantidai yra pranašesni už visas kitas rases, ir yra įsitikinęs, kad jų neįmanoma nugalėti.

apžvalga

Sunkumas Mel'jarak „Battlecaster Zar'thik“ Gintaro gaudyklė Sra'thik „Kor'thik Elite Steelmasters“
10 ąsotėlių 87M 25.2M 25.2M 25.2M
25 ąsotėlių 340M 84M 84M 84M
TRF ??? m ??? ??? ???
Reido sudėtis.
Sunkumas Tankai Gydytojai DPS,
10 ąsotėlių 2 2-3 5-6
25 ąsotėlių 2-3 5-6 16-18
TRF 2 5-6 17-18

Įgūdžiai

Vėjininkas Mel'jarakas veda nemažas mantidines oro pajėgas. Šis gudrus insektoidas, nors ir dvelkiantis arogancija, labai saugo savo kareivius ir mėgaujasi kartu su jais. Mel'jarakas mano, kad mantidai yra pranašesni už visas kitas rases, ir yra įsitikinęs, kad jų neįmanoma nugalėti.

Besisukantis ašmenys: Vėjininkas Mel'jarakas meta kardą į atsitiktinio žaidėjo vietą ir sužeidžia 80000. fizinė žala visiems jo kelyje esantiems žaidėjams. Kardui pasiekus tikslą, jis grįžta į vėjininką Mel'jaraką. Kardas taip pat pridaro 80000 XNUMX. fizinė žala visiems žaidėjams, kurie grįžta atgal.

Kardų lietus: Vėjininkas Mel'jarakas meta kardus visiems žaidėjams, padarydamas 25000 žalos. fizinės žalos. Vėjas lordas Mel'jarakas prieš sustodamas meta tris kalavijų komplektus.

Budinti akis

: Vėjininkas Mel'jarakas stebi jo būrį ir pašalina visų minių kontrolę iš visų karių, jei pastebi žaidėjus, neveiksnius nei keturi.

Kai grupė nukrenta nuo burlentės Mel'jarak būrio, jis tampa budresnis. Dabar, kai pastebite žaidėjus, neveiksnius nei du, visi kariai pašalina visas minios kontrolės formas.

Kai nuo vėjininko Mel'jarako būrio nukrenta antra grupė, jis tampa dar budresnis, pašalindamas visų formų minios kontrolę iš visų karių, jei pastebi žaidėjus, kurie negali nieko padaryti.

Esant didvyriškam sunkumui, „Windlord Mel'jarak“ netampa budresnis ir pašalina minios kontrolės efektus tik tuo atveju, jei žaidėjai neveiksnūs daugiau nei keturi kariai.

Stiprinimas

(herojiškas):Kai nukrenta vėjo ordino Mel'jarako grupė, jis pakviečia naują karių grupę, kuri juos pakeis. Šaukiate šiuos pastiprinimus praėjus 45 sekundėms po partijos kritimo.

Neapgalvotumas (normalus): Kai vėjininkas Mel'jarakas pamato, kad mūšyje krenta grupė savo karių, jis tampa nevaldomas likusią mūšio dalį. Tai padidina jūsų patirtą ir patiriamą žalą 50%. Šis efektas kaupiasi.

Laikinumas

(herojiškas): Kai vėjininkas Mel'jarakas pamato, kad grupė jo karių krenta į kovą, jis tampa neapgalvotas 30 sekundžių. Tai padidina jų patirtą žalą 100%, o jų padarytą žalą - 300%.

BŪKLĖ

Spiečius: Vėjininkas Mel'jarakas kovoja kartu su ištikimiausiais savo kariais.

Spiečiaus likimas

Kiekviena „Mel'jarak“ būrio grupė savo sveikata dalijasi su kitais būrio nariais.

Įspūdinga ietis

Iki 4 žaidėjų gali naudoti ginklų lentynas, kurias paliko mantidų armija, kad įgytų „Impaling Spear“ sugebėjimus.

Impaling Lance'as apstulbina taikinį 50 sek. Bet kokia žala, kurią žaidėjas padaro tiesiogiai taikiniui, sukelia taikinį.

Gintaro gaudyklė Sra'thik

Gintaro kalėjimas

„Sra'thik Amber Trappers“ užrakina „Amber“ atsitiktinį žaidėją, apsvaigintą, kol bus paleistas.

Žaidėjai gali pataikyti į Gintaro kalėjimą ir išlaisvinti savo įkalintus sąjungininkus, bendraudami su juo. Likučiai veikia žaidėjus, kurie sunaikina Gintaro kalėjimus.

Likutis

Likutis neleidžia žaidėjui 45 sekundes sunaikinti Gintaro kalėjimų.

Korozinė derva

„Sra'thik Amber Trappers“ 5 sek. Padengia žaidėją 30 šūsniais korozinės dervos ir padaro 10000 XNUMX žalos. Gamta kiekvieną sekundę sugadina kaminą. Judant korozinės dervos paveiktam, pašalinamas vienas jo kaminas ir žaidėjo vietoje sukuriamas korozinės dervos telkinys.

Korozinės dervos košelė

Korozinės dervos baseinai padaro 10000 XNUMX žalos. Gamta kiekvieną sekundę kenkia visiems baseino žaidėjams.

„Battlecaster Zar'thik“

Palengvinkite

„Zar'thik Battlecasters“ padeda savo sąjungininkams, išgydydami būryje esančią grupę 15% savo maksimalios sveikatos.

Pagreitis

„Zar'thik Battlecasters“ pagreitina visą „Mel'jarak“ būrį, padidindami visą padarytą žalą ir artėjančios atakos greitį 25% 15 sek. Šis efektas kaupiasi. Elitas Steelmasteris Kor'thikas

Kor'thiko streikas

Elito „Kor'thik Steelmasters“ komanda sutelkia dėmesį į vieną žaidėją ir smogia vieningai; kiekvienas padaro 150000 XNUMX žalos. fizinės žalos.

Strategija

Kovos suvestinė

Rungtynės prieš Vėjas lordas Mel'jarakas (anksčiau vadinta tiesiog Mel'jarak) yra vienos fazės kova. Kovos metu turėsite kovoti su Mel'jaraku, taip pat 9 priduria: 3 Gintaro gaudyklė Sra'thik, 3 „Elite Kor'thic Steelmasters“ir 3 „Battlecaster Zar'thik“. Priedai taps aktyvūs, kai tik susidursite su viršininku.

Kontroliuoti ir užmušti papildymus yra svarbus dalykas susitikime. Jie turi daugybę mechanikų, susijusių su jumis, kurie nuspręs jūsų reido strategiją.

  • Tos pačios klasės mokiniai naudojasi sveikatingumo baseinu ir turi tuos pačius sugebėjimus.
  • Nužudžius 3 tos pačios klasės grupes, Mel'jarak'as sukaupia mėgėją, kuris padidina jo ir jo padarytą žalą.
  • Priedus galima tvarkyti kontroliuojant masę:
    • Kai 9 papildymai yra gyvi, galite juos valdyti 4 priduria;
    • Kai 6 priduria, kad gyvi, galite valdyti 2 priduria;
    • Kai 3 priduria, kad gyvi, galite valdyti 0 priduria.

Kaip paaiškiname šiame vadove, kova gali būti vykdoma keliais būdais, atsižvelgiant į eilės tvarką, kuria nužudote priedus, kurie prideda valdiklius, ir jei nuspręsite vienu metu nužudyti 2 rūšių pridėjimus (kad sumažintumėte laikas, kai jūs turite kovoti priduria, kad negalima kontroliuoti) ir kt.

Mobai ir įgūdžiai

{tab = Mel'jarak}

Mel'jarakas turi nedaug burtų, kuriuos panaudos kovos metu. Be to, jis pasiekia gana aukštą dažnį ir daro didelę žalą.

  • Ašmenų piktogramos pasukimas

    Besisukantis ašmenys Meta ašmenis į žaidėjo vietą, padarydamas 200000 200000 žalos. fizinė žala visiems jo kelyje esantiems priešams. Pasiekęs tikslą, ašmenys grįžta į Mel'jaraką už XNUMX XNUMX. fizinė žala visiems žaidėjams, grįžtantiems atgal.

  • Kardų lietaus piktograma

    Kardų lietus Kardai liejasi priešams kas 0.5 sekundės 6 sekundes. Jie padaro fizinę žalą.

  • Icon vėjo siurblys

    Vėjo siurblys tai įgūdis, kuris reguliariai lemia 75% sveikatos būklę. Meta žaidėjui lakią bombą, padarydamas 175000 žalos. Gamtos žala visiems žaidėjams, esantiems per 5 jardus. Po 3 sekundžių bomba suveiks ir susprogdins, jei kuris nors žaidėjas pasieks 6 m atstumą. Bomba neišnyksta ir lieka kambaryje iki kovos pabaigos, palaipsniui ribodama erdvę, kurioje žaidėjai turi judėti.

Be šių sugebėjimų, kiekvieną kartą užmušant to paties tipo priedus, Mel'jarakas kaupia mėgėjus Neapgalvotumo piktograma

Laikinumas, kuris padidina jo žalą 50%, o padaryta žala - 33%.

{tab = Prideda}

Kaip minėta anksčiau, kambaryje, kuriame kovoji su Mel'jaraku, yra 9 papildymai. Jie visi susirenka, kai traukia Mel'jaraką.

9 papildymai yra 3 Gintaro gaudyklė Sra'thik, 3 „Elite Kor'thic Steelmasters“ir 3 „Battlecaster Zar'thik“. To paties tipo papildai dalijasi sveikata, tai reiškia, kad įskaudinus vieną, skauda ir kitus du. Todėl, kai miršta to paties tipo priedas, miršta ir kiti du to paties tipo priedai.

Minios valdymas

Pagrindinis šio susitikimo mechanikas yra galimybė masiškai kontroliuoti šiuos priedus. Dauguma minios valdymo burtų, pvz Polimorfo piktograma

Polimorfas or Šaldymo spąstų piktograma

Šaldymo spąstai, jie gali būti naudojami .. Susitikimas taip pat garantuoja lengvą būdą juos valdyti, neatsižvelgiant į jūsų reido sudėtį. Netoli patalpos kraštų yra 4 ginklų lentynos. Bendraudami su jais žaidėjai (po 1 kiekvienoje lentynoje) įgys specialų sugebėjimą, vadinamą Įspūdinga ieties piktograma

Įspūdinga ietis.

Įspūdinga ietis yra masės kontrolės forma. Mesk ietį į vieną iš Mel'jarako karių, 50 sekundžių neveiksniu. Bet kokia tiesioginė žala panaikins poveikį, bet ne žalai, kurią patyrė kiti to paties tipo priedai. Tas pats pasakytina ir apie kitą masės kontrolę, t netiesioginė žala ta minia (per bendrą sveikatą) nesulaužo minios kontrolės.

Yra apribojimas, kiek priedų galite valdyti vienu metu.

  • Jei visi papildymai yra gyvi, galite valdyti 4 priduria.
  • Kai 6 papildymai yra gyvi, galite valdyti 2 priduria.
  • Kai 3 papildymai yra gyvi, jūs negalite jų masiškai kontroliuoti.

Jei peržengsite šias ribas, Mel'jarakas išsklaidys masės kontrolės poveikį visiems priedams.

Gintaro gaudyklė Sra'thik

Gintaro gaudyklė Sra'thik jie meta du sugebėjimus.

  • Gintaro ikonos kalėjimas

    Gintaro kalėjimas Įtraukia priešą į gintarą, kuris apsvaigina juos tol, kol kitas žaidėjas juos išlaisvins, dešiniuoju pelės klavišu spustelėjęs. Jie išleidžia šį sugebėjimą kas 35 sekundes. Žaidėjai, kurie išlaisvina už tai uždarytus, yra atšaukiami Liekanos piktograma

    Likutis, kuris trukdo jam paleisti kitą žaidėją per 115 sekundžių.

  • Korozinės dervos piktograma

    Korozinė derva Apima priešą ėsdinančiose dervose - 30000 30. Gamtos žala kas sekundę XNUMX sek. Judėjimas veikiant korozinę dervą pašalina korozinės dervos sankaupas ir sukuria a Korozinė baseino ikonos derva

    Korozinės dervos košelė, kuris išleidžiamas kas 35 sekundes.

„Battlecaster Zar'thik“

„Battlecaster Zar'thik“ Jie išlaisvina du sugebėjimus:

  • Taisymo piktograma

    Palengvinkite Išgydo grupę „Mel'jarak“ spiečiu, užtikrindami 35% maksimalios sveikatos.

  • Spartinimo piktograma

    Pagreitis Pagreitina visą „Mel'jarak“ būrį, padidindamas padarytą žalą ir greitį 35 sek. 15 sek. Šis efektas kaupiasi. Jį galima išsklaidyti.

„Kor'thik Elite Steelmasters“

„Elite Kor'thic Steelmasters“ Jie turi įgūdžių.

„Kor'thik Icon Strike“

Kor'thiko streikas Apkraukite priešą už 160000. fizinės žalos. Šios 3 minios vienu metu puola tą patį atsitiktinio reido narį. Šis gebėjimas naudojamas kas 40 sekundžių.

{/} Skirtukai

Strategija

Pirmiausia apibendrinsime susitikimo strategiją. Vėliau mes išsamiai aptarsime keletą svarbių kovos aspektų.

  • Viename tanke laikykite viršininką ir vieną ar du papildymus, o kituose ar kituose tankuose - likusius priedus.
  • Išskleiskite ratu aplink viršininką, kad sumažintumėte žalą Ašmenų piktogramos pasukimas

    Besisukantis ašmenysir išvengti, kad įstrigtų daugiau nei vienas asmuo Gintaro ikonos kalėjimas

    Gintaro kalėjimas.

  • Įsitikinkite, kad žaidėjai laikosi atokiau Icon vėjo siurblys

    Vėjo siurblystaip, ir kad niekas jų neaktyvina po to, kai jie yra ginkluoti.

  • Masės kontrolė su tiek papildymų, kiek leidžia riba.
  • Tvarkykite pridėtinius įgūdžius

{tab = Priedai}

Masinis priedų valdymas

Svarbiausias sprendimas, kurį turėsite priimti, yra tai, kurį iš papildymų kontroliuosite. Pradėsime sakydami, kad kova gali būti vykdoma daugiau ar mažiau bet kokiais priedais, kuriuos pasirenkate valdyti. Pagal jūsų stipriąsias ir silpnąsias puses pirmiausia turite nuspręsti, kuris derinys geriausiai tinka jūsų grupei.

Norėdami priimti pagrįstą sprendimą, mes greitai pereisime prie klausimų, kuriuos kiekvienas jūsų prideda jūsų reide, tačiau susilaikysime nuo siūlymo, kurį derinį kontroliuoti. Jei pasirodys, kad derinį yra lengviausia valdyti, mes jį parašysime.

Gintaro gaudyklė

Sra-thik gintaro gaudyklė reguliariai gaudys žaidėjus Gintaro ikonos kalėjimas

Gintaro kalėjimass. Tai nekenkia, tačiau tai yra didelis nepatogumas. Šis užkeikimas atliekamas kas 35 sekundes, taigi, jei visi 3 papildymai išlieka ilgą laiką, Liekanos piktograma

Likutis Galų gale tai užvaldys jūsų reidą ir jūs negalėsite išlaisvinti visų įstrigusių žaidėjų.

Vakuuminės zonos, kurios lieka dėl Korozinės dervos piktograma

Korozinė derva Tai nėra problemos, tačiau sumažins jūsų judėjimo erdvę ir po kurio laiko gali sukelti problemų.

Apskritai tai yra mažiausiai nerimą keliantis priedų tipas ir tuos, kuriuos galite palikti santykinai be priežiūros daug ilgiau.

„Mūšio srautai“

„Battlecaster Zar'thik“Jei neatkreipsite į juos dėmesio, jie gausiai išgydys kitas minias ir jas sutramdys, nepaprastai padidindami jų žalą. Gijimas gali būti nutrauktas, o žala pašalinta, tačiau jums reikės sutelkti reidą, kol šie papildymai yra gyvi ir nekontroliuojami minios.

Nepavykus nutraukti jų gijimo, tai yra didelė nesėkmė, nes jie išgydo visus 3 atsitiktinio tipo papildymus 25% savo maksimalios sveikatos.

Kadangi šio susidūrimo metu tankas yra labai pažeistas, Spartinimo piktograma

Pagreitis tai gali greitai sukelti žalą, kuri gali užmušti tanką.

Nors teoriškai beveik visi pertraukimai ir išsisklaidymai gali paneigti šiuos dalykus, praktiškai tai pasirodo labai sunku bet kurį ilgalaikį laikotarpį. Mes visada rekomenduojame masiškai patikrinti bent vieną iš šių papildymų, bet geriau du.

„Elite Steelmasters“

Kor'thic Elite Steelmasters, jei jų nepaisys, jie padarys didelę žalą atsitiktiniams žaidėjams, naudodamiesi jų „Kor'thik Icon Strike“

Kor'thiko streikas ant to paties žaidėjo 3 „Masters of Steel“ gali lengvai nužudyti žaidėjus viename.

Negalima pasakyti, ką paveiks „Kor'thik Strike“, nes jie nekeičia tanko žymėjimo ir nepraneša apie savo auką.

Nors tai įmanoma įveikti visiems pasiruošus, kai netrukus prasidės Kor'thik streikas, taip pat uždengiant grupės CD Ralio šauksmo piktograma

Šaukimas staugimas, palikti visas 3 minias laisvas nėra tiksliai įmanoma. Atsižvelgiant į ilgą pertrauką tarp „Kor'thik Strike“ atrankos, gali būti įmanoma nužudyti šiuos priedus naudojant DPS CDS.

Mes visada rekomenduojame turėti bent vieną iš šių valdomų elementų.

Bendras patarimas

Kaip jau minėjome anksčiau, mums nebūtų daug tikslo pasakyti, kuris papildomas valdymas. Tačiau yra keletas dalykų, kurie gali būti jums naudingi.

  • Jei jūsų reide yra daugybė klasių, kurios gali sutrikdyti ir išsklaidyti, geriau ne masiškai kontroliuoti Kovotojų ir ilgiau juos palikti gyvus. Tokiu atveju pasinaudotumėte situacija, kad pirmiausia nužudytumėte plieno meistrus.
  • Jei jūsų grupė sugeba išgyventi 3 „Masters of Steel“ padarytą žalą (dėl gero kompaktinių diskų naudojimo arba dėl to, kad dėl šių sugebėjimų žalos jie neužmuša žaidėjų), turėtumėte pasinaudoti situaciją ir mainais valdyti kitas minias.

{tab = DPS}

DPS fokusavimo prioritetas

Visų pirma, „DPSing Mel'jarak“ nėra prioritetas, kol nepašalinami papildymai. Be abejo, bet kokia žala, kurią jūs jam padarote per ilgą laiką padaliję ar sugadinę, yra gera, ir tai palengvins kovą, ypač dėl to, kad „Enrage“ laikas pasirodys griežtas.

Antra, svarbu atkreipti dėmesį į tai, kad kai papildai yra nužudomi, likusieji papildai nėra išgydyti. Tai reiškia, kad prieš pražudant galimą prastą sveikatos būklę galima priskirti visus dviejų klasių (ar net 3) papildymus. Tai mes primygtinai rekomenduojame, nes tai žymiai palengvina minios, ypač „Masters of Steel“, valdymą (nes jūs išsaugote galimybę masiškai valdyti 4 priedus).

Gali būti, kad komplikacijos, atsirandančios dėl to, kad per ilgai gyvuoja, gali priblokšti jūsų reidą. Tokiu atveju galite sutelkti dėmesį į vieno tipo pridėjimus.

{tab = Mobs}

Mobo tankavimas

Mel'jarakas bus aktyvus visos kovos metu. Nors jų sugebėjimai nėra pirmame plane, vis tiek teks juos spręsti. Kaip minėta anksčiau, Mel'jarakas taip pat patiria didelę žalą, kas padidėja kiekvieną kartą, kai miršta papildinys.

10 grupių kovai naudos du tankus. Tankas turės būti su Mel'jarak, o vienas ar du iš likusių 5 papildymų. Kitas rezervuaras turės rezervuarą likusius priedus.

25 grupių grupės gali naudoti tris bakus. Tai žymiai palengvina kovą. Tankas turėtų užimti Mel'jaraką ir papildymą, o likusieji papildymai bus padalyti tarp kitų dviejų tankų.

Kai tik įmanoma, Mel'jarakas turėtų būti tankuojamas kambario centre. Tai leis jūsų gaujai įsitaisyti šalia viršininko ir suteiks daugiau vietos judėti.

Idealiu atveju visi priedai, kurie nėra kontroliuojami masiškai, turėtų būti laikomi šalia boso, kad žaidėjai galėtų padaryti viršvalandžių žalą visoms minios. Minios valdymo papildymai turėtų būti nutolę, todėl nėra rizikos, kad jie netyčia sugadins poveikį.

{tab = Positioning}

Padėties

Kovoje nėra prasmės, kur jūsų gauja galėtų saugiai susiburti. Idealiu atveju atsiskirkite į platų ratą aplink viršininką. Melee DPS negali išplisti labai toli, tačiau jie vis tiek gali būti bent 2 jardų atstumu vienas nuo kito Gintaro ikonos kalėjimas

Gintaro kalėjimas neveikia daugiau nei vieno žaidėjo (darant prielaidą, kad jį netgi galima mesti ant kovos žaidėjų).

Svarbu, kad žaidėjai nesirikiuotų Mel'jarak pozicijos atžvilgiu Ašmenų piktogramos pasukimas

Besisukantis ašmenys padaro žalą visiems žaidėjams, siekiantiems savo tikslo.

Žaidėjai taip pat turės pasitraukti iš tuščių zonų, kurias palieka žaidėjai, kuriuos paveikė Korozinės dervos piktograma

Korozinė derva.

Galiausiai, į tam tikras sritis nebus galima patekti, nes jas perima Icon vėjo siurblys

Vėjo siurblyss.

{tab = Įgūdžių pridėjimas}

Darbas su „Add“ įgūdžiais

Gintaro gaudyklė

Kai žaidėją pagauna Gintaro ikonos kalėjimas

Gintaro kalėjimas, kažkas turi jį paleisti. Nereikia skirti to, kas išlaisvina, nes tai gali padaryti tas, kas yra arčiausiai įstrigusio žmogaus.

Tačiau žaidėjai turėtų bendrauti, kai dėl to negali išlaisvinti kitų Liekanos piktograma

Likutis. Idealiu atveju kiekvienas turėtų turėti būdą parodyti žaidėjams debuffą, kad jie automatiškai žinotų, kada reikia ką nors išlaisvinti. Priešingu atveju, jei žaidėjai, esantys šalia įstrigusio asmens, turi likutį, jie paskambins kitam, kad paleistų tą žaidėją.

Žaidėjai, kuriuos paveikė Korozinės dervos piktograma

Korozinė derva jiems reikės nedelsiant persikelti, kad atsikratytų kaupiamo debiuto. Jie turėtų būti atsargūs, kur bėga, kad neužpildytų centrinės patalpos zonos vakuuminėmis zonomis. Idealiu atveju jie turėtų bėgti tiesiai į vieną kambario galą, o tada bėgti per galą.

„Mūšio srautai“

Bet kokie nekontroliuojami kovotojai turi būti nutraukti, jei jie dalyvauja Taisymo piktograma

Palengvinkite. Be abejo, jei būtų leidžiama solo, tai būtų didelė jūsų grupės nesėkmė.

Kai jie paleidžia Spartinimo piktograma

Pagreitis, ji turi būti išsklaidyta visiems, kurie ją turi. Mišių pašalinimo piktograma

Masinis išsisklaidymas tam puikiai tinka, bet išsisklaidymas po vieną taip pat veikia.

„Elite Steelmasters“

Elito „Steelmasters“ yra mažiausiai komplikuoti. Dažniausiai jie tik artinsis prie tanko. Spręsti „Kor'thik Icon Strike“

Kor'thiko streikas Gali būti labai sunku, jei visi 3 „Steelmasters“ yra laisvi, o tai yra tiesiog nepatogu ir tuo, kuo gali pasirūpinti gydytojai.

Kadangi „Kor'thik Strike“ padaryta žala yra fizinė, net ir teoriškai didžiausią žalą (su 3 laisvaisiais vairais), kuri yra 450,000 XNUMX, tikriausiai gali išgyventi atsargus atsitiktinis narys dėl sumažėjusios jo šarvų žalos. Jei bent vienas „Blademaster“ visada yra kontroliuojamas, tai padaryti tampa daug lengviau.

{tab = Gydymo patarimai}

Rūpesčiai gydant

Kaip akivaizdu iki šiol, šiame susitikime yra daugybė žalos šaltinių. Kova apskritai labai sunki gydytojams.

Žalos šaltiniai yra šie:

  • Apskritai didelė tanko žala ir didesnė Mel'jarak tanko žala, kol kova tęsiasi (su 3 šūsnimis Neapgalvotumo piktograma

    Laikinumas, gydytojai gali tikėtis 170 tūkst. pataikymų į tanką);

  • Platus reguliarus juostos pažeidimas Kardų lietaus piktograma

    Kardų lietus;

  • Žala vienam atsitiktiniam nariui, kai jis yra Ašmenų piktogramos pasukimas

    Besisukantis ašmenys;

  • Vienos atsitiktinės galūnės pažeidimas, kai ją paveikė Korozinės dervos piktograma

    Korozinė derva;

  • Tiesioginė žala nariui „Kor'thik Icon Strike“

    Kor'thiko streikas Plieno meistrams žala priklauso nuo laisvų plieno meistrų skaičiaus.

Gydytojai taip pat kartais gali tikėtis didelės žalos, jei minios tai daro Spartinimo piktograma

Pagreitis.

Galiausiai, gali būti atvejų Icon vėjo siurblys

Vėjo siurblyss netyčia susprogdinta, o tai greičiausiai gali iššluostyti

{/} Skirtukai

Kada naudoti didvyriškumą / kraujo geidimą / laiko iškraipymą

Geriausias laikas Heroizmo piktograma

Heroizmas/ Kruvinumo piktograma

Kraujas/ Laiko metmenų piktograma

Laikinas iškraipymas Tai priklausys nuo to, kuris susitikimo momentas yra pats problemiškiausias jūsų grupei.

Pvz., Jei jūs bandote nužudyti plieno meistrus, kol jie nenaudoja jų „Kor'thik Icon Strike“

Kor'thiko streikas, tada turėtumėte naudoti „Heroism / Bloodlust / Time Warp“. Tuo pačiu būdu, jei bandote nužudyti bet kurį kitą, pridėkite greitai.

Žiūrint iš DPS juostos perspektyvos, geriausias laikas ją naudoti, kai visi skelbimai bus pašalinti. Taip yra todėl, kad bosas patiria didelę žalą, o jūsų reidas mažiau išsiblaškys, nes nebus jokių papildomų galimybių pradėti jų sugebėjimus. Tai pasirodo labiau naudojama strategija, jei „Enrage“ kovos laikas yra griežtas.

Mokytis kovos

Susitikimas su Mel'jaraku yra sunkus, ir kiekvienas skirtingas kovos etapas turės iššūkių jūsų grupei.

Pirmoji kliūtis, kurią turėsite įveikti, yra pradinis chaosas, kilęs kovos pradžioje. Šiuo metu turėsite pasirūpinti viršininku (ir visais jo įgūdžiais, išskyrus Icon vėjo siurblys

Vėjo siurblys) ir 5 priduria. Šiame etape neturėtumėte nedvejodami naudoti gydomųjų ir gynybinių kompaktinių diskų, kad jie ilgiau išgyventų ir geriau praktikuotųsi.

Mes taip pat nerekomenduojame sumažinti Mel'jarak iki 75%, kol bus nužudytas papildomas tipas, net jei jūs neturite papildomo iššūkio iš vėjo bombų.

Po to, kai visi 3 pridėjimai miršta, turėsite susidoroti su keliais papildymų tipais. Kadangi Mel'jarakas patirs 33% daugiau žalos, galite naudoti žalą laikui bėgant ir kraujuodami, kad sumažintumėte ją iki 75%, ir pradėti praktikuoti, kaip geriau tvarkyti vėjo bombas.

Įgūdžių ir minios, su kuriomis teks susidurti, skaičius šiuo metu yra didelis, ir tai neabejotinai iš pradžių sukels problemų jūsų reidui. Viskas, ką jie gali padaryti, yra bandyti pakartotinai, pirmenybę teikiant išgyvenimui žudant, todėl kiekvienas turi daugiau laiko panaudoti savo sugebėjimus.

Kai jie nužudys 6 papildymus, jie turės susitvarkyti su paskutiniais 3 pridėjimais be jokios masinės kontrolės. Priklausomai nuo jų pasirinktų papildymų, tai gali būti itin įtemptas laikas (tuo labiau, kad Mel'jarako žala šiuo metu labai padidėja). Dauguma kompaktinių diskų turėtų būti parengti dar kartą, ir jūs galite juos naudoti dabar.

Nors šiam bosui greičiausiai bus skirtas griežtas „Enrage“ laikas, jie pirmiausia turės sutelkti dėmesį į kovos su visais gyvais užbaigimą ir iš tikrųjų į „Enrage“ laiką. Kai tai galėsite padaryti labiau pasitikėdami savimi, galėsite pradėti ieškoti būdų, kaip optimizuoti savo DPS (padaryti žalą laikui bėgant ir pan.).

Apdovanojimai

Atsikratymas / grobis

{tab = normalus}

Vardas Lygis Reikalauti Dėžė tipo
Vabalas užplombuotas Korveno gintaru 496 90 Kaklas Amuletas
Skausmingas erškėčių žiedas 496 90 Pirštu Žiedas
Įspūdingi protektoriai 496 90 Pyragai Plokštės šarvai
Lapų lietaus apsiaustas 496 90 Atgal capa
Plakštelinės lazdos 496 90 Pečių Tinkliniai šarvai
Mirštančios vilties nagai 496 90 Manos Odiniai šarvai
Šešėlinio užkariautojo pirštinės Burtininkas, Paladinas, Kunigas 496 90 Laužas
Šešėlių gynėjo pirštinės Medžiotojas, Šamanas, Guerrero, Vienuolis 496 90 Laužas
Niūrios Vanquisherio pirštinės Mirties riteris, Druidas, Magas, Nesąžiningi 496 90 Laužas
Plėšė košmaro chalatus 496 90 Dėžė Audiniai šarvai

{tab = didvyriškas}

Vardas Lygis Reikalauti Lado Dėžė tipo
Vabalas užplombuotas Korveno gintaru 509 90 Kaklas Amuletas
Skausmingas erškėčių žiedas 509 90 Pirštu Žiedas
Įspūdingi protektoriai 509 90 Pyragai Plokštės šarvai
Lapų lietaus apsiaustas 509 90 Atgal capa
Plakštelinės lazdos 509 90 Pečių Tinkliniai šarvai
Mirštančios vilties nagai 509 90 Manos Odiniai šarvai
Šešėlinio užkariautojo pirštinės Burtininkas, Paladinas, Kunigas 509 90 Laužas
Šešėlių gynėjo pirštinės Medžiotojas, Šamanas, Guerrero, Vienuolis 509 90 Laužas
Niūrios Vanquisherio pirštinės Mirties riteris, Druidas, Magas, Nesąžiningi 509 90 Laužas
Plėšė košmaro chalatus 509 90 Dėžė Audiniai šarvai

{tab = normalus 25 (10)}

Vardas Lygis Reikalauti Lado Dėžė tipo
Vabalas užplombuotas Korveno gintaru 496 90 Kaklas Amuletas
Skausmingas erškėčių žiedas 496 90 Pirštu Žiedas
Įspūdingi protektoriai 496 90 Pyragai Plokštės šarvai
Lapų lietaus apsiaustas 496 90 Atgal capa
Plakštelinės lazdos 496 90 Pečių Tinkliniai šarvai
Mirštančios vilties nagai 496 90 Manos Odiniai šarvai
Šešėlinio užkariautojo pirštinės Burtininkas, Paladinas, Kunigas 496 90 Laužas
Šešėlių gynėjo pirštinės Medžiotojas, Šamanas, Guerrero, Vienuolis 496 90 Laužas
Niūrios Vanquisherio pirštinės Mirties riteris, Druidas, Magas, Nesąžiningi 496 90 Laužas
Plėšė košmaro chalatus 496 90 Dėžė Audiniai šarvai

{tab = herojiškas 25 (10)}

Vardas Lygis Reikalauti Lado Dėžė tipo
Vabalas užplombuotas Korveno gintaru 509 90 Kaklas Amuletas
Skausmingas erškėčių žiedas 509 90 Pirštu Žiedas
Įspūdingi protektoriai 509 90 Pyragai Plokštės šarvai
Lapų lietaus apsiaustas 509 90 Atgal capa
Plakštelinės lazdos 509 90 Pečių Tinkliniai šarvai
Mirštančios vilties nagai 509 90 Manos Odiniai šarvai
Šešėlinio užkariautojo pirštinės Burtininkas, Paladinas, Kunigas 509 90 Laužas
Šešėlių gynėjo pirštinės Medžiotojas, Šamanas, Guerrero, Vienuolis 509 90 Laužas
Niūrios Vanquisherio pirštinės Mirties riteris, Druidas, Magas, Nesąžiningi 509 90 Laužas
Plėšė košmaro chalatus 509 90 Dėžė Audiniai šarvai

{tab = Raid Finder (10)}

Vardas Lygis Reikalauti Lado Dėžė tipo
Vabalas užplombuotas Korveno gintaru Grupės ieškotojas 483 90 Kaklas Amuletas
Skausmingas erškėčių žiedas Grupės ieškotojas 483 90 Pirštu Žiedas
Įspūdingi protektoriai Grupės ieškotojas 483 90 Pyragai Plokštės šarvai
Lapų lietaus apsiaustas Grupės ieškotojas 483 90 Atgal capa
Plakštelinės lazdos Grupės ieškotojas 483 90 Pečių Tinkliniai šarvai
Mirštančios vilties nagai Grupės ieškotojas 483 90 Manos Odiniai šarvai
Šešėlinio užkariautojo pirštinės Burtininkas, Paladinas, Kunigas Grupės ieškotojas 483 90 Laužas
Šešėlių gynėjo pirštinės Medžiotojas, Šamanas, Guerrero, Vienuolis Grupės ieškotojas 483 90 Laužas
Niūrios Vanquisherio pirštinės Mirties riteris, Druidas, Magas, Nesąžiningi Grupės ieškotojas 483 90 Laužas
Plėšė košmaro chalatus Grupės ieškotojas 483 90 Dėžė Audiniai šarvai

{/} Skirtukai

nuotraukos

Video

{tab = Method}

{tab = Nihilum}
{tab = Fallen}
{/} Skirtukai

Apdovanojimai

Ačiū svetainėms Oho galva y MMO čempionas.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.