Seniūnų tarybos vadovas - Seniūnų taryba, prieinama Perkūno soste. Trolių genčių (Drakkari, Farraki, Amani ir Gurubashi) istoriją žymi išdavysčių ir konfliktų tūkstantmečiai, tačiau Zandalari pažadas iškelti naują ir nesustabdomą imperiją pagaliau sugebėjo suvienyti jų lyderius taip skirtingus trolių gentys.
Seniūnų tarybą sudaro keturi galingi trolių lyderiai: Kazra'jinas iš Amanų, Sulas iš Farrakio smėlio motociklininko, šalčio karalius Malakkas iš Drakkari ir vyriausioji kunigė Mar'Li iš Gurubaši.
Jonas: Gara'jalas „Spiritbinder“ pralaimėjimas „Mogu'shan“ salėse buvo ne kas kita, kaip nesėkmė. Norint pašalinti „voodoo“ vedlį vieną kartą ir visiems laikams, nesvarbu, ar tai fizinė, ar ne, reikia daug daugiau nei kelių kardų ir kelių burtų. Šį kartą jums nereikės su juo tiesiogiai kovoti, bet susidursite su juo, įkūnytu kitų keturių trolių genčių vaduose, kuriuos jis turės ir sustiprins tol, kol jums pavyks priversti palikti kūną, kurį jis pasirinko užimti.
Seniūnų taryba Įgūdžiai - Seniūnų taryba
Gara'jal dvasia
„Gara'jal“, „Spiritbinder“ dvasia, turi tarybos narį, suteikiantį jiems daugiau galimybių ir priverčiančius generuoti tamsiąją energiją. Dvasia išlieka tarybos nariu, kol patiria žalą, lygią 25% jų maksimalios sveikatos. Kai dvasia bus išstumta, ji skuba apsigyventi naujame tarybos naryje, iš naujo nustatys tamsiąją energiją į 0 ir paliks „Lingering Presence“ efektą.
-
Nuolatinis buvimas - Kai Gara'jalio dvasia palieka patarėją, ji palieka ilgalaikio buvimo efektą. Šis efektas padidina visą padarytą žalą 5% ir padidina greitį, kurį tamsioji energija generuoja 5% likusiai kovos daliai. Šis efektas kaupiasi.
-
Tamsi galia - Bet kuris patarėjas, pasiekęs 100 tamsiosios energijos, kas sekundę pradės mesti tamsiąją galią. „Dark Power“ padaro 5500 šešėlių žalą visiems žaidėjams ir padidina žalą 10% kiekvienam žaidėjui.
-
Sielos fragmentas - Kiekvieną kitą kartą, kai Gara'jalo dvasia išstumiama iš tarybos nario, jis palieka sielos fragmentą. Sielos fragmentai turi atsitiktinį žaidėją, kas 35000 sekundes padarydami 5 šešėlių žalą. kol „Sielos fragmentas“ bus perduotas kitam žaidėjui. Be to, kiekvieną kartą, kai „Soul Fragment“ padaro žalą, jis tam žaidėjui taiko „Shadowed Soul“.
Esant 25 žaidėjų herojiškiems sunkumams, sielos fragmentas sukuriamas kiekvieną kartą, kai Gara'jalo dvasia išstumiama iš tarybos nario.
-
Šešėlinė siela - Visa padaryta žala likusioje kovos dalyje padidėjo 2%. Šis efektas kaupiasi.
-
-
Šalnų karalius Malakkas
-
Ledynų užpuolimas - Šalnų karalius Malakkas ginklus apgaubia ledu, dėl ko jo artimųjų atakos padaro 97500 šalčio žalos. Be to, kiekviena melee ataka taiko „Frigid Assault“ efektą. „Frigid Assault“ efektas taikinį apstulbins 15 sekundžių, jei jis pasieks 15 kaminų.
-
Pjovimas šaltas - „Frost King Malakk“ apgaubia žaidėją ledu, padarydamas 122000 „Frost“ žalos ir nukentėdamas nuo „Biting Cold“. Įkandęs šaltis, žaidėjas 150000 sekundžių per 4 kiemus kas 2 sekundes padaro 30 šalčio žalą visiems sąjungininkams.
-
Šąla - Šalčių karalius Malakkas naudojasi šiuo sugebėjimu, kai jį valdo Gara'jal dvasia. Šalčio karalius Malakkas apgaubia žaidėją ledu, padarydamas 139425–146575 šalčio žalą ir pakenkdamas 5 šūsniais nušalimų. Dėl nušalimo žaidėjas kiekvienam sąjungininkui per 40000 jardus kas 4 sekundė 1 sek. Padaro 30 šalčio žalą vienam „Frostbite“ šūsniui. „Frostbite“ krūvos sumažinamos 2 kiekvienam žaidėjui, kuris lieka 4 metrų atstumu nuo žaidėjo, nukentėjusio nuo nušalimo. „Frostbite“ šūsnių skaičius negali būti mažesnis nei vienas.
Naudojant 25 žaidėjų režimus, kiekvienam žaidėjui per 1 jardus pašalinama tik 4 „Frostbite“ krūva.
Dėl „Raid Finder“ sunkumų kiekvienam žaidėjui per 4 jardus pašalinamos 4 „Frostbite“ krūvos.
-
Kūno šiluma - Kai žaidėją užklumpa sąjungininko nušalimas, jis pradeda prarasti kūno šilumą per 8 sek. Pasibaigus „Body Heat“ galiojimui, žaidėjas atšaldomas iki kaulo ir nebegali prisidėti prie sąjungininko turimų „Frostbite“ šūsnių skaičiaus sumažinimo 8 sek.
-
-
Kazra'jinas
-
Neapgalvotas įkrovimas - Kazra'jinas skuba link atsitiktinio žaidėjo vietos, padarydamas 117000 gamtinę žalą visiems žaidėjams, esantiems ties jo taikiniu, ir nusileidęs visus žaidėjus, esančius 5 jardų atstumu atgal.
-
Perkrova - Kazra'jinas naudojasi šia galimybe atlikęs neapgalvotą mokestį, kai jį valdo Gara'jal dvasia. Kazra'jinas tampa elektrifikuotas, apsvaigina save 20 sekundžių ir atspindi 25% visos žalos, padarytos gamtai.
-
parsisiųsti - Kazra'jinas naudojasi šia galimybe atlikęs neapgalvotą mokestį, kai jį valdo Gara'jalo dvasia. Kazra'jinas tampa elektrifikuotas, apsvaigina save 20 sek. Ir atspindi 10% visos žalos, padarytos gamtai padarius žalą visiems žaidėjams.
-
-
Sul Smėlio vikšrai
-
Smėlio išmetimas - Sul Sandcrawler užmeta smėlio varžtą atsitiktinio žaidėjo vietoje, padarydamas 146250 iki 153750 gamtinę žalą visiems žaidėjams, esantiems už 5 jardų nuo tikslinės vietos.
-
greito smėlio - Sulas „Sandcrawler“ išsikviečia „Quicksand“ baseiną atsitiktinio žaidėjo vietoje, užklupdamas juos „Entrapped“. „Quicksand“ kas sekundę visiems žaidėjams, esantiems 179000 jardų atstumu, padaro 7 žalos gamtai ir tampa „Ensnared“ žaidėjais.
-
Sugautas - Dėl greito smėlio baseinų žaidėjai kas sekundę, būdami jo viduje, gauna šūsnį „Ensnared“. „Ensnared“ sumažina judėjimo greitį 15% vienoje rietuvėje. Jei „Ensnared“ pasiekia 5 kaminus, žaidėjai tampa įstrigę.
-
Sulaikytas - Žaidėjai, esantys kuriamo „Quicksand“ baseino vietoje arba pasiekiantys 5 „Ensnared“ šūsnius, yra įsišakniję 30 sekundžių.
-
-
Smėlio audra - Sul Sandcrawler naudojasi šiuo sugebėjimu, kai jį valdo Gara'jal dvasia. Sul Sandcrawler pakviečia smėlio audrą, kuri 45000 sekundes kas sekundę visiems žaidėjams padaro 8 Gamtos žalos ir animuoja visus esamus Quicksand baseinus, paverčiant juos Gyvuoju Smėliu. .
-
Gyvas smėlis - Gyvi smėlio padarai kyla iš „Quicksand“ telkinių, kai tik įvyksta smėlio audra, ir išlieka aktyvūs, kol yra užmušti.
-
Sustiprinta - Gyvasis smėlis, kuris vis dar aktyvus, kai įvyksta smėlio audra, sustiprėja. Šis efektas išgydo Gyvąjį smėlį iki galo ir padidina visą padarytą žalą 100%, kol jie bus nužudyti. Šis efektas kaupiasi.
-
-
-
Klastinga žemė - „Quicksand“ baseinai, kurie sutampa vienas su kitu, bus sujungti į vieną proporcingai didesnio dydžio baseiną. „Quicksand“ baseinų, sujungtų į didesnius baseinus, iškilusio gyvojo smėlio sveikata ir žala padidėja 125% kiekvienam sujungtam baseinui.
-
-
Vyriausioji kunigė Mar'li
-
Loa rūstybė - Vyriausioji kunigė Mar'li smogia žaidėjui dėl „Loa“ rūstybės, padarydama 171000–189000 Šventosios žalos.
-
Palaiminta loa dvasia - Vyriausioji kunigė Mar'li pasikviečia palaimintą Loa dvasią savo vietoje. Dvasia judės link Mar'li sąjungininkės, turinčios mažiausią likusią sveikatą, ir išgydys juos 10% savo maksimalios sveikatos, jei dvasia nebus nužudyta prieš pasiekiant tikslą. jis akimirksniu priartės prie savo tikslo ir pagydys juos 20% savo maksimalios sveikatos.
-
Loa rūstybė - Vyriausioji kunigė Mar'li naudojasi šiuo sugebėjimu, kai jį valdo Gara'jal dvasia. Vyriausioji kunigė Mar'li užmuša žaidėją su „Loa“ rūstybe, padarydama 91000 Shadow žalą.
-
Šešėlis „Loa Spirit“ - Vyriausioji kunigė Mar'li naudojasi šiuo sugebėjimu, kai jį valdo Gara'jal dvasia. Vyriausioji kunigė Mar'li savo vietoje iškviečia Šešėlinę Loa dvasią. Dvasia fiksuoja atsitiktinį žaidėją ir persekioja juos 20 sekundžių, akimirksniu juos nužudydama, jei dvasia yra per 6 metrų atstumu nuo žaidėjo.
-
Susuko likimas - Vyriausioji kunigė Mar'li naudojasi šiuo sugebėjimu, kai jį valdo Gara'jal dvasia. Vyriausioji kunigė Mar'li nuplėšė dviejų atsitiktinių žaidėjų sielas ir susieja jas. Kiekviena siela siekia sielos, su kuria yra susijusi, ir kas 250000 sek. Padaro 3 šešėlių žalą visiems žaidėjams. Susukto likimo žala sumažėja tuo labiau, kad kiekviena siela yra labiau viena nuo kitos. Kai siela miršta, nutraukdama ryšį tarp jų, likusi siela kas 100000 sek. Pradeda daryti 3 šešėlių žalą.
-
Seniūnų taryba tampa trečiuoju Perkūno sosto viršininku. Kovos metu jūs vienu metu susidursite su keturiais „Trolls“ viršininkais ir kovos sudėtingumu rūpintis tuo pačiu metu su sugebėjimais, kuriuos naudoja šie keturi viršininkai.
Kova prideda reido padėties numerį ir reikės daug kontroliuoti DPS, kurį atliekate kiekviename taikinyje.
1. Bendroji informacija
1.1. Sveikatos vertybės
Sunkumas | troliai | Palaiminta loa dvasia | Šešėlis „Loa Spirit“ | Gyvas smėlis |
---|---|---|---|---|
10 žmonių | 89.8M | 1.39M | 1.85M | 1.07M |
25 žmonių | 225M | 4.17M | 5.57M | 3.2M |
TRF | 157M | ??? m | ??? m | ??? m |
1.3. Grupės kompozicija
Sunkumas | Tankai | gydytojai | DPS, |
---|---|---|---|
10 žmonių | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 žmonių | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. Grobis
Be toliau išvardytų dalykų, Seniūnų taryba numeta žetonus, kurių jums reikės norint įsigyti Manos nuo 15 pakopos.
2.1. Šarvai
Vardas | tipo | dėžė | Pagrindiniai atributai |
---|---|---|---|
Tela | Priekis | Intelektas / Streikas | |
Tela | Pyragai | Intelektas / Dvasia | |
Oda | Priekis | Intelektas | |
Tinklelis | lėlės | Intelektas | |
Tinklelis | Galva | Vikrumas | |
Valstybinis numeris | Priekis | Priverstinis sustojimas |
2.2. Ginklai
Vardas | tipo | Pagrindiniai atributai |
---|---|---|
Kumštis ginklas | Intelektas | |
Kirvis | Vikrumas | |
2H kardas | Jėga |
2.3. Amuletai ir karoliukai
Vardas | tipo | Pagrindiniai atributai |
---|---|---|
Niekučių | Rezultatas / intelektas proc | |
Niekučių | Proc meistriškumas / judrumas | |
Amuletas | Stiprumas / meistriškumas | |
Niekučių | Meistriškumas / sveikata naudojant |
3. Kovos santrauka
Kova su Seniūnų taryba yra vienas etapas, kurio metu turite nugalėti keturis Trolius: Šalnų karalius Malakkas, Kazra'jinas, Sul Smėlio vikšraiIr Vyriausioji kunigė Mar'li.
Tavo gauja turės mirti su keturiais troliais. Jie nesidalina sveikata ir visi turi savo sugebėjimus, kurie pateiks jūsų reidą su daugybe iššūkių.
Kad būtų sunkiau, dvasia Gara'jalas „Spiritbinder“ padės Troliams. Todėl vienas iš trolių visada yra įgalinti. Nors toks, „Troll“ tampa pavojingesnis ir ilgainiui pradeda nukreipti pajėgumus, kurie daro didelę žalą reidui. Ši galia pašalinama iš trolio, kai ji padaro 25% žalos savo sveikatai. Kai tai atsitiks, įgalinamas naujas trolis. Bifo ciklas tęsiasi tol, kol visi troliai miršta.
4. Gara'jal dvasia ir įgalinimo ciklas
Dvasia Gara'jalas „Spiritbinder“ ir toliau įgalins „Trolius“. Kai troliui suteikiami įgaliojimai, atsitinka taip:
- Trolis pradeda naudoti papildomą įgūdį ar kitokį įgūdžių rinkinį, tai priklauso nuo trolio, kaip paaiškinome kitas skyrius;
- Trolis įgyja „Dark Energy“ juostą, kurios talpa yra 100 „Dark Energy“ ir kuri prasideda tuščia;
- tamsiosios energijos juosta Tamsioji energija užpildoma 3 energijos greičiu kas 2 sekundes, o tai reiškia, kad prireiks 67 sekundžių, kol Trolis turės 100 tamsiosios energijos;
- Pasiekęs 100 tamsiosios energijos, Trolis nustoja naudoti savo sugebėjimus ir toliau meta
Tamsi galia, kuri kas sekundę padaro didesnę žalą.
Jei norite, kad Trolis nepatektų į savo mėgėją, turite sumažinti jo sveikatos būklę 25%.
Tai padarius, įvyksta du dalykai:
- kad Trolis gauna šūsnį
Nuolatinis buvimas, kuris padidina žalą ir energijos atsinaujinimą 5%;
- naują trolį įgalina Gara'jal dvasia.
Šalnų karalius Malakkas visada atrodo, kad pirmiausia turi teisę.
5. Kas nutinka mirus troliui?
Mirus troliui, likę troliai neišgydomi, kaip paprastai būna tarybos kovose.
Kai trolis miršta yra įgalintas, nieko neįprasto neįvyksta, įgalinimas pereina prie kito trolio, o ciklas tęsiasi su likusiais troliais.
Kai už nugaros miršta trolis nėra maitinamas, reikia atkreipti dėmesį į vieną dalyką. Tai yra, jei yra tik 2 troliai ir jūs nužudysite bejėgį trolį, tada įgaliotasis trolis išliks toks, kol jį nužudysite. Tai gali būti problemiška, jei „Prone Troll“ lieka daug sveikatos ir yra 100 tamsiosios energijos.
6. Trolių sugebėjimai
Kiekvienas trolis naudoja tam tikrą sugebėjimų rinkinį. Įjungę trolį, jie naudojasi šiek tiek kitokiais sugebėjimais.
6.1. Šalnų karalius Malakkas
Be savo artimųjų atakų, Šalnų karalius Malakkas turi du sugebėjimus:
-
Ledynų užpuolimas Padaro šaltą tanko pažeidimą ir taip pat uždeda ant jų sukraunamą debufą. Debasas nieko nedaro, kol nesiekia 15 kaltinimų. Kai tai atsitiks, bakas apsvaiginamas 15 sekundžių. Norint pasirūpinti šiuo debuffu, reikia pakeisti baką.
-
Pjovimas šaltas yra metamas į atsitiktinį žaidėją, padarant šaltą žalą tiksliniam žaidėjui ir šalčio žalą kas 2 sekundes visiems sąjungininkams per 4 jardus. Šis efektas trunka 30 sekundžių.
Kai Malakkui suteikiami įgaliojimai,
Pjovimas šaltas tampa
Šąla. Smogia ledui priešui, padarydamas 139425–146575. Užšalimo žala padaryta 5 „Freeze“ šūsnimis. Šis debuffas 4 sekundžių metu padaro šaltą žalą visiems žaidėjams, esantiems per 30 jardus (įskaitant žaidėją su debubu). Žaidėjams padaryta žala padauginama iš krūvelių skaičiaus. Šūsnius galima sumažinti atlikus šiuos veiksmus:
- 10 ąsotių kiekvienas žaidėjas, esantis per 4 jardus nuo debuffo žaidėjo, praras 2 debuffo krūvas;
- 10-oje ąsotyje kiekvienas žaidėjas, esantis 4 jardų atstumu nuo paveikto žaidėjo, praras 1 debiuto kaupimą;
- LFR kiekvienas žaidėjas, esantis per 4 jardus nuo nukentėjusio žaidėjo, praras 4 debuffo krūvas.
Atkreipkite dėmesį, kad krūvos nėra sumažintos iki 1.
6.2. Kazra'jinas
Kazra'jinas toliau naudok
Neapgalvotas įkrovimas, negailestingai kaltina žaidėją, padarydamas 117000 žalos. Gamtos žala tiesiai į taikinį, nusileidžiant visus žaidėjus per 5 jardus.
Kai Kazra'jinui bus suteikta teisė, jis vaidins
Perkrova atvykstantys
Neapgalvotas įkrovimas. Dėl to jis apsvaigina save 20 sekundžių ir atspindi 50% visos žalos, priskiriamos gamtai.
6.3. Sul Sandlowleris
Be savo artimųjų atakų, Sul Smėlio vikšrai turi du sugebėjimus:
-
Smėlio išmetimas Paleidžia smėlio salvę priešui, padarydamas nuo 146250 iki 153750 žalos. Gamtos žala jam ir visiems priešams per 5 jardus. Šis gebėjimas turi būti nutrauktas
-
greito smėlio Pakvieskite po priešą po plunksną smėlio, užfiksuodami juos vietoje, kas sekundę padarydami žalą gamtai. Gaukite kaupimą
Sugautas, Lėtina visus netoliese esančius priešus, sumažindamas jų judėjimo greitį 15%. Kai „Quicksand“ sukrauna 5 kartus, jie tampa
Sulaikytas 30 sekundžių.
Kai Sulas bus įgaliotas, jis vaidins
Smėlio audra kas 40 sekundžių. Šis sugebėjimas paverčia visus greitkelius į a Gyvas smėlis. Tai priduria, kad atakuoja savo taikinius artimųjų atakomis. Mirus gyvam smėliui, jis palieka greito smėlio baseiną.
Nors „Live Sands“ nedaro daug žalos, nėra tikslinga juos išlaikyti gyvus (vienintelė priežastis tai padaryti yra sumažinti
greito smėlio ant žemės), nes jie kaupia
Sustiprinta kiekvieną kartą
Smėlio audra yra išmestas. Šis mėgėjas padidina jų padarytą žalą 100% ir visiškai išgydo.
6.4. Vyriausioji kunigė Mar'li
Be savo artimųjų atakų, Vyriausioji kunigė Mar'li turi du sugebėjimus:
-
Loa rūstybė Nuosprendė priešui Loa rūstybę, padarydamas 171000–189000 žalą. Šventoji žala. Šis gebėjimas turėtų būti nutrauktas
-
Palaiminta loa dvasia kreipiasi į a Palaiminta loa dvasia Mar'li vietoje. Ši dvasia nieko nedaro, o bėga link blogiausio sveikatos Marly sąjungininko. Jei jis jį pasieks, jis pagydys 10% maksimalios sveikatos. Jei dvasia vis dar gyva po 20 sekundžių, ji akimirksniu peršoks į taikinį ir išgydys ją 10 proc. Dvasią galima sulėtinti ir pritraukti.
Kai Mar'li bus įgalinta, ji atiduos keletą skirtingų sugebėjimų:
-
Loa rūstybė ji daro tą patį tik dabar, tai yra šešėlio žala mainais į šventą.
-
Šešėlis „Loa Spirit“ kreipiasi į a Šešėlis „Loa Spirit“ Mar'li vietoje. Ši dvasia nieko nedaro, bet fiksuoja atsitiktinį žaidėją. Jei dvasia pasieks 6 jardus nuo žaidėjo, jie mirs. Jei dvasia vis dar gyva po 20 sekundžių, ji iškart nušoks prie tikslinio žaidėjo ir juos nužudys. Dvasią galima sulėtinti ir įtvirtinti.
7. Strategija
Vienu metu susidūrus su visų trolių galimybėmis susiduriama kompleksiškai. Norėdami aiškiau paaiškinti, ką gauja turi padaryti, padalinsime instrukcijas pagal vaidmenis (tankas, gydytojas, DPS). Be to, yra susirūpinimas, kuriuo turėtų pasidalinti visi, ir mes pradėsime nuo jų.
7.1. Pagrindiniai rūpesčiai
7.1.1. Problemos pozicionuojant
Skirtingi trolių gebėjimai nustatys daugybę apribojimų, ty:
- dislokuoti 7 jardus, kad sumažintumėte
Smėlio išmetimasir žmonių, nuo kurių tenka pabėgti, skaičių
- kai Kazra'jinas JAV
Neapgalvotas įkrovimas, jis eis link grupės nario ir kiekvienam jo kelyje bus sekundė ar dvi, kad išeitų iš kelio;
- Kai Šalnų karalius Malakkas yra sustiprintas, užtikrinkite, kad 2 žaidėjai 10 ąsotyje, 4 žaidėjai 25 ąsočiuose ir 1 žaidėjas TRF stovėtų per 4 jardus nuo nukentėjusio žaidėjo.
Tai padarysŠąla lengviau valdyti.
Artimoje kovoje bus sunkiau tinkamai dislokuoti, todėl jiems tiesiog teks patirti daug daugiau žalos. Be to, jiems dažnai reikės, kad visi persikeltų, kad išvengtų kaltinimų iš Kazra'jino ar Quicksand.
Atkreipkite dėmesį, kad 25 ąsočiuose, 0 ar 4 žaidėjų stovint per 4 jardus nuo nukentėjusio žaidėjo
Šąla nekeičia bendros šio žaidimo daromos žalos (1 smūgis su 5 kaminais yra tas pats, kas 5 smūgiai su 1 kaminu). Vienintelis skirtumas yra tas, kad turint 4 žaidėjus per 4 jardus, žala bus paskirstyta tarp šių žaidėjų ir nukentėjusio žaidėjo, todėl bus lengviau išgydyti.
Nes
Šešėlis „Loa Spirit“paprastai norėsite pabėgti Vyriausioji kunigė Mar'li, nebent jūs turite būti jos artimųjų diapazone, kad ją užpultumėte.
- į
Palaiminta loa dvasia, idėja yra ta, kad jei trolis turi mažiausiai sveikatos Kazra'jinas, tada norėsite neleisti jam įkrauti žaidėjo netoli Mar'li, kai jis iškvies a Palaiminta loa dvasia.
- į
Šešėlis „Loa Spirit“, dvasia yra fiksuota žaidėjui, tada, jei visi yra toli nuo Mar'li (išskyrus jos tanką, kurio dvasia niekada nesivaikys), bus lengviau išlaikyti dvasią nuo fiksuoto žaidėjo.
7.1.2. Pertraukiamieji burtai
Yra trys burtai, kuriuos galima ir reikia nutraukti:
7.1.3. Intensyvios akimirkos su „Live Arena“
Kovai progresuojant, jų bus vis daugiau
greito smėlio ant grindų. Kai tik Sul Smėlio vikšrai ietis
Smėlio audra, šie šuliniai neišnyksta, jie laikinai tampa Gyvas smėlis.
Kai Sulas paleidžia
Smėlio audra trečiojo ir ketvirtojo „power-ups“ metu turėtumėte būti pasirengę pamatyti daugelį Gyvas smėlis pasirodo. Tai sukelia daug painiavos, nes sunku sutelkti dėmesį į reljefo efektus ir viršininko sugebėjimus, pvz
Neapgalvotas įkrovimas, kai ekrane yra daug papildymų. Dėl šios priežasties „Living Sands“ turi greitai pasiimti tankas ir pirmiausia užmušti.
Melee žaidėjai turi būti atsargūs
greito smėlio kad gyvi Smėliai palieka jiems mirus.
7.2. Tankų rūpesčiai
Paims vienas iš tankų Vyriausioji kunigė Mar'li ir kita Sul Smėlio vikšrai. Tankai turi ne tik tankinti savo bosus, bet ir pakaitomis Šalnų karalius Malakkas, kad kaupimasis
Ledynų užpuolimas niekada nepasieksi 15.
Dauguma įgūdžių, pvz
Pjovimas šaltas, jie negali jų pastebėti. Tai nereiškia, jie gali juos tiesiog ignoruoti. Šiuos sugebėjimus galima pritvirtinti šalia esančiuose kovose. Kai taip atsitinka, tankai turi tinkamai reaguoti, kaip ir kiti žaidėjai.
Kai Gyvas smėlisGeriau, kad juos paimtų bakas, kurio nėra su Malakk. Kovos pabaigoje,
Smėlio audra tai sukurs daugybę gyvų Arenų, ir gali būti naudinga juos padalyti tarp dviejų tankų (tankas, kurio nėra su Malakku, turėtų užimti daugiau arenų).
25 ąsotyje galite naudoti trečią baką, jei valdote Gyvas smėlis jie pasirodo sunkūs.
7.3. Gydymo rūpesčiai
Daugumoje reidų yra daug žalos. Kartais kai kuriems žaidėjams bus padaryta didesnė žala, ir tai yra ši skiltis.
Tikėkitės, kad tankai bus labai apgadinti, kai jie bus su jais Šalnų karalius Malakkas (nes jie bus su dviem viršininkais). Tikėkitės dar daugiau bako pažeidimų, kai
Smėlio audra transformuoti
greito smėlio en Gyvas smėlis.
Jei viršininkui bus leista pasiekti 100 „Tamsiosios energijos“, jie pradės atranką
Tamsi galia kas sekundę, kol pašalinamas padidinimas. „Dark Power“ žala po kiekvieno vaidmens padidėja 10%, todėl reido žala gali greitai nebesuvaldyti.
Kai Kazra'jinas yra įgaliotas, jis įeis
Perkrova kaskart mesiu
Neapgalvotas įkrovimas. Žaidėjai gaus 50% to, ką jie padaro Kazra'jinui kaip gamtos žalą. Kai Kazra'jinas bus įgaliotas, turėtumėte naudoti kelis kompaktinius diskus.
7.4. DPS rūpesčiai
DPS kovos prioritetas yra toks:
- Palaiminta loa dvasia y Šešėlis „Loa Spirit“;
- Gyvas smėlis;
- Įgaliotas viršininkas.
„Loa“ dvasios ir „Gyvasis smėlis“ turi būti pašalintos kuo greičiau.
Svarbu išmušti viršininkus iš savo mėgėjų, kol jie nepasiekia 100 tamsių energijų, tačiau reidas neturėtų juos sudeginti tik tada, kai jie yra ištikimi.
Mar'li ir Malakk sugebėjimai nepadaro daug žalos, kai jiems suteikiami įgaliojimai. Dėl to padidėjo Kazra'jino reido žala
Perkrova atspindint 50% jo patirtos žalos, nepatartina jo greitai nužudyti.
Todėl norėsite, kad kiekvieno iš šių trijų viršininkų mėgėjai eitų visą kelią iki 80 arba 100 tamsiosios energijos. Net jei viršininkas gauna mesti
Tamsi galia, tai ne ištrins grupę iš karto, ir jūs galėsite lengvai išgyventi 10 sekundžių.
Išimtis yra „Sul“, nes paprastai norėsite išvengti antrojo
Smėlio audra, tada jūs turite greitai jį nužudyti, kol jis turi teisę.
Viena iš bosų nežudymo pasekmių, kai jie pakeliami į viršų, yra ta, kad galite skirti laiko padaryti viršininkams žalos. Šiuo atžvilgiu turime pasiūlyti du pasiūlymus.
- Pabandykite nužudyti Kazra'jinas jau Sul Smėlio vikšrai Pirmas. Tai sumažins jų pasikartojimų skaičių ir sumažins reido, kurį jie patiria, žalą
Perkrova ir kartų skaičius
Smėlio audra Bus išleistas.
- Susilaikykite nuo Šalnų karalius Malakkas. Tai užtikrins, kad Malakk niekada nebus blogiausia sveikata ir užkirs kelią Palaiminta loa dvasia gali būti problemiška, jei Mar'li tankas šiuo metu yra su Malakk.
7.5. Alternatyvi strategija: greitai nužudykite Sul Sandcrawler
Daugelis grupių pranešė, kad nužudžius Sul Sandcrawler, kova tampa daug lengvesnė. Norėdami tai padaryti, rezervuarą „Sul“ uždėkite šalia „Malakk“ arba „Mar'li“, jei jie yra sukietėję, ir pabandykite pašalinti jų mėgėjus AoE pažeidimais, daugiausia dėmesio skirdami „Sul“.
Laikas Metmenys kovos pradžioje.
8. Kada naudoti didvyriškumą / kraujo praliejimą / laiko iškraipymą
Mes rekomenduojame naudoti
Laikinas iškraipymas pradžioje, kai visi gauna naudos iš savo kompaktinių diskų.
Arba galite jį išsaugoti ir naudoti, jei tai tampa būtina, pavyzdžiui, jei laiku negalite viršininkų išbristi iš savo bufeto arba jei turite sunkumų valdydami keletą pastarųjų Gyvas smėlis.
9. Mokymasis kovos
Norėdami progresuoti kovoje, turite padaryti žalos viršininkams ir tinkamai susidoroti su jų sugebėjimais. Todėl praktiškai nėra vietos išmokti kovos.
Seniūnų taryba Vaizdo įrašas - Seniūnų taryba