„Sanguino“ - įprastas ir herojiškas vadovas

Sveiki atvykę į kovos vadovą prieš Sanguino, XNUMX-asis „Hellfire Citadel“ gaujos viršininkas.

Susipažinimas su Lore

Atsidūręs Auchindouno mauzoliejaus širdyje, Šešėlių tarybos leitenantas Teron'goras pasiglemžė šimtus draenei sielų ir virto išsipūtusia bjaurybe. Paverstas ne tik orku, Teron'goras atsisakė savo senojo vardo ir priėmė naują: Sanguino.

Kraujo ištroškęs

Sanguino ryja tų žaidėjų dvasią, kurie kitu atveju būtų patyrę mirtiną žalą. Suvalgę žaidėjai persikelia į Sanguino pilvą, pripildytą priešiškų įstrigusių sielų, bandančių pabėgti į išorinį pasaulį ir užpulti gaują. Būdami Sanguino skrandyje, žaidėjai gali pakenkti šioms sieloms, kad susilpnėtų arba nugalėtų jas, kol nespės pabėgti.

Kiekviena išlaisvinta ar mirusi siela sumažina Sanguino energiją. Kai jo energija pasiekia nulį, jis inicijuoja sielų šventę, kuri įkrauna jį atnaujinti savo ataką.

Įgūdžiai

Kraujo ištroškęs

Praryk sielas

  • Nužudyti žaidėjai nemiršta vietoje. Sanguino praryja jų sielas ir jos patenka į jo skrandį, kur bus suvirškintos. Naujai suvartoti žaidėjai nukenčia nuo kraujo dėmių korupcijos, ir jei jie vėl mirs, jie neteks sielos.
    • Nuryti: Kraujo ištroškęs sunaudoja visus, kurie lieka 40 sekundžių. skrandžio viduje, padarydamas 1515000 žalos. Šešėlių pažeidimai.
    • Sanguino korupcija: Sanguino poveikis palieka žaidėjo sielą ir nebegali būti naudojamas mirus.
  • Tamsos kaupimas: Padarė 151500 p. Šešėlių žala visiems priešams. Šią ataką Sanguino naudoja tik tada, kai jis nėra aktyvus artimasis mūšis.
  • Mirties šešėlis: Grėsmingai šmėžuoja mirties šešėlis. Nužudyk taikinį po 5 sekundžių.
  • Doom palietimas: Padaro iki 163620 p. Šešėlių žala visiems sąjungininkams po 8 sek. Toliau nuo detonacijos esantys sąjungininkai patiria mažiau žalos. Sprogimas taip pat sukuria pražūties duobę nukentėjusio žaidėjo kojose.
    • Nužudymo šulinys: Padaro 106807 p. Šešėlių pažeidimai kas 1,5 sekundės. viešėdamas rajone.
  • Bendra paskirties vieta: Kraujo ištroškęs susuka žaidėjo sielą, įsišaknija ir susieja 2 kitus žaidėjus. Šis poveikis padaro 52267 žalą. Šešėlinė žala visiems taikiniams kas 2 sekundes, kol visi nukentėję žaidėjai bus per 6 jardus. įsišaknijusio žaidėjo. Visi nukentėję žaidėjai gauna 276740. Šešėlių pažeidimai, jei efektas nebus atšauktas per 10 sek.
  • Kylantys šešėliai: Priverčia kiekvieną žaidėją skleisti šešėlinės magijos impulsą, kuriame kalbama apie 58.199 5. Šešėlių žala visiems sąjungininkams per XNUMX jardus.
  • Traiškanti tamsa: Sukuria daugybę sprogimų, kurie padaro 203.262 4 žalą. Šešėlių žala visiems priešams per XNUMX jardus. nuo smūgio taško.
  • Sielų šventė: Kraujo ištroškęs regeneruoja energiją per 1 min. Šešėlių pažeidimai kas 45.399 sek. Be to, Sanguino pritraukia nestabilias sielas. Kiekviena siela, pasiekusi Sanguino, padidina savo energiją 2. Vartojant sielas, Sanguino gynyba yra sumažinta, padidinant žalą 10%. Pasiekus 100 p. energijos, Sanguino vėl pradeda savo užpuolimą.
    • Nestabili siela: Palietus nestabilią sielą ji sprogsta, padarant 55.550 17.675 žalos. Šešėlinė žala visiems žaidėjams ir 10 XNUMX. papildoma šešėlių žala žaidėjams per XNUMX jardų. detonacija.

Įstrigusios sielos

Mįslingas susirinkimas

Susisukusios sielos liekanos patenka į Sanguino skrandžio centrą, kol jos išleidžiamos ir suteikiamos galios.

Sanguino ordinas: Ratuko judėjimo greitis padidėja 25% ir jis tampa apsaugotas nuo minios valdymo poveikio.

Kankinta esmė

Draenei dvasia, susieta su Sanguino valia. Dvasia juda link skrandžio centro, kur jis bus visiškai sugadintas ir laisvas. Visiškai išgydydamas dvasią, jis išsivaduoja iš Sanguino gniaužtų.

Sanguino ordinas: Ratuko judėjimo greitis padidėja 25% ir jis tampa apsaugotas nuo minios valdymo poveikio.

Iranciška dvasia

  • Riksmas riaumoja: Padidina fizinę žalą, padarytą 300% 10 sek.
  • Felas įniršis: Pridaro 126.250 4. Gaisro žala visiems priešams per 30.048 jardus. nuo smūgio taško, palikdamas ugnies telkinį, kuris sukelia 1,5 12. Gaisro žala kas XNUMX sek. XNUMX s.
  • Puolimas: Esant 70% sveikatos, įniršusi dvasia smogia žemei 75.749 10. fizinę žalą ir atmuša visus žaidėjus per XNUMX metrų. ratukas prieš bėgdamas nuo Sanguino skrandžio.
  • Kraujo pripildyta tvirtybė: Sumažina padarytą žalą 90%.

Išlaisvintos sielos

Kraujo surišėjų konstrukcija

  • Gyvenimo alkis: „Bloodbinder Construct“ atkreipia dėmesį į atsitiktinį žaidėją ir godžiai juda link jo, palaipsniui didindamas greitį. Pasiekus tikslą, konstrukcija pridaro 3000000 10 XNUMX. Šešėlių žala visiems priešams, esantiems per XNUMX jardų. prieš sunaikinant

Kraujo esmė

  • Išsaugok dvasią: Padaro 23400–24600 žalos. Šešėlis sugadino visus žaidėjus ir sulėtino jų judėjimo greitį 50% 2 sek. Kiekvienas dalyvis padidina „Spirit Volley“ žalą 20%.

Kraujo pralieta dvasia

  • Felas liepsnoja: Kiekviena artimųjų ataka užklija taikinį liepsnose 14237 m. Gaisro žala kas 1 sek. 4 s. Šis gebėjimas kaupiasi.
  • Riksmas riaumoja: Padidina fizinę žalą, padarytą 300% 10 sek.
  • Įsiutęs kaltinimas: Ratukas įkrauna savo pagrindinį taikinį - 243750–256250. fizinės žalos.

Strategija

Rungtynėse su „Sanguino“ labai svarbu išlaikyti atstumą per visas rungtynes, kad būtų išvengta per didelės žalos Kylantys šešėliai, kad prieš pradėdami kovą kiekvienas iš mūsų užimtų poziciją ir bandytų ją išlaikyti iki galo.

Idealus būdas yra suformuoti ventiliatorių, paliekant centrinę vietą gydytojams ir visai 5 rango grupei užimant visą kambarį.

Sanguino susitikimo pradžioje jis turės visą savo energiją ir išleis ją naudodamasis savo sugebėjimais, pažiūrėkime, kaip elgtis su kiekvienu iš jų, kol esame išoriniame kambaryje:

  • Tamsos kaupimas, „Sanguino“ naudos šią ataką tik tuo atveju, jei neaptiks nė vieno artimųjų, atrodo akivaizdu, bet tik tuo atveju, jei mes tai akcentuojame 🙂
  • Doom palietimas, žyma pažymėtas grotuvas turi bėgti į kambario galą ir palikti Nužudymo šulinys kuo arčiau jo. Šis sugebėjimas yra dažnas viso susitikimo metu, jei gerai nesugebame valdyti erdvės, galime likti be kambario.
  • Bendra paskirties vieta, vienas žaidėjas bus įsišaknijęs ir susietas su dviem kitais, jie turi patekti per 6 m atstumu nuo įsišaknijusio žaidėjo per 10 sekundžių, kitaip visa grupė patirs žalą.
  • Kylantys šešėliaiKaip jau minėjome pradžioje, visada turime išlaikyti 5 vietą tarp savęs.
  • Traiškanti tamsaMes tiesiog turime vengti sričių, kurios netrukus po pasirodymo sprogs.

Be to, kad susiduriame su šiais įgūdžiais, kambaryje pamatysime 3 tipų minionus. Kol būsime išoriniame kambaryje, jiems bus skiriamas prioritetas:

  • Atstumai> Kraujo esmė> Kraujo dvasia>Kraujo surišėjų konstrukcija
  • Jei pamatysime, kad komandos draugą ištiks „Bloodlink Construct“, pirmenybę teiksime jų žudymui, kad jie negalėtų naudotis Gyvenimo alkis, jį nužudęs ir sužeidęs visą gaują.
  • Melés> Kraujo dvasia> Kraujo esmė> Kraujo pririšta konstrukcija
  • Jie paprastai nepajudės iš melee, nebent atstumai nesugebės užmušti Esencijos ir Konstruktai.

Sanguino taip pat panaudos savo galimybes Mirties šešėlis, jei mes esame jo taikiniai arba jei mes patiriame žalą dėl sugebėjimo, kuris kitu atveju būtų sukėlęs mirtį, mes būsime sunaikinti ir būsime Sanguino skrandyje.

Kol būsime viduje, turėsime kitokį tikslą, priklausomai nuo mūsų vaidmens juostoje:

  • Dps: nužudyk Mįslingas susirinkimas
  • Gydytojai: gydykite kankinamas esencijas
  • Tankas: jie logiškai įves po vieną ir jų funkcija bus greitai paskambinti Pyksta dvasia, ji ją laikys skrandyje, kol jos sveikata pasieks 70%, atitinkančią galimybes Puolimas, tada jie išeis į išorinį kambarį ir vėl turės pašaukti dvasią.

Kai Sanguino sunaudos energijos juostą, jis pakeis fazę ir pasinaudos savo galimybėmis. Sielų šventė. Per šį etapą visi kartu dalyvausime kovose, išskyrus tankus ir, jei reikia, keletą taškų su geru švelninimu, kad padėtų sulaikyti Nestabili siela žengia viršininko link. Per tą minutę, kol truks fazė, turime palaikyti gydomuosius kompaktinius diskus, kad išlaikytume juostą, nes gausime 45.399 2 taškus. Šešėlių pažeidimai kas XNUMX sek.

Sanguino pereis abi fazes, kol bus nugalėtas, kaip užrašą, sakantį, kad pirmasis Sielų šventė Turėsime pasinaudoti didvyriškumu ir visais savo žalos kompaktiniais diskais, nes per šį etapą jis patiria 100% žalą. Tokiu būdu jau antrą Sielų šventė, mes atkūrėme kompaktinius diskus, kad būtų pažeista ir išgydyta.

Norėdami pamatyti išsamesnį susitikimo vaizdą, patariame peržiūrėti ir „Videoguide“.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.