„Garothi Worldbreaker Normal and Heroic“ - „Antorus“, „degantis sostas“

„Garothi Worldbreaker“

Sveiki, vaikinai, aš vėl su jumis. Šį kartą ateinu su gidu apie pirmąjį „Antorus“ gaujos vadą „Degantį sostą“. Ragautojas, vardu Garothi Worldbreaker.

„Garothi Worldbreaker“

Jis yra pirmasis bosas, su kuriuo susidursime „Antorus“ grupėje „Burning Throne“. Jis pasiekiamas nuėmus priešų seriją, esančią šviesos tarpelyje

Vieta Garothi

„Worldbreaker Garothi“ yra karo mašina, pastatyta „Argus“ šerdyje ir aprūpinta didžiuliu arsenalu. Jam priklausančios patrankos Annihilator (dešinėje) ir Dešimtainis (kairėje) keičiasi nuolat Sunaikinimas y Naikinimas

Esant normaliems sunkumams, Garothi pradeda krauti Apokaliptinis impulsas  Turėdami 60% ir 20% sveikatos būklę, o „Heroic“ sveikatos būklė - 65% ir 35% sveikatos būklę, turėsime sunaikinti vieną iš šių patrankų, kol dar nebus paleista arba bus sunaikintas visas reidas.

„Garothi Worldbreaker“


„Garothi Worldbreaker“ sugebėjimai


Bombardavimas niekšiškas - Įtakoja baką

„Worldbreaker“ nukreiptas į taikinį ir šaudo keliomis raketomis, kurios kas 1 sekundę bombarduoja jo vietą 5 sekundes, padarydamos 4.4 mln. Gaisro žalos priešams, esantiems 7 metrų atstumu nuo smūgio taško, ir juos atmušant. „Heroic“ metu padaryta 6.5 ​​mln. Žalos.

Klausantis užtvaros

Pakartotinai paleiskite užtvanką, kas 426500 sekundes atsitiktiniams taikiniams padarydami 2 597000 taškų gaisro. Herojiniu režimu jis padaro XNUMX XNUMX žalos taškų.

Apokaliptinis impulsas

Pasaulio laužytojas pradeda krautis Apokaliptinis impulsaskas 328350 sekundes padaro 4 459000 taškų gaisro. 7.1 herojiškai. Jei viena iš patrankų nebus sunaikinta prieš paleidimą, ji sukels 10 milijono gaisro per visą reidą ir XNUMX milijonų gaisro herojiniu režimu.

Perpildyta „Fel Energy“ - Didvyriškas

Kaip Apokaliptinis impulsas pasikrauna, sprogdindamas energiją žemėje, padarydamas 4.1 milijono gaisro žalos visiems priešui, nukentėjusiems nuo sprogimo.

Išnaikinimas - mirtingasis

Jis trenkiasi į žemę, padarydamas 6.6 milijono taškų fizinę žalą ir parmušdamas visus taikinius per 60 metrų. Žala bus sumažinta kuo toliau nuo smūgio taško. „Heroic“ jis padarys 9.2 mln.

Įgaliotas

Po Apokaliptinis impulsas „Worldbreaker“ sustiprina visas savo ginklų sistemas, padidindamas jų įtampą 20% vienoje rietuvėje.

Mėsos parduotuvė - Labai svarbus

Jis nuolat smogia žemei, kai neturi nė vieno artimųjų. Per visą reidą kas 643000 sekundę 1 sekundžių padaro 10 900000 taškų gaisro. Herojišku režimu padarys XNUMX XNUMX.

CANNONS

  • Annihilator: Tavo fakultetas Sunaikinimas jis pašalinamas iš susidūrimo sunaikinus. „Worldbreaker“ iškviečia sunaikinimo raketas, kurios padaro 1.1 milijono taškų gaisro žalos, padalintos tarp žaidėjų, esančių per 4 metrus. Neįsisavinami hitai viso reido metu padaro 1.4 milijono taškų gaisro. Herojišku režimu jie padarys 3 milijonus ir XNUMX milijonus taškų gaisro.
  • Dešimtainis: tavo fakultetas  Naikinimas jis pašalinamas iš susidūrimo sunaikinus. Paleiskite energiją atsitiktiniams priešams. Baigę bombarduokite priešo vietą raketomis, kurios padaro 2.8 milijono gaisro žalos visiems žaidėjams, esantiems 12 metrų atstumu, ir 265000 3 per visą reidą. Herojišku režimu tai padarys 370500 milijonus ir XNUMX XNUMX taškų žalą.

Strategija įprastu režimu


„Worldbreaker Garothi“ turi dvi patrankas, turinčias unikalų kiekvieno iš jų sugebėjimą viso susitikimo metu, kol jos bus sunaikintos. Mūsų tikslas yra sunaikinti šias dvi patrankas prieš sunaikinant „Worldbreaker“. Patrankos pašaukiamos Annihilator (kairėje) ir Dešimtainis (dešinėje) ir kovos metu jie bus apnuoginti tik du kartus - 60% ir 20%. Per tas dvi akimirkas Garothi pradės kanaluoti Apokaliptinis impulsaskas 4s padaręs žalą visai grupei ir tai suteiks maždaug 20 sekundžių, kad pašalintume patranką, kurią pasirinkome pirmiausia. Būkite atsargūs, kad pataikytumėte tik į tą patranką, nes, kai jau miręs, kitas išgydo 100%.

Sunaikinus patranką, jos koviniai sugebėjimai pašalinami, tačiau kita patranka sustiprinama padidinant jos žalą 20%. Pirmiausia galime pasirinkti pašalinti patranką, tačiau turime nepamiršti, kad priklausomai nuo patrankos, kurią pirmiausia nuspręsime pašalinti, kovos strategija pasikeis.

Kovos schema

  • Etapas 1 - iki 60%
  • 1 sąsaja - nugalėjome patranką
  • Etapas 2 - iki 20% padidinus kitą patranką
  • 2 sąsaja - nugalėjome kitą patranką
  • Etapas 3 - DPS lenktynės iki mirties

Etapas 1

Garothi pradės aktorių atranką Fel bombardavimas ant tanko, kuris yra aktyvus ir uždės debufą, kuris po kelių sekundžių pradės gauti raketas, bombarduojančias jį toje padėtyje, kurioje jis yra, kas 1s 5s. Šiuo metu tankas turi važiuoti aplink kambario kraštus, kad nebūtų bombarduojamas jo ir bet kurio kito juostos komponento. Kai veikia aktyvų baką Fel bombardavimas, kitas tankas turi perimti Garothi. Jie tai pakeis iš eilės.

Turite būti atsargūs, kad Garothi visada turėtų artimą kovą, nes kitaip jis pradės mesti Mėsos parduotuvė ir jis nuolat kris į žemę ir padarys didžiulę žalą visam reidui 10 sekundžių per sekundę.

Šioje susitikimo dalyje Garothi keis savo dviejų patrankų sugebėjimus kas 15s. Naikinimas y Sunaikinimas.

Jei gaują sudarys mažiau nei 20 žaidėjų, pasauliška laužytoja pažymės tris iš jų Naikinimas. Jei grupę sudarys daugiau nei 20 žaidėjų, ji bus per keturis.

Po 3 sekundžių Garothi paleidžia prieš juos priešgaisrinę raketą 12 metrų spinduliu, kur jie yra. Jei kuris nors žaidėjas lieka per tą spindulį, jis padarys 3 milijonus žalos ir nedidelę žalą visam reidui.

Žaidėjai, kurie buvo pažymėti šiuo sugebėjimu, turėtų eiti į kambario šonus, kad netrukdytų likusiai grupei. Jie taip pat turėtų atsižvelgti į tankus, kurie vaikšto po kambarį, paveikti Fel bombardavimas. Būk atsargus! arba susidarys gera netvarka, kuri gali sugadinti visą susitikimą.

15-os ir pan. Garothi naudos Sunaikinimas per tris atsitiktinius kambario plotus. Mes turėsime 5s, kad patektume į vidų ir absorbuotume šias zonas, kitaip visas reidas patirs didžiulę žalą. Šis sugebėjimas padaro 1.1 milijono žalos, todėl pakaktų, kad vienas žaidėjas atsistotų viduje.

1 sąsaja

Sulaukęs 60% gyvybės, „Worldbreaker“ išima dvi patrankas ir vis dar stovi įkrautas Apokaliptinis impulsasPer šį laiką turime sutelkti dėmesį į pasirinktos patrankos pašalinimą, nes jei to nepadarysime per 20-metį, negrįžtamai mirsime.

Kiekviena juosta pasirinks norimą patranką, nors įprastu režimu atrodo, kad pirmiausia geriau ją pašalinti Dešimtainis. Nors akivaizdu, kad grupės RL bus tas, kuris priims galutinį sprendimą, kurią patranką pirmiausia pašalinti.

Etapas 2

Pašalinus pasirinktą patranką, visi susitikimo sugebėjimai bus naudingi Įgaliotas ir jie padarys 20% daugiau žalos vienai kaminai. „Worldbreaker Garothi“ pradės vaidinti Išnaikinimas ir mes turėsime 10-ies, kad galėtume kuo toliau nutolti, nes kai tik praeis tas laikas, jis pradės daužytis į žemę ir padaryti 6.6 mln. žalos. Žala bus mažinama, kai mes tolstame. Turite būti labai dėmesingi, nes jei nepasieksime pakankamai toli, mirsime. Kai šis įgūdis baigsis, grįšime į savo poziciją.

Be to, nužudę patranką, jūs taip pat gausite galimybę Klausantis užtvaros kas du sekundes uždės kelis žaidėjus. Dėl šio sugebėjimo reide bus padaryta daugiau žalos, todėl gydytojai turi būti labai budrūs.

Patranka, kurios mes nepašalinome, bus įgalinta. Jei mes nusprendėme pašalinti Annihilator, patranka dabar aktyvi, Dešimtainis, naudos įgūdžius Naikinimas dar dviem žaidėjams nei anksčiau ir padarys 20% daugiau žalos tiek žaidėjui, kuris lieka viduje, tiek visam reidui.

Jei mūsų pašalinta patranka yra Dešimtainis, patranka dabar aktyvi, Annihilator, Tai bus naudojama Sunaikinimas Dar dviejose zonose daugiau nei anksčiau, padidėjus 20% žalai. Mes neturime pamiršti įsisavinti šių zonų žalą.

Likę pirmojo etapo gebėjimai išliks ir mes tęsime tai tol, kol Garothi pasieks 20% sveikatos.

2 sąsaja

Pasiekęs 20% sveikatos, Garothi išims likusį patranką ir perkraus Apokaliptinis impulsas. Turime kuo greičiau tai nutraukti, jei nenorime baigti visų mirusiųjų ir išaukštintų žemės.

Etapas 3

Kai pašalinsime paskutinę patranką, Garothi vėl paleis Išnaikinimas ir taip pat Klausantis užtvaros greičiau padaro daug žalos. Šiuo metu gydytojai turi organizuoti savo DC ir išgydyti padarytą žalą. Paskutinis etapas yra DPS lenktynės.


Herojiško režimo strategija


Šiuo režimu gausime daugiau žalos ir turėsime keletą naujų galimybių.

Ryškiausias pokytis yra tas Apokaliptinis impulsas tai bus 65% ir 35%, todėl paskutinė susitikimo dalis bus ilgesnė. Labai rekomenduojama išsaugoti didvyriškumą, kuris būtų naudojamas paskutiniame etape.

Šiuo modalumu galimybė Sunaikinimas Tai paveiks vieną sritį labiau nei įprasta, tapdama keturiomis vietomis, o ne trimis, kaip įprastu režimu. Tai taip pat padarys daug daugiau žalos, 3 milijonus, todėl zonas turi sugerti du žaidėjai arba žaidėjas, kuriam padarytos žalos. Štai kodėl šiame režime pirmiausia rekomenduojama pašalinti Annihilator ir nerizikuokite, kad šešios zonos prisijungs prie mūsų.

Fakultetas Klausantis užtvaros Tai taip pat padarys daug daugiau žalos, todėl gydytojai turės stengtis išlaikyti savo maną ir sugebėti išgydyti gautą žalą, nes ši fazė taip pat yra šiek tiek ilgesnė.

Didvyrišku režimu, kai Garothi kraunasi Apokaliptinis impulsas, taip pat naudos Perpildyta „Fel Energy“ ir tai užpildys dalį kambario nemalonia energija, kad jei jis pataikys į žaidėją, tai padarys didelę žalą, kuri gali mus nužudyti. Kai bus pašalintos dvi patrankos Perpildyta „Fel Energy“ jis išliks aktyvus visą likusį kovos laiką.

Paskutinis etapas bus DPS lenktynės, kol jums nepavyks nužudyti Garothi.


Kada naudoti heroizmą


Įprastu režimu mes naudosime Heroizmas, Laikinas iškraipymas o Kraujo geismas prasidėjus kovai su Garothi.

Herojišku režimu - 35% sveikatos, pašalinus abi patrankas.


Patarimai pagal jūsų vaidmenį


Tankai

DPS,

  • Paspauskite tik savo pasirinktą patranką.
  • Sugeria Sunaikinimas
  • Eik, kai turėsi Naikinimas bandydamas padėti jį ant kambario šono.
  • Laikykis kuo toliau nuošalyje Išnaikinimas

Gydytojai


„Garothi Worldbreaker Booty“


Grobio lygis bus 930 įprastu režimu ir 945 herojišku režimu.

Relikvijos

Reaverio alsuojanti širdis - Kraujas

Apokaliptinis priešgaisrinis dinamas - Vil

„Hellfire“ uždegimo jungiklis - Ugnis

Klampus Reaverio aušinimo skystis - Šerkšnas

Šarvai

Nenumaldomo sunaikinimo karūna - Audinio galva

Demonų skerdimo petys - Odiniai pečiai

Degančio Vanguardo apsiaustas - Atgal

Sielos temperamento krūtinėlė - Krūtinės plokštės

Neatsargios išnaikinimo pirštinės - Tinklinės rankos

Patobulintas „Worldscracker Cinch“ - Audinio juosmuo

Bataliono sutriuškintos antblauzdžiai - Tinklinės kojos

„Riftblocking Legguards“ - Odinės kojos

„Destiny Walker“ kojinės - Kojų plokštės

Karoliukai

„Garothi“ grįžtamojo ryšio kanalas

Asmeninio naikintuvo prototipas


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.