Klausimai ir atsakymai apie kario pažangą kataklizme

Panašu, kad „Ghostcrawler“ norėjo daug ką atskleisti informacijos apie „Warriors“ pasikeitimą Kataklizme jis pasišventė paskelbti daug informacijos, įskaitant klausimus ir atsakymus.

Oho !!!, iš pradžių medžiotojų nerfas ... Geras žaidimas Blizz?

„Visi debuffs ekvivalentai“ reiškia, kad jei jūs turite debuffą šiandien, jį turėsite „Cataclysm“, bet 20% gijimo. Norėdami išvengti painiavos ateityje, mes kalbame apie mirtiną streiką, įsiutus streikus, žaizdų nuodus, tikslinį šūvį, nuolatinį šalną ir patobulintą proto sprogimą.

Mes taip pat rimtai svarstome galimybę visiems šiems padariniams atlikti tą patį debufą, vadinamą „Mirtingosiomis žaizdomis“, kuris yra fizinis poveikis, todėl jo negalima išsklaidyti. Tai leidžia elgtis nuosekliau, nesvarbu, kas jį taiko, ir leidžia mums apsvarstyti, pavyzdžiui, kaip lengvai turėtų būti išsklaidomi nuodai (nes mirtinos žaizdos nebus paveiktos).

Gydymai bus mažesni, o sveikatos barai - didesni „Kataklizme“, todėl nesitikime, kad mirtinos žaizdos pasijus kaip būtinos, kaip šiandien, tačiau akivaizdu, kad tai yra dalykas, kurį reikia daug išbandyti iš žaidimo ir grįžtamojo ryšio.

Po šuolio pamatysite daug daugiau ... Aš perspėjau, kad tai buvo daug!

Vietoj trykštančios žaizdos aš nebūčiau pagalvojęs, kad mūsų kraujavimas „kritikuos“ kaip ir kitokią žalą laikui bėgant iš kitų klasių ir pasižymi tam tikru sugebėjimu, kuris leidžia jums skleisti kraujavimo poveikį, panašų į „Pestilence“ gebėjimą. Mirties riteris.

Beveik visa žala laikui bėgant bus kritiška. Išimtis bus tokie dalykai kaip gilios žaizdos ir uždegimas, nes jie jau yra kritiko produktai. Ašarojimas padarys kritikus.

Mes tikrai siekiame lygybės skalėje įvairių šakų ir klasių. Tai reiškia, kad tokie atributai kaip „Skubėjimas“ ir „Kritiniai“ kai kuriems veikėjams gali būti neįtikėtini, o kitiems - baisūs. Daugeliui įgūdžių turi būti naudinga skubėti ir kritiškai.

Čia yra keletas klausimų ir atsakymų, pagrįstų tuo, kas buvo aptarta:

P: Ar kario rotacija bus tik kraujo ištroškęs įniršis ir „Heroic Strike Slam“, kad sudegintų rūstybę?
R: Manome, kad Fury prireiks dar vienos atakos norint kovoti su vienu taikiniu. „Fury Split“ labiau buvo skirtas skirstymui, išskyrus naštą, tačiau tik su 3 įkrovimais gali būti, kad tai nėra didelis dalykas, ir mes nenorime, kad „Fury“ pajustų poreikį nusipirkti talentą, kurio jie niekada negali naudoti . Tačiau mes nenorime, kad viesulas būtų geras mygtukas, nukreiptas prieš pavienius taikinius. Iš esmės, ji daro „nemokamą“ žalą taikinių grupėms, kai ji veiksminga prieš vieną taikinį. Puiku, jei kariai ir toliau daro daugiau žalos kovose, kur jie gali dažniau naudoti „Slash“ ir panašias atakas, tačiau šiuo metu tai yra per daug ekstremalu.

P: Ar „Fury Warriors“ varžysis su Rogues dėl vienos rankos ginklų?
R: Nemanome, kad taip nutiks. Rogues ir Šamanai norės vienos rankos ginklų su „Agility“, o „Warriors“ ir „Death Knights“ - su „Force“. Nenustebčiau, jei viena iš šių klasių pasirinktų kitos ginklą, nes tai gali būti žala pagrįstas atnaujinimas, tačiau tai nebūtų optimalu.

P: Kodėl kariai negauna jokio tipo tanklaivio įrankio?
R: Mes manome, kad naujas ir patobulintas „Thunder Wave Shockwave“ yra pakankamai įgūdžių, reikalingų tanklaiviui plotuose. „Vengeance“ dizainas turėtų užtikrinti, kad didėjant DPS įrangai grėsmių generavimas nepradėtų mažėti. Mes nesiekiame, kad tankai būtų nuolat ginčijami, kad sukeltų pakankamai grėsmės net grupėmis, tačiau mes taip pat nenorime, kad grėsmė būtų visiškai nereikšminga. Per daug būtybių tankavimo pavojus taip pat turėtų būti mirtis, o ne grėsmės valdymas.

P: Ar pasikeis tik „Split Armor“?
R: Nesąžiningų šarvų ir kitų sugebėjimų, taikančių tą patį efektą, demonstravimas bus pakeistas panašiai. Jie taip pat suteikia tą patį 12% šarvų mažinimo efektą.

P: O kaip prarasti pyktį keičiant požiūrį?
R: Mes vis dar norime pakeisti požiūrį, kad požiūris būtų pakeistas į daugiau nei tik dviejų mygtukų paspaudimą, norint panaudoti norimą įgūdį. Viena idėja, kurią nagrinėsime, yra ta, kad keisdami savo požiūrį neprarandate pykčio, tačiau pasikeitę per trumpą laiką papildomo pykčio nesulauksite. Tai leidžia jums, pavyzdžiui, pereiti prie „Execute“, neprarandant pykčio juostos, tačiau įprantate prie minties, kad nuolat keičiantis „Attitude“ yra būdinga rizika.

P: Ar trykšta žaizda siekia, kad kariai visada prašytų taikinių, kad galėtų judėti kambaryje?
R: Ne, tai yra paskata, kai esate rungtynėse, kuriose taikinys daug juda. (Pvz., TOORRRMENTAA OSSEAAAA „Marrow“) arba turite daug judėti (kaip „Lich King“). Kariai neturėtų norėti priversti kiekvieno „PvE“ priešininko jį judinti, tačiau tai bus įdomu žiūrėti (žiūrint iš trečiojo asmens).

Nieko nesakėte apie rūpinimąsi įvairiausiais būdais, kuriais turintys ginklus 1 rankomis, kelia grėsmę, palyginti su turintys 2 ginklus, ir kaip nutrauksite skirtingą žalą tarp jų

Ar jūs kalbate apie ginklus prieš įniršį? Tai nėra taip sunku. Ginklai gali turėti talentą leisti jiems generuoti daugiau įniršio ginklais dviem rankomis arba reikalauti mažiau pykčio už savo išpuolius.

Ar jūs kalbate apie dviejų rankų įniršį prieš vieną ranką. „Fury“ „Resolute Fury“ talentas gali pažodžiui pasakyti: „Jūsų vienos rankos ginklai daro žalą kaip dviejų rankų ginklai“. Talentas suteikia mums jungiklį, kurį galime pakelti arba nuleisti, kad ir ko mums reikia.

Daug lengviau priversti tuos, kurie turi du vienos rankos ginklus ir du dviejų rankų ginklus, padaryti panašią žalą, nei padaryti tuos, kurie nešioja du vienos rankos ginklus ir naudoti vieną dviejų rankų ginklą, padaryti panašią žalą. yra logiškas.

Bet kokiu atveju - ar žala, didinanti talentus, nebuvo pašalinta? Vietoj to, aš žvelgiu į tokius dalykus kaip „Žaibo smūgis“, „Įsiutęs skilimas“ ir „talentai, kurie sumažina įniršio kainą, dabar padidina žalą“.

Talentai, kuriuos norime pašalinti, yra tie, kurie sako: „Padarote 5% daugiau žalos“. „Endless Fury“ yra labai arti to, nes tai sustiprina ataką, kurią įniršio kariai dažniausiai naudoja. Kita vertus, „Flurry“ yra šiek tiek dviprasmiškas DPS padidinimas, bet įdomiau. Talento šaka, kuri visiškai nepadidino DPS tipo žalos, nebūtų gera. Mes norime išlaisvinti pakankamai talentų taškų, kad galėtumėte surinkti daugiau tų, kurie suteikia jums malonumo.

Jie nuo pat pradžių turėjo sujungti visas tris specifikacijas į vieną, užuot visiškai pašalinę „Astos“ „Maces“ ir „Ginklai“ specifikacijas. Atsiprašau, bet „Blizzard“, jūs mums tai sukrėtėte. Tiek „Pole Weapons“, tiek „Maces“ specializacijos suteikė mums daugiau DPS nei papildomas smūgis iš „Swords“ specializacijos, ir jūs jį sukūrėte, kad mums tai suteiktų.

Esu įsitikinęs, kad šią savaitę mes kelis kartus pasakysime panašius dalykus, bet jei tai padės, įsivaizduokite, kad kiekvienas žaidimo skaičius yra atsitiktinai padvigubintas arba sumažintas perpus. Kitaip tariant, jūs nežinote, kiek žalos ar kritinės vertės (teoriškai, nes mes ją mažiname) suteiktų „Asta“ ginklų specializacija. Jūs nežinote, ar tai patobulinimas, ar nerf, nes neturite tos informacijos. Viskas, ką iš tikrųjų galite pasakyti, yra tai, kad galimybė gauti papildomą hitą yra įdomesnė nei talentas, kuris tik padidina jūsų žalą.

Aš galiu suprasti tam tikrą painiavą. Kai darome tokius pataisus kaip 3.3 ar net 3.3.3, prasminga viską matyti per dabartinės status quo objektyvą. Tai nėra vienas iš tų pleistrų. Jūs uždirbsite daugiau lygių. Atributai keičiasi. Daug kas keičiasi. Nemanykite, kad skaičiai, apie kuriuos nekalbame, liks tie patys. Tiesą sakant, tikriausiai galite manyti priešingai.

Mechanikai greičiausiai liks tokie, kokie yra, nebent bus nurodyta kitaip. Pavyzdžiui, jums nereikės taip toli pasakyti „Kas žino, ar kariai net naudos kirvius„ Kataklizme “? Jie beveik tikrai tai padarys. Bet spėlioti, ar kirvių ar kardų specializacija padarys daugiau žalos Kataklizme, yra labai rizikinga.

Manau, kad per daug jūsų susitelkia į „Didvyriško šuolio“ dalį.

Įsivaizduokite patarimą, kuriame sakoma: „Peršokti į kovą, visus priešus, esančius nusileidimo zonoje, už didžiulę žalą ir lėtinant jų puolimo greitį 10 sekundžių“.

Norint patikslinti, ar „Vidinis pyktis“ paveiks „Rage“ sugebėjimų kainą tik tuo atveju, jei būsime 100 proc. Jei taip, aš tai matau tik kaip pliusą. Aš perskaičiau jį kaip tokį, tai reiškia, kad jis paveiks tik vieną sugebėjimą, kuris naudojamas esant 100% įtūžiui, ir įsijungs tik pasiekus 100% vėl ir vėl.

Vidinis pyktis neva nėra bučinys / prakeiksmas. Manoma, kad tai yra ribos peržengimas. Kai pasiekiu 100 pykčių, pereinu į specialų režimą ir dar daugiau žalos. Užuot maksimaliai išnaudojus problemą (nes švaistau išteklius, kuriuos galėčiau užsidirbti), yra linksma.

Nenorime, kad kariai galvotų, kad teisingas būdas žaisti yra nieko neveikimas, kol jie neturi 100 pykčio ir tada pradeda linksmintis. Kai sujungsite kelis kritikus arba suvalgysite didelį smūgį ar pan., Tai turėtų padaryti didesnę žalą per trumpą laiką.

Jei tai teisingai suprantu, „Resolute Fury“ talentas iš esmės pavers ginklą 1 ranka. Taigi sumažės ginklo „viena ranka“ greitis, padidės žalos diapazonas ir galbūt pagerės jų savybės. Tikiuosi, kad taip jis veiks, nes kitaip pamatysite daugybę „Furya“ karių skundų: „Aš turiu naudoti dviejų rankų ginklus, nes 2 rankos ginklai čiulpia arba atvirkščiai.

Ne, svarbiausia yra naudoti greitesnius vienos rankos ginklus. Talentui reikia tik padidinti žalą, kad jis jaustųsi konkuruojantis su „Titan's Grip“.

„Didvyriškas šuolis“ padarys „Thunderclap“ žalą, kuri yra labai maža

Ne, tai padarys didžiulę žalą ir pritaikys „Thunder Clap“ debuffą. Tai tarsi sakymas, kad „Bladestorm“ yra tik viesulas, turintis šiek tiek minios valdymo imuniteto, tad kam mums reikalingas dar vienas viesulas?


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.