Atkaklusis Qonas - geležinis Qonas

„Qon the Tenacious Guide“ - „Iron Qon“, kurį galite rasti „Pinnacle of Storms“ (Perkūno sostas). Legendos pasakoja apie Qono žiaurumą ir jo „Quilen“ čempionus. Šį neapgalvotą mogu vadą Perkūno karalius pravardžiuodavo „Qon the Tenacious“ dėl savo nesustabdomo pasiryžimo pasiekti pergalę po pergalės, kad ir kokia būtų jo kaina.

Qon-el-Tenazas

Jonas: Qonas yra vienas iš asmeninių Lei Sheno globėjų ir montuojamos kovos meistras. Įkvėpimas pradinei šios kovos koncepcijai kilo iš Lu Bu, Trijų karalysčių laikų karo vado, rankos; nuožmus karys, žinomas dėl savo įgūdžių ietimis kovoti ant arklio. Nors Qonas turi keletą šaunių ir unikalių atakų animacijų, galų gale nusprendėme, kad bus įdomiau ištirti žaidimo galimybes per skirtingų jo tvirtinimų galimybes. Dėl šios priežasties susitikimas rodo, kad Qonas joja skirtingais stebuklingais antklodžiais, kurių kiekviena yra sustiprinta labai galingomis elementariomis atakomis. Tai lemia keturių fazių rungtynes, kurios labiau primena keturias atskiras kovas, sujungtas į vieną.

Qon atkaklus Jis yra dešimtasis „Perkūno sosto“ viršininkas. Tai daugelio etapų susitikimas, tačiau jo struktūra yra lengva ir aiški.

Norint jį nugalėti, jūsų gauja turi puikų bendravimą ir situacijos supratimą. Taip pat reikalingas kietas gijimo kiekis.

Qon atkaklūs sugebėjimai

„Quilen“ čempionai

„Iron Qon“ mūšiai viršija geriausius „Quilen“ čempionus.

  • Meskite ietį - Geležinis Qonas numeta galingą ietį ant atsitiktinio žaidėjo ir smūgio metu padarė 24375–25625 fizinę žalą.
  • Cisterna

    Įkvėpti - Geležinis Qonas sumuša savo taikinį ietimi, padarydamas įprastą kovą su artimaisiais ir sukeldamas kraujavimą, kuris kas 48750 sekundes pridaro papildomų fizinių pažeidimų nuo 51250 iki 2. Šis efektas kaupiasi.

  • Ro'shak, Magmos liepsna-

    , 6 Dėl didvyriškų sunkumų „Iron Qon's Quilen“ bėga su 25% sveikata.

    • Ketaus pragaras - Ro'shakas skleidžia išlydytą liepsną, padarydamas 92500–107500 gaisro žalos visiems žaidėjams. Tai išryškins 10 išlydytos energijos Ro'shak.
    • svarbus

      Ketaus perkrova - Kai jis pasiekia maksimalią išlydytą energiją, Ro'shakas perkrauna ir dega, kas 1 sek. Išmeta išlydytą pragarą, kol jis suskaidomas išlydytos energijos. Šis poveikis laikinai padidina jo patirtą žalą 50%.

    • Išlaisvinta liepsna- Ro'shakas sudegina didžiausią galimą priešų sankaupą, padarydamas 600000 10 gaisro žalos, tolygiai padalytų tarp taikinių per 30 jardų. Išleidus šią liepsną Ro'shakas atleidžiamas nuo 3 išlydytos energijos. Norint atkreipti Ro'shako dėmesį, turi būti susitelkę mažiausiai XNUMX taikiniai.

      • Susikimšęs - Ro'shako deginantys žaidėjai palieka žaidėjus sudegusius, padidindami gaisro padarytą žalą 5% 30 sek.
    • Išlaisvinta liepsna- Ro'shakas sudegina didžiausią galimą priešų sankaupą, padarydamas 600000 10 gaisro žalos, tolygiai padalytų tarp taikinių per 30 jardų. Išleidus šią liepsną Ro'shakas atleidžiamas nuo 5 išlydytos energijos. Norint atkreipti Ro'shako dėmesį, turi būti susitelkę mažiausiai XNUMX taikiniai.

      • Susikimšęs - Dėl degančių Ro'shako žaizdų žaidėjai lieka nudegę, o gaisro padaryta žala padidėja 5%.
    • Uždegti ietį: degantys pelenai - Ro'shakas spjaudo išlydytą lavą ties „Iron Qon“ ietimi, todėl magma išsiveržia iš žemės, iš pradžių padarydama 48750–51250 gaisro žalos, o tada žaidėjams, kurie lieka efekte, kas 9750 sekundė sukrauna 10250–1 gaisro žalos.
    • Iškviestas šauklys: Quet'zalas- Didvyrišku sunkumu Quet'zalas atakuoja žaidėjus kartu su Ro'shaku. Jis meta „Žaibo audrą“ į atsitiktinius žaidėjus iš viršaus.

      • Sūkuriuojantys vėjai - Quet'zalas sukviečia didžiulį vėjo sūkurį ir paleidžia jį prieš save, padarydamas nuo 195000 iki 205000 gamtos žalą visiems žaidėjams, su kuriais jis liečiasi.
  • Quet'zalas, audrų šauklys-

    , 6 Dėl didvyriškų sunkumų „Iron Qon's Quilen“ bėga su 25% sveikata.

    • Žaibo lankas - Quet'zalas užmuša atsitiktinį žaidėją, pasižymintį žaibu, pribloškiančiu, sugeriančiu gydomąjį poveikį ir sukeldamas netoliese esančius sąjungininkus dėl 14625–15375 žalos gamtai. Šis šoko žalos efektas šokteli netoliese esančius sąjungininkus, todėl jie taip pat pulsuoja elektra. Jie stulbina, kol kitas žaidėjas ištraukia juos iš audros. Jei jie mirs veikiami „Žaibo audros“, tada „Arcing Lightning“ užtrauks atsitiktinį žaidėją.
    • Vėjo audra- Quet'zalas traukia visus žaidėjus į skubančios vėjo akį. Žaidėjai kas 53625 sekundes patiria gamtinę žalą, kol jie galės išeiti iš audros. Vėjo audros metu padaryta žala, gijimas ir absorbcija sumažėja 56375%. Kai audra baigsis, kai kurie skubantys vėjai užsitęs.

      • Siaučiantys vėjai - Skubus vėjas pritraukia žaidėjus į audrą, kas 137654 sek. Padaro žalą gamtai tiems, kurie stovi viduje.
    • Iškartoji ietis: audringas debesis - „Quet'zal“ žaibiškai vadina „Iron Qon“ ietį, sukeldamas audros debesį, kuris žaidėjus elektrifikuoja nuo 214500 iki 225500 gamtinių nuostolių. Šis efektas kaupiasi, o žaidėjai, gavę 3 krūvas, visiškai elektrifikuojasi ir stulbinami 20 sek.
    • Laužia ledą: Dam'ren- Didvyrišku sunkumu Dam'renas atakuoja žaidėjus kartu su Quet'zalu. Jis užšaldo ir sutrupina atsitiktinius žaidėjus iš viršaus.

      • Šerkšno smaigalys - Dam'renas liepia šalčio šuolius nuo žemės po atsitiktiniais žaidėjais, padarydamas 146250–153750 šalčio žalą ir išmušdamas priešo taikinius per 4 jardus į orą.
  • Dam'renas, ledyninis išminčius-

    , 6 Dėl didvyriškų sunkumų „Iron Qon's Quilen“ bėga su 25% sveikata.

    • Mirties zona - Dam'renas kryptingai apsaugo save. Žaidėjai, stovintys negyvojoje zonoje, sukurtoje šio skydo, praleidžia visas įeinančias ir išeinančias atakas.
    • Sušalęs temperamentas - Dam'renas apsaugotas ledo blizgesiu, kuris atspindi 10% užpuolikui padarytos žalos.
    • Sušalęs temperamentas - Dam'renas apsaugotas ledo blizgesiu, kuris atspindi 2% užpuolikui padarytos žalos.
    • Užšaldyti - Dam'renas užšaldo atsitiktinį žaidėją. Po 1–5 sek. Dam'renas juos sutrupins, padarydamas 58500–61500 šalčio žalos visiems priešams.
    • Užšaldyti ietį: užšaldytas kraujas - Dam'renas ledu smūgiuoja „Iron Qon“ ietis, užšaldydamas žemę aplink ją. Susilietimas su užšalusia žeme iškart sukelia 58500–61500 šalčio pažeidimų ir 25% sulėtina žaidėjo judesį, artimą kovą, atstumą ir metimo greitį. Šis poveikis kaupiasi stovint užšalusio kraujo srityje.
    • Magmos liepsnos kibirkštis: Ro'shak - Didvyrišku sunkumu Ro'shakas atakuoja žaidėjus kartu su Dam'renu. Jis išmeta neišlaisvintą liepsną ant didžiausio galimo priešų būrio. Jei jis negali rasti priešų gumulėlio, jis užmeta jį atsitiktiniu taikiniu.

Paskutinis atkakliojo Qono mūšis

Pametęs pagrindinius antklodžius, „Iron Qon“ susiduria su jumis pats. Be ankstesnių atakų, jis įgyja naujų sugebėjimų.

  • Smūgiuoti kumščiu - Neturėdamas ieties rankoje, „Iron Qon“ smarkiai sutriuškina žemę, 14625 sekundes kas 15375 sek. Padaręs fizinę žalą visiems žaidėjams kas 0.75 sek.
  • Kylantis pyktis - „Iron Qon“ tampa vis pikčiau, dar didesnė žala, padaryta 10% už vieną kaminą.
  • Uždega cikloną - „Iron Qon“ įžiebia atsitiktinį cikloną, todėl jis degina visus žaidėjus nuo 27750 iki 32250 gaisro žalos kas 2 sek.
  • Užšaldykite cikloną - „Iron Qon“ užšaldo atsitiktinį cikloną, dėl kurio jis žaidėjus apgaubia ledu. Žaidėjas padarys žalą, lygią 5% jų maksimalios sveikatos kas 2 sek.

1. Bendroji informacija

1.1. Sveikatos vertybės

Sunkumas Ro'shak Kecalzas Dam'renas Qon atkaklus
10 ąsotėlių 144M 109M 98M 152M
25 ąsotėlių 327M 300M 240M 359M
TRF 185M 157M 141M 215M

1.2. Laikas įsiutinti

Tai įsiutins 12 minučių, o tai privers visą juostą nuvalyti.

Paskutiniame kovos etape „Qon the Tenacious“ pasižymi lengvu įniršiu, mėgėjiško pavidalo pavidalu, kuris sukrauna padidindamas savo patirtą žalą.

1.3. Grupės kompozicija

Sunkumas Tankai gydytojai DPS,
10 ąsotėlių 2 2-3 5-6
25 ąsotėlių 2 5-7 16-18

2. Grobis

Be toliau išvardytų prekių, „Tenacious Qon“ numeta žetonus, kurių jums reikės norint įsigyti Pečių pagalvėlės nuo 15 pakopos.

2.1. Šarvai

Vardas tipo Dėžė Pagrindiniai atributai
Užšalusių Dam'reno kojų apsaugos piktograma

Užšalusios Dam'reno apsaugos (TRF, Herojiškas)

Tela Pyragai Intelektas / Rezultatas
Quet'zalo traškančio laido piktograma

Quet'zal rezonansinis laidas (TRF, Herojiškas)

Tela Diržas Intelektas / Dvasia
Balnuose randami ikonos antblauzdžiai

Ant kalno pažymėti antblauzdžiai (TRF, Herojiškas)

Tela Kojos Intelektas / Dvasia
Audros kavalerijos ikonos „Spurs“

Audros kavalerijos „Spurs“ (TRF, Herojiškas)

Oda Pyragai Vikrumas
Ro'shako išlydytos grandinės piktograma

Ro'shako „Magma“ grandininis paštas (TRF, Herojiškas)

Tinklelis Dėžė Intelektas
Reino Binderio kumščių piktograma

Ligarriendų rankogaliai (TRF, Herojiškas)

Valstybinis numeris Manos Jėga

2.2. Ginklai

Vardas Tipas Pagrindiniai atributai
„Arcing“ žaibo piktograma

Žaibo lankas Orb (TRF, Herojiškas)

„Frill“ po ranka Intelektas / Dvasia
„Iron Qon“ įkrovos peilio piktograma

„Qon the Tenacious Boot Peilis“ (TRF, Herojiškas)

Daga Vikrumas
„Quilen“ piktogramos balsas

„Quilen“ balsas (TRF, Herojiškas)

Pistoletas Vikrumas
„Qon's Flaming Scimitar Icon“

„Qon's Flaming Scimitar“ (TRF, Herojiškas)

1H kardas Jėga

2.3 Žiedai

Vardas tipo Pagrindiniai atributai
Ro'shako atminimo piktograma

Ro'shako suvenyras (TRF, Herojiškas)

Žiedas Intelektas

3. DPS reikalavimai

Darant prielaidą, kad tankas padaro pusę DPS žalos, o viršininkas įsisiautėja po 12 minučių, DPS reikalavimai yra tokie:

  • 10 ąsotėlių su 5 DPS: 116 k DPS;
  • 10 ąsotėlių su 6 DPS: 100 k DPS;
  • 25 ąsotėlių su 16 DPS: 106 k DPS;
  • 25 ąsotėlių su 17 DPS: 100 k DPS;
  • 25 ąsotėlių su 18 DPS: 94 k DPS.

4. Kovos santrauka

Rungtynės su „Qon the Tenacious“ yra keturių fazių kova.

  • Metu Pirmasis etapas kovosite su „Qon the Tenacious“ Ro'shak, Vienas iš jo trijų „Quilen“ čempionų.
  • Metu Antrasis etapas kovosite su „Qon the Tenacious“ Kecalzas, dar vienas iš jo trijų „Quilen“ čempionų.
  • Metu Trečias etapas kovosite su „Qon the Tenacious“ Dam'renas, paskutinis iš jo trijų „Quilen“ čempionų.
  • Metu Ketvirtasis etapas jūs kovosite vieni su atkakliu Qon.

Pirmasis, antrasis ir trečiasis etapai tęsiasi tol, kol bus pašalintas atitinkamas Quilen čempionas („The Qon the Tenacious“ per tą laiką nepadaro žalos). Ketvirtoji fazė trunka tol, kol „Qon the Tenacious“ mirs.

Kiekvienoje fazėje yra unikalių, tam fazei būdingų gebėjimų rinkinys. Be to, yra sugebėjimas, kurį „Qon the Tenacious“ naudoja visos kovos metu, nepaisant to, kuris etapas tai yra.

5. Bendri įgūdžiai

Per visą kovą „Tenacious Qon“ sukaups debuffą, vadinamą „Impale“ piktograma

Įkvėpti savo dabartinį tikslą. Dėl to žaidėjas kas 2 sekundes kraujuoja dėl didelių fizinių pažeidimų, todėl reikia pakeisti baką.

6. Pirmas etapas: Ro'shak, Magmos liepsna

Kovos pradžioje Qon the Tenacious kovos ant viršaus Ro'shak, pirmasis iš jo trijų „Quilen“ čempionų.

6.1. Įgūdžiai

„Ro'shak“ yra baras Magmos energija, kuris laikui bėgant didėja lėtai, neatsižvelgiant į grupės elgesį.

Šios fazės metu Ro'shakas naudoja įvairius sugebėjimus.

  • „Burning Cinderers“ piktograma

    Uždegti ietį: degantys pelenai priverčia Tenaciousą Qoną mesti ietį į atsitiktinio žaidėjo vietą, tada ietį padega. Magmos linijos iš lanso išeina įvairiomis kryptimis ir ilgai išsilaiko žemėje. Stovėdamas vienoje iš šių linijų, taikoma DoT, kuri kiekvieną sekundę sukrauna ir padaro žalos ugniai.

  • Ištirpusios perkrovos piktograma

    Ketaus perkrova Tai atsitinka, kai Ro'shakas pasiekia maksimalią Magmos energiją. Bosas gauna 50% didesnę žalą ir pradeda mesti Ištirpusio pragaro piktograma

    Ketaus pragaraskolektyvui, kol baigsis jų energija.

    • Ištirpusio pragaro piktograma

      Ketaus pragaras Padaro 92500–107500 žalą. Ugnies žala visiems priešams. Naudodamasis šia galimybe, Ro'shakas išeikvoja 10 Magmos energijos.

  • Išlaisvinta liepsnos piktograma

    Išlaisvinta liepsna yra įgūdis, kurį Ro'shakas meta žaidėjų grupei 10 jardų spinduliu: 3 į 10 ąsotį ir 5 į 25 ąsotį bei LFR. Padaro didelę gaisro žalą, padalytą visiems žaidėjams 10 jardų spinduliu. Naudodamas šį sugebėjimą Ro'shakas išeikvoja 30 „Magma“ energijos. Žaidėjai, pasinaudoję šia galimybe, gauna vadinamą debuffo šūsnį Apdegusi piktograma

    Susikimšęs.

    • Apdegusi piktograma

      Susikimšęs Padidina gaisro padarytą žalą 20% 30 sekundžių.

Kitaip tariant, kol 3 žaidėjai 10 ąsotyje arba 5 25 ąsočiuose ir LFR kartu yra kūgio formos 10 metrų atstumu, Ro'shakas ir toliau mėtys. Išlaisvinta liepsnos piktograma

Išlaisvinta liepsna apie juos. Tai veiksmingai trukdo jam pasiekti maksimalią Magmos energiją, o tai reiškia, kad jis nemes Ištirpusios perkrovos piktograma

Ketaus perkrova. Daugeliu atvejų tokios grupės egzistuoja, Ro'shakas pasirinks tą, kurioje dalyvaus daugiausiai žaidėjų. Jei tokių grupių nėra, Ro'shakas neišmes neišlaisvintos liepsnos, užuot pasiekęs visą energiją ir naudodamas „Molten Overload“, ko turėtumėte vengti.

6.2. Strategija

Šio etapo strategija yra aiški, tačiau reikalinga gera jūsų grupės koordinacija.

Jūsų tikslas yra užkirsti kelią Ro'shak pasiekti visą Magma energiją, nes jos padaryta žala Ištirpusios perkrovos piktograma

Ketaus perkrova jis yra ypač aukštas ir jo tikrai negalima išgydyti per kelias sekundes. Todėl jūs turite nuolat užtikrinti, kad liejant būtų naudojama „Ro'shak“ „Magma Energy“ Išlaisvinta liepsnos piktograma

Išlaisvinta liepsna .

Nes žaidėjai, paveikti „Unleashed Flame“, gauna šūsnis Apdegusi piktograma

Susikimšęs, negalite grupuoti visos savo grupės. Vietoj to turėsite juos suskirstyti į kelias grupes (tinkamiausios yra 3 grupės po 10 indelių ir 5 grupės iš 25 indelių). Tada turėsite naudoti sukimąsi, pavyzdžiui, aprašytą žemiau.

  1. 1 grupė susitinka vienoje vietoje, o kitų grupių žaidėjai lieka atskirai. Tai sukels Ro'shako metimą Išlaisvinta liepsnos piktograma

    Išlaisvinta liepsna į 1 grupę.

  2. Kelis kartus (3 maks.) Juos mėtę, atskirkite 1 grupės žaidėjus ir 2 grupės žaidėjus kartu. Tai padarys Ro'shak tikslinę 2 grupę su „Flame Unleashed“.
  3. Tęskite taip, ir kol paskutinė grupė gaus keletą neišlaisvintos liepsnos, pirmosios grupės „Scorched“ krūvos jau turėjo būti pašalintos ir jas galima dar kartą surinkti.

Atsižvelgiant į ribotą grupės žaidėjų skaičių, tankai turi būti įtraukti į vieną iš grupių. Kam reikia prisijungti prie tankų, gali saugiai atsistoti prieš Ro'shaką, nes jis neturi priekinės srities atakų.

Natūralu, kad visi turėtų būti atsargūs dėl sukurtų magmos linijų „Burning Cinderers“ piktograma

Uždegti ietį: degantys pelenaiir jų venkite.

7. Antrasis etapas: Quet'zalas, audrų šauklys

Nužudęs Ro'shaką, „Tenacious Qon“ įsitvirtins Kecalzas, jo antrasis čempionas Quilenas ir jis vėl susidurs su tavo gauja.

7.1. Įgūdžiai

  • Audros debesies piktograma

    Iškartoji ietis: audringas debesis priverčia atkaklųjį Qoną mesti ietį į atsitiktinio reido nario vietą ir tada smogti ietimi. Nuo ieties žaibo linijos juda keliomis kryptimis ir ilgai išsilaiko ant žemės. Stovėdamas ant Uno iš šių eilučių, padarai didžiulę žalą gamtai ir pridedi šūsnį debiuto. Debuffas yra nekenksmingas, tačiau pasiekęs 3 kaminus, žaidėjas apsvaiginamas 20 sekundžių.

  • Lankinio žaibo piktograma

    Žaibo lankas yra debiutas, kurį Quet'zalas meta atsitiktiniams žaidėjams. Virš žaidėjo atsiranda debesis, kuris 30 sekundžių apstulbina juos ir sugeria per tą laiką taikiniui padarytą gijimą. Apstulbęs žaidėjas padaro žalą netoliese esantiems sąjungininkams. Apsvaiginimo negalima išsklaidyti, tačiau žaidėjai gali būti atleisti nuo šio efekto, jei kitas žaidėjas juda netoliese ir spusteli ant debesies. Tai veiksmingai „pakels juos iš audros“ ir pašalins visus burtų padarinius.

  • Vėjo audra Tai burtas, kurį Quet'zelas leidžia palyginti nedažnai (daugiausia 2–3 kartus per visą fazę). Skriskite į orą ir traukite visus žaidėjus į kambario centrą. Tada jis įsiveržia į daugybę tornadų (vadinamųjų Skubančių vėjų piktograma

    Siaučiantys vėjai ), kurie juda aplink didelį ratą kambario centre. Kiekvienas besiveržiantis Vėjas juda savo žiediniu modeliu. Kiekvienas, kuris liečiasi su viesulu, pakeliamas kelioms sekundėms, per kurias jie padaro žalos ir nieko negali padaryti. Didelio rato, kuriame yra tornadai, žaidėjų žala, gijimas ir absorbcija sumažėja iki 80%. Vėjo audra trunka 20 sekundžių, tada „Quet'zel“ vėl nusileidžia, o dauguma skubančių vėjų išnyksta. Tačiau kai kurie tornadai tęsiasi iki kovos pabaigos.

7.2. Strategija

Šio etapo strategija yra daug paprastesnė nei ankstesnio etapo.

  • Žaidėjai turi vengti stovėti žaibo linijose, kurias sukūrė Audros debesies piktograma

    Iškartoji ietis: audringas debesis.

  • Kai žaidėjas yra paveiktas Lankinio žaibo piktograma

    Žaibo lankas, kitas žaidėjas turi greitai bėgti link jo ir paleisti.

  • Kai Quet'zalas meta Vėjo audra , žaidėjai turi išeiti iš didelio rato, kuriame yra tornadai, tuo pačiu įsitikindami, kad pakliūna į vieną iš Skubančių vėjų piktograma

    Siaučiantys vėjai

  • Pasibaigus vėjo audrai, žaidėjai vis tiek turi saugotis likusių tornadų ir jų vengti.

Vienintelis klausimas, kurį reikia toliau paminėti, yra judėjimas Vėjo audros metu. Nors galima nuolat išvengti tornadų ir iš esmės laukti, kol pasibaigs vėjo audra, jis yra efektyvus, nes visa žala, gijimas ir absorbcija esant Vėjo audrai sumažėja 80%. Už tai žaidėjai turėtų išeiti iš „Vėjo audros“, vengdami tornadų. Mes rekomenduojame eiti į „galinę“ kambario dalį (tai yra priešingą vietą, kur Tenacious Qon buvo prieš jį tempiant), kuri yra vėjo nepaveikta sritis.

Nors tornadų judėjimas iš pradžių pasirodo atsitiktinai, jūs tai pastebėsite, kiekvienas tornadas sukasi aplink mažą ratą. Todėl, turint tai omenyje, lengva nuspėti, kur keliaus tornadai, ir tai turėtų leisti jų išvengti.

8. Trečiasis etapas: Dam'ren, ledyninis šalavijas

Nužudęs Quet'zalą, Qon the Tenacious pritvirtins jus Dam'renas, paskutinis jo čempionas Quilenas.

8.1. Įgūdžiai

  • Šaldyto kraujo piktograma

    Užšaldyti ietį: užšaldytas kraujas priverčia Tenacious Qon mesti ietį į atsitiktinio žaidėjo vietą, tada užšaldo ietį. Ledo linijos iš ieties išeina įvairiomis kryptimis, ir jos ilgai išlieka ant žemės. Atsistojus vienoje iš šių linijų, padaryta didelė žala šalčiui ir padedamas krovimas, kuris sumažina judėjimą ir skubėjimą 25%.

  • Negyvosios zonos piktograma

    Mirties zona yra burtas, kurį Dam'renas kartais kuria 10-čiai. Kol burtas bus aktyvus, ant dviejų Dam'ren pusių atsiras du skydai, ir bet kuris iš tų pusių bosą užpuolęs žaidėjas jam nepadarys žalos.

  • Užšalusio atsparumo piktograma

    Sušalęs temperamentas tai yra pasyvus mėgėjas, kurį Dam'renas meta per visą fazę. 10% visos jam padarytos žalos atsispindi užpuolikams.

  • Užšaldyti piktogramą

    Užšaldyti yra debasas, kurį Dam'renas uždeda atsitiktiniam žaidėjui. Debuffas nieko neveikia ir baigiasi nuo 1 iki 5 sekundžių po jo pritaikymo. Pasibaigus jo galiojimo laikui, visam reidui tenka vidutinė šalčio žala.

8.2. Strategija

Tai yra vienas intensyviausių reidų žalos etapų, tačiau strategijos požiūriu tai nėra sunku.

Jūsų gauja tiesiog užmuš Dam'reną, tuo pačiu įsitikindama, kad nestovi ant šaltų žemės linijų (taip pat nenušoks nuo likusių žaibo linijų). Vis tiek bus keletas tornadų iš ankstesnio etapo, kurių taip pat turėsite išvengti.

Kai Dam'renas meta Negyvosios zonos piktograma

Mirties zona, žaidėjai turės pataikyti į jį iš šono, kuriame nėra skydo.

Užšaldyti piktogramą

Užšaldyti Tai liečia gydytojus, tačiau nebūtina naudoti gynybinius kompaktinius diskus. Reidas taip pat pasyviai imsis žalos Užšalusio atsparumo piktograma

Sušalęs temperamentas.

9. Ketvirtasis etapas: Qon the Tenacious

Nužudęs Dam'reną, Qon atkaklus jis pagaliau susidurs su gauja.

9.1. Įgūdžiai

  • Kylančio pykčio piktograma

    Kylantis pyktis yra mėgėjas, kurio fizinė žala padidėja 10%,
    Puolimo greitis padidėjo 10%. Naujas kaupimas taikomas kas 10s.

  • „Kumščio sutriuškinimo“ piktograma

    Smūgiuoti kumščiu tai sugebėjimas, kuris per šį etapą metamas reguliariais intervalais. Padaro didžiulę žalą reidui per 7.5 sek.

  • Uždegti ciklono piktogramą

    Uždega cikloną yra sugebėjimas, dėl kurio padegamas atsitiktinis dviejų tornadų etapas, kas 2 sekundes iki kovos pabaigos padarant žalos reidui.

  • Užšaldyti ciklono piktogramą

    Užšaldykite cikloną tai yra sugebėjimas, dėl kurio užfiksuojamas antrosios fazės viesulas. Žaidėjai, turintys kontaktą su šiuo tornadu, yra apstulbę ir kas 5 sekundes praranda 2% maksimalios sveikatos.

9.2. Strategija

Tai tipiška degimo fazė. Jūsų gauja turi kuo greičiau nužudyti atkaklųjį Qoną dėl dviejų priežasčių. Pirma, išskyrus tuos atvejus, kai ankstesnėse fazėse jie buvo labai greiti, greičiausiai jie artėjo prie 12 minučių pykčio. Antra, kuo daugiau kaupiasi Kylančio pykčio piktograma

Kylantis pyktis turėk „Qon the Tenacious“. Per šį etapą daugiau rūpesčių turės gydytojai, kurie negalės pasveikti (reidui padaryta daug žalos. „Kumščio sutriuškinimo“ piktograma

Smūgiuoti kumščiu ir ugnies viesulai.

Jūsų gauja turėtų susirinkti be tornado ir tiesiog nuimti viršininką su visais kompaktiniais diskais. Šiame etape turi būti naudojami gynybiniai ir gydomieji kompaktiniai diskai.

10. Kada naudoti didvyriškumą / kraujo praliejimą / laiko iškraipymą

Mes rekomenduojame naudoti Heroizmo piktograma

Heroizmas/Kruvinumo piktograma

Kraujas/Laiko metmenų piktograma

Laikinas iškraipymas Ketvirtojo etapo metu, nes tai yra etapas, kurį turite atlikti greitai. Be to, šis etapas leidžia žaidėjams likti gana ramiems, taip pat iš jų gauti naudos Heroizmo piktograma

Heroizmas/Kruvinumo piktograma

Kraujas/Laiko metmenų piktograma

Laikinas iškraipymas

11. Mokymasis kovos

Nepaisant daugelio etapų, susitikimo išmokti neturėtų būti labai sunku. Pirma, mes rekomenduojame jums paaiškinti gaujai, kad visi pirmieji 3 etapai yra panašaus formato, kai viršininkas turi linijas ir du kitus sugebėjimus. Linijos kiekvienoje fazėje yra vienodos, ir kiekvienu atveju jų reikia išvengti.

Iš kitų tik fazei būdingų sugebėjimų Išlaisvinta liepsnos piktograma

Išlaisvinta liepsna y Vėjo audra jie yra probleminiai. „Unleashed Flame“ atveju reido vadovas turi imtis aktyvaus vaidmens padėdamas žaidėjų grupėms, o kažkas visada turi pasakyti, kada atėjo laikas grupei vėl prisijungti arba išformuoti. „Windstorm“ atveju patariame naudoti atitinkamoje strategijos dalyje nurodytą techniką.

„Qon the Tenacious“ vaizdo įrašas


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.