„Môrtifilia“ klasės: karys

Šiandien mes gydysime labai ypatingą klasę. Klasė, galinti pasistatyti prieš bet kurį priešą nesušlapusi kelnių, tačiau, pamačiusi mažą robotą, taisantį šarvus, žino žodžio baimė ...

reklamjuostes_clases_mortifilia_guerrero

Karys.

tipo

Tankavimas ir fizinis Melee DPS.

Išlyginimas

„WoW Classic“ metu karys buvo ta klasė, kuri galėjo nemenkai patirti daugiausiai žalos, kartu su daugybe įgūdžių, leidusių per trumpą laiką padaryti daug žalos. Tai gali paskatinti jus manyti, kad į karį buvo lengva lipti, bet taip nėra.

Kariai nėra priklausomi nuo manos, bet turi įniršį. Pyktis yra išeikvotas, jei jie nėra kovoje, o kovoje jis generuojamas gana lėtai. Turėdami geriausią šarvą žaidime, jiems nereikia sustoti valgyti labai dažnai, bet ne tik tai, kad ... jie neturėtų sustoti beveik jokiomis aplinkybėmis, nes jiems pyktis pritrūko lengvai.

„Warriors“ turėjo du būdus, kaip pakilti į priekį, abu turėjo savo privalumų ir trūkumų.

Arba jie pakilo kaip tankai arba kaip dps. Būdami tankai, jų žala buvo nepakeliamai maža, jie negalėjo vienu metu sugauti daug priešų, nes jie per daug sumažins savo gyvenimą ir jiems teks sustoti valgyti, ir, kaip sakiau, blogai. Didelė dalis yra ta, kad jie lengvai surado grupę ir galėjo be rūpesčių atlikti daugiau požemių, atsižvelgdami į tai, kad požemio misijos suteikia labai daug patirties, o patys požemiai suteikia daug patirties, lėtumą. misijas užtikrinant galimybę patekti į požemius.

Kita vertus, galėtum pakilti į DPS, kuris žuvo greičiau, todėl poilsio laikas tarp kovų buvo gerokai sutrumpintas, bet ... surasti grupę požemiams gali kainuoti brangiau, ir galbūt turėtum tankas su skydu ir ginklu vienoje rankoje, tam reikėjo mokėti tą vidutiniškai pakeltą ginklą.

Čia turiu padaryti nedidelę pastraipą. Nors buvo daugiau tankus galinčių klasių, jie buvo laikomi „antraisiais“ tankais ir suteikė daugiau saugumo tankui, net jei tai nebuvo teisingi talentai, nes daugelis jų sugebėjimų suteikia daugiau apsaugos ir agro generavimo nei kiti. cisternos - tankai. Geriausias variantas lipti buvo DPS karys, tačiau jis buvo „priverstas“ turėti antrinę komandą tuo atveju, jei jums reikėjo tankuoti žemo ir vidutinio lygio požemį ar ne tanką vidutinio aukšto lygio. Tai buvo tiesa degančio kryžiaus žygio ir „Lich King“ rūstybės metu, kai ši naujausia plėtra buvo ta, kuri gavo daugiausiai naudos, kad galėtų pakilti kaip tankas, nes padaryta žala padidėjo ir talentai taip pat generavo pyktį yra patobulėjęs šioje šakoje.

Raidingas

Gerai, karys neprivalo pirkti jokių komponentų ar panašių dalykų, todėl ... Kaip kariai ruošėsi reidui? Kaip ir anksčiau, turime tai pamatyti tanko ir nuotėkio taško požiūriu. „WoW Original“ metu karys buvo geriausias tankas iš visų. Jie turėjo geriausią žemės ūkio kartą kartu su geriausiu žalos mažinimu, todėl anksčiau jie buvo pasirinkti kaip pagrindiniai tankai. Tai reiškia, kad viršininką reikia pažinti geriau nei bet ką, kai jis praranda grėsmę, kada panaudoti savo sugebėjimus sumažinti žalą ... visa tai, stebint pyktį, nes apsaugos kario pykčio generavimas buvo gana griežtas, ir prisimenant, kad gidų, vaizdo įrašų ir kitų pagalbinių priemonių beveik nebuvo, todėl to buvo galima išmokti tik per viršininką, o ne anksčiau.

Be to, nuolat gaudami žalą, jų įranga sugedo gana lengvai, o šarvų taisytojas ar taisomasis robotas pateikė astronomines sąskaitas, o tai reiškė kelias valandas trunkantį ūkininkavimą, nes kasdienių misijų nebuvo. Prie to pridedame, kad tanko komanda turi būti geriausia kiekvienam susitikimui. Ką bosas žaloja gamtą? Ieškoti to kūrinio, kuris suteikia daug gyvybės ir atsparumo gamtai, kuris patenka tik į konkrečią vietą. Koks dabar reikalingas atsparumas ugniai? Na, eikite į visą įrangą su galimu atsparumu ugniai, nepamirštant gynybos, blokavimo, sustojimo ...

Kadangi DPS jiems nebuvo daug lengviau, nes, kadangi jų DPS buvo prastesnis nei kitų klasių, jie turėjo išeiti iš bako, jei pabėgo koks nors monstras ar patrulis nebesuvaldė. Buvimo keitimas, vienos rankos ginklo ir skydo įtaisymas kovos viduryje, grasinimas ... visa tai per kelias sekundes, tuo metu, kai priedų nebuvo arba jie dar nebuvo užprogramuoti taip, kaip yra dabar.
Ir per deginimą, ir per Lich Kingo rūstybę kariams viskas buvo gana supaprastinta. Jie nebūtinai jau buvo pagrindiniai tankai, o jų DPS buvo palyginami su kitomis DPS klasėmis, o kasdienių misijų įtraukimas buvo labai naudinga apmokant šarvų remonto ir robotų sąskaitas.

„Warrior“ pleistras pleistru

  • 1.1.0 pataisa
    • Skirtingi gebėjimai leidžiami visose pozicijose, pavyzdžiui, „Heroic Strike“ ir „Bloody Rage“.
    • Pašaipa dabar prilygsta didžiausiam jūsų grėsmės lygiui tuo metu. Pridedamas „Cooldown“.
  • 1.2.0 pataisa
    • „Berserker Stance“ dabar teikia 3% daugiau kritikos, o ne 10% skubėjimo. Šioje pozicijoje padaryta papildoma žala sumažėjo nuo 20% iki 10%.
  • 1.3.0 pataisa
    • „Thunderclap“ dabar daro fizinę žalą, o ne žalą gamtai.
    • Jei naudosite „Vykdyti“, „Suaugusieji“ nebesuvartoja, jei šis sugebėjimas praleidžia tikslą.
  • 1.5.0 pataisa
    • „Shields“ specializacija suteikia 20/40/60/80/100% galimybę įgyti 1 „Pyktį“ kiekvieną kartą blokuojant.
  • 1.6.0 pataisa
    • „Naujas talentas: skydo slamas“ (apsauga). Padaro žalos ir turi 50% tikimybę išsklaidyti teigiamą magišką poveikį taikiniui. Sukelia vidutinę papildomą grėsmę. Norint pasirinkti šį talentą, reikia smegenų sukrėtimo.
  • 1.7.0 pataisa
    • Dabar keršijama per 30 sekundžių per 15 sekundžių. Be to, jo negalima naudoti esant nedarbingam.
    • Keršto, „Skydo sienos“ ir „Neapgalvotumas“ nebus atšaukti pakeitus požiūrį.
  • 1.9.1 pataisa
    • Įkrovimas neturėtų atjungti grotuvų nuo serverio, kai jie naudojami nuo žemės iki vandens.
  • 2.0.3 pataisa
    • Ginklo meistriškumas dabar suteikia imunitetą bandymams nuginkluoti.
    • Išpuoliai nesumažins „Slam“ perdavimo laiko.
  • 2.0.10 pataisa
    • Pykčio karta padidėja maždaug 15–20%.
    • „Thunderclap“ gali būti naudojamas gynybinėje pozicijoje. Padidėja pykčio, kurį jis sukelia, karta.
    • Patobulintas „Battlecry“ tampa „Presence of Order“, atnaujinančiu „Command Shout“ (pristatytą „Burning Crusade“) ir „Battlecry“.
  • 2.2.0 pataisa
    • Nugalėjimas gali būti panaudotas, kai kitas žaidėjas išvengia papildomos atakos, kurią teikia „Kardo specializacija“.
    • Kraujo pyktis nebepradeda kovos, kai jis naudojamas.
    • Kardų specializacijos premijos hitai negali sukelti naujo premijos smūgio.
  • 2.3.0 pataisa
    • „Devastate“ taip pat sukelia „Split Armor“ poveikį. Visi efektai, modifikuojantys „Split Armor“, taip pat modifikuos „Ravage“.
    • „Shield Slam“ dabar turi 100% galimybę pašalinti stebuklingą efektą taikinyje.
    • Ginklo meistriškumas suteikia 25/50% trumpesnį nusiginklavimo laiką, palyginti su 50/100% galimybe jiems atsispirti.
  • 2.4.0 pataisa
    • Nebegalite pakeisti to paties požiūrio, kokio naudojate makrokomandas, praradus pyktį.
  • 3.0.2 pataisa
    • „Enrage“ („Fury“) nebėra fiksuoto įkrovimų skaičiaus, bet trunka nustatytą laiką.
    • Skydo sienos, keršto ir neapdairumo atvėsimas sumažėjo nuo 30 iki 5 minučių.
    • „Thunderclap“ dabar paveikia visus priešus, esančius pažymėtame spindulyje.
    • Skydinė siena dabar sumažina žalą 50%
  • 3.0.8 pataisa
    • „Titano griebtuvas“ nebeturi baudų pataikydamas į priešą.
  • 3.1.0 pataisa
    • „Titan's Grip“ padaro 10% mažiau žalos.
  • 3.2.0 pataisa
    • Didžiausias „Rage“ kiekis, kurį galima naudoti su „Execute“, pakeistas į 30.
    • Skydo specializacijos suteikiamas Pykčio kiekis padidinamas iki 5 kiekvieną kartą, kai jis užblokuojamas.

Ir iki šiol kario pokyčiai. Kaip matyti, talpinant jų pykčio kiekis labai padidėjo, palengvindamas galimybę per labai trumpą laiką sukelti pakankamą grėsmę. Be to, jų padaryta žala buvo žymiai padidinta, pradedant nuo beveik vien tik tankų klasės, iki klasės, galinčios padaryti žalą, panašią į kitų klasių.

 

Jei jums patiko šis straipsnis:

Môrtifilia klasės: medžiotojas.

„Môrtifilia“ klasės: negandos.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.